工作如何像游戏一样好玩
Ⅰ 如何让工作像打游戏一样好玩
■方法就是:从游戏的中毒性中汲取可用之处
“如果有人能够对无聊产生抵抗力的话,那此人就无所不能了。”
从各种意义上来说,这句话所言不假。如果你真的在任何情况都不会感觉无聊,那大概足以与计算机匹敌了。因为计算机不就是为此而诞生的吗?替人类处理各种无聊的机械作业,而且能做得快速又完美。但计算机并不需要游戏来调剂心情,与百无聊赖、没有干劲这类心情也完全无缘。可细想一下,现代人们的办公环境,感觉就像是专门为机械所设计的。马克思经济学中的确有很多错误的观点,但其中有句话说的无比正确:
“如果让劳动者失去了对工作的热情,将他们当做只为生产成果而存在的机械,等同于抹杀了他们的精神灵魂。”
那失去的热情还可以找回来吗?当然可以,而且不是很困难。其实工作也可以像那些让我们废寝忘食的游戏一样充满趣味,只要在其中加入这四种要素即可,它们分别是:求胜(Winnable)、新颖(Novel)、目标(Goals)以及反馈(Feedback)。
如果你对什么东西感到无聊,那一定是因为TA欠缺了这四种要素中的任何一种。
也可以用来解释某款游戏为何这么“粪”
■Winnable:坚持不懈终能取得胜利
一款优秀的游戏最后一定会让玩家取胜,设计师们不会做无法通关的游戏,哪怕恶毒如宫崎英高(大雾)也不会这么干。游戏中一般设置有明确的规则,我们凭借本能就可以理解这点,很清楚不放弃去努力的话肯定能看到胜利的曙光。也就是说,我们有着充分的理由与根据让自己充满自信乐观、面对难题。
这种“正当的乐观主义”才是让困难变得充满趣味的源头。游戏中其实有些情景比现实生活更令人犯难,但游戏越难才越有意思,太简单的话就无聊了。根据Game Consulting社长Nicole Lazzaro的调查显示,约有80%的玩家在游戏中尝到过失败的滋味。对于这个数据,研究者·网游游戏设计师Jane McGonigal这样解释道:
“一般玩家,进行任务时5回中大概有4回是无法通关的,他们会遇到时间不够、无法解开谜题、没能战胜敌人、分数不够、踩到炸弹陷阱不幸死亡等各种状况。这时就会浮现出一个问题,遭遇了这么多次失败,玩家依然能继续享受游戏吗?答案是肯定的。一款设计出色的游戏,玩家无论在其中受挫多少次也不会感到失望,反而会萌生出一种独特的幸福感,他们会情绪高涨、兴致勃勃、变得更加乐观。”
Ⅱ 如何像沉迷游戏一样对工作上瘾
一说到玩游戏,我想很少有人是抗拒的,但如果说是要去学习或者是工作,大部分人都是极不情愿的,甚至是带着抵触情绪,应付的态度有,硬着头皮去的。
在我看来,想要像沉迷于游缓圆戏一样对工手哪蚂作上瘾,可以通过以下几种方式:
第一:转变心态,其实有时候,工作并没有那么的烦人和枯燥,只是我们从一毕埋开始就对它抱着一种枯燥无味的认知,所以有趣的工作也变得不在有趣。首先应该想,工作是可以赚钱的,而且工作中同样有很多有意思的事情,你可以从中成长,以及在某一工作出色完成之后的成就感。
第二:按照游戏的模式来对待工作。你可以把工作当做你游戏中需要完成的任务,当你完成时,才会获得金钱报仇,而你的同事就是你的小伙伴,你们相互辅助,相互竞争。
运用游戏模式,认真的态度,良性的竞争关系,认真完成每一次任务。
Ⅲ 用游戏化思维让枯燥的工作变得有趣
每个人都有大量的重复、无趣还不得不做的工作,比如待回复的邮件、需要快速出活的文档、以及反复修改的设计…… 那么有没有可能把无聊和繁重的工作变得像游戏一样有趣?
