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肉眼识别的游戏帧数是多少

发布时间: 2023-04-05 02:25:22

⑴ 每秒帧数多少合适

问题一:高清视频每秒多少帧 通常情况下,我国用的是P制式,是25帧。 美国等国家用的是N制式,是30帧。 还有用电影制式的,是24帧! 只要视频的帧速率大于24帧,则人眼是感觉不出来的。

问题二:gif每秒帧数多少合适 你把gif movie gear的播放速度加快就可以了,动画-属性-全局帧,下面的延迟是百分之一秒,比如填20就是0.2秒一帧,如果填100就是一秒一帧。自己试一下找个合适的帧速就行了。
至于图片捕获的速度,虽然说每秒帧越多效果就越好,但同时gif的体积会更大,一般每秒四五帧就行了,如果帧数过多,可以在gif movie gear中动画-减小保积下做减帧处理。

问题三:人肉眼可识别的是每秒多少帧 人眼的速度是不能以帧速来定义的
帧速是对电视,电影能显示设备来说的
人眼为什么能看到东西:
那是物体通过漫反射把光子打到视网膜上,所以理论上无论物体如何移动,视网膜上总能实时接收到物体的影象。
但是这个影象从视网膜上消失需要的时间比较长,这就是残影现象,普通的电视机关掉后几秒内也能看到一些残影。
因为人眼的残影现象,所以只要两帧画面切换时间高于1/24秒,人眼是分辨不出来的,那么对人来说,他就是连续的,这就是24帧的由来。
但是人眼的速度应该可以更快的吧,例如经过训练的运动员,例如头文字D中的拓海,适应了高速以后,他眼中的残影停留时间应该会低于1/24秒吧

问题四:每秒500帧的时候一帧是多少时间 如果是放电影,一般一秒有24帧,现在向高清迈进,一秒有48帧。如果是电视,有两种制式,PAL制式每秒钟25帧,NTSC制式每秒钟30帧。
电脑游戏中每秒帧数可设置。游戏中帧数与显卡性能有关。

问题五:制作GIF图片时 帧设置多少秒比较合适 动画每秒至少要20帧以上才会流畅,所以制作GIF图片时,每一帧设置0.05秒左右就很连贯了

问题六:标清视频一般每秒几帧,高清的呢? 首先清晰度与视频的帧频没什么关系,帧频只影响到视频的流畅性!大陆地区一般用pal制。
高清
720P 1280X720
1080P(全高清) 1920X1080
他里面还又分D1 D2 D3...
标清
720X576 PAL制
720X480 NTSC制
(至于普清一般是指标清,当然现在高清的分辨率还不是最高的,现在都高的都用K来计算 2K 2048X1556 4K 4096X3112)
PAL 国内电视式制 每秒25帧 NTSC每秒30帧
所以一般在网上观看的视频帧频没有多少要求,好像一般录像软件默认是15帧/秒,我一般用25帧/秒,(电影一般是24帧/秒或30(不是整数)帧/秒,大陆电视25帧/秒):)

问题七:人眼的帧数是多少? 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几桐隐团次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。帧数 (fps) 越高,所显示的动作就会越流畅。 但是文件大小会变大。
关于“人眼不能分辨超过每秒30帧的画面
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作哗后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观携闹看物体时,成局橘像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。
大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。

问题八:游戏帧数和延迟分别是什么,多少为好? 游戏帧数是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质
延迟是说你这边的操作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步

问题九:84帧等于多少秒:我设置的是每24帧一秒 列式计算为
84÷24=3.5秒
所以答案为84帧等于3.5秒。

⑵ 关于人眼的帧数是多少

人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时不超过30帧。眨眼时睁开眼瞬间可以捕捉到的帧数是30帧以上。

人眼的分辨率是2169 X 1213,这个范围以外的可以看到,但是不能准确区分颜色。最大6000X4000范围内识别物体运动。

因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

疾病征兆

眼睛不仅是我们观察世界的“取景器”,在中国传统医学(中医)眼纳基睛还是透视身体健康的窗口,很多问题都能通过眼睛反映出来。美国国家眼睛研究所的首席调查员史密斯医生表示,眼睛可和斗反映你健康的情况。

1、眼睛充血:假如眼睛感到疼痛,便需找医生看看是否感染一种名为巩膜炎的疾病,假如只是一只眼睛受影响,可能出现了严重的问题。

2、眼肿:眼睛肿凸起来,是显示甲状腺有问题。

3、眼睑下垂:下垂的眼睑多数是衰老的表现,若只有一只眼睛的洞棚谨眼睑下垂,甚至是肿痛,需赶紧看医生,因为可能已出严重问题。

4、瞳孔不对称:有时是先天的,但当其中一个瞳孔的体积出现变化,可能显示瞳孔的神经有问题或发生脑肿瘤。

⑶ 玩游戏多少帧算流畅

问题一:玩游戏多少帧才算流畅? 一般游戏60FPS以上就感觉基本流畅

但是竞技类FPS游戏(譬如CS)和需要不断用锭标转身的游戏,需要90fps以上

虽然肉眼只能识别到60fps,但是转镜头、转身的动作中,60fps和90+fps是截然不同的。这个做过CS选手的都知道,当年调整99fps也是CS选手的基本知识之一

问题二:玩游戏帧数达到多少才算流畅 这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限。

问题三:哪位大神知道游戏多少帧算流畅 游戏怎么看帧数 看你玩什么游戏,比如lol你进游戏按ctrl+f 右上角就会有显示fps和延迟,这个是看你电脑配置和开的效果,一般60就正常了,超过60人眼也分辨不出来多大区别的。如果是单机的话,我玩gta5里面可以直接测试帧数,当然是越高越流畅,60可能就差不多了,有时候3-40可能卡一点,有时候不卡。你可以去网络帧数检测的软件。

