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吃cpu的游戏有哪些

发布时间: 2023-03-27 02:06:09

⑴ 战地1吃cpu主频还是多线程

《战地1》 实际上是一个非常吃CPU的游戏,特别是在多人征服模式下(64人服务器)。不过这并不是说本作的单人战役并不吃CPU,实际上相反。为了查看在双核和四核等CPU系统条件下的性能表现,外媒用i74930k分别模拟了双核和橘薯四核。结果是,在不开启超线程下,双核CPU几乎不能玩,四核也不能带来流畅的60帧体验。而当开启超线程后,外媒发现提升的变化非常明显,即使是他们的六核心CPU。此时双核能有40-50帧(有明显的卡顿,不过不是太频繁),而四核则能实现流畅60帧体验。画质方面,《战地1》是2016年游戏画面最好的游戏之一。由于采用了摄影测量技术,本作的环境渲染非常震撼,破坏系统和地面变形系统已经被增强段雹。所有的角色都是高细节,天空很棒,光照系统也是顶级。唯一的遗憾是很多物体贴图有明显的重叠,即使是最高画质下也是如此。除了这个缺点外,《战地1》真的是一个令人印象深刻的技术秀。虽然《战地1》看起来很美,但是本作并不握伍帆需要一个很高端的GPU。外媒表示他们的GTX690在1080P最高画质下也能带来流畅60帧体验。GTX980Ti在1080P最高画质下能实现100帧(由于CPU限制,部分场景降到80帧),4K分辨率 下能有40-50帧。

⑵ 有啥吃cpu不吃显卡的游戏

想要知道哪些PC游戏最吃配置吗?GameSpot最近汇总了对电脑配置要求最高的18款PC游戏。

请点击此处输入图片描述18.《毁灭战士4》
测试平台:
CPU:i7 7700K
内存:16GB,DDR4
显卡:GTX 1080,8GB,GDDR5X,超频到1683Mhz
测试方法:
帧数测试使用了游戏中内置的benchmark工具,如果没有的话,则使用Fraps。根据平均帧数进行排名。帧数越低,排名越靠前。
每个被测试的游戏都是4K分辨率(3840x2160),画质都是最高,包括抗锯齿。关闭的是垂直同步和超级采样,因为GameSpot的显示器刷新率是60Hz,同时也是为了让所有游戏都能是同一分辨率。
每个游戏测试五分钟,为了避免网络问题,测试内容全部是单人场景,没有打任何的第三方MOD。
注:以下游戏仅仅是GameSpot汇总的游戏,其实还有很多PC游戏没有上榜,因此对于这个排名大家看看就好。
17.《GTA5》
16.《正当防卫3》
15.《战地1》
14.《巫师3:狂猎》
13.《绝地求生》
12.《地狱之刃》
11.《武装突袭3》
10.《看门狗2》
9.《幽灵行动:荒野》
8.《质量效应:仙女座》
7.《刺客信条:枭雄》
6.《孤岛危机3》
5.《方舟:生存进化》
4.《地铁:最后的曙光-归来》
3.《古墓丽影:崛起》
2.《赛车计划》
1.《杀出重围:人类分裂》

⑶ 哪些手机软件吃cpu

《明消让星际争霸2》、《原神》。
吃CPU的游戏主激局要集中在战略类和沙盒游戏中,战略类如《星际争霸2》《原神》这种竞技游戏,精细的3D建模。
cpu即中央处理桥腊器,是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。

⑷ 最吃cpu的游戏排行

1,例如GTA5,四核四线程的CPU被占用满,八线程的CPU也被占用到百分之60左右。
2,玩这些游戏,需要搭配性能强大的CPU,例如i7 4790k。
3,要注意CPU散热,长期玩耗CPU的游戏,会使得CPU温度更高。
很多游戏普遍吃显卡,但不否认某些游戏不吃CPU,一样会吃,只不过游戏多数以显卡供给为核心,CPU多数为辅助支撑运算。既然有了比较“吃”显卡的游戏,依然会有一些比较“吃”CPU的游戏存在,而且吃量还是蛮大的。

《极品飞车20 复仇》这部游戏最为占用CPU啦,最高画质开启1980*1080分辨率,就已经让CPU翻滚成70%左右的占用率了,该CPU为i7 8700六核心十二线程,每个线程都在跑动着,而且在场景密度非常浓密的地方还有可能冲上90%的CPU占用率。可见《极品飞车20 复仇》到底多吃CPU了。

当然除了《极品飞车20复仇》后面还紧追着一个《刺客信条奥赛德》,都是十分占用CPU的大型游戏,促使CPU发热也是家常便饭了。虽然总会有很多玩家认为高端CPU性能过剩,确实有这么一个说法,主要玩游戏不会占用太多CPU,但是在其它编辑高运算多开的软件设备上则很需要更高核心更多线程的CPU了。

CPU也是一个运算器,计算速度非常快,但是一样有CPU无法精确运算的东西存在,这个东西比那些吃CPU的游戏还要严重多了,碰到这玩意即使给你100核心1000线程都无法对抗!大家猜到这是什么了吗?

