战意游戏如何指挥队形战斗
1. 战意如何领兵作战
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超真实3D战争网游《战意》带你回到明朝战场,到底武将与兵种间有何联系,每个武将又适合于哪个兵种配合?《战意》首测9月开启,激情猜想,探秘武将带兵策略!接下来就和铁骨网 小编一起来备宽看看吧。
全体手持长枪,冲锋向前!当然,极致的另一面是危机,由于兵种和武将的短板都没有得到弥补,一旦极致战术没能尽快打开局面,奠定胜局,敌方便可能针对我方的缺点进行强势打击。因此,极致战术也是一个如果无法尽快胜利,便可能会一败涂地的孤注一掷的战术!
黄沙百战穿金甲,不破敌军终不还!七大武将,七大兵种,便可以搭配出数十种组合,而在大集团作战的恢弘战场上,更是可以衍生出几近无穷的搭配。随着《战意》武将和兵种的不断增加,搭配的乐趣也将更将丰富,你便是那个用智慧和谋略,为战场写下结局的人!登陆《战意》官网>>> ,了解更多武将及兵种资讯,预约9月首测资格!
关于《战意》
《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时5年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方,纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细的画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。
在游戏的核心战斗模式上,战意首创了ART(动作即时战术Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同时操作武将和兵团进行战斗,既可以体验武将战斗时动作游戏般的畅快淋漓,又可以排兵布阵,体验运筹帷幄,排兵布阵,指挥千军万马纵横沙场的策略感。在武将的整体战斗上,力求达到与动作游戏一致的战斗体验。游戏采用无锁定的战斗模式,所有武将均拥有特色明显的普通攻击与技能,融合攻击、防御、硬直、闪避、连击等动作游戏全部元素,使得战斗流畅爽快,极具博弈感。
兵团方面,《战意》打造了一个丰富多样,独具策略感的兵团玩法。目前版本已经开放七大序列共二十多个兵种,每个兵种都各具特色,并有一定的克制关系。每个兵团拥有数个特色阵型和兵团技能,辅以完善的军团指令体系,使得玩家在瞬息万变的战场中,能随时根据战场状况指挥兵团改变策略,体验运筹帷幄的策略感
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2. 都在吹千人同屏,这几款真正千人同屏大战的游戏你玩过吗
"千人同屏"是不少 游戏 爱用的一个宣传点,因为还是有不少玩家偏爱更大规模的战斗,玩起来更刺激,但有的 游戏 就摆一张这样的图,就吹自己是千人同屏了,这脸皮未免就略厚了。
讲真,还是要有千人级的战斗,才能说是千人同屏的 游戏 ,这种 游戏 其实还是比较少的,我就来为大家盘点下,近期真正值得一玩的千人同屏 游戏 。
1.《全面战争:三国》
全面战争算是一个经久不衰的老牌系列了,但真正在国内玩家中大火,还是因为今年推出的首部中国背景的《全战:三国》。全战的一大特色就是超大规模的战场,玩家可以操作十几个兵团,进行几千人的大战,而且并不是把兵堆上去就完了,而是需要玩家不断地指挥,比如用弓箭手诱敌打乱阵型,再趁机用骑兵冲侧翼,可以玩出各种战术,操作感和策略性特别强,当凭自己的技巧以弱胜强时,就会有特别强的成就感,瞬间就膨胀了,感觉自己用兵如神。
2.《战意》
《战意》是一款由网易自研的冷兵器对战网游,8月份刚刚国服公测,steam上还有亚服。 游戏 模式有点类似于骑马与砍杀, 游戏 最高可以15v15,一共30位玩家,加上每个玩家带的兵团,也可以实现千人同屏的史诗级战役,而且作为一款网游,它就不像是单机 游戏 那样可以利用电脑AI搞出一些邪道玩法,而是全凭实力的公平对战。
