游戏评价的内容包括哪些方面
1. 幼儿园游戏评价的内容包括哪些方面
在正规的幼儿园教育中,健康教育的内容类别是:身心健康、动作发展、生活自理,安全防护。
以3岁幼儿为例主要有
1、让幼儿感受到开心,体验集体生活的乐趣;学会不挑食,知道生病要吃药、打针;懂得保护五官的基本方法。
2、具有自己洗手、喝水、吃饭、入厕穿脱衣服、收放玩具等生活自理能力;养成.不乱扔垃圾的好习惯。
3、不跟陌生人走,懂得粗浅的自我保护常识和方法。
4练习舀、抓、传、切、按、到、旋、夹、折、扣等小肌肉动作;练习一按指令走、四散跑、怕、滚球、拍球等为主的基本动作,体验参与体育游戏的乐趣。
2. 学前儿童游戏的评价方法有哪些
怎样评价学前儿童游戏活动。
游戏作为幼儿活动的一种模式,有其固有的基本特征 。我国教育工作者通常把游戏特征归为四个方面:
第一,游戏是幼儿主动的、自愿的活动;第二,游戏是在假想的情景中反映周围的生活;第三,游戏没有社会的实用价值,不直接创造财富;第四,游戏伴随着愉悦的情绪。而这游戏的基本特征,也就成为评价幼儿园游戏的重要依据。
1.游戏应当是体现幼儿的自主性。一个真正“好”的游戏,游戏者――即幼儿是自主的,游戏不会过于注重结果而更注重幼儿在活动中的体验,是一种没有受评价制约的活动,是一种充满安全感、胜任感和成就感的活动,而同时,它又蕴含着一定的教育目标。 例如 :在游戏活动中,老师提供了大量的运动材料,高低不同的跨栏、重重叠叠的轮胎、大小不等的软垫等等,幼儿进入活动区中就开始自由选择材料进行游戏,他们推翻了教师叠好的轮胎重新搭建山坡;跨栏也变成了“敌人”的封锁线,他们在栏下匍匐前行,软垫被遗忘在一边没有人关注,而老师看到了幼儿的需要,及时增添了沙包、双梯、长凳等,幼儿的游戏更加丰富了……这是一个游戏,它产生于幼儿自己的兴趣,由于老师对信息的及时捕捉,有力地推动了游戏的发展。在这个过程中,老师没有评价幼儿游戏得好或不好、没有制止幼儿对原有场地布置的“破坏”,而是观察并支持着幼儿,而同时,幼儿在属于自己的世界里得到了运动、合作、竞争、想象、语言、建构等多种能力的发展。
2、游戏应当更注重幼儿体验的过程而非结果。例如幼儿最爱玩的游戏“老狼老狼几点钟”,这是一个传统游戏,几十年甚至近百年不衰,正因为一代代幼儿的喜爱,才赋予了这个游戏顽强的生命力。而许多老师却不太愿意组织幼儿玩这个游戏,原因是老师们都愈来愈重视游戏的教育价值,而“老狼老狼几点钟”却“太
陈旧”、“没有创意”、“教育功能不强”……,于是老师们开始吃力地寻找或设计更“新”、更具有“教育意义”的游戏,即使采用了这个传统游戏,也总是千方百计地将众多的“教育因素”不断地加入到游戏中,例如将老狼的报时改为“看时钟”或“加减法的运用”,将逃跑改为按老师的规定指令动作跳,这样做确实是提高了幼儿在数学或动作技能上的发展,但是不是也使游戏在教师的主观控制下降低了原有的趣味性、忽略了幼儿的游戏过程中的愉悦感受呢,因此,老师们可以做的是:重视这类幼儿非常喜爱的游戏,更深入地去分析游戏本身蕴含的价值,分析幼儿喜爱此类游戏的内在原因,引导幼儿自己来拓展游戏的情节、丰富游戏的内容或材料,而不要生搬硬套,强加一些令幼儿却步的内容于游戏之中。
3. 一般从哪些方面评价一款游戏,详细点,谢谢
从玩薯吵家对游戏的认
1.觉得游戏是否好玩
2.游戏花费高不高
3.游戏卡不卡
4.在线玩家多不多
5.游戏本身:效果\质量\音乐......
6.游戏的活亩备动
...