这个逆天“吃货”就是“病毒”了,比任何高精密运算的软件都要可怕,因为CPU根本无法计算出“病毒”这玩意,只会扰乱CPU正常运算,一般中了病毒后CPU多数是直接挂满载100%直接卡机或死机等现象,一切操作都是徒劳!要么重装系统,要么把病原体给杀除,不然只会影响系统正常运作和CPU的寿命~

⑸ 原神哪些画面吃cpu

原神哪些画面吃cpu
原神哪些画面吃cpu

由于原神的游戏画面比较复杂,所以在游哗颂乱戏中会消耗较多的CPU资源,具体而言,最耗CPU的画面有:

1. 场景切换:由于原神中场景切换频繁,因此会消耗较多的CPU资源。

2. 技能释放:技能释放过程中,会出现大量的特效,这些特效也会消耗较多的CPU资源。

3. 战斗过程:在战斗过程中,会出现大量的特效,这些特效也会消耗较多的CPU资源。

4. 地图渲染樱高:在原神中,地图的渲染也会消耗较多的CPU资源,以及渲染高清乱档图片等。

⑹ 英雄联盟是吃cpu多一点还是显卡

一般的电脑游戏包括英雄联盟都是吃CPU多一些,特别是读图,CPU高的话,读图比SSD快。

根据官方数据,玩LOL的最低配置为:CPU主频P42.0GHz及以上;内存1G以上;显卡显存128MB以上;硬盘5GB以上;驱动程序DirectX9.0c;

推荐配置为:CPU主频P43.0GHz及以上;内存1G以上;显卡逗指皮Geforce8600GT或同级以上;硬盘5GB以上;驱动程序DirectX9.0c;

上述的最低配置,对于现在的电脑主机来说,2000元级别的主机都可以流畅运行lol这个游戏,而且lol这个游戏在运行的过程中,对于CPU和显卡的要求都非常低,集显都可以运行,如果需要升级可以升级一下CPU,如果CPU的性能上去了对于游戏的表现会有一定的提升。

(6)吃cpu的游戏有哪些扩展阅读:

英雄联盟游戏系统:

一、匹配系统

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

4、匹配系统尽其山差所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

二、符文系统

玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文-基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整

三、召唤师技能

召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算

CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重逗坦要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。

四、排位赛

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

预选位模式:

与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。

双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。

五、天梯段位:

游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。

段位由低到高分别为:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。

六、好友系统

在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。

空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。

忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。

七、观战系统

当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。

⑺ 玩什么游戏最烧显卡和cpu

记得之前最喜欢玩的游戏就老搏明是魔兽争霸系列游戏

暗黑系是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。
暗银银黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。

1、暗黑破坏神系列

暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是侍告暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列

星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列

魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!

⑻ 战地242吃cpu吗

战地系列一直以来就是一个相对吃CPU的游戏,而战地2042更是将CPU的资源消耗推至了一个顶点。

⑼ 什么游戏最废cpu处理器显卡

画面好的游戏吃GPU,比如荒野大镖客
单位数量多的游戏吃CPU,比如全面战争系列、文明系列
优化差的游戏CPU、GPU都吃,比如众生平等奥德赛
玩游戏还是推荐选择云游戏,呆猫的运行由远程服务器负荷,完全不会对用户本地设备运行有任何影响,由于其弹性灵活的高算力取用方式,玩家可根据个人需要随时切换配置,无需再花重金添置GPU或CPU,通过PC端将游戏安装包下载至呆猫云盘,即可在云电脑安装程序,让用户摆脱时间、地点、设备的限制,随时随地,上云即刻畅玩,真是居家旅行办公娱乐必备的黑科技精品

