游戏灵媒成本多少钱
‘壹’ 灵媒游戏剧情讲的是什么
灵媒游戏剧情其实并不复杂,具体是游戏内玩家将扮演一位可在现实和灵魂世界之间穿越的灵媒,并前往废弃的度假村。期间搏态,玩家将不断的基亮源参与各种诡异事件,并揭开隐藏的秘密。当然了,这之中玩家也将经历各种各样的刺激惊吓场景,没有一定的心理素质很有可能被不断的刺激、键桥吓一跳,由相当的挑战性。
灵媒游戏多少钱
灵媒游戏的售价是198RMB,不算贵但也不算便宜。
‘贰’ 开发一款手游需要多少成本和多少人的团队
首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?
其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?
最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。
假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不培并多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即燃培使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发配段迹,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。
‘叁’ 游戏开发总资产多少
一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。
一、游戏开发的成本预算
对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,赚的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后赚钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,估计几个月的开发时间就几十万吧。
二、做游戏开发的营收估计
假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了:
第一步,目前渠道的分成比例6:4、5:5、4:6不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。
第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到360币20%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5%上下。最终收入为340万。
第三步,代理商分成,二次扣税。普通品质的产品,最多能和代理商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商最终收入为160万。
第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本底限也要30万。最终产生利润100万出头。
‘肆’ 做一个网络游戏的成本大概是多少
构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
‘伍’ 开发一个游戏一般需要多少投入
看多大游戏,大型游戏在千万以上。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。
‘陆’ 网络游戏开发费用多少
首先你要有一个团队,团队里的人可以同时兼任多项工作:
生产者
规划团队
项目团队
艺术团队
销售团队
测试团队
评论团队(玩家可以组建内部测试组)
游戏制作人
开发团队负责人
资源管理
行政管理。
项目管理
项目管理执行
有了以上,那么你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。
假设你做了一个网络游戏,团队规模20人,产品质量中等。你自己运营没有足够的实力或者资金,产品代理出去了,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:
第一步,目前渠道比例是6:4,5:5,4:6。我们按55算吧,800万流水,400万收入。
第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费用从支付宝的2%到360人民币的20%甚至更高比例的充值不等,估计平均10%。扣除渠道费后的收入是360万。税费基本在5.5%左右。最终收入340万。
第三步,代理分成,二次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半开。开发者能拿到的收入是170万。加上第二次扣税,开发商最后的收入是160万。
第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。
(任何财经都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。不过最后的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此...不要在意这些细节。)WWW.ZJkWEIQi.Cn
再补充一些:
刚才的例子中,出版商每月需要花费的营销推广费用在100万到400万之间,对应不同的产品收费和推广前后。扣完之后,我赚的不多。但整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。
分销商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和真实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也不乏游戏。总之客户越多越好。规模再大,肯定有利润。(去年下半年之前,有刷榜的主要用户来源。在刷榜盛行的时代,刷榜公司赚得盆满钵满。)
对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群体的成本非常高。是长期业务,不能按月衡量。
联通移动也是渠道之一,不考虑付费方式,只考虑用户来源。他们的模式是提供通信服务,获取话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对暗扣要求非常严格,因为会涉及到一些监管和用户投诉。
总而言之,每个环节都不能算暴利,基本上还是要看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流水越高利润越高。因此,开发商有最大的想象力,尤其是在市场形势仍存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。
综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。据说世嘉公司为了留住才华横溢的制片人于,盛传年薪百万美元(真相不明,但当事人不承认)。
这里不把广告费算在开发经费里,因为广告是一个持续的过程,中间有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。
‘柒’ 灵媒游戏多少钱
灵磨团媒这款游戏在steam上的预售价格为178.2元,正式发售价为198元,所以大家在预售的时候买会更好一些,可以省下一些钱。
在其他平台上灵媒同样瞎数橘也是有出售的,价格和steam平台不会差很多,如果舍不得这个钱的玩家可以等促销活动,一般一年到头都会有很多次促销的,其中一些大促折扣力度能有50%以上,这个时候买是最划算的。
灵媒是什么游戏
灵媒The Medium是一款第三人称心理恐怖游戏。
游戏亮点:独创的双重世界游戏设定,以及由Bloober Team的Arkadiusz Reikowski和以寂静岭系列闻名的作曲家山_晃创作的游戏原声带,毕携非常值得期待。
‘捌’ 开发运营一款2D网络游戏的成本
研发我建议你外包吧,正常来讲这个成本应该在100W左右,直接换美术资源换策划文档即可。
美术资源也是拿以前的老美术资源修改的,但是你要改的好一点,另外地图和场景组建也得重新做。故事背景重置,重新搞任务线,策划也需要多花点时间。研发过程80W左右,但是测试和修改也差不多20W左右。
如果说你希望成本更低,那这个产品肯定是一塌糊涂,赚钱更难,如果你是想自己运营的话,必须要一个看上去还行的产品。
运营的话,看你希望多久能收回成本,那一般运营人员会有一个数据模型,但是更精确的模型应该在删档封测的时候才能出。
不过我估计200W左右的运营成本也差不多了。先砸50W的广告费用精确一下数据模型,行就行,不行的话,剩下的钱你也没必要再砸了。