个人意见,不好请勿见怪数耐侍
4. 怎样评价幼儿园的游戏活动
教师可根据幼儿发展或研究的需要,有目的地选择指标进行评价。
游戏的评价内容可随游戏发展的不同而有所不同。如:初次玩表演游戏新主题时,可侧重评价角色扮演的语气、动作、表情、性格特征等;到游戏后期,可侧重评价游戏是否具有想象力和创造力。3.
由于受人员、时间限制,每次的评价内容不能太多,可根据需要有所侧重。一般情况下,若面向大多数幼儿,可根据幼儿的实际情况选择一项或两项评价内容;若面向个别幼儿,可选择多项评价内容。4.
抓住游戏的共同价值和特殊价值来评价。教师在评价时,既要看到它们的共同价值(主要表现在发挥幼儿的主动性、独立性、创造性、社会性等方面的教育功能上),又要抓住它们的特殊价值(主要表现在游戏的技能上),这样在评价时就不会眉毛胡子一起抓,做到心中有数,有的放矢。
评价幼儿游戏应自然地伴随幼儿整个游戏过程进行。可综合采用观察、谈话、作品分析等多种方法。可以是日常评价与阶段评价相结合,也可以是全面评价与专项评价相结合。
日常评价——伴随着幼儿每天游戏而进行,以便及时了解情况,及时发现问题,解决问题,同时针对问题,提高游戏质量。
阶段评价——结合幼儿每一阶段游戏情况进行总结性评价,了解教育的成效,并为教师定下阶段游戏计划提供参考依据。
全面评价——为了了解全体或个别幼儿游戏水平的总体情况,教师往往要全面了解评价指标后进行全面评价。
专题评价——针对某一项评价指标,了解全体或个别幼儿的游戏发展情况。
评价所采用的形式和方法是灵活多样的。无论选择哪种评价形式,都不是为了把幼儿分等,而是为了了解幼儿的发展特点,更好地帮助每个幼儿,使他们在原有水平上得到提高。评价的最终目的是看幼儿通过游戏活动是否达到了教育目标,是否促进了幼儿主体性的发挥。
小班——幼儿思维具体形象,以无意注意为主,游戏往往依赖玩具、材料进行,因此,评价应借助有关的场景、道具、角色扮演,以游戏的口吻进行评价。评价应贯穿在幼儿游戏的过程中进行,等游戏结束后再进行评价效果往往不佳,因此,游戏后的评价应少采用。此外,小班幼儿以平行游戏为主,联合或协作的游戏较少,所以教师评价面向小组和整体的评价较少,更多的是针对每个幼儿的情况,在指导幼儿游戏的过程中,进行个体评价。对游戏过程中普遍存在的问题,教师可以直接互评为主,少用讨论式的评价。
中班——中班幼儿较小班幼儿游戏水平有较大的提高,思维的直观形象性增强,想象逐渐变得活跃、丰富,认识的范围不断扩大,经验有了一定的积累,游戏中交往增多,合作游戏开始发展。因此,评价的方式、方法可以多种多样,可针对每次游戏的要求,灵活地采取集体、小组、个别的组织形式进行评价,也可直接讲评与幼儿讨论评价、自我评价相结合。在评价的过程中,可启发幼儿把自己在游戏中的所见所闻、情感体验表达出来,如:你玩的是什么游戏?扮演的是什么角色?和谁一起玩?最开心的是什么事?游戏中有哪些困难等。
大班——幼儿对周围生活的认识越来越精细、完整,体验和理解也越加深刻,积累的社会经验也逐渐丰富,抽象思维开始发展,合作游戏逐渐开展,评价能力不断增强,独立性逐渐增强,相互影响力增大,游戏更有目的性和计划性。因此,有些评价的方式、方法较中、小班有所不同。可以小组或全班集体评价为主;每次游戏结束后,都可进行,更多的是采用讨论式的评价;除进行自我评价外,还可以评价他人的游戏情况。在游戏评价前,可事先交代评价的内容。在评价的过程中,教师可以引导幼儿相互交流游戏的经验体会,发表各自的意见,如:你在游戏中遇到哪些困难?是谁帮助你解决的?要解决这些问题,还可以怎么做?
