游戏王哪个英雄厉害
㈠ 游戏王四主角真实强弱对比
1 武藤游戏
我相信游戏排第一应该是公认的 游戏王史上最强大的主角 身为法老王 拥有三幻神 加上主角不败定律(就算不加上也强得让人恶心) 无愧是游戏王史上最强的决斗者
2 多兹
这个人恐怕没看过第一代的人都不认识他 列出他我相信肯定会有很多争议 切听我慢慢道来……打他的时候是游戏和海马合起来打他 游戏是何许人也?海马又是何许人也?二者用了称为外挂的无名龙的力量才赢了他 如果说换成他俩单挑多兹那估计是赢不了的 至少海马赢不了 但是把他排在第二位是因为游戏当时并没有找回法老记忆 加上三幻神还不能用 因此实力还是在游戏之下的 因此排名第二 游戏王史上最强NPC 多兹是也
3 游城十代
把他放在第三恐怕争议也很多 我甚至都觉得他要比海马靠后 但是仔细看 打海马的时候他还没有得到尼奥斯的能力 更没有黑化 如果算到后期 黑化之后实力应该是强于海马(其实也不能算实力 他能有今天我觉得主要还是靠主角不败定律) 但实力肯定是不如多兹 多兹玩赖卡不是十代能弄的 因此排名在多兹之下 至于超越游戏那是不可能的……
4 不动游星
排他的时候我也挣扎了一下 觉得海马比他强 但是他还是占了个主角的优势 加上他所拥有的卡片效果都要强于海马 海马没有了无名龙和幻神之后也就能指望青眼了 光龙也算在内 那玩意招出来的几率和救世星龙的几率是一样的 个人感觉救世星龙比光龙还BUG 这俩龙的力量持平 游星还是快海马一手 那就是加速同调 虽说现在还没完全掌握 但是这都是迟早的事 最关键的是游星现在还没黑化 游戏王历代主角都是要黑化的 如果黑化之后实力说不定能强于游城十代 游星的实力足够和多兹抗衡 但是现在相比十代还不行 十代的挂开的比游星多多了 跟游戏依然没得比
5 海马赖人
好了 前面捣鼓了那么多句该说他了 有人好说了 马利克比他强啊 谁谁谁又咋地咋地的了啊 包括GX里的其他NPC啥啥的啊 但我还是觉得海马当个第五是绝对没问题的 论自信 他肯定能排第一 要说跟马利克比 太阳神的能力肯定强于巨神兵 但是海马针对玩赖卡的招也相当不少 自己也有个光龙在撑腰 加上他本人还是游戏的下一代法老 所以比马利克强 从有他出现一直到末期他输的人少之又少 跟游戏合起来用外挂无名龙打多兹还是输给了多兹 因此实力必然在多兹之下 但是和GX还有5DS的俩主角比稍微劣势了点 因此把他排在了第五
6 Darkness
作为GX的最终BOSS我还是给他点面子吧 有人不承认他的实力 不过我觉得还是蛮强的 至少在十代开挂的时候还把他逼到绝境了 最后开了个大挂赢了他……(这狗血剧情是正常人都能预料到的) 作为一个NPC 他的实力强于任何一个(多兹除外 5DS普拉西多那仨人除外 因为那仨人实力目前还不知道)而且作为一个版本最后的BOSS 还是给他点面子吧 把他排在第六稍有牵强 但是没有其他人更适合这个位置了
7 哥德温
5DS的一个小BOSS 用的卡相当变态 能力也恶心 逼得5DS男一号男二号男三号三个人合起来打他 最后被超级BUG救世龙给秒了 相比多兹他就萎多了 多兹一个人挑俩人 生命值是4000 而且那俩人实力恶心到了极点并且都开挂用无名龙了 而他这哥们一挑仨生命值12000 那仨人中的俩人还完全是陪衬 因此实力大大缩水 跟Darkness的最终形态比要差上一大截 要说让海马打他不一定能赢他 但是海马的实力肯定是要比他强 至于跟十代打 说不准 十代目前的卡我觉得打他还挺吃力 但是十代的挂是这仨主角里开得最狠的 所以他还是得排在十代之后 想打游戏是肯定不可能了 因此排名第七
8 马利克
黑暗马利克的实力自然不用说 让游戏用了两个神才将他打赢 但是给他个第八有如下原因 第一 他不是最终BOSS 因此相比Darkness还是略显缩水 实力就暂且认定在他之下 第二 他主要的核心是以太阳神为主 但是太阳神理应算作游戏的东西 所以实力还要再缩水 第三 关于他和哥德温 我觉得哥德温要比他强那么一点 马利克没了太阳神就是个萎货……
9 暗约翰
GX的剧情设计得稍微有点牵强 约翰这个角色很难去评价 但是黑化之后得让十代开挂才能败给十代 因此实力不菲 至于他和马利克 马利克肯定是强于他的 故事本身情节把他设计得很纠结 不知道该如何去评价 实力很强 但是很难去摆正位置 所以放在第九位 算是有点小小的抬举他了
10 暗斋王
好吧 我承认排到这有点实在找不到人了 不过我觉得他还算够格吧 十代打他没有太怎么开挂 因此实力不能算强 跟暗约翰肯定是没个比了 跟前面的其他人也一样没个比 但是和其他大部分NPC相比他还是比较牛逼的 因此排名第十
排了这么多 估计有很多人想法和我不一样 5DS的人排的比较少 原因是大部分人能力还没有完全显露 普拉西多那三人组的能力还是针对同调怪兽的 出了5DS的空间实力就缩水太多 GX的一大特点是总体都很萎 但相比5DS的NPC能强那么一点 5DS的男二号以下都实在太弱了 第一部的人理应都是比较强的 中间欧蕾卡鲁斯结界的原创部分也是我认为动漫里原创部分最经典的 但是依然很多人没上镜 暗莫良我觉得他还是有点萎了 关键时刻总不行 成之内那个庸才虽说强力 但和以上10个人比都不行 要有第十一的话基本就排他吧 毕竟他有无名龙外挂 5DS的5龙能力相比无名龙来说要差很多 这也是5DS中角色上榜少的原因 凯撒亮这人觉得没啥可评价的 长的挺帅 但是实力不行啊
也就这些了 游戏王第一部是永恒的经典 GX里前期剧情不错 后期剧情有点狗血 人设还可以 卡片弄得也行 就是总体实力太缩水 5DS还没有完结 关键人物的能力还没完全展现 比较有发展潜力 但是配角实力明显比较低 剧情很值得期待
㈡ 游戏王最强卡
神之卡
故事中,设计怪兽决斗游戏的柏加索斯(贝卡斯),依据记载古埃及第18王朝——无名的法老王(同样拥有千年积木)与神官决斗的石碑所创造。
三张神之卡,是所有卡之中最强的,分别是:
“欧贝利斯克的巨神兵”或译“奥比利斯克的巨神兵”(オベリスクの巨神兵),卡片为浅蓝色;
