有多少游戏有了防沉迷
‘壹’ 有哪些游戏没有防沉迷
所有游戏都有防沉迷。
2021年6月1日起,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》正式施行,开启未成年人网络保护的新篇章。8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。
腾讯游戏:
截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。
最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
‘贰’ 腾讯游戏有哪些没有防沉迷
腾讯的游戏全部都有防沉迷系统。
这是因为国家的《中华人民共和国未成年人保护法》中的网络保护这一防线中明确规定游戏开发商必须在游戏中设置未成年人防沉迷的保护系统,以此来保护未成年人的身心健康,所以腾讯的游戏全部全都有防沉迷系统。
2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。
不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查;积极引导家庭、学校等社会各方面切实承担监护守护职责。
‘叁’ 为什么现在所有游戏都有了防沉迷系统
在保护青少年,为了他们的健康,避免他们沉迷于游戏,所以说才设定了这种系统,也是为了限制他们的上网时间,为了他们的健康考虑,所以才这样。
游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
发展演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
‘肆’ 哪11款游戏参加了防沉迷系统
2005年10月21日09:17 【字号 大 中 小】【留言】【论坛】【打印】【关闭】
昨天,按照新闻出版总署制订的《网络游戏防沉迷系统标准》(试行),盛大、九城、金山等7家网络游戏公司在《传奇》、《魔兽世界》等最受欢迎的11款网络游戏中试运行网络防沉迷系统。
防沉迷系统对玩家上线游戏时间作出严格限制:3小时以内为绿色时间,玩家在此时段内,一切如常;超过3小时不到5小时,玩家升级速度、经验分值将减半;5小时以上为不健康游戏时间,系统将强制断线,所有经验值归零,玩家将一无所获。“防沉迷系统”能否“防沉迷”?
家长叫好 玩家应对
防沉迷系统让不少家长长嘘一口气。“打也打过,骂也骂过,都没用!”汪先生的儿子今年刚升大学,小伙子高考后就“大解放”,每天沉迷于网络游戏不能自拔。“现在好了,玩久了就没分,他应该会收敛许多!”
记者昨天走访了几家网吧和学校。黄浦区东星进修学校学生、网络游戏玩家小杨表示,既然超时玩网游积分将归零,那就每天玩3小时,免得做“无用功”。海潮路上某网吧里的玩家周小姐却认为,“上有政策,下有对策”,限时系统不会影响她打“持久战”。“我可以多申请几个通行证,这个账号玩3小时后,再用另一个账号,多花一点钱而已。”旁边一名男生也有一招:限时只是针对同一个账号玩同一个游戏,用同一个账号玩不同的游戏,原来一个游戏玩9小时,现在玩3个游戏,每个打3小时,一样刺激!还有一名同学自信地告诉记者:任何程序都有漏洞,不久肯定会有“反防沉迷系统”问世,“解救”游戏迷。
专业调查公司InsightCN近日针对网游限时的一项调查表明:34%的游戏玩家不欢迎网游防沉迷系统;21.9%的玩家表示“限时”推出后,自己将把每天玩游戏时间限制在3小时内;60.8%的人表示将换号继续疯玩;9.6%的人相信自己有能力发明一种软件攻克防沉迷系统。
正版限时难防盗版
网络游戏限时,网游运营商利润势必受损失。九城、搜狐、新浪表示,由于他们的游戏玩家以成年人为主,一次玩超过5小时的不占多数,所以公司业绩不会受很大影响。部分不愿意公开名称的运营商则担心限制用户游戏时间,将影响公司盈利。据悉,防沉迷系统将推行的消息传出后,各网游运营商的股票价格都不同程度下跌,但运营商均表示将坚决遵从新闻出版总署的要求,部署试点工作。
部分网游运营商也担心防沉迷系统推行后,玩家可能舍弃正版游戏,转投盗版游戏的怀抱。网易公司公关部人士表示,在推行防沉迷系统的同时,应加大打击盗版游戏的力度。
防沉迷不能光靠限时
“限时”能否有效制止青少年沉迷网络游戏?市社科院青少所所长杨雄认为,“防沉迷系统”应该能起到一定的效果,但这一措施不能杜绝有些玩家想出各种“应对高招”。网络游戏容易成瘾而“沉迷”,一个重要原因在于其“收益”的诱惑。
杨雄指出,设计者在一些游戏中注入过多的赌博、暴力和色情因素,只有从源头上斩断这些诱因,才能还网络游戏娱乐益智的本色。
据悉,网络游戏防沉迷系统如在11款游戏上试运行正常,新闻出版总署明年将向包括代理国外游戏服务的全国各个网游企业作强制性推广。
已经具有防沉迷系统的网络游戏有:梦幻西游,大话西游,刀剑online,传奇,奇迹,QQ音速(其他的忘了,但是开了防沉迷的游戏都是新开了个试用区,,在2007年7月16日起 所有游戏都将强制安装防沉迷系统的)
‘伍’ 今天游戏有防沉迷吗
单机游戏、主机游戏没有防沉迷。网络游戏都是有防沉迷的。
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。
但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。
类型
狭义上的单机游戏:
早期:指完全没有线上游戏功能者,只能在一台或多台相邻的主机上执行,如:上古卷轴、闇龙纪元。
目前:无须互联网即可游玩单人模式(战役、剧情等),或仅需连上互联网更新、验证身份即可游玩,无须持续与服务器连线者,如绝对武力、战地风云、决胜时刻、末日之战。
广义上的单机游戏:
有单人模式,但存取游戏或使用主要功能时,必须连上游戏服务器执行,如:暗黑破坏神III、模拟城市5。
‘陆’ 现在有哪些游戏设置勒防沉迷。
为勒防止过度游戏.
现在已经有很多游戏设置勒防沉迷.
比如说:QQ音速,QQ堂,泡泡堂,穿越火线等等。..
玩到一定时间就会经验值下降一半.