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游戏王魔法卡长宽多少

发布时间: 2023-03-27 18:31:34

‘壹’ 游戏王正常卡组有多少张怪兽,魔法,陷阱占的比例各是多少呢

40~80张
40建议:怪物卡22张 陷阱卡7张 魔法卡11张
以后按比例往下算,还有纳祭牌组
纳祭卡组浅论闲来无事,发个纳祭卡组的技术贴,表说偶进了U's没贡献了。。。。。

仪式怪兽一向难招,因为必须具备三要素,仪式魔法,仪式怪,祭品。麻烦归麻烦,但有一优点是明显的:特招而且祭品可以使用手上怪兽。但没效果的怪兽是不得人青睐的,所以城版除了纳祭外的仪式怪事全部都是鸡肋。但纳祭实在太强了,以至于城版的仪式卡组不至于没落。偶也毫不客气的说,纳祭卡组组得好的话完全可以拿出来比赛,童话的战绩也可以证明这点。

纳祭因为一上场就能吸对方任何一怪,所以招纳祭至少是2换1的勾当(仪式魔法和祭品是要送目的的,这就是2),但这并不划算,所以得降低代价。一般仪式卡组都少不得音速鸟和万手佛,一次性解决仪式二要素之一和祭品两大问题,达到1换1。但两者都是1400ATK容易被属性特招怪针对,不宜放过多。当然如果鸟和佛都在手,就是0换1的勾当了,只是这不太现实,但纳祭从墓中复活就是铁打的0换1了,所以纳祭被送入墓地才是噩梦的开始,对方不能掉以轻心。一般来说,纳祭卡组的核心就是3纳祭,3仪式,2鸟2佛了。顺便一说,以纳祭为辅的均卡也可用2211的结构。

现在就得分析一下纳祭的战术价值了。首先,纳祭的效果是吸怪,获取对方攻击力,这是一个比强夺更完美的效果,强烈改变场上攻防对比,所以只要把握好时机一般而言,特招纳祭的回合都能占据战况主动、逆转战局甚至秒杀。其次,纳祭的场控是怪兽中最强的,单对单战斗不会被灭,而且伤害返回,结合和睦就是很稳妥的组合了,连天敌热带也能抵御,因此纳祭的中盘压制力是很强大的;再次就是扩大魔法陷阱卡的威力,增加卡组连锁密度了。被纳祭吸收的怪兽被算作装备魔法卡,所以大岚,小旋,魔除等破坏魔法卡的效果可以通过纳祭扩充为破坏怪兽,力之集约在防了秒杀双雄、强夺、早埋之余也能灭怪,至于热带就更厉害了,清除陷阱损害之余还达到怪兽回手的效果,热带本身连锁就丰富,若能同时回收光封、早埋、墓呼,就是1换2附带清场效果的高质量连锁了。一句话,纳祭属特招,能强烈改变攻防对比,故能秒杀;能让怪兽变转换成装备魔法卡,所以连锁丰富,有极大的战术价值。这些都是纳祭卡组的组卡起点。

纳祭卡组的类型不少,偶研究过的有混沌纳祭(或光纳祭),抽卡型纳祭,融合纳祭,还有均卡纳祭。前三种卡组的核心都是纳祭和雷龙。这里不得不说一下强大的雷龙了。

雷龙本身攻防都不出色,但有极高上手率,其效果有1,能自动入墓,2,自增值;第一个效果对特招神圣之魂最为重要。六属性中,元素精灵最易招,效果不错,但属低星怪攻防低;恋尸魔难招,就神圣之魂攻防效果都属上佳,召唤难度中等。在雷龙辅助下召唤难度大减,甚至比元素精灵还低,总体评价就可以压过其余五属性了。第二点效果,则决定了雷龙适合作Cost,这点就是纳祭卡组解决祭品难题的关键之一了,当然结合天施,就是比强欲之壶更强的抽卡连锁,结合手抹,就是无Cost的手牌大幅更新了,手抹有极强的手牌威胁力,配合热带就是Cost为2的神鹰羽毛扫(这里稍为无视一下对方的抽卡),由于热带连锁丰富,很多情况下可以结合其他连锁,实现Cost1,如果结合雷龙就是Cost0了。当然,雷龙本身也算攻防过得去的怪兽,效果1配合早埋+热带的连锁也很实惠,很常用,雷龙是高星怪召唤需要祭品,于是疫病,假面之类的封印也能破除。综合一下,雷龙本身就能有效压缩卡组,结合天施,手抹更能大为改善手牌并对对方造成无Cost的手牌威胁;雷龙能辅助特招强大的神圣之魂,本身的高上手率也适合融合,二者都很有秒杀的潜力;雷龙的配合卡如热带,早埋,墓呼,手抹都是连锁丰富或者威胁极大的卡,所以雷龙的连锁交融度也极高。总之,雷龙因为其上手率,增值性,自舍弃,具有更新手牌,联系墓地,Cost-1的战术效果,所以说雷龙是战术用卡,放了雷龙及一些配合卡,可大幅增加卡组连锁密度和交融度。这就是为什么偶当初3.1禁卡表一出,就在当时联盟群里预言道:“光卡将得到极大增强”,原因就是雷龙的组合卡--天施的解禁!

