安卓是如何分游戏厂商分成的
❶ 手游为什么分苹果区和安卓区,这样区分有什么好处
其实安卓与iOS的游戏是可以一起玩耍的,就像是部落战争,魔灵召唤等等还有很多游戏都是通用的而且是确实能够安卓用户与iOS用户一起玩耍,前提是你要去官方下载,而不是去下载国内代理的这些,例如某某软件商店挂着自己商标的那种。
但是我们看到市面上绝大部分游戏之所以分安卓与iOS区,其实主要原因就是因为利益问题。
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剩下的原因就是iOS版本的游戏与Android版本的游戏在更新方面也是有所不同的。苹果内部的一些强硬的规定,拒绝一些应用上传的特征,也就导致了iOS手机的游戏和应用会与Android的手机游戏应用有所不同,相比而言,iOS与Android游戏功能相对比会少一些,最多也就是相同,不会比Android游戏功能多。
其实说到最后就是利益问题,iOS手续费高昂导致游戏厂商需要从iOS用户身上薅更多的羊毛。而Android用户的消费习惯与iOS也有所不同,再到iOS的一些强制规定,导致最终游戏分为iOS版与Android版。如果要做出游戏数据互通版本也是可以的,但是在利益、或者说因为一些必要的原因,还不足够诱惑游戏商家去做出游戏数据共通的举动。
希望这个回答对你有帮助
❷ 安卓软件开发怎么分工
需要下载一个代码共同管理器(推荐用svn)。
成员加入,提交代码时刷新项目(每个成员提交代码时自己刷新,这样避免不会发生冲突)可敏陵以合并每个成员的代码。
分工:应用开发的话先握缓粗分两大类桥皮戚(后台获取的数据,服务器数据的反馈和界面的设计)
后台数据的处理:解析等。
界面设计:你可以按照你开发的导航条。
❸ 安卓为什么一个游戏还分这么多平台,。。。。
很多游戏都是这样的啊,隐卖但是灶拆逗我感觉还是在应用宝中下载会好一些的吧,你可以在手机中下载一个应用宝,你想要玩的游戏在这里也御首都是有的呢,我感觉在这里下载的会好一些,因为版本还是很正的,并且游戏也是很全的呢
❹ 手机网游为什么要分成安卓版和苹果版
这个问题简单来说就是因为手机的操作系统不同,手机大体分为安卓系统手机和苹果手机,为了满足这两种不同手机的使用要求,也是为了从更广的范围内吸引游戏玩家,手机网游当然分成安卓版和苹果版了。
从根本上来说,利益还是手机网游分成安卓版与苹果版的最终目的,而这样的设计也被游戏玩家所接受,虽然存在资费差异的情况,但不同系统的手机用户还是选择接受并享用这一成果。
❺ 深度丨米哈游《原神》官服上架应用宝,撬开渠道与开发商分成新模式
目前,大部分 游戏 在安卓渠道商城如小米、应用宝等上架时,都需要接入自带渠道账户体系的渠道SDK(Software Development Kit,软件开发工具包), 游戏 公司名义上并不直接拥有渠道服的用户,主流分成模式也是渠道先收钱,再和 游戏 公司结算。
通常而言,安卓应用商店的抽成比例可以高达50%左右。但网传消息称,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入。不过,这一消息没有得到腾讯、米哈游两方面的正面回应。
事实上,热门 游戏 《原仔睁神》上架安卓渠道并非一番风顺。2020年9月底,《原神》在正式全球发行前发布公告,称因未能与华为达成一致的合作条款,因此导致9月28日无法正常上架华为 游戏 中心。小米 游戏 彼时也发布公告,表示在《原神》移动版公测时无法提供下载服务。
但安卓渠道显然低估了《原神》的后续发展。Sensor Tower2021年3月的报告亏亏显示,《原神》的微交易为米哈游带来了约8.74亿美元的收入,超过了经典手游《精灵宝可梦GO》《Roblox》在过去5个月内的收入,《原神》成为全球收入最高的RPG移动版 游戏 。
张毅分析,本次米哈游和腾讯双方携手合作,双方都有诉求。一方面,《原神》需要扩大国内的用户接触,借用腾讯的渠道,可以把原先的产品在国外的成功经验在国内复制过来。