“欧西里斯的天空龙”(オシリスの天空竜),卡片为红色;
“太阳神的翼神龙”(ラーの翼神竜),卡片为金黄色。
因其强大的效果,为决斗者梦寐以求。同时拥有“三张神之卡”及“七件古埃及千年神器”,就可以揭开无名的法老王的被封锁的记忆。
如果使用神的盗版卡片,会使神愤怒而惩罚使用神的盗版卡片的人。(动画版中是降下雷劈玩家来惩罚)
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邪神卡
贝卡斯.J.克罗佛多创造了“三张神之卡”后,因深感恐惧,而创造制衡的邪神卡;其能力与“三张神之卡”不相伯仲。邪神卡共有三张,分别是:
“邪神‧阿巴塔”(邪神・アバター);漫画中,场上最高攻击力的数值+1等于邪神攻击力
/
真实中,这张卡不能特殊召唤,必须在自分场上3体卡兽送去墓地召唤上场,场上最高攻击力的数值+100等于邪神攻击力,召唤成功时,对手两个回合不能使用后场。
“邪神‧恐惧根源”(邪神・ドレッド・ルート);漫画中,降低台面上所有怪物一半的攻击力与守备力
/
真实中,这张卡不能特殊召唤,必须在自分场上3体卡兽送去墓地召唤上场,其他和漫画一样。
“邪神‧利维撒”(邪神・イレイザー);漫画中,能力值由对方台面上的卡片数目决定,被打倒以后会连带把台面上的所有卡片一起送往墓地,可选择自身毁灭
/
真实中,这张卡不能特殊召唤,必须在自分场上3体卡兽送去墓地召唤上场,攻击力由对手场上拥有多少张卡x1000等于邪神攻击力,这张卡送去墓地时,场上全卡片也会送去墓地。
㈢ 游戏王里哪个角色最厉害个人认为是无名的法老王,可有人说是巴菲路
自然是法老王最厉害,巴菲路 是达姿手下的那个唯一赢过法老王的人吧,但那次赢也是耍了花招通过心理战赢的
基本上看到现在还是觉得法老王是BUG,用弱得一塌糊涂的卡组愣是赢了200多集
(虽然十代一开始的元素英雄也很废,但至少稍微修改下还是可以用的。法老王一开始的卡组都不是黑魔导向,之后也只是半黑魔导卡组而已)
㈣ 游戏王 邪心英雄 元素英雄 命运英雄哪个厉害!! 我玩游戏王才几个月算不上高手
在你所说的卡组里。很明确的告诉你。元素英雄最厉害。。现在有了超融合,对手场上所有怪兽都可以成为我方的融合素材。。。但是如果命运英雄的卡没有被禁止和限制的话,命运英雄比元素英雄厉害两倍。
㈤ 游戏王的最强牌组
EHERO卡组 日文名:E·HERO フレイム·ウイングマン
中文名:元素英雄 火焰翼人
星级:6
罕贵度:银字爆闪
卡种:融合怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:2100
防:1200
效果:“ E·HERO フェザーマン”+“ E·HERO バーストレディ”:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·フェザーマン
中文名:元素英雄 羽翼侠
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:1000
防:1000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·バーストレディ
中文名:元素英雄 爆热女郎
星级:3
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:1200
防:800
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·クレイマン
中文名:元素英雄 黏土侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:800
防:2000
卡包:TLM
日文名:E·HERO ·スパークマン
中文名:元素英雄 闪电侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:普通怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:1600
防:1400
卡包:TLM
日文名:E·HERO サンダー·ジャイアント
中文名:元素英雄 闪电巨人
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2400
防:1500
效果:融合怪兽“E·HERO クレイマン”+“E·HERO スパークマン”:这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。丢弃一张自己的手卡,选择一只场上存在的表侧表示的原来的攻击力比这张卡的攻击力低的怪兽破坏。这个效果一回合一次,只能在自己的主要流程使用。
卡包:CRV
日文名:E·HERO バブルマン
中文名:元素英雄 水泡侠
星级:4
罕贵度:银字R
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:800
防:1200
效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
卡包:EEN
日文名:E·HEROエッジマン
中文名:元素英雄刀锋侠
星级:7
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2600
防:1800
效果:这张卡攻击守备表示怪兽时,攻击力超越守备力的数值,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドマン
中文名:元素英雄 荒野人
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1500
防:1600
效果:这张卡不受陷阱效果影响。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ランパートガンナー