⑽ 吃cpu的游戏有哪些

吃cpu的游戏有哪些呢?
在我们玩游戏的时候如果发生了卡顿,我们首先都会想到是自己显卡不行了,带不动游戏,但其实有的游戏对显卡的要求并非那么高,反倒是对CPU资源的利用非常高,今天我们就来谈一谈那些对CPU压力很大的游戏。

要说这个话题我们首先要知道显卡和CPU在游戏中的关系,CPU和显卡的地位就像是主管和手下最能干的那个员工,CPU需要处理除了显卡以外其他员工的事儿,比如指使硬盘“你去干这个事”,然后又跟内存说“你去干那个事”,自己还得安排不少事,显卡就是CPU手下的一个员工,在玩游戏的时候CPU跟显卡说“你帮我把这帧画面渲染出来然后给我”之后CPU就去干别的事了,正常情况下CPU忙完了一圈还能歇一下等显卡干完活,把画面给CPU,但如果CPU性能不够,显卡干完了活给CPU,CPU还没干完活呢,显卡就只能等着CPU处理完之后再将画面交给CPU,这个时候就会导致游戏卡顿,也就是CPU带不动显卡。

1、MC
说完了这个我们就可以正式开始谈那些对CPU要求很高的游戏了,首当其冲的一定是别人的世界Minecraft,有的人就要说了“这破游戏不就是一堆马赛克?”,要知道在MC中有着诸多的画质MOD,如果你将最强画质MOD打上,即使你是9900K+2080的配置,你的游戏帧数也就只能达到25-45帧之间,这还不算你打了其他MOD、建立了诸多建筑。

2、史诗战争模拟器
除了MC,史诗战争模拟器对于CPU的要求也非常高,如果你进入游戏搞两个小兵互相Battle,那这游戏可以说是人畜无害,但这游戏并不是这么玩的,如果你搞个几千VS几千,你电脑的咆哮、CPU利用率的满格以及感人的卡顿就会告诉你什么叫做CPU累死显卡轻飘飘;和史诗战争模拟器差不多的还有《全面战争》系列,他俩吃CPU的原因都是一样的,NPC会对CPU的计算量提出很大要求,一旦NPC数量提高,CPU占用率飙升,到了一定程度CPU就忙不过来了,这个时候游戏帧数就会明显降低,至于会变得有多卡就得看你打算塞多少AI、NPC进去了。

3、战地5

那么除了这类模拟战争类游戏,其他游戏没有吃CPU的了吗?当然有,战地5就是一个很好的例子,当然相比之前三位同学要仁慈不少,但相比其他游戏也依然是吃CPU大户,因为战地系列的核心玩法就是多人同场对战,和PUBG不同的是大家在战场中的密度非常高,多人交火时CPU的负载量也是非常夸张的,没有一块多核高频的处理器就会很容易导致CPU拖后腿,这也是为什么战地系列游戏早早加入了超线程支持的原因,双核真的有点扛不住。

4、太空工程师
太空工程师这款游戏作为新晋的沙盒游戏,好评率确实非常高,但它对CPU的要求也如同它的好评率一样夸张,因为在游戏中玩家可以和诸多物体进行互动,物理引擎的要求非常之高,对CPU的负载自然也很高,当玩家用夸张数量的喷射器推走一个星球的时候,CPU负载吃满都是很正常的事;同为沙盒游戏的《刺客信条:奥德赛》也是个对CPU要求挺高的游戏,但幸好玩家对周围环境的互动没有那么多,吃CPU的原因主要是场景中NPC过多,而每个NPC都有许多动作,街上的人们会做出多种多样的举动、说出许多你意想不到的话,所以玩家在“杀掉所有人就没人知道我潜入了”的时候面对几十个人的追逐围堵,往往会出现帧数的较大波动。

5、魔兽世界

这些都是单机游戏,那网游就没有吃CPU的游戏吗?当然有,WOW就是最典型的例子,和之前那些因为数据太多而吃CPU的游戏不同,WOW是因为对多核的优化太差,在绝大多数情况下电脑只是一个或两个核心在满频率跑,其他核心都在围观,对于一款多人同场的游戏来说往往是个灾难,时至今日这款2005年诞生的游戏依然难以跑到最高分辨率最高画质下的75帧。

以上这些游戏对于CPU的要求都很高,不过大家也不需要担心,绝大多数游戏都会对显卡和CPU的负载做出一个均衡,也就是说只有极少游戏会像这几个“异类”一样,如果你的CPU连7400或者1500X都达不到的话那确实是你CPU性能问题,所以大家也不需要担心。大家还知道哪些对CPU负载夸张的游戏呢?

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