同时,腾讯也希望在推广《原神》的过程中,测试中国用户对《原神》这款现象级 游戏 的用户选择,找到用户特点和用户需求。“获得的用户行为数据可以为腾讯旗下 游戏 产品的开发寻找成功样板。”他说。
米哈游与腾讯首开互联网应用商店与 游戏 公司合作新模式。而在此之前, 游戏 公司与作为渠道方的应用商店之间的“战争”早已打响。
过去 游戏 宣发一直处于“渠道为王”的时代,拥有庞大用户基数的手机应用商店对于 游戏 的宣发推广具有很大的影响力。但 游戏 在上架手机应用商店时,渠道商会对开发者的收入进行抽成,也即“渠道税”。一般而言,苹果App Store的抽成比例达30%,而部分安卓应用商店的抽成比例甚至高达50%左右,引发 游戏 厂商不满。
今年1月1日,华为在其手游平台“华为 游戏 中心”的社区发布公告,称“腾讯 游戏 于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯 游戏 从华为平台下架。”
腾讯 游戏 社区于当日上午9时左右回应,“因华为手机 游戏 平台与我们的《手机 游戏 推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯 游戏 的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机 游戏 平台沟通协商,争取尽快回复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。”当晚8时,腾讯念空岁 游戏 社区发布公告,表示经双方友好协商,腾讯 游戏 相关产品已在华为 游戏 中心恢复上架。
在海外,腾讯持股40%的美国 游戏 厂商Epic Games指责苹果对亚马逊的应用承诺抽成15%、对其他应用抽成30%,2020年8月13日在《堡垒之夜》中提供第三方的内购支付手段,且同样的商品降价20%,企图绕过苹果App Store的30%抽成,遭苹果下架。苹果甚至进一步终止了Epic开发者账户,禁止Epic使用iOS与Mac开发工具。《堡垒之夜》被下架后,Epic提起对苹果的反垄断诉讼,与苹果开启了互相诉讼的进程。
此外,国内部分影响力较大的头部 游戏 选择绕开传统渠道发行。朱骏超指出,在当下媒体多元的环境中,开发商对 游戏 宣发有了更多选择,市场号召力强的 游戏 也不再受制于传统渠道。如椰岛 游戏 的《江南百景图》、友谊时光的头部新品《浮生为卿歌》、莉莉丝的《万国觉醒》在发售时均未与安卓渠道达成合作,安卓端采取不登陆华为、小米等官方应用商店,仅上架TapTap等不分成渠道,《原神》此前也一直与B站合作进行宣发。
“从全世界来看,目前能够接触到用户的渠道主要还是应用商店。”张毅分析,不分成的其他渠道的影响力相对比较有限,对渠道用户的获客能力相对较弱。他指出,未来国内渠道和 游戏 开发商主流的分成模式较难发生改变,相较于 游戏 厂商,渠道商的优势现在还是非常强,目前大部分中小型 游戏 开发商还不具备与渠道进行议价的能力,“有时候个别的产品可能会有谈判的余地。”
当“渠道为王”的铁律开始松动后, 游戏 开发商可以更有话语权吗?
朱骏超预测,在一定时间内渠道仍然会是 游戏 宣发的主要选择。但他表示,渠道更像是一种工具或者催化剂,会影响 游戏 获益的速度但不会左右最终获益效果。
他指出,渠道的影响力主要在于对 游戏 的宣发推广,而 游戏 内容决定着 游戏 最终的获客数量和收益能力,“应该说好 游戏 在渠道上获益速度会翻倍,差 游戏 即使上了渠道也会影响平平。”
国信证券研报认为,“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部 游戏 的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”
渠道与开发商之间的博弈仍在继续。近日,Epic Games表示已经要求苹果解封其《堡垒之夜》开发者账号,并将该 游戏 在韩国iOS市场重新发布。张毅认为,渠道商和开发商之间相互依存、互相成长的大方向仍不会变。那么在未来,渠道与开发商双方该如何达成更好的合作?