游戏 可以算是一个古代战争模拟器,玩家可以招募东西方的各种兵种进行混战,由于玩家很多,所以特别讲究团队配合,一起共同拿下胜利的感觉很爽。而 游戏 的节奏又很快,只需要十几分钟就能来上一场战斗,不会一场大战打得身心俱疲, 游戏 体验相当不错。
3.《无双大蛇3:终极版》
这款 游戏 大家非常熟悉的无双系列最新作,无双大蛇3最新的终极版将在今年12月发售。三国无双系列确实是千人级的大战了,虽然这种一骑当千的 游戏 模式总被吐槽说是割草,但确实每一代都激发玩家的收集癖,让人不停地想刷刷刷,收集武将和特殊武器。而无双大蛇则是光荣旗下真三国无双和战国无双的的合集,终极版里还将加入贞德,隼龙这样的穿越角色,武将多到令人发指,接近200个,绝对的杀时间利器。
4.《第二银河》
而最后要说的《第二银河》就有点厉害了,刚才的几个 游戏 都是千"人"对战,而第二银河这款星际战争类 游戏 就是千艘"飞船"对战,直接把战场搬到宇宙,极其宏大。而且还不是玩家+电脑AI的千人战斗,而是上千名玩家的共同战斗,这就很炸裂了。 游戏 中玩家的身份是一名飞船指挥官,可以收集改装不同的飞船,并操作飞船进行采矿、 探索 以及战斗。
玩家将组成军团,进行星系争夺战,大公会之间的战斗就是千人级的了,单纯的一个玩家在其中只是一艘小小的飞船,个人的作用是很小的,只有通过强而有力的指挥,进行火炮齐射,共同走位这种战术操作,才能有效地进行战斗,这种级别的大战确实玩起来酣畅淋漓。而且这款 游戏 还是全球同服的!可以和世界各国的玩家一起战斗,一款国产手游能有这种技术确实厉害,目前全球服刚刚开放,值得一玩。
今天的盘点就先到这里了,大家是否喜欢这种大规模战斗的 游戏 模式呢?又最喜欢哪款 游戏 呢?
3. 国产网游无脑氪金就行来《战意》用策略狂虐氪金大佬
在目前的国内网游市场,氪金称王已是常态,特别是在PVP玩法中氪金土豪吊打全服也很平常,导致网游似乎与氪金挂了钩,没有平衡的 游戏 存在。最近刚刚国服公测的冷兵器战争网游《战意》就受到波及,被一些玩家黑“肯定又是一款无脑圈钱的 游戏 ”。
然而,事实真的是这样的吗?
作为 游戏 厂商,推出一款 游戏 肯定是要追求利益最大化,就连竞技 游戏 都内置皮肤或符文等相关道具来让玩家消费,所以氪金这个问题在所有网游中都会存在,只是在于平民玩家能否一样玩的爽。而《战意》本质上是一款追求还原真实战场的战争网游,绝不可能出现土豪完全碾压的局势。玩家氪金唯一优势就是加快 游戏 进度,从玩家角度来看,氪金是给那些没有太多时间肝的人准备的,虽然有一定的优势,但最终决定一场战役胜负靠的是团队之间的配合,在这里比拼的是玩家排兵布阵的战略能力与及时合理的战术指挥能力。
所以,想要玩好《战意》,你就要先搞明白真正的战场上主将与士兵的关系,两军交锋最直接的永远是士兵之间的厮杀,而主将要做的更多是对战场局势的洞察和预判,并指挥兵团在正确的位置做正确的事情。所以,在《战意》大世界中,你首先就要了解所有兵种优劣特性,这样才能提前制定出相应的作战计划,在战场上也要随机应变选择不同兵种来作战,才不会出现被其它玩家吊打的局势。
当然,为了让玩家之间更加的平衡,在《战意》中每个主将还有一个统御值的设定,而统御值的高低会直接影响到玩家带兵出战的数量,且高星兵种消耗的统御值会比低星兵种高。所以在战前玩家就需要思考最恰当的兵团配置,不过讲究战争策略的战场上,也没有绝对的兵团强弱之分,作为主将的玩家一样可以选择低星兵种让出战人数可以更多,高星兵种作为突袭部队,拓展了自己的战术空间。
近日,更是有玩家在 游戏 过程中深入体会到了兵种克制带来的好处,比如瑞士光荣长戟兵种,被玩家戏称为“土豪克星”,更是直言“上怼翼骑下破辽东,秒全橙土豪”,正是因为兵种的克制关系才会有这个效果,就像是“土豪克星”会被尽忠长枪克制一样,所以那些说“氪金大佬无敌”的言论也就不攻自破。