中文名:元素英雄 壁垒枪手
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2000
防:2500
效果:“E·HERO バーストレディ”+“E·HERO クレイマン”这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡表侧守备表示的场合,守备表示的状态可以直接攻击对方玩家。那个场合,这张卡的攻击力在伤害计算时减半。
卡包:EEN
日文名:E·HERO テンペスター
中文名:元素英雄 暴风侠
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:2800
防:2800
效果:“E·HERO フェザーマン”+“E·HERO スパークマン”+“E·HERO バブルマン”这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。把自己场上这张卡以外的1张卡送去墓地,选择自己场上的1只怪兽。只要这张卡在场上表侧表示存在,所选择的怪兽不会被战斗破坏。(需要进行伤害计算)。
卡包:EEN
日文名:E·HERO ワイルドジャギーマン
中文名:元素英雄 剑齿荒野人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2600
防:2300
效果:“E·HERO ワイルドマン”+“E·HERO エッジマン”这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各1次。
卡包:EEN
日文名:E·HERO シャイニング·フレア·ウィングマン
中文名:元素英雄 闪光火炎翼人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2500
防:2100
效果:“E·HERO フレイム·ウィングマン”+“E·HERO スパークマン”这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在1只名字带有“E·HERO”的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネクロダークマン
中文名:元素英雄 死灵黑侠
星级:5
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:1600
防:1800
效果:只要这张卡在墓地存在,自己的1只名字中带有“E·HERO”的怪兽可以不用祭品直接召唤。这个效果只能在这张卡在墓地时使用一次。
卡包:其他
日文名:E·HERO マッドボールマン
中文名:元素英雄 泥球侠
星级:6
罕贵度:金字UR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1900
防:3000
效果:“E·HERO バブルマン”+“E·HERO クレイマン”这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。
卡包:DP
日文名:E·HERO スチーム·ヒーラー
中文名:元素英雄 蒸汽医疗者
星级:5
罕贵度:金字UR
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1800
防:1000
效果:“E·HERO バーストレディ”+“E·HERO バブルマン”这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,自己基本分恢复破坏怪兽的攻击力的数值。
卡包:SOI
日文名:E·HERO バブルマン·ネオ
中文名:元素英雄 新水泡侠
星级:4
罕贵度:平卡N
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:800
防:1200
效果:这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的“E·HERO バブルマン”和手卡的“突然変异”送去墓地的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作“E·HERO バブルマン”使用。和这张卡进行战斗的怪兽在伤害阶段结束时破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO フェニックスガイ
中文名:元素英雄 凤凰人
星级:6
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:2100
防:1200
效果:“E·HERO フェザーマン”+“E·HERO バーストレディ”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO シャイニング·フェニックスガイ
中文名:元素英雄 闪光凤凰人
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:2500
防:2100
效果:“E·HERO フェニックスガイ”+“E·HERO スパークマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己墓地每有1张名字带有“E·HERO”的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡不会被战斗破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO セイラーマン
中文名:元素英雄 水手侠
星级:5
罕贵度:平卡N