基于上面的雷龙的论述,三大雷龙纳祭卡组就很孵之欲出了。

万手佛是光属性,雷龙是光属性,圣魔也是光属性,于是配光明天使、神圣之魂以及圣光闪耀地形的纳祭光卡就诞生了;这类卡组偶于老9.1在KC技术区当版主的时候已经看到过相关录像了,也一直认为这是纳祭卡组的正统形态。顺带一提,现任的联盟主席圣魔天使在KC当菜鸟出去比赛时,还被童话用混沌纳祭惨虐过呢,那录像挺好看,偶印象深刻,只是不知丢哪,真是可惜。

雷龙更新手牌的能力强,连锁也丰富,于是以3强欲之瓶,3骸骨天使为亮点的抽卡型也很容易组,加上姆卡姆卡可以强化手牌数量优势,加上二重身可以强化强欲之瓶的骗卡功能,加上神圣之魂或光属地形也可强化光属特招,于是抽卡型纳祭也是很富于变化,很有亮点的。这种卡组,偶是这个月从童话那里学来的,大概原创就是他了。这卡组有翻转流,骗卡流的特点,十分好玩,十分有趣,当然也是另类的强大。

至于纳祭融合,就是利用雷龙和纳祭的高上手率,配合一点光属的万能融合素材:心眼女神,以雷龙和千眼为融合目标的卡组了。雷龙易招高攻,千眼绝对场控都是很有特点的。不得不说的是,千眼有很多连锁都没被人发现。一直以来,千眼一般都是被自闭人士用FLK招出来的,不能复活,又因为它是限制卡,所以不能再招,以至于它的场控开关只能通过次元洞来实现,但这是不完全的开关,连一半威力都无法实现!融合出来的千眼就不同了,无LP损伤,而且可复活。作为雷龙召唤祭品,可以关闭场控,墓呼和早埋可打开场控,墓呼更是可以在对方回合发动开启场控,结合热带在我方回合关闭,实在很有价值,也很有趣味。为了增加连锁密度和交融度,强化高攻阵容,以及压制对方翻转怪,减弱纳祭、千眼吸里侧怪0ATK的缺点,可以加入异星,圣光的组合,这就是偶自己极为自豪的新融合卡组了,早在老9.1时代,偶就敢吹嘘偶这新融合是城版融合卡组的最高峰,现在新3.1将过,偶也不妨重复一遍:城版融合到了纳祭融合,已经是顶峰了。顺便一说,这种卡组也可放神圣之魂,对墓中光属废物利用。纳祭融合大概是纳祭卡组里面最有新意,最有趣的了,只是很讲究组卡功底。这卡组也很强,很多时候一直融合怪都没招就靠纳祭解决了。。。。。。

上面的三种类型,基本上都是雷龙光属+纳祭,区别就是正统的光纳祭放得下光明天使,偏强攻和秒杀;抽卡纳祭,强于手牌更新积蓄能量,强于骗卡防守突然反击;融合纳祭就战术多样,属攻防结合,趣味性很强。没雷龙光属的纳祭就可泛称均卡纳祭了,但偶的经验是:总不如雷龙纳祭,希望别人多多研究,加以补充。

下面给上一些新收集的录像:

1.混沌纳祭(光纳祭),这部分因为卡组组得早用得频繁,所以录像比较多。前两盘是对虫子,都是秒杀,最后一盘是因为最近两个月,死童话对偶都用纳祭,偶也来次报复。顺便一说,童话用的就是翻转纳祭,但只是半成品,他最近几天的翻转纳祭才算比较完善。