切忌把幼儿对游戏的自由讨论变成教师对幼儿游戏与行为好坏评价判断,更不能变成一种说教。
角色游戏——可以结合人们在日常生活中的评价方式,引导幼儿根据不同主题、不同角色扮演情况进行评价。如:以评选“最佳营业员”、“最佳顾客”、“最好的老师”、“最好的妈妈”、“最好的医生”等形式进行评价。
结构游戏——教师可结合幼儿的建构成果,进行现场评价。以幼儿参观、谈话、家长观赏、让幼儿自我介绍作品、拍照留影等形式进行评价。每次评价,既要充分肯定幼儿的作品,鼓励幼儿互相学习,共同分享成功的喜悦,又要找出建构物中需要改进的地方和改进的方法。
表演游戏——可建筑游戏场景、道具,请幼儿扮演角色,再现某一段对话或某个动作、语气、语调,从而提高幼儿的表演能力和创造力。
游戏开始前,通过评价,让幼儿明确此次游戏的要求和注意事项,做到心中有数。
游戏进行中,教师要根据教育目标和本次游戏的评价内容,深入观察、了解幼儿游戏的实际情况,了解本班幼儿游戏水平和特点的整体情况,掌握每个幼儿个体的具体特点,进行有效地评价。了解的内容可以是多方面的,如游戏主题的选择、角色的扮演、材料的使用、游戏的常规、游戏情节的发展、游戏中的创造性、游戏中
5. 如何评价游戏
如何正确评价一个游戏
2011-11-21
舞锁矫冉 + 关注献花(0)
同学们,大家好,今天老师要讲的课题是如何正确评价一个游戏
首先,老师要讲一下所谓评价的资格问题,也就是,什么样的人可以有资格评价一个游戏。其实很简单,只要知道有这个游戏存在,就可以评价它,甚至可以不用玩。任何一个游戏,基本上可以划分出以下几个要素:系统(包括游戏目的,游戏规则,各类游戏内部设定,等等)、画面、音乐(包括音乐和音效)、人设(包括人设怪设或者其他什么设)、剧情(包括故事和对白)等等。人设和剧情并不是必须的,不一定每个游戏都有,前面3个基本上都应该有,当然也有特立独行的例子。系统凭个人之力不借助外界很难彻底掌握清楚,也就是说不玩绝对不可能评价系统;画面凭借游戏发售前的几张图也不一定能看清楚,一定要玩过一段时间了才能彻底了解;音乐剧情不说了,不玩不可能明白;人设却不必玩,只要看发售前的情报就能搞清楚水平如何。所以即使一个人没玩过游戏,他也可以评价这个游戏,但是他最多只能评价人设(假如这个游戏有人设的话)。老师认为,评价有评价的有效区间,每个人根据自己玩的程度,拥有不同的评价区间。比如你没玩过一个游戏,你就只能评价人设,如果你玩了1小时,你就可以评价画面音乐,打10小时,基本系统也可以评价了,打穿了,基本上你就有资格对一个游戏进行全面的评价了。超越自己的有效区间去评价一个游戏,将不可避免的产生错漏误判的现象,结果导致评价不公,别人愤怒的斥责你为小白p孩傻子等等,这样的结果绝对不会愉快。所以各位同学如果想评价一个游戏,最好先想清楚自己可以评价到一个什么程度,有多大的头戴多大的帽子,不要自不量力
6. 专业的游戏测评具体指的是哪些方面专业
测评包括测试和评价两部分
对于专业的测评人员 游戏测试主要包括白盒测试和平衡测试两部分,前者是看代码的,后者是玩游戏的。根据测试的结果给出报告、建议以及bug反馈统称评价。
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对于开发类的测评主要是给出bug和体验性建议,对于合作产品类和战略投资类的测评主要是给出评价文档。对于媒体类的测评主要给出截图操作体验和游戏特色说明文档。
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一个专业的游戏测评给出的反馈是否专业我个人不成熟的看法认为,对于目标用户来说有用、好用、有价值就算是专业的,资深的。
1开发类的游戏测评人员也叫QA,主要目标用户是游戏策划和游戏程序
2合作产品和战略类的测评人员有些地方叫DB,主要目标用户群体是决策层
3媒体类的测评人员,主要目标用户是游戏玩家
这三类专业游戏测评要做到专业可能都要从自己的目标用户入手,了解用户想要的是什么,才能给出专业的反馈