有!它就是 游戏化思维 。
自古以来,人们就在用游戏化思维让枯燥无味的劳动变得有趣,比如音乐初始的形态,民歌,就是人们在田间劳作的时候通过呼喊让体力活动不那么痛苦的一种方式。
游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素来重新设计并进行非游戏类事务的思维方式。
目前国内最火的一款手游《王者荣耀》,月活用户超过一个亿,达1.6亿人,占全国总人口的10%。为什么游戏可以让这么多人觉得有趣和上瘾呢?
这就涉及到游戏的四个核心: 目标、规则、反馈、自愿。槐贺
我们手头的任务只要赋予了这四个要素,就会变成有趣的体验。
游戏的一个很重要的体验就是它设计了无数的小任务与指示,让你永远清晰地知道下一步的目标。这是一个非常符合人类大脑认知习惯的设计。人的大脑是一个单线程的任务系统,没有办法同时处理多项任务,在游戏中你要么在做任务A,要么在做任务B;目的也许是为了一件装备,也许是为了高分;而越是魔性的游戏,目标越简单——比如神庙逃亡的“不要死”,俄罗斯方块的就是“消除”。
一个清楚的目标,让任务变得更加有趣。
任何一款游戏,都有清晰的规则和“有趣的限制”。不仅要赢,而且要遵守规则赢,游戏才好玩。比如必须在多少时间内过关,又比如“杀人游戏/狼人杀”的重要规则就是要“天黑闭眼”,如果有个人不遵守规定,不说会被队友嫌弃,他自己也挺无趣的吧。
有趣的限制正是创意之源——音乐家只有7个音符,却要创作出完全不同的音乐;英文作家只有26个字母,却要写出千变万化的故事。 正是因为有限制,所以才有创意,工作才变得好玩。
在清晰目标之后,你不妨给自己的任务设置一个限制吧。
很多人沉迷在游戏中的原因,是因为游戏有清晰的即时反馈,让你收获巨大的成就感从而薯渣得到满足。
在游戏里,你每打一只怪,都会非常明确地获得若干点的经验值,绝不落空。每完成一个任务,就会有对应的奖励。人类尤其热爱即时反馈——很多App按照这个来设计,为自己聚集了不少用户。
但生活中往往不是这样,当你开始进行一个任务的时候,往往不知道自己会收获什么,做得好也许需要等月底绩效评级出来,或者以后才知道。
好的管理者懂得给人及时反馈,具有游戏力的人们也善于将乏味的任务进行改造。
新东方的艾力老师就给自己设计了一种“34枚时间金币法”的时间管理游戏,他把每半个小时作为一个时间金币,一旦觉得自己没有浪费,就给自己增加一个金币,到了晚上睡前,看看一天能有多少财富;一周过去,再看看自己有多少财富,一旦财富达到预期的目标,就奖励自己几个小时来做最喜欢的事,这样,时间管理也变得非常有趣了。
没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。游戏设计的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。
但是工作不一样,进度压身,不得不战,这就并非自愿而且没法退出。所以留出空间和余量很重要——焦虑之下很难有游戏。
如果今天起床,实在不想开始一个痛苦的工作,不妨开始游戏化你的工作—— 细化目标、提高奖励、设定规则 ——一直到你愿意玩儿为止——而不是各种拖延,逼自己最后一瞬间完成任务。
目标、规则、反馈和自愿 ,掌握这四个原则的人能够把工作、生活给游戏化。
还没有掌握也没有关系数明悄,如果一定要做的话,笑着做比哭着做,玩着做比逼着做一定快乐更多。
愿您在热爱的领域里努力的玩。
Ⅳ 怎样把工作变好玩
有兴趣的工作当然就会变得更好玩。简单的说就是我们在工作的时候,应该把自己的这份工作当成我们特别有兴趣的事情去做,那么我们的工作就会变得越来越好玩了,虽然这种说法非常难以实现,但是我认为通过我们的努力一定可以把它变为现实,下面我就根据自己的经验为大家总结几种,把我们传统的工作变得越来越好玩的方法分享给大家,希望对大家有所启发和帮助:
3、让自己的工作有挑战
其实挑战对于我们每个人来说,都是具有一定的煽动性的,比如说你把两个人放在一起,他们都懂得一个工作的前提下,用一个奖励的机制去激励他们让他们比赛,这两个人会爆发出比平时更多的工作激情,那么同样的道理,如果我们想办法让自己的工作变得更有挑战性,就会增加工作的乐趣了。
Ⅳ 如何让工作像打游戏一样“好玩”
选择自己喜欢的职业,
做好余明规划,制定目标,
逐步完成,每一步都像打游戏通关一样,睁宴心里的快乐,是你工作的动力。
所以,选择职业很重要,喜欢这份职业悉毁银,就好玩。
Ⅵ 如何将游戏的思维运用到团队管理上,让工作更有趣呢
在互联网新时代的环境下,管理能力的突出表现在善于营造氛围,让工作变得有趣。具体而言,就是 将工作流程游戏化 ,即 用游戏的结构来组织工作流程 。工作和游戏完全不同,一个端正严肃,一个玩世不恭,怎样将这两种截然不同的行为有机结合,将游戏的思维运用到团队管理上呢?
