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腾讯游戏未成年玩家有多少

发布时间: 2023-04-14 17:53:32

A. 腾讯第四季度未成年人游戏总时长同比减少88%,这一数据反映了些什么

说明他们针对防止未成年人沉迷游戏的一些做法起到了效果,而且家长、学校一些配合的方法也起到了促进作用。

一、未成年人玩游戏时间减少

说起一些当代未成年人普遍存在的问题,沉迷游戏一定是大家能够想到的一个方面,由于手机的普及以及网络进入千家万户,有越来越多的未成年人不再愿意走出家门运动,每逢节假激吵租日他们就喜欢在家抱着手机打游戏。


三、数据并不代表事实

当然,企鹅公司发布的这个数据虽然看起来十分美观,却不一定代表事实就是如此。有很多孩子还是用的家长的身份证玩游戏,所以防止未成年人沉迷游戏的相关工作我们仍要继续坚持!

如果你还有其他想说的,欢迎在下方评论区留言探讨!

B. 《王者荣耀》未成年占比

上班族共占了68.7%,其中年轻白领占了45.3%、中年人士占了亩尘19.3%、老年人占了3.5%。

在多人合作游戏中,遇到“猪队友”被坑是十分常见的事情,有不少人会甩锅给小学生,不过日前TalkingData移动数据研究中心发布了《王者荣耀热点报告》,数据显示,上班族比重近7成,大学生约占1/4,而小学生占还不足3%。

相关信息:

因为《王者荣耀》等迅戚禅游戏中存在大量未成年玩家而被诟病最多的腾讯,开仔旅始行动。今年8月,腾讯游戏发布声明,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打”的措施,并倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

C. 腾讯第四季度未成年人游戏总时长同比减少88%,这是什么原因造成的

腾讯第四季度未成年人游戏总时长同比减少88%,首先,这是因为腾讯公司的未成年人保护系统已经做好了,防沉迷目前已经能够防止大多数成年人打游戏。其次,未成年人现在打游戏的时间少了也有家长的功劳。

解决未成年人沉迷于游戏这一社会现象一直都是腾讯公司的重中之重,毕竟如果让未成年人玩太多的游戏,这是不利于未成年人成长的,同时也与国家发布的未成年人保护方向不一致。从前几年年开始,腾讯就已经发布了一系列所谓的史上最强未成年人保护系统,防止未成年人沉迷于游戏,但实际效果真正发挥出来的还是这两年,因为仅仅依靠着未成年人保护系统是防止不了未成年人打游戏的,这还得依靠家长的力拦雹核量。家长在腾讯的防沉迷系统下更加严格要求孩子,这才是最终导致了未成年人游戏时总时长同比减少88%的真正原因。

D. 腾讯发布2022年五一劳动节假期未成年人限玩日历,具体是如何规定的

五一假期,结合《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,近日腾讯游戏和网易游戏公布五一劳动节前后未成年人的游玩时间。根据公告日期显示,未成年人可以在4月29日(周五)、4月30日-5月4日(五一劳动节假期)、5月6日(周五)、5月8日(周日)这几天可以游玩,且每天的游玩时间为20时至21时之间。其余工作日,以及调休上班的4月24日(周日)和5月7日(周六),均为禁玩时段。

腾讯游戏表示:“结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排,2022年五一劳动节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未成年人的游戏限玩执行如下:粗略计算,在五一假期期间,未成年人的游戏时间仅5小时,并且4月24日(周日)和5月7日(周六)均为禁玩时段。此外,网易也发布了《关于劳动节假期未成年人游戏限时的通知》,游戏时间与腾讯公布的时间相同。

E. 王者荣耀有多少玩家是未成年

天美工作室从未公布过王者荣耀未成年戚带链玩家的数量。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营行洞在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《传说对决》(Arena Of Valor),即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。


游戏背景:

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将传奇英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心高孙的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

F. 现在腾讯游戏未成年人一个月能充多少钱,16岁以上的

1、未满8周岁

如果玩家是这个阶段,就没办法充值,不过这游戏应该不会有这么小的吧。

2、满8周岁,但是未满16周岁

这个阶段玩家一次最多只能充值50元,每个月的充值上限是200元,官方没有一天充值限制,只规定了单次充值限制和每月限制,比如7月份玩家没充值过,当天就可以充50元四次刚好满200元。

那么这个月就不能再充值了,因为已经到了每个月上限,需要等8月份到了再充。如果当天只充值50元,还有150元可以充。

已满16周岁,但是未满18周岁

这个阶段玩家一次最多充值100元(高于100元的档位没办法选择),每个月充值上限是400元,和上面例子是一样的,只要你当月没充到400元怎么充都可以,就是不能一次超过100元。

上面是充值的限额,但是实际上没办法这么刚好充,因为游戏里面充值档位是1、6、45、68、118元等,比如一次最多50就不能选68只能选45,多余的只能1元1元充。