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1400
防:1000
效果:“E·HERO バブルマン”+“E·HERO フェザーマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。自己的魔法陷阱卡区域有卡放置(SET)的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ワイルド·ウィングマン
中文名:元素英雄 荒野翼人
星级:8
罕贵度:面闪SR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1900
防:2300
效果:“E·HERO ワイルドマン”+“E·HERO フェザーマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。
卡包:EOJ
日文名:E·HERO ネクロイド·シャーマン
中文名:元素英雄 死灵巫者
星级:6
罕贵度:平卡N
卡种:融合怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:1900
防:1800
效果:“E·HERO ワイルドマン”+“E·HERO ネクロダークマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的1只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择1只怪兽,在对方场上特殊召唤。
卡包:其他
日文名:E·HERO ネオス
中文名:元素英雄 新生侠
星级:7
罕贵度:金字UR
卡种:普通怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2500
防:2000
卡包:PP
日文名:E·HERO エリクシーラー
中文名:元素英雄 永生侠
星级:10
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2900
防:2600
效果:“E·HERO フェザーマン”+“E·HERO バーストレディ”+“E·HERO クレイマン”+“E·HERO バブルマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作“风”“水”“炎”“地”使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。
卡包:其他
日文名:E·HERO エアーマン
中文名:元素英雄 天空侠
星级:4
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:风
种族: 战士
攻:1800
防:300
效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动:1可以把最多有自己场上存在的除这张卡以外的名字带有“HERO”的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏;2从自己卡组选择1只名字带有“HERO”的怪兽加入手卡。
卡包:其他
日文名:E·HERO オーシヤン
中文名:元素英雄 海洋侠
星级:4
罕贵度:金字UR
卡种:效果怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:1500
防:1200
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。从自己的场上或者墓地把1只名字带有“HERO”的怪兽回到持有者手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO フォレストマン
中文名:元素英雄 森林侠
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:1000
防:2000
效果:1回合只有1次在自己的准备流程时才能发动。把自己的墓地或者卡组存在的1张“融合”魔法卡加入手卡。
卡包:PP
日文名:E·HERO クノスペ
中文名:元素英雄 小花蕾
星级:3
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:植物
攻:600
防:1000
效果:每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升100,守备力下降100。只要除这张卡以外的名字带有“E·HERO”的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方不能把这张卡选择作为攻击对象,这张卡可以直接攻击对方玩家。
卡包:PP
日文名:E·HERO ブルーメ
中文名:元素英雄 鲜花女郎
星级:6
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:地
种族:植物
攻:1900
防:2000
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用“ブルーメンブラット”的效果才能特殊召唤。对方只能把“E·HERO ブルーメ”选择作为攻击对象。每次给与对方玩家战斗伤害,这张卡的攻击力上升200,守备力下降200。
卡包:PP
日文名:E·HERO ザ·ヒート
中文名:元素英雄 炽热侠
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:1600
防:1200
效果:这张卡的攻击力上升自己场上表侧表示存在的名字带有“E·HERO”的怪兽数量×200的数值。