四步打造游戏化组织:
1.设定明确的团队愿景
2.制定清晰的游戏规则
3.建立及时的反馈系统
4. 自愿参与的游戏机制
游戏无一例外都有一个宏大的目标,《超级玛丽》的目标是营救美丽的公主,街机游戏《三国》的目标是营救美女貂蝉,《魔兽世界》的目标是带领阵营成长,包括修筑城墙、操练兵马、种植作物等等,并保护阵营不受侵犯。设定宏大的目标是游戏设置的第一大关键要素。 要想组建一支优秀的团队,第一步就是要设定宏大的企业愿景 。这个愿景必须清晰而具体,并且足够宏大,绝不能仅仅局限于企业团队这个小领域,而是要定位在更广阔的范围中,与人类生活、世界进步等概念相结合。
1998年谷歌创立时,创始人拉里·佩奇和谢尔盖·布林提出的 企业愿景 是:整合全球信息,人人皆可访问并从中受益。在那个时间节点,全球互联网飞速发展,网上产生了大量的信息,但人们发现想要找到一条对自己有用的信息非常困难。谷歌创立之初的美好愿景切中时人要害,两个对商业计划一窍不通的创始人,因人们巨大的需求,获得了第一笔投资。
樊登读书会每星期在全国各地举行几百场读书活动。这些活动场所不属于我们,但是有许多咖啡馆和书店愿意为我们提供活动场所,目的就是让大家一起读书学习。这些书店和咖啡馆不是企业的资产,它们只是被“ 用读书改变中国”的宏大目标 吸引,自愿加入我们,变成我们的“杠杆资产”,参与到企业的运作中来。个人理解,书店和读书会都是双赢,其目的有重叠,都期望大家一起读书。在书店和咖啡馆,读书会友多多少少会买杯喝的或者买本书,某个企业的宏大目标可能和其他企业的宏大目标和谐并存。
那么企业如何才能 树立宏大的愿景 呢?我推荐大家再读一本书《哈佛商学院最受欢迎的领导课》。如果一个企业想要梳理自己的发展愿景的话,最好的方式是全员参与。参与方式是每个成员都要回答哈佛商学院管理实务课教授罗伯特·史蒂文·卡普兰在这本书中提出的一系列问题,根据不同的答案找到所有人共有的那部分愿景。
以玩麻将为例,如果有人想玩四川麻将,有人想玩北京麻将,大家谈不拢规则,那就玩不到一块儿去了。所以游戏的前提是规则清晰,人人遵守,这样游戏才有继续的可能。
在优步系统中,司机如果想要接到更多的订单,有没有可能去找到订单分配员,拜托他多分配一些订单给自己,并给订单分配员一些好处费作为回报?不可能。因为根本不存在订单分配员。 分配订单 这个任务已经属于 游戏自动流程的一部分 ,由 游戏规则 操控。司机能不能接到单子,完全取决于司机在系统中的表现评价和他所处的位置。系统会有一套算法,表现好的司机就会接到越来越多的单子,而表现差的司机单子越来越少。这样的 规则 可以督促司机改善服务质量,通过改善服务质量就能获得更多的机会和报酬。平台通过这套 规则 激励司机做出更好的表现,赢得更好的声誉;而打车乘客则通过互动参与,获得更好的服务质量。这是一个共赢的结果,这就是 规则 的力量。
