igg游戏公司有哪些游戏
1. 有什么手游海外发行公司公司实力如何
随着2020年全球总决赛的拉开帷幕,腾讯的《和平精英》和《PUBG Mobile》的全球收入按月增长51%。再加上《使命召唤》移动游戏在中国的成功推出,腾讯游戏收入在1月按月增长18%,是去年3月以来的最快增长。
得益于《明日方舟》和《雀之灵》近期出色的海外市场表现,游星网络1月份收入月度增长100%,年度增长177%,创下历史新高。在日本,游星网1月份的移动游戏发行商收入排名第11位,是仅次于网易和Niantic的第三大国外厂商。Niantic目前凭借《口袋妖怪GO》这一本土热门IP在市场上名列前茅。,小米的海外游戏发行团队是在2018年底成立的。除了在联运业务上的传统优势外,其实在海外市场,尤其是T1国家,有大量高质量的互联网用户,而小米手机还没有触及这些用户。对于团队来说,走出去接触这些用户是一个非常重要的命题。
2. IgG的发展历程
2005年,17173创办人蔡宗建与他在网龙时的同事池元等人联合创办了IGG。
2006年,由蔡宗建(董事长)和池元(首席执行官),于福建福州(总部)成立“福州天盟数码有限公司”。
2009年,于新加坡成立“IGG Singapore Pte. Ltd.”(前身为“Skyunion Pte. Ltd.”)。
IGG主要专注于海外运营,截至2011年,IGG将20多款国产端游及页游推向海外市场,在全球拥有2000多万注册用户。鉴于在海外市场取得的良好成绩,IGG相继开发了《百年战争》、《泰坦战争》,准备凭借这两款产品进军国内市场。但国内的玩家对这两款网游并不买账,在国内表现不佳,几乎让蔡宗建赔光了老本,2011年底,IGG连员工的年终奖都没有发。由于这次惨痛的失败,蔡宗建不得不放弃国内市场。
2012年,IGG与facebook合作,推出了《Galaxy Online2》(星际文明2)。
2013年IGG投入了移动游戏市场,截至到2013年已经推出了9款手机游戏,截至2013年5月31日,IGG手机游戏日活跃用户的平均收益为0.08美元,平均日活跃用户为31.7万人。
2013年10月18日,蔡宗建带领下的IGG在港交所成功上市,公司市值达40.2亿港元。