卡包:PP
日文名:E·HERO レディ·オブ·ファイア
中文名:元素英雄 炽炎女郎
星级:4
罕贵度:银碎SER
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:1300
防:1000
效果:这自己回合的结束流程时,给与对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有“E·HERO”的怪兽数量×200的数值的伤害。
卡包:PP
日文名:E·HERO ジ·アース
中文名:元素英雄 地球侠
星级:8
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:地
种族: 战士
攻:2500
防:2000
效果:融合怪兽 “E·HERO オーシヤン”+“E·HERO フォレストマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的1只名字带有“E·HERO”的怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升作为祭品的怪兽的攻击力数值。
卡包:PP
日文名:E·HERO フレイム·ブラスト
中文名:元素英雄 爆裂火炎侠
星级:8
罕贵度:银碎SER
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族:炎
攻:2300
防:1600
效果:融合怪兽 “E·HERO ザ·ヒート”+“E·HERO レディ·オブ·ファイア”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。和水属性怪兽战斗的场合,伤害阶段内这只怪兽的攻击力上升1000。
卡包:FOTB
日文名:E·HERO キャプテン·ゴールド
中文名:元素英雄 黄金队长
星级:4
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:2100
防:800
效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张“摩天楼-スカイスクレイパー-”加入手卡。场上没有“摩天楼-スカイスクレイパー-”存在的场合,场上的这张卡破坏。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO アナザー·ネオス
中文名:元素英雄 次新生侠
星级:4
罕贵度:面闪SR
卡种:效果怪兽
属性:光
种族: 战士
攻:1900
防:1300
效果:二重——这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当成通常召唤使用的再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当作“E·HERO 卡包:TAEV
日文名:E·HERO マリン·ネオス
中文名:元素英雄 海洋新生侠
星级:8
罕贵度:银字R
卡种:融合怪兽
属性:水
种族: 战士
攻:2800
防:2300
效果:“E·HERO ネオス”+“N·マリン·ドルフィン”:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。ネオス”使用。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO ダーク·ブライトマン
中文名:元素英雄 暗辉侠
星级:6
罕贵度:面闪SR
卡种:融合怪兽
属性:暗
种族: 战士
攻:2000
防:1000
效果:“E·HERO スパークマン”+“E·HERO ネクロダークマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上1只怪兽破坏。
卡包:TAEV
日文名:E·HERO マグマ·ネオス
中文名:元素英雄 熔岩新生侠
星级:9
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:融合怪兽
属性:炎
种族: 战士
攻:3000
防:2500
效果:“E·HERO ネオス”+“N·フレア·スカラベ”+“N·グラン·モール”:把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的卡的数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。这个效果回到融合卡组时,场上存在的全部卡回到持有者手卡。
卡包:GLAS
日文名:E·HERO プラズマヴァイスマン
中文名:元素英雄 电离钳侠
星级:8
罕贵度:面闪
卡种:融合怪兽
属性:地
种族:战士
攻:2600
防:2300
效果::“E·HERO スパークマン”+“E·HERO エッジマン”:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃1张手卡把对方场上1只攻击表示怪兽破坏。
E HERO 恶刃魔
星级:7
卡种:效果怪兽
属性:地
ATK:2600
DEF:1800
效果:对手场上有怪兽时,这张卡可以只用一个祭品召唤.这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手那个数值的战斗伤害.
㈥ 求游戏王最厉害的卡组!!!!
分类: 娱乐休闲 >> 动漫
解析:
虽然不算最厉害的,但是是GX主角十代的一个牌组:
DP03-JP001 E・HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽
来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!