但是大多数中国企业在很多方面并没有清晰的游戏 规则 。以员工的评价体系为例,一个员工的表现好坏,并不完全取决于他在工作上的成就,还要看他与团队管理者关系的好坏。
以韩都衣舍创办之初的游戏规则为例,
服装业中,做国外品牌一般都只签约一个品牌,对吗?签约之后拿回来集中精力推广,然后就可以等着收钱了。但是赵迎光的做法不一样。创业初期,赵迎光一口气拿到了韩国200多家小众品牌的代理权。按照传统做法,这种规模的品牌推广根本无从下手。
为了节省开支,他就去学校招聘。招来的人也与众不同,不叫员工,而叫创业者。赵迎光找到的一群人是来跟着他创业的,是来一起奋斗。招过来之后, 把他们分成3人一组,一个做美工,一个做客服,一个做商务,一组就是一个小型网店,组织架构非常清晰 。赵迎光为每个网店即小组提供启动资金10万元,网店可以在他代理的服装品牌里挑款自己卖, 利润与赵迎光也就是企业按比例结算——10万元本金产生的利润中30%归公司,剩下的70%是小组自行安排 。以此类推,无论利润的70%有多少钱,这些钱如何分配都由各个小组自己决定。
大家试想一下,在这样的规则下,小组成员是不是会加油卖货?当然会啊,这不是普通员工给老板干活,这里面的钱有大部分是由小组自行支配的,就相当于给自己干。为自己干还会偷懒吗?当然是尽可能多卖了。就这样,赵迎光将这种小组的模式不断复制、扩大,韩都衣舍成了一个 创业小集体 ,销售额得到了空前的提升。
赵迎光制定的游戏规则,大大激发了每个小组、每个成员的积极性,韩都衣舍6年间销售额增长了500%。2016年度营业收入14.31亿元,成为当之无愧的淘宝第一女装品牌。
韩都衣舍采用的模式在日本叫做阿米巴 西方叫做海星模式。如果砍掉海星一只脚,它能够生长出新的脚,本体不会受到任何影响,断了的那只脚还能长成一个新的海星。可蜘蛛不同,如果你砍掉蜘蛛的脚,蜘蛛就会死亡。而“蜘蛛模式”是大多数大型企业采用的一种模式。
将员工打造成业务站点的海星模式,是中国企业未来的发展方向,而企业的职责就是为员工提供清晰且富有吸引力的规则 。这种规则一旦确定,推行海星模式的企业就可以实现飞速扩张。在这个过程中,团队的管理者需要不断优化规则,包括团队的激励机制、财务结算方式和授权方式等都需要不断地提升。
在游戏中,及时反馈与玩家的游戏时长有着密切关联 。玩家在一番艰苦打斗后杀死老怪,就可以积攒经验,升级能力,而且游戏系统会掉出一些武器和装备。每到一定的级别,系统还会给出相应的额外奖励。虽然这些只是游戏中的虚拟道具,给玩家带来的心理满足感却无比真实。这种满足感会刺激他继续玩下去,所以游戏在线时间也就越来越长。
对游戏出品方来说, 一款游戏是否成功,跟它的反馈机制是否完善有很大的关系 。《全民飞机大战》是腾讯出品的一款特别火爆的飞机游戏,拥有非常可观的同时在线人数。其实这款游戏并非腾讯首创,腾讯只是在收购游戏后对其反馈机制加以改进。在原来的游戏中,直接排名需要输入一些数据才可以看到,而在腾讯改良过的游戏中,玩家可以轻易看到自己的实时排名,这个排名时刻刺激着玩家的攀比心理。
