全球游戏市场多少
Ⅰ 2022年全球产业发展逆势而上,全球经济恢复良好对吗
2020年,全球经济遭受新冠疫情的冲击,但是一些产业却逆势而上,取得了不错的发展成果。以下是一些例子:
1. 电子商务:由于疫情期间人们不愿意到实体店购物,电子商务得到了迅速发展。据统计,2020年全球电子商务销售额达到了4.2万亿美元,同比增长了27.6%。
2. 游戏产业:碰橘由于疫情期间人们在家中弯吵埋的时间增加,游戏产业得到了迅速发展。据统计,2020年全球游戏市场规模达到了1.6万亿美元,同比增长了12%。
3. 云计算:由于疫情期间人们需要远程办公和学习,云计算得到了迅速发展。据统计,2020年全球云计算市场规模埋蚂达到了3710亿美元,同比增长了33%。
4. 医疗保健:由于疫情期间人们对健康的关注度增加,医疗保健产业得到了迅速发展。据统计,2020年全球医疗保健市场规模达到了8.5万亿美元,同比增长了4.3%。
总的来说,疫情虽然给全球经济带来了很大的冲击,但是一些产业却逆势而上,取得了不错的发展成果。
Ⅱ 手游出海洞察丨2022年H1,疫情之后的首次同比下滑!
2022年H1已经结束,手游出海赛道又有哪些新变化、新趋势?游戏厂商下半年该如何发力?新出海玩家该如何选定出海方向?
今天我们将根据SensorTower发布的《2022年H1热门手游市场洞察》的研究报告对这些问题展开深入探讨。
01.全球手游市场情况
在疫情之后,全球手游市场是经历过一波较快地增长的,通过下图我们可以看到2021年全球手游市场收入达到884亿美元,再创新高!
但同时我们也可以看到,2022年1-5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,是疫情之后首次出现同比下降的情况。
随着“疫情红利”的逐渐消失,全球手游市场下载量增长速度也在逐渐放缓,但我们从2022年前5个月的数简敏据可以看到:东南亚市场表现优异,仍保持着较快的增长速度。
东南亚与中国同属东亚文化圈,同时由于其网络覆盖不断加快、年轻人占比较高等因素,因此是非常多国内游戏厂商出海的首选之地,事实也证明,东南亚市场是非常值得国内游戏厂商深耕的市场之一。
02.不同游戏品类表现
中重度游戏是全球手游用户消费(IAP)最高的类别。
2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。
而中重度游戏中,RPG、策略品类两者又以绝对的优势共同夺得了80%的份额。
休闲手游占据了整个手游市场27%的收入份额,其中益智解谜类与模拟类表现强势,两者季度收入分别达24亿、12亿美元。
休闲手游收入虽不如中重度游戏,但下载量遥遥领先其他所有品类的手游。
在2022年Q1,休闲手游一共获得87亿下载量,占全球手游总下载量的79%,而其中超休闲游戏的下载量达到了35亿!