点击浏览该文件

2.翻转纳祭,这是前不久才参照童话开发成功的,录像非常精彩,称得上纳祭的世纪大战了,最后偶龌龊的用手抹赢。其实原本偶想平局的,但没想到他最后两张卡还有怪,白白损失了可爱的纳祭,于是就决定气死他了。。。。。。

3.融合纳祭,这个录像很早了,但非常精彩,堪称融合卡组的世纪大战,偶在不少地方都发过了。原本想发昨晚的决斗的,偶用纳祭吃了童话七八回,死童话强退了事,不留录像,实在无耻。

一直没空完善,主要见到楼上另开一帖随便用驳字否定别人的研究成果,感到有些不高兴,特来回一帖。

偶说过了,纳祭是Cost很大的卡,要用得好就要千辛万苦的根本解决祭品问题、增加卡组连锁密度和交融度。光属性为轴心的纳祭卡组为什么能解决两大问题,偶原贴说得很详尽了,不想多说。

地属性重于屠怪,纳祭重于吸怪,二者有矛盾,放了巨大老鼠而不放小丑和异次元完全不能地属性威力是挨打的架势。而且地属性与纳祭连锁交融度极低,更是没组合的亮点!纳祭属暗属性,万手佛和音速鸟的入手可借用三眼怪,病毒同样可作祭品,于是一般人组纳祭都用暗属性。至于暗地纳祭是新人对祭品问题研究不透彻,卡组比例把握不准确才组的,不值一提。

首先,暗属性没属性精灵,只有难招的恋尸魔,纳祭暗卡放双恋尸魔是自寻麻烦,但纳祭光卡放双神圣之魂则相当强大,这是因为怪兽属性利用率方面暗卡比光卡差很多;

其次,病毒毒需要上场战斗方能增值,且容易被破坏,远不如雷龙在手牌操作手牌保存那般稳定便宜,雷龙还有天施和手抹的手牌大幅更新连锁,这都是病毒作为祭品所远远不如的。在祭品稳定性和连锁密度、交融度方面,暗属性亦不入光属性。最重要的一点是,无论在保存场上攻击力量还是祭品稳定性,手牌作祭比场怪作祭优越太多了!貌似楼上提到过雷龙病毒一起放,那样就在均衡方面犯了大错,多实战几遍就知道,偶都懒得说了。

至于暗属性强于高攻,弱于中低攻,光属性有中低攻范围有模仿师与火箭,在1400攻防对抗方面要强于暗属性。在纳祭不上手的情况下,光属性比暗属性要稳。

最最关键的一点是,纳祭卡组极讲究手牌意识,纳祭不轻出,不出时制造心理威压,一出就要大幅改变战况,这注定了一切上乘的纳祭卡组都是把纳祭看做强大的辅助怪兽而不是主攻怪兽,纳祭之外的卡组成分一定要能独当一面。

纳祭最怕地割,异次元,死巢这是共识。但好的纳祭卡组应该要正面困难,完善解决。也因为纳祭有三大缺点,所以纳祭之外的卡组成分,具体的用卡方针都非常讲究。不出纳祭之前,就得要保留关键卡,消耗对方手牌,一步步降低威胁积蓄力量。

譬如消耗地割,异次元就可用光明天使和羊,况且纳祭被地割了不可惜,因为纳祭卡组很讲究反复复活,而复活纳祭的威力是0换1或以上,很强大,当然前提是善于保留复活卡。

死巢一般放一张甚少放两张以上,上手率不高,因此看战况保留小旋,看准机会突击秒杀避免持久战都是纳祭卡组战胜暗地屠怪卡组的关键。至于索加克制一切陷阱,这更是压制死巢的筹码了。要是偏激点,放放七道具,王通也是很适宜的,毕竟老9.1到3.1到新9.1陷阱的威力越发加强,放些防御陷阱不影响卡组均衡。

总的一句,暗纳祭,暗地纳祭是些有创新精神的新人用的,研究深入一点就很容易发现缺点。纳祭卡组开始真正抬头是高手们发现手怪作祭比场怪作祭优越得多,选用了雷龙解决祭品问题。后来基于雷龙的丰富连锁和深入研究,在增强属性特招、秒杀方面诞生了光纳祭,在增强高速抽卡手牌更新、积累高能卡方面诞生了抽卡纳祭,在提高攻击力与场控威力方面诞生了融合纳祭,都是很丰盛的成果。