及时反馈为玩家提供了新的心理刺激点,能够有效激发玩家的游戏热情。虽然这一方式在团队管理中同样适用,但是一直以来没有得到中国企业管理者的足够重视。极少数互联网公司,比如腾讯的“发奖文化”,闻名业内。腾讯的团队管理者总会想方设法给员工发奖,比如,为独立完成任务的员工发最佳成就奖,为任务失败的员工发最佳探索奖,员工减肥成功发一个最有毅力奖。在现在的互联网公司中,员工大多数都是80后和90后,这种轻松愉悦的工作氛围对他们很有吸引力,让他们对每一天的工作都充满期待。
为什么一个人会如此在意别人怎么评价自己呢? 即便是没有任何实质性的奖励,只有淡淡的一句表扬。虽然现代人的生活环境和思维方式跟原始人相比已经有了剧烈的变化,但是我们体内仍然有原始人的影子。 现代人对同伴评价的重视其实来源于原始祖先,原始人最在乎的就是同伴的评价。 原始社会的生存环境异常艰苦,与天(自然灾害)斗,与地(飞禽走兽)斗,与人(其他部落)斗,每天都面临生死危机,没有同伴的原始人很难存活,因此同伴评价就显得尤为重要。
团队领导者需要了解人性,那就是每个人内心的那个原始人都需要来自群体的认可。在团队中工作生活的成员,他们需要来自老板的反馈,来自同事的反馈,以及来自用户的反馈。
及时反馈是工作流程中非常重要的一个方面。管理者对团队成员工作的及时反馈,既是对员工以往工作的巨大肯定,也是对员工本身的肯定,并能为员工将来的工作指明方向。员工如果无法获得及时反馈,会觉得自己不受重视,从而迷失努力的方向。
游戏的最后一个重要特征就是自愿参与、随时退出,不存在强迫性。
员工和企业的相处建立在自愿平等的基础上,管理者不应该采取任何强迫姿态。
《联盟》一书的核心价值,在于帮助大家认清了职场上长期流传的两大谎言。一个是管理者说的“你好好干,我不会亏待你的”。另一个是员工说的“领导你放心,我会好好干的”。当企业真正遭遇困难的时候,比如战略转型、资金吃紧,管理者首先想的就是裁员,认为只要裁员,成本降下来,企业就能渡过面前的难关。而员工时时刻刻盘算的问题是:如何获得更好的职业发展,这个工作虽然不好,但是现在先做着,骑驴找马。一旦找到更好的去处,就会毫不犹豫地辞职。
企业与员工之间的联盟体系究竟应该如何建立呢? 实际上要做到这一点,在招聘环节就应该着手。 在面试环节,企业可以通过多种手段进行人员筛选,挑选出自愿参与游戏的人员 ,从而在后期的工作中节省很多精力。
4.1 找到自愿参与的人
谷歌将经过层层筛选后留下的、在工作中不掺杂任何个人情绪的员工称为“创意精英”。 “创意精英”的这种素质,使他们只专注于自己的工作,而不会将负面情绪带到工作中来。这其实是职场人士非常需要追求的基本素养之一,也是谷歌在人员招聘时最看重的员工素质之一。
4.2 为员工设置期望值
如果想要与员工建立联盟体系,需要人事部门接下来问员工两个问题:
第一,你打算在公司工作多久?
第二,你打算在这段时期内做到什么职位?