张毅展望,在 游戏 畅销品和 游戏 试验品之间,未来渠道商也许会有更为个性化的分层和合作模式,也就是针对不同类型的产品,渠道会在推广模式以及分发的周期上提供“定做”服务。同时,优质 游戏 内容也将是开发商与渠道双方争夺的焦点。“好的产品虽然不能说和渠道‘叫板’,但至少说是开发商能够和渠道提要求的一个很关键的条件或者是资源。”
朱骏超建议,未来渠道方需要提高对其 游戏 的质量审核,以提升渠道内 游戏 产品的口碑,进而提升渠道的用户认可度。而对 游戏 开发商而言,在 游戏 上市初期可以选择对 游戏 进行多维度宣传以提前赋能,并与具有较高产品口碑积累的渠道方达成短期合作,“在 游戏 获得成功后,选择进行进一步议价。”
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❻ 华为应用市场下架由重新上架腾讯游戏事件始末如何
1月1日凌晨1点,华为游戏中心社区发布公告称,“因腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作作出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架”。
随后,腾讯游戏社区对此回应称,“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复”。
据21世纪经济报道消息,双方是因为分成比例没有谈拢,所以对续约产生了影响,才在新年第一天上演了这出火药味十足的大戏。
1月1日晚间,腾讯游戏官方发文称,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。
(6)安卓是如何分游戏厂商分成的扩展阅读:
渠道与游戏CP(内容提供商)绝者之间的摩擦,已经发生不止一次
今年9月中旬,米哈游旗下的《原神》和莉莉丝旗下的《万国觉醒》便分别宣布,将不在小米、华为等安卓应用商店提供下载。而导致这一幕出现的,则是国内安卓商店过高的分成比例。
民生证券在一份研究报告中指出,国内安卓商店一直以来采用扣除支付通道费后总流水“五五分轿宏局成”的分账方式,对比APP Store、谷歌等包含支付通道费的“三七分成”模式,游戏厂商在安卓平台的利润率远远低于IOS、谷歌平台。同时,游戏厂商和多个渠道进行联运需要闭让接入多个SDK,其运营维护成本也十分高昂。
过高的分成比例,也让大部分游戏厂商十分矛盾,但在过去“渠道为王”的生态下,游戏厂商大都也无可奈何,因为如果不跟这些应用商店合作,那游戏就无法保证下载量,营收也会大幅下降。
有行业分析人士表示,在渠道方占据话语权的情况下,会让游戏CP想着如何讨好渠道,并且还要在抽成50%的情况下想着如何赚钱,这也导致手游做的越来越空洞,让很多厂商只想着如何“换皮”而放弃了对新玩法的思考。
❼ 丁磊炮轰安卓游戏分成全世界最贵,“五五分”屡被叫板
2月25日,网易公司发布2020年第四季度及全年财报。财报显示锋纳局,网易公司Q4季净收入为198亿元人民币(30亿美元),同比增长25.6%。其中,在线 游戏 服务净收入为134亿元(21亿美元),同比增长15.5%,连续11个季度破百亿,实现稳定增长。2020年,网易在线 游戏 服务净收入为546亿元人民币,2019年为464亿元。
晚间,网易茄昌CEO丁磊在财报会议上回答分析师有关国内渠银让道分成比问题的时候表示表示,中国的安卓渠道分成是全世界最贵的,高达50%,网易有几个 游戏 是30%,比如《梦幻西游》。
丁磊称,“我们希望以后其他的安卓市场在 游戏 分成上可以与国际接轨,现在海外只有30%,安卓厂商没理由分50%,这对产业生态非常不利,我们希望整个产业能够共同发展出一个 健康 的生态系统”。
