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腾讯游戏防沉迷多少小时

发布时间: 2023-02-26 03:17:33

㈠ 腾讯游戏最新防沉迷规则是什么

1、【游戏时长限制】

未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。

2、【游戏消费限制】

未满12周岁的用户无法进行游戏充值。

12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币。

16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。

网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

㈡ 腾讯游戏未成年能玩几个小时

未成年人玩游戏的时间限制为每天1.5小时,禁止未成年人在晚上10点至8点之间玩游戏。

这一规定,一是限制未成年人无拘无束地玩游戏,耽误了他们的学习和休息;二是控制未成年的消费。有些玩家也知道,当他们相遇时,他们总会排成小学生的队伍,他们会玩得很好,而那些不玩的人会互相喷溅,因此很多玩家更是心烦意乱,影响比赛的情绪。

社会责任

未成年人保护体系

为守护未成年人绿色健康上网,防止未成年人沉迷网络,腾讯游戏在行业内率先打造了系统的解决方案。2017年起,腾讯游戏正式上线未成年人保护平台,帮助家长培养孩子的上网习惯。

为进一步完善腾讯未成年人保护体系,腾讯游戏相继推出“健康系统”和“成长守护平台”“少年灯塔主动服务工程”,率先应用 “公安实名校验”、“人脸识别验证”等新技术,形成了国内最严格、覆盖环节最全面的防沉迷体系。

截止2019年10月份,健康系统已经覆盖了腾讯游戏超过97.3%的活跃用户,未成年人的游戏时长和游戏消费,都得到了明显控制。

㈢ 2021腾讯防沉迷新规定

国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。据腾讯官方公众号“鹅厂黑板报”显示,全新游戏未保措施涵盖“双减双打”两部分,将从《王者荣耀》试点,再逐步面向旗下全线游戏普及。
其中,双减包括:1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。拓展资料:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打则包括:1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
就在腾讯更新未保措施前夕,多家游戏公司也更新了未保措施。网易在上月底升级了监管保护举措,将在沉迷认证识别等方面添加行为认定更多技术识别手段。多益网络也在不久前发布的《游戏企业社会责任报告(2021)》中指出,部分核心游戏产品未满18岁玩家将不允许进入。
业内人士表示,互联网平台要树立全网、全领域保护意识,承担起未成年人保护的主体责任。北京师范大学未成年人网络素养研究中心主任方增泉认为,游戏平台要进一步落实未成年人信息全生命周期的保护制度,建立未成年人网络游戏的分级分类标准,加强青少年社交媒体使用的管理,建立针对未成年人及监护人的专项隐私政策等,呼吁构建起企业、家、校、社会四位一体的保护网。

㈣ 腾讯防沉迷是每个游戏两小时还是一共两小时

分开游戏单独算的。

腾讯游戏防沉迷必须完成实名认证,并需通过公安权威数据系统验证。

12周岁以下(包含12周岁)未成年人,每天限玩 1 小时,同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩。12周岁以上未成年人每天限玩2小时。

新的防沉迷系统实施之后如果是未成年人,每天只能1-2小时。

当然,具体实施还需要一段时间。腾讯先是在《王者荣耀》上进行测试,测试稳定之后,才逐步推广至其他产品。预计9款热门移动游戏,于2018年内完成健康系统的接入和启用。

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