开发军事游戏需要多少钱
㈠ 开发游戏需要多少资金
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㈡ 网络运营商开发一款网络游戏大致需要多少费用,需要多少台怎样的服务器还要什么设备
这弯岩个是我的本业.
1,网页游戏大概在30~50W左右。
2,2D的网络游戏开发在100~200W左右。
3,2.5D的森闹好,估计在300W左右.
4,3D这个就不一定了,看你要到什么程度的了,有的只要300W,有的上千万都未必.
恩...你最好还是告诉我你此铅想知道的是哪种游戏,不然不好回答.
可以发给我短消息,我们再聊.
㈢ 开发一个游戏一般需要多少投入
看多大游戏,大型游戏在千万以上。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款PC游戏的开发成本=10X100X24=24000K,也就是2000万上下。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。
而一款同类型的手机游戏从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。
㈣ 开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少
关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。
如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。
国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较
游戏成本
原画 150~200万日元
背景 15~30万日元
上色 250~300万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右
转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
e,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。
下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧共和国
开发成本:超过8000w美刀
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
7.战神3
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.国际象棋
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!
㈤ 自主开发一款三国游戏,是单机版的,如三国志系列,需要投资多少钱请朋友们尽量给我具体的数字或区间。
楼主你好,虽然我无法解答这个问题,但是可以看出你给的条件非常不明确。
首先,你希望这款游戏是什么类型的,是如同光荣的三国志系列一样,还是如同三国群英战一类的,或者巧蠢是一款RTS(即时战略)类三国游戏,又或者是其他类型(比如休闲娱乐类),不同的游戏类型,对开发者的技术要求和开发需要的时间都会有影响——
其次,你希望游戏画面是3D为主还是2D为主?3D的游戏对开发者各方面的要求都比较高
最后,你希望整个游戏给玩家的游戏时间大约是多少?(战略类的,可以考虑下玩家统一天下所需要的大致时间,RPG或即时战略则可以考虑整个剧情通关所需的大致时间) 游戏时间越长,游戏内容越多,开发成本越高。
另外还要旁纯考虑 操作系统兼容性,CPU配置要求,游戏开发的引擎选用等等,都会影响到开发成本~
因此,LZ如果要这么询问的话,至少要给出一个大致构想 供参考,这样也很难给出明确的预估。个人胡乱猜测,最少投入500WRMB,周期最短也会孝启陪超过1年吧~
古代先贤说:战争时期,不尽如人意的事情比任何时候都要多。 搞开发也是一样的~无责任评论,请各位高人指点——
㈥ 制作游戏需要很多钱吗
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㈦ 开发一个大型网络游戏大概要投资多少钱
和你要做的类型有关,大型端游要500W以上,页游,手游50--100W够了。当然这是纯研发的钱。推广另算。
㈧ 开一个真人cs需要多少钱
如果是普通规模,且要求不高的话,大概在5.5万至7万(包括装备、场地布景及配套设施),房租另算。最主要得看你场地的选择和建设,以及对这个项目的定仿中位。
按省钱的方式布景,室内装修贵点、室外无装修只需摆设便宜。启亮但是,如果想搞好了都需要对场地投入大量资金及精力。
室内装修预计5万;室外的更贵,因为场地大,需要的元素多,且好多凸显气氛的材料都贵,如:集装箱、废旧汽车、砌墙、焊接制高点等等。还有后续的宣传和人员费用。当然,有投入总会有产出的,只要用心做,行业还是不错的。
游戏流行:
真人CS是各种喜欢军事及户外运动的人大家聚集在一起的一种军事模拟类真人户外竞技运动。使用模拟类游戏战术发射器(激光等各类对抗发射器器械)身着战术装备以及各种款式的军装、护具,进行的模拟军队作战训练的一种游戏,也是国际上风行的wargame(野战游戏)。
真人CS集运动与游戏备旁山于一体,是一种紧张刺激的娱乐活动项目。它在中国兴起于1998年,受到战争游戏发烧友的追捧,现今应用于团队建设娱乐和军事爱好者娱乐等领域,达到1700万人左右。
游戏玩法:
相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。
而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵的任务是救助己方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。
㈨ 做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队