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光纳祭产生得早,大概在去年3.1,U's的岁月的童话就开始用不太成熟的光纳祭在浩方玩了;老9.1时偶在KC也开始研究纳祭卡,在KC队内很是推广了下光纳祭,并在OCGCN老KC技术区发了些录像。老9.1时第二界联盟赛里童话用了光纳祭参赛,战绩辉煌,开了纳祭卡组成为比赛卡的先河。大概到了那时候,纳祭光卡才算在老手间广为流传。新3.1初,偶研究融合卡,才顺便开发成功融合纳祭。新3.1末,童话玩起了抽卡流和骗卡流,于是才诞生了抽卡纳祭。偶嚣张点说句,大凡用纳祭上得水准的玩家,不是被偶影响就是被童话影响,至于是徒子还是徒孙则要看他出道的早晚了。当然肯定也有高手自己开发了却不显山露水,但偶也敢嚣张的说句,凭偶在各队里当混混的见闻,没人在纳祭卡组方面的造诣比得上偶和童话了。

‘贰’ 一张游戏王卡的尺寸有多大

一般是59mmX86mm
卡片类型
怪物卡
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,规则上卡组可以放最多3张同名卡(在禁卡表中不存在的情况),文字描述中这张卡当做[XXX]使用,也视为“同名卡”(例如[神鹰女郎1、2、3]都视作[神鹰女郎],所以并不能各放3,合计做多放3)。
Level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只(除非是要3只当作祭品来召唤的怪兽外,都是只需要两只祭品)。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属性。冥属性是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽(三幻神和太阳神的翼神龙的关联卡片)、念动力、电子界和创造神族(创造神族的怪兽是光之创造神)这25个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的能力:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类:
游戏王的怪兽卡牌大体上分两类,一种是通常怪兽,一种是效果怪兽。后续不同召唤方式出来的怪兽也在这两大体系中。(只有没效果的灵摆怪兽才被视为该类别的通常怪兽,有效果的怪兽则为该类别的效果怪兽)
通常怪物:没有效果描述的怪兽卡牌,最普通的是卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。其它召唤方式出的通常怪兽为该召唤方式卡面颜色。
效果怪物:含有效果描述的都为效果怪兽,最普通的是卡面为橙色的卡片,拥有特殊能力。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
①翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫。
②启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒。
③永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
④诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄。
⑤即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁。

‘叁’ 游戏王卡底的尺寸是多少

楼上的 我是问游戏王卡底的尺寸是多少?我游戏王也打了5 6年了
我觉得你说的一句“还有就是做卡组的时候记得怪兽的属性要一。。。。。。。,那你的卡组就完了;我觉得很不对
我打个比方打不死是难道马头鬼不要放吗
还有低调做人
人外有人,天外有天

‘肆’ 游戏王—什么是地形魔法卡

魔法卡-卡片介绍
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。

卡的种类:魔法卡统一为“魔”

效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”

效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

魔法卡-魔法卡分类
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。

‘伍’ 游戏王bgs卡砖是什么尺寸

游戏王bgs卡砖尺寸如下:
游戏王卡片尺寸是长8.6厘米,宽5.9厘米

‘陆’ 游戏王机械族场地魔法卡

卡片编号:3269
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:37694547
卡片归属:OCG、TCG
卡包:TDGS(601)
罕贵程度:平卡N
日文卡名:歯车街
美英卡名:Geartown
中文卡名:齿车街
卡类:场地魔法
效果说明:名字带有“古代的机械”的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有“古代的机械”的怪兽特殊召唤。
卡片编号:3531
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:56074358
卡片归属:OCG、TCG
卡包:CRMS(603)
罕贵程度:平卡N
日文卡名:D·フィールド
美英卡名:Morphtronic Map
中文卡名:变形斗士·场地
卡类:场地魔法
效果说明:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个“D指示物”。场上表侧表示存在的名字带有“变形斗士”的怪兽的攻击力上升这张卡放置的“D指示物”数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有“变形斗士”的怪兽特殊召唤。
游戏王5DS141集:卡名:机动要塞超强音 效果:双方一回合一次,可以将手卡中的一只4星以下的机械族怪兽在自己场上特殊召唤

‘柒’ 游戏王中六十张的牌组怪兽卡,魔法卡,陷井卡的比例是多少

应该是4星的比例要占大多数 我就是65张.