战场上的情况瞬息万变,你无法预料到下一步会发生什么,在《战意》的世界也是同样如此,这就需要玩家随时掌控战场局势,在适合的时机选择适合的兵团出战才是这个 游戏 的精髓。在战场上考验的绝不仅仅只是个人的战斗能力,而出色的战术部署计划却能让对方损失惨重,或许这就是战争题材 游戏 的魅力所在。
4. 战意指挥官怎么督战
指挥官通过对有指挥权的战斗进行督战,领土战开启后,按M键打开大世界地图,右下角的战场列表中会显示可督战的战斗。在督战模式下,指挥官也可强制将己方成员撤离灶好战场。
一般指挥官无需走到战场附近,可远距离进入督战。
游戏,偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。游戏是所有哺乳类动物,特嫌运别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方芹辩梁式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等。中文语境中的游戏通常指电子游戏。游戏种类还有团体性游戏,桌面游戏等。
5. 战意长枪兵密集方阵详解 长枪兵厉害吗
长枪其实性价比不高,一个正牌长枪兵的训练需要很长时间,因为,长枪兵使用及其严密的队形作战,而且使用长达6米的超长枪,对士气和纪律都有非常大的要求。而且,那种密集方阵实际上对骑兵没有什么特别的作用,从来没有听说过哪一国的骑兵直接往长枪老消方阵上冲的。反倒是需要灵活的不使用方阵的枪兵能随时出现在对方骑兵冲锋的地方填缺。而且,长枪方阵及其不灵活,面对弓骑兵的时候完全只有挨打的份,面对远程火力非常好的也会受到重大杀伤。当年高加米拉的时候,正面两排枪阵都被多处突破,就是因为接近过程中受到巨大的伤亡。
瑞士方阵基本上是一种以进攻性武器为主的作战体制,同时也具备长矛步兵通常所有的防御能力。当它前进时,但见林立的长矛以排山倒海之势袭击对方的队伍,其威势和速度在当时步兵中是罕见的。勇敢敏捷又不穿盔甲的瑞士兵总是排成整齐的队形向前推进,其速度只稍稍慢于他们常常与之交战的披着盔甲因而过于笨重的骑兵。这是瑞士兵接受严格训练兄手的结果。即使在平坦的地形上,为使密集的队伍在高速前进时保持整齐的队形,必须进行反复不断的操练。瑞士在操练、行军、甚至发动攻击时都是按照战鼓声音的节奏进行的,根据某些人士的说法,是打着拍子行军的。(倘若如此,那末这是齐步行军的最早先例。 [ 注:使人奇怪的是,在此之前没有人搞过按节拍行军,但可能有人试过。不过找不到确凿证据表明有哪一支作过齐步行军,斯巴达人也许这样做过。 方阵能够迅速变换方向,越过或绕过障碍,组成防御方队(菱形拒马),并且能够带着伤兵井然有序地撤退。不过它象其他以密集队形作战的步兵一样,也要受地形条件的限制,只是比别的步兵侍尘知少受些限制罢了。瑞士素以善于克服一切天然的障碍而着称。遇到深沟,陡坡或者野战工事,尽管有时伤亡很大,他们也会毫不犹豫地进行强攻。
瑞士军以300人左右规模的连为基本作战单位,其中约有250名长矛兵,排成16乘16的方队,其余为戟兵或十字弓士兵。典型的瑞士纵阵通常由横排着的两个或三个连组成,其纵深至少跟横宽相等。 速度和机动性是瑞士的战术要素。他们的(跟多国中的瑞士分遣队不同)通常编为两个或三个“战斗队”或纵队。作战方案往往在发动进攻前的数小时,由州官委员会以多数票表决通过。部队在敌人看不到的地方排成作战队形,然后迅速向前推进。他们不采用传统的方式,化费很多时间在战场上举行集队出发的仪式,这样,有时队伍尚未集结好就能够向敌人发起进攻。战斗队行进时通常采用梯队形式,而不是平行或前后跟进的形式。有时,第二或第三队停止前进,或者来一个大转弯,让先锋队将敌人咬住。有时侧翼部队停在原地不动,由中央队发动进攻,或者中央队不动,翼侧队发动进攻。还有一种进攻队形叫做“楔形队形”,实际上这是一种纵深很深的密集纵队(不是三角形纵队)。防御时,方阵通常编成为空方队,所有的长矛都一致向外伸出,形成一种其他步兵或骑兵无法摧垮的队形。