巨人公司开发多少游戏
① 巨人网络游戏公司推出了几款游戏如题 谢谢了
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② 巨人网络公司-旗下游戏产品有哪些
巨人公司-大型网络游戏:
巨人征途征途时间版征途怀旧版绿色征途万王之王3我的小傻瓜
即将推出:
仙途龙魂征途2
网页游戏:
黄金国度
娱乐平台:
嘟嘟语音
③ 世界级3A游戏大作巨人的《帕斯卡契约》值得吹捧吗
“希望玩家千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。”这是 游戏 制作人杨洋(江湖人称老杨)对玩家们的期待。
1月16日,巨人网络(简称巨人)推出的ARPG单机手游《帕斯卡契约》于App Store正式发售。当日,该作不仅得到了App Store首页和Apple官方公众号推荐,并迅速登顶App Store 游戏 付费榜。
或许大多数玩家TipsWorks不甚了解。它是巨人旗下由制作人杨洋领衔的《帕斯卡契约》 游戏 制作团队。2019年9月11日,该团队曾携《帕斯卡契约》登上苹果发布会的消息,像一支强心剂扎进整个 游戏 圈。
从排面上来讲,《帕斯卡契约》自公布初期就备受玩家期待,而后冠以首款登入乔布斯剧场的国产 游戏 之名。现如今更是被苹果官方评为世界级3A 游戏 大作、口袋里的主机级手游,并提供了雄厚的技术支持。
在国内主机市场都缺乏3A 游戏 的境况下,手游真的能达到3A级别吗?这是玩家在期待的同时所展露的疑虑。不过从 游戏 发售前后的数据来看,45元的《帕斯卡契约》得到了一定的认可。
TapTap数据显示,1月15日《帕斯卡契约》预约数599249,评分9.6。1月17日该作上线一天后,预约数破60万,评分9.6。难得一款 游戏 在上线前后,皆保持良好口碑。
为此,竞核实测了《帕斯卡契约》,并采访了 游戏 制作人杨洋先生。试图从玩家的角度拆解 游戏 ,从制作团队的角度答疑解惑。
《帕斯卡契约》是一款有着浓厚暗黑、魂系风格的ARPG单机手游,相比速食性手游,该作的 游戏 品质和难度相对拔高了许多。这也是众多玩家在叫好的同时,发出哀嚎自甘受虐的原因所在。
大体上,我们可以从角色剧情、画面风格和 游戏 难度三个角度拆解《帕斯卡契约》。
1、角色剧情
初入 游戏 ,灰暗的剧情动画交代了《帕斯卡契约》中太阳沉入海底,被黑雾笼罩的世界观。以主角泰伦斯寻妻的故事为 游戏 主线,并通过“碎片化”的叙事手法展开了一系列的支线剧情。
《帕斯卡契约》共有8个章节,围绕泰伦斯寻妻的明线和调查巨像墓地真相的暗线,构建了整个 游戏 故事框架。利用叙事性手法,在 游戏 与玩家搭建共情的桥梁,从而传达核心观念,让玩家有所思考并能沉浸其中。
制作人老杨向竞核表示,TipsWorks没有把 游戏 作为一种纯粹的 娱乐 形式,更多的是将它作为文学、影视等艺术形式的 情感 载体,去传达和讨论一种或者多种的思想与命题。
随着剧情的推进,主角团的另外三维主角也逐一解锁,这是《帕斯卡契约》为玩家打造的武器和特性完全不同多角色系统。包括先驱者剑骑士泰伦斯、谜之女抢手维奥拉、面具男战士诺伍德和审判修女贝妮塔。
性格鲜明的四人配合不同剧情不仅推动了剧情的发展,同时他们的动机和行为逻辑也构成了玩家对整个 游戏 故事的理解。
除此之外,《帕斯卡契约》运用“碎片化”叙事的概念,通过支线、文献和道具等细节的串联佐以 游戏 世界观的构建,引发玩家的联想,从而 探索 隐藏在种种设定背后的故事。
2、画面风格