<<<<<开发类评测(鉴于国内对测评方面的不重视,此处仅指平衡测试,因为游戏方面的白盒测试和自动化测试人才实在太少暂不赘述,我知道业内只有金山有,其他游戏公司暂时知道的没有,有的我暂时还不知道,有不客观不全面之处请谅解)
开发类评测的目标用户是游戏策划和游戏程序,因此需要对游戏底层,配置表结构非常了解,通常提出更专业的bug的和建议的方法大概有:a,对于测试案例的撰写需要从功能性方面注重功能模块和每个模块的功能点,而不应专注于内容。 b,如果发现了一个bug,看看是不是类似的地方都存在,如果只是个案,那么就提给负责这个东西的策划,如果是普遍存滚衡在的,则要提给穗宴偏底层的系统策划或程序做统一的修改。 c,需要在bug反馈中重点描述重现方式,相关ID,产生的不正确输出结果这三条。、
<<<<<<战略类评测(通常在大公司的合作产品部,代理运营相关部门,具有跨国野心的上市游戏公司,分析评估研究性机构 中会有这类人的存在,目的是通过对一款游戏产品的评测为未来公司的业务决策和投资/代理方向给出决策依据)
目标用户群体是决策层,因此反馈出的评价报告应能反映出产品的整体品质(包括引擎实力,操作体验,美术效果),游戏构架(包括数值框架的广度和深度,经济系统的稳定性,收费点的延展性),游戏内容可玩性,游戏内容与目标用户玩家群体的契合度等方面。
<<<<<<媒体类评测
这猜备银个就不多说了,主要是游戏亮点,特色,吸引眼球之类的东西,真正操作起来看媒体人的宣传和广告视角了。
7. 从哪些方面来评价一个游戏的好坏
游戏的可玩性包括很多方面了
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风派虚格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了尘亏燃
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样空誉的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
8. 怎样评价幼儿园的游戏活动
评价幼儿园的游戏活动应该包括的方面:
1、日常评价:伴随着幼儿每天游戏而进行,以便及时了解情况,及时发现问题,解决问题,同时针对问题,提高游戏质量;
2、阶段评价:结合幼儿每一阶段游戏情况进行总结性评价,了解教育的成效,并为教师定下阶段游戏计划提供参考依据;
3、全面评价:为了解全体或个别幼儿游戏水平的总体情况,教师往往要全面了解评价指标后进行全面评价;
4、专题评价:针对某一项评价指标,了解全体或个别幼儿的游戏发展情况。
幼儿园(Kindergarten,别称:幼稚园、蒙养园)是对幼儿集中进行保育和教育的学前教育机构,通常接纳三至六周岁的幼儿。
幼儿园可以解除家庭在培养儿童时所受时间、空间、环境的制约,让幼儿身体和智力得以健康发展。幼儿园教育是对儿童进行预备教育,是整个教育体系的基础,由基础教育课程(语言、科学、艺术、健康和社会等五个领域)以及各种活动构成。
9. 幼儿游戏评价的功能主要体现在哪些方面
幼儿游戏评价的功能主要森昌蠢体现在哪些方面?迅升
1)幼儿在游戏中感到轻松、愉快,发挥了创造性。(2)幼儿能认真游戏,在游戏中体现坚持性。(3)幼儿会此陪正确、创造性地使用玩具。(4)幼儿在游戏中能与同伴合作,并不妨碍他人游戏的进行。(5)游戏内容丰富、积极向上,有益于幼儿身心。
10. 如何评价游戏
一个好的游戏首先要体现在相关的政策上,做出很多的游戏,它不存在相关的问题,但是有一部分的剧情类游戏会涉及到这个问题,最基本的要保证价值观的正确,然后另一方面就是游戏的耐玩性,这个游戏能不能长期的吸引住或者留住这些玩家。
沉迷游戏的危害:
影响学生正常的学习:
学应该是大学生们学习科学文化知识的黄金时期,但有些大学生一旦沉迷于网络游戏之后,网络游戏便耗费了他们大量本应用于学习、休息和课余活动的时间,严重影响了他们正常的学习和生活,造成严重分心,学习兴趣下降,学习目标丧失。
上课注意力不集中,厌学,导致迟到、早退、旷课现象频频发生,造成学习成绩下降、多门课程不及格、毕业时拿不到学位,甚至无法毕业。