由此也可以看出不同游戏品类的占比和趋势。值得注意的是,2022年Q1休闲游戏下载量占比较之前一年同期数据是有进一步的增长的,因此也说明休闲游戏玩家群体的占比仍在提高。
03.细分品类洞察
4X策略手游在2022年Q1的表现实在不尽如人意,全球各个主要市场的收入同比几乎都有不同程度的下降,其中美国、韩国的下降幅度高达21%、27%。
但尽管如此,美国仍是4X策略手游收入最高的市场,2022年Q1贡献了6.5亿美元,占该品类全球收入的32%。
所以对于4X策略手游厂商而言,美国是始终避不开的第一大吸金市场,但如何在整个品类收入下滑时维持自身收入的增长,就成了游戏厂商最大的挑战。
同时我们也可以看到,在美国、日拦团枝本、韩国三个主要市场上,中国发行商在4X策略手游畅销榜上都占据了大多数席位,特别是莉莉丝的《万国觉醒》表现相当亮眼。
模拟手游在各个细分市场的表现可谓是参差不齐,2022年Q1美国模拟手游收入为5.4亿美元,同比下降了10%,但仍或腔占整个市场45%的比例。
而如日本、德国、英国等国家均有2%-12%等不同程度的同步下降,而澳大利亚、中国大陆、巴西这几个市场则分别同比增长了20%、25%、31%,甚至韩国在Q1实现了51%的同比增长。
以《Roblox》为代表的沙盒手游,以《FamilyIsland》为代表的产业大亨/制作手游,均是美国市场最热门的模拟游戏。
同时巴西、韩国在模拟手游收入的快速增长,很大程度跟沙盒类、产业大亨/制作类手游渗透率的快速上升有紧密关系,也值得游戏厂商注意。
放置RPG手游终于不是美国一家独大了。
放置RPG手游收入前三的市场分别为日本、中国大陆及美国。2022年Q1,日本市场收入达到9800万美元,占全球放置RPG手游收入的31%。
但排名第一和第三的日本和美国,在Q1分别同比下降了18%和10%,而中国大陆同比增长了18%,收入进一步逼近日本。
同时中国港澳台地区市场收入增长显着,台湾同比增长了134%,香港也有75%的大幅增长。
我们上文说到,休闲游戏的下载量占据全球手游下载量的79%,而超休闲游戏占了休闲游戏下载量的40%左右,达到35亿的下载量,为绝对的大头。
2022年Q1,作为全球超休闲游戏的前2大市场——印度和美国,同比均出现了一定程度的下滑,而东南亚和拉美地区的超休闲手游市场则一幅生机勃勃的模样,
上文我们也提到了东南亚市场的优势所在,在可预见的未来仍会快速增长的东南亚市场,必是国产游戏厂商的必争之地。
04.写在最后
2021年全球手游市场收入再创新高,累积创收884亿美元,但随着疫情影响的减弱,全球手游市场的增速其实是放缓的,因此也在2022年上半年出现了首次同比下降。
但全球不同细分市场的表现并不是同步的。就如美国虽然在手游市场的表现略有下滑,但在大多数品类的收入规模都是领跑全球,而如东南亚尽管在整体增速放缓的趋势下,仍保持了良好的发展势头。
所以对于游戏厂商而言,根据自身的产品属性、风格等去针对性选择目标市场就显得非常重要,这是方向性的决策,不可有失。
中重度游戏仍是手游市场的“吸金神兽”,占据了手游市场总收入的60%,其中RPG和策略品类在中重度游戏中是绝对强势地位。
休闲游戏则是下载量的王者般的存在,2022年Q1占全球手游下载量的79%,而其中超休闲游戏是占比最大的品类,其次为街机和模拟类。
但休闲游戏的主要市场中,有部分已经有接近饱和的趋势,如印度、美国就显得增长发力,而东南亚、拉美地区增仍在告诉增长。
所以该品类的游戏厂商也应注意到不同市场的容量现状,在进入具体市场之前应制定好一整套推广投放的打法,以期迅速跻身并站稳脚跟。
在当前国内手游市场增长空间有限的背景下,手游出海已然成为潮流和趋势,国产厂商最应先克服的就是对海外市场的陌生感,前期应对目标市场做足够详尽的了解,同时做好本地化的适配。
目前中国已经走出一批优秀的手游,相信未来也会有更多的国产手游会在全球的舞台上大放异彩。
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Ⅲ 中国游戏市场份额
您好,根据最新的数据,中国游戏市场份额占全球游戏市场份额的约25%,这一数据在过去辩闭几年中一直保持稳定,并且在未来几年内也将保持稳定。中国游戏派灶改市场的发展也受到了国内外投资尘判者的高度关注,他们投入大量资金,希望能够抓住中国游戏市场的发展机遇。中国游戏市场的发展也受到了国内外投资者的高度关注,他们投入大量资金,希望能够抓住中国游戏市场的发展机遇。此外,中国游戏市场的发展也受到了国内外投资者的高度关注,他们投入大量资金,希望能够抓住中国游戏市场的发展机遇。随着国内游戏市场的不断发展,中国游戏市场份额也将进一步提升,未来中国游戏市场将会发挥更大的作用。