G. 腾讯游戏未成年能玩几个小时

未成年人玩游戏的时间限制为每天1.5小时,禁止未成年人在晚上10点至8点之间玩游戏。

这一规定,一是限制未成年人无拘无束地玩游戏,耽误了他们的学习和休息;二是控制未成年的消费。有些玩家也知道,当他们相遇时,他们总会排成小学生的队伍,他们会玩得很好,而那些不玩的人会互相喷溅,因此很多玩家更是心烦意乱,影响比赛的情绪。

社会责任

未成年人保护体系

为守护未成年人绿色健康上网,防止未成年人沉迷网络,腾讯游戏在行业内率先打造了系统的解决方案。2017年起,腾讯游戏正式上线未成年人保护平台,帮助家长培养孩子的上网习惯。

为进一步完善腾讯未成年人保护体系,腾讯游戏相继推出“健康系统”和“成长守护平台”“少年灯塔主动服务工程”,率先应用 “公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,形成了国内最严格、覆盖环节最全面的防沉迷体系。

截止2019年10月份,健康系统已经覆盖了腾讯游戏超过97.3%的活跃用户,未成年人的游戏时长和游戏消费,都得到了明显控制。

H. 王者荣耀玩家年龄分布有多少小学生 王者荣耀小学生多

“小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念。起初只有字面的含义,但在用户群体逐渐扩大之后,后也用来泛指游戏水平过低的玩家。作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小学生群体”。
我们时常会在微博、朋友圈看到有人吐槽自己队友“带不动”,以及一些玩家向的媒体对于真正小学生用户的握败吵调侃。
但这款手游里的小学生真的有看上去这么多吗?极光数据、段侍TalkingData等机构的数据告诉我们,小学生似乎不该背这个锅。

TalkingData的《王者荣耀热点报告》显示:《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%,这也和常规的手游用户分布大体一致。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。极光大数据的《王者荣耀研究报告》也给出了类似的结论,《王者荣耀》的用户群体中,14岁以下用户只占3.5%。
不过,虽然第三方机构的数据偏向于认为学生用户占比偏低,但来自腾讯的数据依然更为支持传统的观念。
根据腾讯浏览指数平台,在近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。虽然以小学生用户为主体的12岁以下用户占比依然是个位数,但在反映用户低龄程度的“00后”用户占比上,这一数据依旧超过20%。换言之,按照游戏里最为普遍的5V5对战模枯返式来看,平均下来每场比赛都有个队友是00后,每四场有个队友是12岁以下的低龄用户。

I. 腾讯披露未成年人游戏比例

8月18日,腾讯控股2021年第二季度及半年度业绩报告出炉。财报显示,2021年Q2腾讯营收同比增长20%,净利润(Non-IFRS)同比增长13%。
腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。活跃用户数据方面,二季度腾讯社交基本盘微信及WeChat最新合并月活跃账户数增至12.514亿。
首度披露小学生游戏流水占比
在细分业务方面,腾讯第二季度增值服务业务收入720.13亿元人民币,同比增长11%,略不及市场预期的729亿元人民币。
其中游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。公司表示相关增长主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,但部分被《和平精英》的收入减少所抵销。第二季,腾讯手机游戏增值服务收入总额同比增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长9%至人民币290亿元。公司表示相关增长主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
本季腾讯首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比:16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。此前8月,腾讯进一步升级了未成年保护系统,从《王者荣耀》、《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。未满12周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。
云产品与技术迎来爆发
自QQ时代以来,腾讯在网络与音视频通信领域已经有21年的技术积累。Q2,腾讯云融合TRTC实时音视频通信网络、IM即时通信网络与CDN流媒体分发网络,推出了“三合一”的RT-ONE音视频通信基础网络。
目前,腾讯云覆盖了国内90%的音视频客户,视频云解决方案市场份额连续多年位列第一。
腾讯云音视频技术还支撑了腾讯会议的快速发展,支持百万方超大规模视频会议技术获得了第二十二届中国专利金奖,单会议支持100万与会者同时参会,单集群支持1000万用户同时在线,集群所有核心组件均支持快速扩缩容。
目前,腾讯云数据库服务客户数已超过50万,为金融、政府、电商、游戏等行业客户上云提供完善的数据库综合服务保障。腾讯云分布式数据库TDSQL已服务近半国内TOP 20银行,TOP10银行中服务比例高达60%,客郑激户包括中国银行唤液、平安银行、华夏银行等。
腾讯云AI公有云日处理图像超 30 亿张,日处理语音超250 万小时,服务全球用户数超过 12 亿。此外,腾讯云还是国内算力最强的云厂商,大数据平台日实时计算量超过65万亿。
报告期内,腾喊链袜讯云已经在全球27个地理区域运营67个可用区,同时在70多个国家和地区部署了超过2800个CDN加速节点,全网带宽资源储备超过200T。目前,腾讯云存储规模已突破10EB,服务客户超过180万。
上游新闻记者 孙磊

J. 王者荣耀里有多少未成年

王者荣耀里未成年的比例及数量官方没有明确公开过。

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。

装备扒洞:

在对樱历战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。

游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文,够数量的脊此搜英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。

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