“手游黑魂+血缘,画面没得说。”玩家苗挺如是评价《帕斯卡契约》到。
和许多玩家的第一印象一样,竞核也觉得这 游戏 很像《血源诅咒》,混合了克苏鲁风格和“魂”元素。
从画风上来讲, 游戏 中灰暗的世界给人一种一种压抑、阴沉的氛围。
8张风格各异的地图,从废弃的村落到潮湿的渔村也几乎难以看到鲜明的场景,枯枝、乱石、黑河等配合耸立的建筑与曲折的洞穴等不同环境,营造出荒凉破败的景象。
可以说《帕斯卡契约》在 游戏 画风和画质上下足了功夫。相对开放的世界+立体式场景配合光影特效,配合适景的摄像视角,使得大量建模细节丰富的人物、元素与 游戏 整体环境融合的恰到好处。
不过有玩家表示,纵然 游戏 画质在手游市场难得一见,但灰暗的 游戏 画面总给人一种朦胧感,玩着玩着就迷路了,影响 游戏 体验。
对此,竞核认为玩家产生“朦胧感”原因主要有两点,一个是来自制作团队对暗黑、魂系类 游戏 的参考,两一方面就是硬核 游戏 在移动端适配的问题。
制作人老杨也曾表示:“让 游戏 画面流畅地运行在各种手机上,最大限度地还原美术设计师的构思,这才是最重要的。”
值得提出的是,虽然《帕斯卡契约》平衡 游戏 品质与性能的天平还有待调整,但其魂系的“表皮”下着实有着创新之处。
3、 游戏 难度
抛开剧情与画面,“魂系”玩家对该品类 游戏 最深的感受就是“难度极大”。
正如宫崎英高的《血源》、《只狼》等魂系作品给玩家带来的恐怖,受虐之下仍要发出“老贼虐我千万遍,我待老贼如初恋”的哀嚎。
《帕斯卡契约》的独到之处,在于其保留了魂系作品 游戏 的难度,同时针对手机玩家特性设计类动态难度系统——理智。
在与敌人对战中,角色的理智会受到侵蚀,当理智值降低到一定程度后,敌人的攻击频率、Boss 难度等陡然提升。
相应的,角色自身也会进入“异常状态”,属性、能力都会发生变化。例如剑骑士泰伦斯进入崩溃状态时,攻击虽有所提升,但生命值、回避、连击等行动容错率会大幅度下降。
有趣的是,在主动舍弃理智伴随高风险同时,角色击败敌人也会换来更加丰富奖励,甚至会造成不同的结局。这就是《帕斯卡契约》高风险高回报并行的设定。
不过对初次体验魂系风格的玩家来说,会相当难以适应,毕竟从吊打Boss,变成被小怪吊打,落差有点大。
此外地图中无处不在的“恶意”陷阱,也会将你莫名其妙的斩杀。好在《帕斯卡契约》在 游戏 前期就为玩家准备了“负重者的怜悯”buff,可选择性的降低 游戏 难度。
除此之外,《帕斯卡契约》中设有属性、天赋、战利品和炼金等成长机制。
不断提升角色属性,熟练使用连击技、道具等能力,也能玩家在后期玩的得心应手,使其沉浸于灰暗的战斗世界当中。(PS:配合Xbox、PS4等主流手柄效果更佳。)
综合来看,《帕斯卡契约》或多或少会存在一定的不足,但相比现今的手游市场,该作实属难得一见的精品。且不说《帕斯卡契约》是否够得上3A 游戏 大作,其在高品质的画面、碎片化的叙事剧情和可选择的难度设定等方面,无疑都投入了巨大的精力。
相比手游市场中众多“来钱快、快来钱”的 游戏 ,作为小众的品类《帕斯卡契约》历时两年之久,其制作难度可想而知。
谈及为何执着于“硬核”ARPG手游的开发,《帕斯卡契约》制作人老杨给予的回答较为简单。
他说,纯粹的APRG手游本该如此。
无论是从技术还是开发成本角度来讲,国内很多厂商相比30人团队的TipsWorks更有实力。出于商业回报的考虑,众多 游戏 公司、团队并不倾向制作《帕斯卡契约》这种弱化氪金点、高开发成本的重度动作 游戏 。