为什么要问这两个问题呢? 这其实是通过设置员工的期望值,尽可能点燃员工的工作热情 。日本经营之圣稻盛和夫将员工分为三种:自燃型,指那种无论做什么事情都很有干劲的人;点燃型,指那种需要别人点拨才能激发内在能量的人;阻燃型,指那种无论外界如何变化,都很难激发内在动力的人。
我们在工作中最常见到的就是 阻燃型员工 。他们将工作做不好的原因归结于外部条件:工资太低,所以我做成这样已经可以了;老板太坏,我偷会懒也没什么。这就是典型的所有错都是别人造成的,自己永远是被害者。他可以随便找出很多理由来消磨时光,而不是积极想办法提升自己。这个问题产生的根源,是 残酷的应试教育 ,它过早地剥夺了孩子们主动追求知识的乐趣,将学习变成了许多人一生的噩梦。孩子们在入学之前,对世界充满了好奇,总是问这是什么,为什么,满心想要探索周围的世界。但是经过十年寒窗苦读,高考之后,把书一扔,感觉解放了。学校教育将大部分人从主动型人格变成被动型人格,无论做任何事都会先考虑别人怎么对待他,做任何事情,都能给你说出一大堆理由。这种员工很难被改造、被激发,要想让他们主动参与某件事是十分困难的。
人力资源部在招聘的时候最常犯的错误就是把公司说得太好。招聘环节过分提高员工对企业的期望值,结果期望越高,失望越大。 管理者在招聘时不妨降低员工对于企业的期望值 ,由于前期的期望值较低,当他发现公司还有免费午餐、各种补助以及相处融洽的同事时,对企业的好感度就会瞬间提升,他就会自愿留在公司并努力工作。
4.3 用协议时刻提醒员工
联盟体系的招聘过程中还有一个重要的环节:签订协议书。通过了解员工的职业规划,比如三年之内做到项目经理的位子并独立运营一个频道,企业要跟员工签订一份协议书,规定好三年之内各自的义务。但是这份协议书是没有法律效力的。
当员工工作半年后蔫掉了,管理者可以跟员工说:“你还记得当时咱们说的计划吗?暂时有困难不要紧,咱们一起加油!”如果管理者是这样使用这份协议书的话,员工在接受一些工作任务,比如出差、加班的时候,就不会像以往那样懈怠,反而会认为这是老板在实现对自己的承诺,在帮助自己成长。让员工抱着一丝感恩的心态去工作,工作效果自然事半功倍。
Ⅶ 如何能把单调的工作“条理化”、“游戏化”
如何把单调的工作游戏亮物搏化,这就需要你自己的心里边想着自己做事,我不是为做事,而做事,而是快乐地去做事,只在心里编把这个事情当做事,快乐的事情,那么,你就做事,很快乐,你把他当做敬祥是一个游戏,一个游戏,你要做好这个游戏,打好这个游戏,那么,你也会把蚂孙它做好的,相信自己,一定会成功的
Ⅷ 如何让工作变得像游戏一样充满乐趣
多数人的工作还是处在为了生存的状态,没法满足太多理想层面的东西。工作总是辛苦的,工作中总是会有很多不如意的。工作中也可能是不太适合于亩悉交知心朋友的。多数人对工作这个词第一感觉就是枯燥无味的,在不喜欢的工作中发现自己感兴趣的部分。然后对工作充满信心,保持一个积极向上的态度是很重要的,最后注意劳逸结合就可以了。
当然是否能够感染与你本身的幽默感或者你的自信决心都有很大关系。如果你是个部门主管,建议你可以在工作间隙,经常走动到同事中间,跟同事讲个幽默小故事,开个无伤大雅的小玩笑,活跃气氛,重新焕发脑细胞的活力。让同事在困难前犹豫徘徊时,让同事因为没有工作量太大,或者旅余工作中出现失误时而沮丧的时候,用你的幽默去重新焕发他们的斗志。
Ⅸ 如何让工作像打游戏一样“好玩”应该怎么做
对任何一个东银睁西,它都有它自身的含意。你比方说游戏介绍,假如你把它当做是自己的游戏项目,那样他就可以在你在你的眼里,他便是一款可以使你放松心情的东西。假如你把它当做了一个市场竞争总体目标,你便会把它当做一款你所觉得的需要努力坚持不懈才可以把它做出来的东西。上班工作和打游戏刷搞笑段子这也是两个概念,我觉得不可以混为一谈,工作是有管理制度有级别管控和薪资管束能使自己存活的务必要做的事。
老总和工作组会有筹码,也可以激励团队,月底聚会,不谈工作,多关爱下职工,为自己定个小目标,然后逐渐列举全部能够通向总体目标的线路,随后根据实际情况挑选最适合自身的涨薪线路,并将之付诸于行为。在完成目标的情况下,你能碰到各种问题,根据处理这些问题,你能陆喊一步一步向总体目标挨近,进而得到精神上的达到,丰富自己的个人感受,使工作中由于心情的起伏而越来越有趣。