抗议“50%渠道税”的声音逐渐起势,最早从多益网络的《神武》、雷霆 游戏 的《问道》等开始,国内一些中上游 游戏 厂商相继退出安卓渠道。2020年,叫板渠道的热门 游戏 格外多。
除了《原神》与《万国觉醒》,《帕斯卡契约》《江南百景图》以及初期的《最强蜗牛》都没有登陆传统的联运渠道。
2021年初,华为 游戏 中心社区曾将腾讯 游戏 进行下架。当时,据知情人士透露,是因为双方的分成比例没有谈拢。
虽然后续华为和腾讯之间通过沟通,又将腾讯 游戏 进行了上架,但显然, 游戏 厂商与安卓渠道关于分成比例的矛盾已经开始爆发。
除了买量之外,纵观拒绝传统渠道的头部产品,基本都选择了TapTap、好游快爆等不分成的非联运平台。
随着米哈游、腾讯、网易等大厂商相继“开火”,再加上以TapTap为代表的新发行平台的崛起,中国的 游戏 分发市场或许会迎来一场变革。
❽ 作为游戏代理商,玩家充的钱是如何分成的
游戏代理商主要是靠玩家在游戏里体验升级,团战等等去产生消费 ,获得盈利。发行商授权之后,一级的点位是最高的,70-85%,如果是和基础的代理合作,点位就没多少,可能40-60%,这些都是自己到手的,其他的都是厂家的收入。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
大体分类
单机游戏
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
网络游戏
网络游戏,缩写为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。
❾ 游戏渠道服的分成为五五开,那么我玩官服是不是渠道服就挣不到钱。所有营收都由官方获得
1.官服
官服顾名思义是官方服务器,也就是游戏厂商官方自己搭建的服务器,例如明日之后,属于网易旗下的,那么官服里面的游戏账号均注册在网易的游戏服务器内,属于网易的账号。所有的ios版本都属于官服,安卓手机则需要通过游戏官网、官方渠道二维码下载安装。
2.渠道服
通过手机自带的应用商城或APP链接下载的,一律都属于渠道服。渠道服就是网易把一部分的运营推广的代理权下放到各大厂商平台了,例如华为、九游、vivo等各种应用商店等等,渠道服注册的账号不在网易的服务器内,比如在九游渠道下载的游戏,你的账号信息归属在九游平台,华为的归属在华为平台服务器内。
二、那么亩辩祥这两者又有什么区别呢?
1.、游戏中所有的官服数据是互通的,小伙伴们可以通过不同品牌的手机进入同一个服务器,登陆方式为邮箱账号或手机号直接登陆。而渠道服登陆只能通过注册APP账号,而且服务器数量少。
2、两种服务器虽然在游戏内容方面,没有差别。但游戏外的福利发放不同,官服均为官方举办的福利活动。在售后服迅搏务方面,官服的意见反馈处理更迅速,且账号可以通过官方渠道出售。而渠道服只能享受对应渠道提供的游戏消费保障。
3、玩家数量和质量的差异,官服的玩家在数量和质量上更高,人员流失少,更方便组队享受游戏乐趣。相比之下,渠道服的玩家变动较大,人员不固定,会频繁出现合区的现象。
三、总结
小易建议大家还是尽量选择官方服务器进行游戏哦!游戏当然人多才有意思嘛!不知道大家有没有过这样的经历,突然有一天得知你的某个朋友在和你玩同样的游戏,接着登录游戏才发现在游戏里找不到对方的角色,最后才知道你的朋友是官服,而你是渠道服,由于双方等级都太高的缘故,还是不能在一起玩,这种情况屡见不鲜,小易只想说:“世界上最远的距离不是生灶掘与死,而是我们玩的同一款游戏却不能组队”。
❿ 为啥手游IOS和安卓的数据要分开,像炉石传说数据却全平台通用
根据每个 游戏 的具体玩法需求来区分的。
举个例子,
比如有的 游戏 需要玩家之间多多互动,如果安卓和ios不互通数据,ios平台上的玩家可能因为在线人数较少而影响 游戏 体验。