TipsWorks在创业初期也曾举步维艰,好在最终他们坚持了下来,并得到巨人的青睐。在得到保障之后,制作团队更是全身心投入到《帕斯卡契约》开发中。
跟制作人老杨聊完后,竞核也了解到他们“离经叛道”的 游戏 制作态度。
《帕斯卡契约》作为一款纯粹的ARPG单机手游,“打击感”是其核心所在。
操作美感、掌握技能的愉悦感、 游戏 中的物理实体交互感、个体延伸等的把握,都将影响玩家在ACT战斗中的 游戏 体验。
“TipsWorks花了大量时间学习海内外知名动作 游戏 大作。”谈及“打击感”时,制作人老杨向竞核如是说道。
他强调,《帕斯卡契约》的设计师不仅要参考大量真人格斗视频,还要尽可能玩遍所有类型的动作 游戏 。
除了常规的战斗流程外,《帕斯卡契约》中有很多影视化过场动画,每一个桥段都需要剧本,分镜美术,模型师,动画师,场景设计,特效,音乐作曲,音效师一起配合,有时还要涉及到配音演员的表演。
要做好这方面,唯有团队成员一起不断磨合、讨论修正才能完成。这种随时沟通,默契合作的工作思路,也贯穿了《帕斯卡契约》整个 游戏 开发的方方面面。
游戏 上线前夕,TipsWorks还在忙于修复尽量多的Bug,争取 游戏 上线时能给玩家一个最好的体验。
竞核问制作人老杨对《帕斯卡契约》上线后有何期待?
老杨表示,很清楚买断制的《帕斯卡契约》不可能像传统氪金手游那样,成功的话赚出一个天文数字。对玩家,老杨希望他们千万不要因为 游戏 有点难,而轻易放弃。
目前来看,《帕斯卡契约》上线前后的好口碑也算对TipsWorks的一种肯定。
正如之前所说,《帕斯卡契约》的出现犹如一支强心剂扎入 游戏 圈。
其商业化战绩将如何尚未可知,目前在玩家群体和媒体层面获得良好口碑,主要是验证了巨人打造次世代手游的能力。
买断制的商业化模式,虽说在国内手游市场不算稀奇,但考虑到各种盗版、破解等负面因素,买断制的 游戏 收费观念亟待树立。
《帕斯卡契约》通过买断制+DLC的商业模式,在主机市场是很常规的形式,但在手游市场算得上以此大胆的创新。
从好的方面讲,苹果近几年的对次世代精品手游开发的支持,也可以看出其往主机领域试水的想法。
例如16年的任天堂《超级马里奥》、17年陈星汉的《光遇》、18年B社的《上古卷轴:刀锋》等,再到19年巨人的《帕斯卡契约》都曾踏上乔布斯剧院的舞台。
回到推出《帕斯卡契约》的巨人身上。在过去一年,巨人逐渐完成了管理层年轻化的调整。聚焦擅长品类、集中力量打造爆款。
制作人老杨也曾说过, 巨人网络一方对《帕斯卡契约》即使在前三年都没有盈利也能够接受 ,这足以展现巨人在开发次世代手游领域加强投入与积累的决心。
谈及《帕斯卡契约》未来的发展方向时,老杨表示网络化是必然会做的,但肯定不是传统意义上的手游网游,它将会是一个非常主机向的多人 游戏 体验。
买断制+DLC,精品手游单机网络化,这些或多或少都是巨人在次世代手游商业化模式上的一次 探索 。
离经叛道的《帕斯卡契约》能否掀起行业热潮暂无定论。不过,在国内千篇一律的F2P手游大潮下,它或许能够给行业一些启发。(本文首发钛媒体)
④ 巨人网络有哪些游戏
巨人网络的游戏有《巨人》《征途》《征途2》《绿色征途》《征途口袋版》《球球大作战》《光荣使命OL》《苍天2》等等
⑤ 进击的巨人有什么游戏吗
有,《进击的巨人:人类最后之翼》
⑥ 巨人集团有哪些游戏
《征途》、《征途2》、《巨人》、《绿色征途》、《万王之王3》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》、
《绿色征途》《 三国战魂》