问题四:大家觉得玩游戏究竟多少帧才流畅 一般游戏60FPS以上就感觉基本流畅

但是竞技类FPS游戏(譬如CS)和需要不断用鼠标转身的游戏,需要90fps以上

虽然肉眼只能识别到60fps,但是转镜头、转身的动作中,60fps和90+fps是截然不同的。这个做过CS选手的都知道,当年调整99fps也是CS选手的基本知识之一

问题五:多少帧算流畅 一般情况下
10帧以下肉眼看会感到不舒服,也就是平时说的卡了
20帧左右画面属于正常运行
40帧左右属于较好体验,算是比较流畅了
60帧及以上属于最佳体验,十分流畅

问题六:大佬们FPS游戏一般认为多少帧流畅 60以上就差不多了

问题七:玩游戏的FPS在多少算流畅 你好,最低40FPS ,专业的都得稳定60FPS才叫流畅~
有一款比较有特色的游戏“枪火游侠”,玩起来非常带感
1、风格上偏向奇幻类
2、拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。
3、除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。

问题八:游戏流畅运行最低多少帧算是流畅 60

问题九:不懂就问:运行游戏所需平均帧数为多少以上才算流畅 游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。

问题十:单机游戏帧数多少就是流畅级别了 小于30的话会感到游戏卡
大于30小于60能够较为流畅地游戏
大于60就能灵活地操作
达到120就达到现实的流畅程度了 下面帧率再高也没有特别的感觉

⑷ 玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行另外帧是什么意思请大侠讲解

玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。

对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。

所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

(4)肉眼识别的游戏帧数是多少扩展阅读:

无声电影

早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。

这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。

托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声电影的帧速率增加到20到26 fps之间。

⑸ 游戏的帧数是什么意思,帧数高和低有什么区别

帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程度就感觉不出,基本超过FPS超过100以上就差不多毫无区别。游戏起来感觉便很流畅。

帧数越低感觉越卡顿,操作不连贯。因为游戏帧数越低,每一帧之间的间隔也就会越大,游戏画面之间的连接就会感觉很勉强,人眼视觉残留下来的就是静态图,并非动图,因此便会影响游戏的连贯性。

(5)肉眼识别的游戏帧数是多少扩展阅读:

帧数与帧率的区别:

帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。

也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。

除此之外,游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。

提高游戏帧数:

1.可以用进程管理器把EXPLORER.EXE暂时关掉,然后用进程管理器打开游戏,结束游戏后再用管理器打开EXPLORER.EXE就可以了。

2.更新驱动,一般有新的大作出炉都会有新驱动专门为这游戏优化。

3.清理内存。

4.调低分辨率和特效。

⑹ 玩游戏总有一个帧数,有啥用,帧数越高好还是越低好

1、降低分配率,降低特效,像阴影,渲染,纹理这些。

2、升级显卡驱动,显卡驱动会对一些游戏进行优化,从而提高帧数

3、关杀毒、360那类的东西,提高内存

4、设置提高虚拟内存,把虚拟内存,设置于除c盘外的其他盘

超频可以提高cpu工作效率,提高处理或计算。同样显卡也可以超频,但这样是有风险的,若lz你是对电脑硬件方面知识不熟悉的话,万一处理不好,你的cpu就废了,这样是得不偿失的,而且超频会加大cpu发热量,你也要处理散热等其他问题。我推荐lz还是不要超频

⑺ 请问正常人的肉眼能够分辨的帧数是多少

人眼不能分辨超过每秒30帧的画面。
说法1:
是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其渗搜瞎时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

说法2:
当物体在快速运动时,
当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象丛空被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间漏裤,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的30帧而已。

⑻ 手机游戏一般多少帧能流畅玩,别说60帧,那是电脑

您好
要解释这个问题,首先得从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。
首先,要解释刷新率这个概念,刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。
也就是说,显示器的刷新率就可以理解成是显示器每一秒钟能显示的帧数。在ctr显示器年代,刷新率一般会在85mhz左右才不会闪烁,
到后来我们开始用液晶显示器,由于液晶显示器每个像素点都是静止显示画面,所以刷新率不需要那么高,后来各液晶显示器厂商就形成了一个共识,把显示器面板的刷新率恒定在60mhz。这既是一个人眼最舒服的区域,也能延长显示器寿命。
后来,我们市面上买到的99.9%的普通液晶显示器,都是60mhz刷新率,也就是说每秒显示60帧,换句话说,不管游戏的实际帧数是60帧也好,200帧也好,超过60帧的画面,显示器都只能显示60帧,这基本上就是多数人都认为游戏60帧即为满帧的原因。
从另外一个角度说,人眼能识别的最高帧数也只有40帧左右,在大多数情况下,超出60帧对人眼是没有意义的,这也是60帧被认为是满帧的原因。
当然,有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因以及游戏优化和显卡rops输出信号的原因,导致有些游戏看起来显示160帧的画面明显比60帧的时候要流畅很多。所以很多朋友认为自己肉眼可以识别超过60帧的帧数,其实这是个误区,这个不是今天您提问题的内容,就不展开讨论了。
而实际上,现在刷率超过60帧的显示器也不是没有,许多标榜游戏的显示器都有1ns的响应时间和100mhz以上的刷新率。
所以所谓的60帧满帧不能说不对,但确实这样的说法是比较片面的。

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