又比如说某 游戏 主要是单机性质,但是安卓平台上外挂乱飞,而且还有各种充值打折的山寨渠道,为了不影响正常ios玩家的付费体验,只好把数据分开。
总的来说,数据互通不应该是一个技术或者平台限制的问题,而是运营人员根据 游戏 具体情况来采取的一种运营策略。
看到不少小伙伴们在留言区说渠道分成的问题,那么在这里我们再啰嗦几句。
ios渠道上的抽成比例是30%,也就是说玩家在ios上氪金100元,30元要分给苹果,70元是开发者获得(大致比例)。
所以《炉石传说》需要在安卓上互通数据,玩家在《炉石传说》官方网站下载的安卓包里氪金,可以不用给苹果30%的分成,只需要付大约2%的费用给到支付宝或者微信即可,对于运营者来说,这是一个很明智的运营策略。
这样的运营策略当然有,比如说心动代理的《仙境传说》手游,只有官方网站渠道,但是这种策略适用的手游极少。
说到底,不是每个 游戏 都可以像《炉石传说》那样有暴雪光环的加成,可以不依赖安卓的主流渠道嫌碰导入玩家。
一般的国内手游都需要接入了九游、华为、360那样的安卓渠道,其渠道分成比例高达50%,海外的谷歌渠道,分成比例也有30%。
没错,国内安卓渠道就是这么霸气,反正渠道有大量用户,不怕手游开发者们不就范,这样一对比,苹果和谷歌分成比例还算是良心了。
如果这些手游不接入这些渠道,像炉石传说那样只靠官网的流量呢?在不打广告的情况下,估计每天也就十几个新增玩家吧。
所以绝大多数的手游有的ios和安卓数据互通,有的不互通,但是他们首先考虑的不是分成问题,因为对他们来说无论是安卓渠道还是ios渠道,都要付出很多渠道费用。
哈哈,这是一个有趣的问题,的确现在几乎绝大多数的手游在IOS和安卓平台数据都是相互独立的,只有极少数 游戏 例如炉石传说在PC,IOS和安卓的数据是互通的。是因为技术原因开发商没办法做到全平台数据互通么?其实原因很简单,就是单纯的为了挣更多的钱罢了。
咱们举个简单地例子,就拿大麦我最近在玩的QQ飞让肆车手游来说,IOS和安卓两个平台都有好几十个独立的分区,每一个分区玩家的充值排名和段位排名都是相互独立的,也就是这个区充钱第一的土豪并不认识另一个区充钱第一的土豪。
大家想想你是成为世界首富容易还是成为埃塞尔比亚首富容易?厂商通过这种激励方式,创造出数百个 游戏 中的“首富”所获得的收益要远远高于只创造出一个 游戏 “首富”。因此处于利益的考虑厂商自然尽可能的增加 游戏 服务器。其中最极端的例子就是页游,动不动就是几千个服务器的开!
厂商要将IOS和安卓的数据分开还有一个原因就是苹果的抽成太高了!将近30%的抽成,有些玩家两个平台都有账号,如果双平台互通,玩家如果直接通过苹果充值那么厂商收益将减少非常多,因此将双平台分离也是为了鼓励玩家不要通过苹果商店去充值 游戏 。
那么为何暴雪却愿意让炉石传说所有数据互通呢?其实暴雪自己也是有苦说不出啊,炉石登录IOS平台以后苹果的高分成让暴雪每个月得少挣将近1000万美元,但暴雪却又不得不捏着鼻子忍下来。因为炉石最早是在PC端登录,不少忠实用户早已经为 游戏 投入了大量的金钱,早些年,如果炉石传说早早的登录移动端,那么让数据分离并没有什么关系,但前几年炉石传说才进入移动端,这时候在这样做无疑是直接赶走老玩家,因此暴雪不得已也只能让全平台数据共通。
所以总的来说,厂商不然IOS和安卓的数据共通是处于利益的考虑,在技术层面实现其实都是非常容易的。因为大麦我在玩QQ飞车的时候就完全可以和安卓平台的朋友一起玩的呀!
几乎所有 游戏 在iOS充值都绕不过苹果的抽成盘剥。但是数据互通本身根本没有难度,
暴雪的炉石纯粹是企业软实力,倒逼苹果妥协。 你在这个行业做到最优秀,口碑最好。自然各退一步皆大欢喜。
当然是为了多收钱,要不你以为为啥服务器之间的数据不互通?这很难吗????
是充值100价值的 游戏 币给苹果芹滑谈百分之30?