Ⅳ 全球游戏市场占比
52%。根据查询信游科技得知:2021年全球有近30亿玩家在游戏上的支出总额将达到1758亿美元,移动游戏收入将达到907亿美元,占全球游戏市场收宏肆入的蔽旁轿52%,2020年游戏市场启昌规模同比增长23.1%,达到1778亿美元。
Ⅳ 手游的未来发展趋势如何
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。
Ⅵ 2021全球游戏报告:手游占52% PC占20% 主机28% PC/主机负增长
近日,外媒GamesInstry公布了2021全球 游戏 市场报告,其中 手游是全球 游戏 市场绝对霸主,占比高达52%,PC 游戏 占比20%,主机 游戏 占比28%,PC和主机 游戏 均呈现负增长。
据外媒GamesInstry报道, 2021年全球 游戏 收入1803亿美元,手游收入932亿美元,占比52%,年比增长+7.3%;PC 游戏 收入367亿美元,年比降低-0.8%;主机 游戏 收入504亿美元唤派,年比降低-6.6%。
此前,全球 游戏 市场数字 游戏 占比93.4%,实体 游戏 占比6.6%;PC端数字 游戏 占比98.9%,实体 游戏 占比1.1%:主机端数字 游戏 占比77.3%,实体 游戏 占比22.7%。
此外GamesInstry英国、日本2021年度 游戏 销量TOP10,《FIFA 22》拿下2021年英国 游戏 销量冠军,《怪物猎人:崛起》慧春拿下2021年日本 游戏 销量冠军。
1、《FIFA 22》
2、《马里奥赛车8豪华版》
3、《我的世界》
4、《集合啦!动物森友会》
5、《超级马里奥3D世界+库巴之怒》
6、《使命召唤18:先锋》
7、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫来拉斯》
8、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》
9、《FIFA 21》
10、《GTA5》
1、《怪物猎人:崛起》
2、《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》
3、《桃太郎电铁 昭和 平成 令和 定番》
4、《超级马里奥3D世界+库巴之怒》
5、《健身环大冒和碧贺险》
6、《马里奥赛车8豪华版》
7、《集合啦!动物森友会》
8、《我的世界》Switch版
9、《任天堂明星大乱斗特别版》
10、《马里奥派对:超级巨星》
Ⅶ 独立游戏2022在各国市场占比多少
2022年独立游戏在全球市场的占比将会有所不同。在美国市场,独立游戏占比可能没迅侍会达到25%,而在欧洲市场,独立游戏占比可能会达到30%,在日本市场,独立游戏占比可能会达到20%,在中国市场,独立游戏占比可能会达到15%,在其他国家和地区,独立游戏占比可能会达到10%。总枯吵的来说,2022年独立游戏在全球市场的占比可能昌孝会达到20%左右,这个数字将会随着时间的推移而发生变化。
Ⅷ 游戏领域在计算机行业的占比如何
游戏明睁猜领域在计算机行业的占比越来越高。根据最新的市场研究,游戏领域已经成为计算机行业的一个重要部分,游戏领域占据了超过30??(MISSING)计算机行业市场份额。
在游戏开发领域,游戏开发者们正在借助移动技术和虚拟现实,创造出全新的游戏体验。同时,游戏类软件的普及也带动了游戏领域的快速发展。根据统计数据,在2016年,游戏开发领域的市场份额达到了25??(MISSING)而在2017年,这一比例上升至30??(MISSING)
另外,游戏领域的发展还受益于社交媒体激型的快速发早颤展。社交媒体上的游戏更容易传播,更容易分享,因此,游戏领域的发展受到了极大的推动。而且,随着5G技术的普及以及虚拟现实和增强现实技术的出现,游戏领域的发展也在不断加快。
总之,游戏领域在计算机行业的占比越来越高,游戏开发领域的市场份额已超过30??(MISSING)而且随着社交媒体、5G技术和虚拟现实等技术的普及,这一比例还会进一步上升。