游戏手柄哪个是切换实况球员
Ⅰ 实况足球手柄上的RT,RB,Y,X,A,B分别代表什么意思谢谢!
在安装文件夹settings.exe的keyboard选项卡里面改
lt是z,rt是c,和其他键组合使用可以改变战术什么的,具体要看你在游戏里面怎么分配
按住c还是慢跑,等队友用的
lb是q,切换操作所控制的球员,rb是e,按住+方向键,加速带球,连按两下更快,但更容易被断
y是键盘的w,直塞,传身后球
x是键盘的a,射门
a是键盘的x,短传,传脚下球;防守时按住了是逼抢,a+s是两个人逼抢
b是键盘的d,长传;防守时是铲球
以上是默认按键。基本不用改,就是感觉键盘x改成键盘的s更好用。
Ⅱ 实况足球所有操作技巧 手柄按键
一、手柄按键功能:
1、X键:射门、AI队友试压
2、Y键:直传球、守门员
3、A键:地面传球、施压
4、B键:空中传球、飞身铲球
5、LB键:光标变更
6、LT键:手动控制
7、RB键:冲刺
8、RT键:特殊控制
9、摇杆:控制球员移动
二、操作技巧:
1、R1 急停:
(1)球停住后按住R1+加身体90度方向 把球拨出很远但是身体不动
(2)前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
(3)R1+后 180度转身
(4)R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
(5)R1+L1 静止中按可以把球趟出一步 方便作长传
1、本方点球
(1)方向+□ 指定方向射门
(2)L3+□ 与方向+□相同
(3)接应到地面传球的一瞬间
(4)顺着球方向 让球转身
(5)顺着球方向+R1 漏球转身
(6)顺着球方向+R2 转身停球
(2)游戏手柄哪个是切换实况球员扩展阅读:
开始形成一种足球游戏的整体框架
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。