4星+以上星级的就25—32张不定

魔法卡就10—20不定 陷阱虚慎唯卡一样

每个人有每个人组卡的习惯 要自己把全孝岁部卡组合一起相互相成

希望能够帮差培到你.^^

‘捌’ 游戏王游戏他们一般带多少卡魔法卡(陷阱卡)和怪兽卡分别多少

一般的卡组大概是满足20怪兽15魔法以及5陷阱还要有15额外的组合的。。当然这只是说原则上的数量,具体实施起来有差距是必然的。。具体体现在下面几个方面:
1、检索卡的存在,导致怪兽卡可以进行必要的减少。该类卡主要是魔法卡的存在,比如增援、光之援军、剑斗兽训练所、E 紧急呼唤等等这些魔法卡,这些卡虽然是魔法,但在卡片上明显应该分类于怪兽卡,而且由于可选择性比较大,可以适量减少怪兽比例。。最极端的剑斗兽时代曾经有8斗论,也就是说一个卡组知清只需要加入8只剑斗兽。。此外,还有齿轮卡组,齿轮虽然没有其他直接检索,只有用3眼之流,但是齿轮可以互相检索,只要上手1张就可以循环使3色9张齿轮全部上手,所以齿轮这类也可以削减怪兽比例。。。。总之,检索怪兽是卡组削减怪兽比例的最重要因素。
2、压缩卡组的存在,强欲而又谦逊之壶,人称抢钱壶。。搭档前这个实在很难说占用魔法卡的比例,他最大的作用就是压缩卡组,由于纯粹是换卡用的存在,所以该卡这一类也可以不计入魔法的比例。
3、拖慢速度的陷阱。。这个5陷阱一般的话,如果我选,蠢雹肯定是神宣神警奈落激流这些万能的存在,当然也可能是王宫的通告这类由于自己不用,所以干脆大家都不能用陷阱的陷阱。一些由于OTK速度被拖慢,嫌需要盖房的陷阱影响展开速度,这个时候就要果断减少陷阱比例甚至不下陷阱。而如果是打压制、均之类卡组希望速度能慢下来,对手怎么补舒服怎么来可以增加比例。。。

‘玖’ 一张游戏王卡的尺寸有多大

卡一般是59mmX86mm,因工艺和产地批次大小微有不同,买卡套的话,需要内层套+卡套+外层套,尺寸分别是61mmX88mm,63mmX90mm,65mmX92mm,用妹套的话另说,或者简单些一层ultra pro小磨砂套也行,耐用,用脏用破后扔了也不心疼。



‘拾’ 游戏王卡片介绍

游戏王卡片

黑暗大法师~攻/无限大 守/无限大
青眼的光龙~功/3000 守/2500
鹰头狮身兽~攻/2400 守/1200
青眼的究级龙~功/4500 守3800
光之创造神石板~攻/无限大 守/无限大
拉的翼神~功/???? 守/????
究级龙骑士~功/5000 守/5000
拳击大帝OZ~攻/4200 守/3700
巨神兵~攻/4000 守/4000
闸门守卫~功/3750 守/3400
哈内克利波~攻/300 守/200
白魔道士*毕肯而~功/1200 守/0
精灵术师 陶里亚得~功/1200 守1400
暗游戏~攻/200 守/200
网络独眼巨人~功/1400 守/200
网络终极之龙~功/4000 守/2800
千年锁匙~千年魔法卡~
千年秤~千年魔法卡
千年锡杖和千年积木~(千年魔法卡)
潜能天使~功/1800 守/1050
不屈战士烈烈~功/2300 守/0
针障疑~功/1700 守/1700
修道者*法伊达~功/1300 守/1000
保卫者*得拉斯~功/1900 守/1700
钢铁装甲虫~功/2800 守/1500
金*十亿加加戈暗~功/2950 守/2800
圆盘斗士~功/1000 守/1000
攻击魔人~功/800 守/600
再生木乃伊~功/1800 守/1500
网络龙~功/2100 守/1600
浑沌骑士谷斯塔伯~功/1400 守/1500
同族感染病毒~功/1600 守/1000
冲刺剑角兽~功/1400 守/1200
阿兹特克石像~功/300 守/2000

1、游戏王的卡片一般来讲都是卖20块一套(铁盒),纸盒的是25元一套,内附战斗场地。(如果卖卡的人卖20或25以上,说明他多赚钱了,和他侃价吧~)
2、通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是反面守备表示或翻开攻击表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
注:Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

3、上面也有写,5~6星需1张祭品,7星以上(包括七星)要2张祭品。
这种祭品召唤也是通常召唤。特殊召唤是不需要祭品的,但是需要相应的魔法卡或陷阱卡之类的,详细地看“2、”的特殊召唤的介绍就知道了~

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