DP03-JP002( R )E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
DP03-JP003 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。
DP03-JP004ヒーロー・キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的“ヒーロー・キッズ”。
DP03-JP005( R )N・アクア・ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800
丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
DP03-JP006( R )N・フレア・スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。
DP03-JP007( R )N・ブラック・パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。
DP03-JP008 C・ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600
场上有“ネオスペース”存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只“N・アクア・ドルフィン”。
DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
DP03-JP010( R )E・HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300
“E・HERO ワイルドマン”+“E・HERO エッジマン”
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。
DP03-JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300
“E・HERO ワイルドマン”+“E・HERO フェザーマン”
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。
DP03-JP012( R )E・HERO アクア・ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000
“E・HERO ネオス”+“N・アクア・ドルフィン”
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。
DP03-JP013( R )E・HERO フレア・ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000
“E・HERO ネオス”+“N・フレア・スカラベ”
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E・HERO ブラック・ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000
“E・HERO ネオス”+“N・ブラック・パンサー”
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要“融合”魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。
DP03-JP015 サイクロン・ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法
“E・HERO ワイルドマン”才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。
DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。
DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法
从自己卡组把1只名字带有“E・HERO”的怪兽加入手卡。
DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的名字带有“E・HERO”的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有“E・HERO”的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。
DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法
把自己墓地的“H-ヒートハート”“E-エマージェンシーコール”“R-ライトジャスティス”“O-オーバーソウル”从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有“E・HERO”的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有“E・HERO”的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。
DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法
把自己场上名字带有“C”的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。
DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法
从自己手卡特殊召唤1只名字带有“E・HERO”的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。
DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有“N”的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有“N”的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有“N”的怪兽回到手卡。
DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法
“E・HERO ネオス”以及用“E・HERO ネオス”作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用“E・HERO ネオス”作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。
DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法
光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。
DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。
DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱
自己场上有名字带有“E・HERO”的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。
DP03-JP028 ミラクル・キッズ(奇迹小子) 通常陷阱
直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的“ヒーロー・キッズ”的数量×400的数值。
DP03-JP029(SR)エッジ・ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱
把自己场上存在的1只“E・HERO エッジマン”作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ・ガード(小子防御) 通常陷阱
把自己场上存在的1只“ヒーロー・キッズ”作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有“E・HERO”的怪兽加入手卡。
㈦ 游戏王GX中谁的卡组最厉害
每个卡组都有自己的优缺点,好的有元素英雄卡组:
,元素英雄
电离钳侠,元素英雄
混沌新生侠,扰乱骑士,元素英雄
熔岩新生侠,元素英雄
暗辉侠,元素英雄
海洋新生侠,新空间侠·海洋海豚,元素英雄
爆裂火炎侠,元素英雄
地球侠,电子终结龙,元素英雄
光辉新生侠,元素英雄
大地新生侠,元素英雄
天空新生侠,朱雀,电子食人魔2,铠黑龙-电子暗黑龙,超级交通工具-巨大钻头,救援型小急救车,嵌合超载龙,元素英雄
暗黑新生侠,元素英雄
火炎新生侠,元素英雄
水之新生侠,元素英雄
永生侠,元素英雄
死灵巫者,元素英雄
荒野翼人,元素英雄
水手侠,元素英雄
闪光凤凰人,元素英雄
凤凰人,元素英雄
蒸汽医疗者,青蛙·三重死亡,元素英雄
泥球侠,天位骑士,元素英雄
闪光火炎翼人,元素英雄
剑齿荒野人,元素英雄
㈧ 请问游戏王卡组D英雄(l龙骑士-D-终向的)、次元帝、电子龙、邪心英雄、自然哪个厉害
排名:
1:次元帝
加UB加破卡和1~2魔链 还是能打得过光道龙骑之类的主流卡组的
2:邪心
闪冰EH改装换卡后去3奇迹换3邪心专用融合 和EH差不多
3:D英雄
配合EH的镜侠打法极容易出场,但攻击力3000弱爆了,打不过光道圣刻之类能一回合清场的卡组
4:电子龙
娱乐卡组,赢的几率不大,依赖于超载龙,要组的打法是3速攻+爆裂+3电子+3原始之类的,无旋风极容易被坑
5:自然
自然连杂卡都打不过,能厉害到哪去……
㈨ 游戏王卡组排名
游戏王卡组排行榜:现冥、蛇神卡组、真龙。
这个也是《游戏王DM》动画里最强的卡组之一了,里面还有一个魔法卡叫《奥利哈刚的结界》,现实里没那么强,不过动画里强到爆。蛇神的攻击力是根据墓地里有多少条蛇类怪兽决定的,配合蛇类卡组,也是无敌的,魔法卡和陷阱卡对蛇神也不起作用,是真正的神卡,比三幻神强到不知哪里去了。因为蛇神的攻击力依赖墓地,所以要小心一些排除墓地,死了直接排除游戏的卡组,比如异次元卡组。
3、真龙
游戏王卡组系列之一。以围绕“真红眼黑龙”为核心的卡组系列。《游戏王》中的城之内克也和《游戏王GX》中的天上院吹雪各自使用着不同类型的“真红眼黑龙”以及相关卡片。
㈩ 游戏王中四星功最强的是什么
4星攻最高:巨大平庸鬼 ATK 2500 DEF 2400(场上没有“平庸鬼”表侧表示存在的场合,这张卡破坏。场上表侧表示存在的这张卡破坏的场合,那个时候的怪兽的控制者受到这张卡原来攻击力的数值的伤害。)
4星攻最高(不怎么容易死的):电动刃虫 ATK 2400 DEF 0(这张卡进行战斗的场合,伤害阶段结束时对方玩家抽一张卡。)
4星没效果攻最高:基因狼人 ATK 2000 DEF 100
4星防最高:命运英雄 防御人 ATK 100 DEF 2700(对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽一张卡。)
4星无副作用防最高:机动城的齿轮巨人 ATK 800 DEF 2200 (支付800LP。本回合此卡可以对对手进行直接攻击。)
1祭品攻最高:炎狱魔人 地狱焚魔 ATK 2800 DEF 1800 (这张卡以外的自己手卡全部舍弃去墓地,自己场上攻击力2000以上的一只怪兽做祭品才能通常召唤。对方场上每存在一只怪兽,这张卡的攻击力提升200。自己场上每存在的这张卡以外的一只怪兽,这张卡攻击力下降500。)
1祭品通常怪兽攻最高:冰霜腕龙 ATK 2600 DEF 1700
1祭品防最高:新水魔道士 ATK 1200 DEF 3000
迷宫壁/千年盾 ATK 0 DEF 3000 (岩石/战士)
2祭品攻最高:超传导恐兽 ATK 3300 DEF 1400 (把自己场上的一只怪兽作为祭品,给与对方基本分1000分伤害。这个效果一回合只能使用一次。此外,这个效果使用的回合这只怪兽不能攻击宣言。)
2祭品通常怪兽攻最高:青眼白龙 ATK 3000 DEF 2500
2祭品防最高:守护神 艾克佐德 ATK 0 DEF 4000 (这张卡不能通常召唤。把自己场上存在的一只名字带有“斯芬克斯”的怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,每次地属性怪兽反转召唤成功,给与对方基本分1000分的伤害。)
2祭品防最高(能普召): 出于黑暗的绝望 ATK 2800 DEF 3000(当此卡被对手卡的效果从手牌或卡组送进墓地时,此卡特殊召唤上场。)
创世神 ATK 2300 DEF 3000 (选择自己墓地的一张怪兽卡。丢弃一张手卡去墓地,选择的那张怪兽卡特殊召唤。这个效果一个回合只能使用一次。这张卡不能从墓地特殊召唤)
古代的机械巨人 ATK 3000 DEF 3000(这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,这张卡的攻击力比守备表示怪兽的防守力高的数值,给与对方基本分这个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,对方直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱。)
龙脚兽 腕龙 ATK 1500 DEF 3000 (这张卡不能从卡组特殊召唤。把自己场上存在的恐龙族怪兽作为祭品的场合,这张卡可以用一只祭品作召唤。这张卡一回合只有一次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,这张卡以外的全部怪兽变成里侧守备表示。对这只怪兽攻击时对方玩家受到战斗伤害的场合,那个数值变成2倍。)
暗黑创世神 ATK 2300 DEF 3000(这张卡不能通常召唤。自己墓地暗属性怪兽有5只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。可以把自己墓地一只暗属性怪兽从游戏中除外,自己墓地一只暗属性怪兽特殊召唤。这个效果一回合只能使用一次。)
融合怪兽攻/防最高:F.G.D/究级龙骑士 ATK 5000 DEF 5000
不能普召的:降雷皇、幻魔皇、究级宝玉神 彩/暗虹龙...............