如何定义社交游戏
Ⅰ 什么叫做社交游戏不太懂,和别的游戏有什么区别么
社交游戏就是基于社交软件的,比如现在的微信游戏,还有欢乐斗地主等游戏,和好友互动性强的那类。
Ⅱ 社交游戏都有哪些主要种类
RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏 ACT=Action Game:作游戏 AVG=Adventure Game:冒险游戏 AAG=Act Adventure Game:作冒险游戏 SLG=Simulation Game:策略游戏 SRPG=Simulation Role-playing Game:战略类角色扮演 RTS=Real-Time Strategy Game:即战略游戏 FTG=Fighting Game:格斗游戏 STG= Shooting Game:射击类游戏 FPS=First Personal Shooting Game:第称视角射击游戏 TPS=Third Personal Shooting Game:第三称视角射击游戏 PZL=Puzzle Game:益智类游戏 SPG=Sports Game:体育竞技类游戏 RCG=Racing Game:竞速游戏[称作RAC] CAG=Card Game:卡片游戏 TAB=Table Game:桌面游戏 MSC=Music Game∶音乐游戏 WAG=Wap Game:手机游戏 MUD=泥巴游戏
Ⅲ 什么是社交游戏
说起社交游戏,很多网民似乎会感觉很陌生。但如果说到“偷菜”,几乎家喻户晓。在2009年,“种菜”“偷菜”等在网上大行其道,而上网“偷菜”更是让很多网民“夜不能寐”。众多网民的参与使得社交游戏在这一年获得了极大的发展。面对已经到来的2010年,或许人们不禁会问,除了“种菜”“偷菜”,社交游戏将会有怎样的不同?
除了“种菜”“偷菜”,你是否想过农场有其他特色?你是否想过要经营一个属于自己与众不同的梦幻农场?拥有可无限扩展的超大土地,可以像模拟城市一样自由拼装出不一样的超级世界,而这个世界是群体动态成长的?这是一个什么样的社交游戏?难道这是EA-Maxis新产品么?农场主们的DIY超级农场理想到底谁可以实现,经营策略类社交游戏是否有颠覆性的突破?这个早已在行业引起诸多社区公司关注的神秘作品是什么?让我们一起揭开她的神秘面纱吧。《模拟农场大亨 SimFarm》,五分钟轻松快速上手,除了“种菜”“偷菜”,还可以像模拟城市一样自由拼装动态发展属于自己的理想王国、超绚的画面,无限扩展功能丰富的土地,与好友炫酷比拼自己的超级梦幻农场已不在是理想。
Ⅳ 简述社交游戏的测试内容
游戏的易用性测试是一个相对新的领域,它的侧重点从“该游戏是否能被使用”转变到“该游戏是否能被使用,并是否具有趣味性”,这种转变意味着以前所公认的测试方法不得不重新作出调整,通过提供更有效的游戏评估和强调游戏易用性问题,游戏开发者才能够更好地满足用户的游戏体验需求。
所以,在游戏行业中出现了很多种测试游戏易用性的方法。但是这些方法却不一定能够适用于社交游戏。
在进行进一步的讨论前,我们先来谈谈社交游戏的定义。这篇文章中,社交游戏是指在网友之间进行互动的游戏(游戏邦注:例如在Facebook上进行游戏)
社交游戏需要进行恰当的游戏易用性测试的两个原因:
一是比起传统游戏,社交游戏拥有更广的用户群体,这就意味着社交游戏更注重游戏的易用性而不是竞争性。
二是社交游戏没有“市场壁垒”。因为这种游戏通常都是免费的,所以玩家会有更多的选择。也就是如果游戏开发者不能够快速吸引玩家,他们将彻底失去这些用户。
这就意味着游戏开发者不得不更加关注于游戏的易懂性和易用性,他们不能只是依赖于以前所学的“游戏知识”,而应该深入思考如何做才能够吸引到更多的游戏玩家
Ⅳ 社交游戏有哪些特性
主要特征就是互动性强。而且社交游戏有很多种,例如王者,和平精英、第五人格等。这种游戏就比较刺激,要比操作和各种装备。还有温暖治愈类的游戏,光遇、奇迹暖暖等。不过我比较喜欢玩剧本杀,一般是在百变大侦探上玩,因为上面的剧本质量都不错。剧本杀则需要同局人员相互交流,推理真相。既锻炼逻辑思维,也考验自己的演技,且互动性强,是不错的社交游戏。