当前位置:首页 » 游戏问答 » 如何促进手机游戏付费

如何促进手机游戏付费

发布时间: 2023-02-14 23:38:26

Ⅰ 苹果手机游戏充值游戏怎样充值

苹果手机游戏充值游戏步骤:

  1. 首先进入app商店,拉到最下面点击绑定支付宝、微信或银联卡。

2.进去之后,里面会有很多种多元化的付款方式,你可以选择其中的一个,哪个方便,或者哪个里余额比较多的话,你可以选择去绑定哪一个。

3.我们选择好方式之后,是需要验证以及绑定的,比如微信和支付宝就需要登录到这2个软件里,去确认我们是否要绑定APP支付这个手段,也是需要输入密码确认的。

4.我们在软件里完成绑定之后,是会有提示的,这是如图我用微信的方式绑定之后,系统给我的提示,接下来我们就可以进行付费了。

5.成功绑定之后,我们就可以去进行物品的购买了,我们进入到他付费物品的地方,点击付费,你可以选择输入APP的密码或者指纹完成付款。

6.绑定的付费方式软件里也可以设置,是否需要密码,还是免密支付,我们每一次消费之后,软件里也会有提示,我们几点几分,付款了多少,购买了什么东西。

Ⅱ 手机游戏推广渠道有哪些

手机游戏的推广渠道目前来说一共只有三种,第一就是通过微信发广告然后吸引玩家,第二就是通过一些网红他们通过自己的流量来吸引一批喜欢玩游戏的人,第3种的话就是通过游戏自身的优惠然后进行推广。

Ⅲ 手机游戏如何推广

一、信息流

1、从渠道类型来看,包括新浪微博粉丝通和腾讯广点通等等。

2、从运营经验来看,主要在于a、素材 b、用户匹配 c、出价

二、安卓自然量

这里指的是安卓商店里的流量,游戏一般到商店是要联运的,但是部分商店我们可以按照CPA结算。

三、榜单

1、从推广费用来看,分为免费榜和付费榜

2、从推广方式来看,分为总榜和分类榜

几年前,游戏一般做付费榜,效果比较好。最近不知道啥情况。

四、联运

1、cps

2、cpa

游戏做这块蛮多的,一般是CPS合作。app store里的玩法是给我们一个马甲包。

五、ASO

应用商店搜索优化,包括安卓和iOS。玩法有:

1、CPA

2、CPT

3、CPS

4、基础优化

六、KOL

QQ空间,微博大V发说说的形式推广。参考QQ空间大号渠道玩法。

七、超级APP

一些超级APP都有游戏入口,可以去跟他们合作

八、网盟

包括inmobi,admob等等。

九、地推

游戏还是很适合地推的,只要人群找对,然后做好用户裂变

十、主播推荐

通过直播里的主播推荐的方式来推APP。
手游推广的成功案例有很多,它们的成功看起来毫无关联,但实际上有很多共通之处,接下来总结几种方法供各位参考。

1、交叉推广

所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,由于手游推广的对象都是"正享受游戏乐趣的玩家",交换回来的用户质量相对更高。通过流量互换的方法可以打破数据孤岛,获得更多自己的产品平时无法触及到的独立用户。与以往的手游推广方法相比,交叉推广的性价比更高,且资源相对易获得,易操作。

2、平台推荐

社交平台具有强大的游戏分发能力,例如微信、陌陌。这些平台有着大量用户,通过病毒传播带来快速的用户导入,并在短时间内引起很大关注,让手游推广变得轻而易举。

但这种手游推广方法也有着天然的劣势,随着游戏数量的增多,平台游戏实际下载影响力会逐渐下降,营销效果将"无限下滑"。如何借助社交平台,展开有创意的营销方式,值得深思。

3、场景布局

只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来进行手游推广,比如大学校园、咖啡厅、地铁等。举个例子,和学校的奶茶店合作,杯子上印有游戏二维码和广告,学生随手带到教室里面,这个广告至少曝光了2小时,且用户看到后,马上就可以直接下载,转化率还是不错的。再加上现在应用商店免流量下载,也慢慢在成为一种趋势,未来这里会成为兵家之地。

4、动漫联动

IP对手游推广的重要性,相信大家都有了解。触控科技创始人陈昊芝曾透露,同样水平的游戏,直接拿日本动漫素材来包装,投入同样的推广位,与普通产品的转化率相差高达7倍。

IP重要,是因为初期的漫画或者小说,背后已经积累了数百万的粉丝,等相关游戏出来后,他们中有很大一部分人轻而易举的就成为该游戏的硬核玩家。

5、跨界植入

游戏解说、草根达人微电影、网络小说这三种手游推广模式,是目前比较多的形式。 国内一款游戏的制作人是知名LOL解说,于是利用游戏解说的资源进行手游推广。多名解说都在视频中介绍并推荐此游戏,同时游戏中将知名LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身与LOL题材非常契合,获得了不错的效果。

Ⅳ 那些安卓代充手机游戏的是怎么做到的,比如充30块钱在我这只要20多块钱就可以帮你充值,是什么原理

因为有相关的充值渠道,有合作关系和内部价格,可以低价充值。

代充,是指除原有充值平台外的第三方代理充值,主要是游戏充值。在线代充避免了用信用卡,或者到充值点去充值的麻烦。可在网上买充值卡,把钱汇给商家,商家直接给你手机充钱的一项服务。2018年6月20日,淘宝网发布公告称,关闭手游第三方代充服务,后续开放时间待定。

主要类型:

游戏点充值

以梦幻西游,大话西游,魔兽世界等大型网络游戏为例,在游戏的过程中,游戏玩家需要购买厂家的点卡,游戏厂商以点卡记录玩家的游戏时间,当点卡不足时玩家需要再行进行游戏点充值才能继续游戏,这也是最早的游戏充值形式。充值方式比较单一只能在网吧进行充值。

游戏卡充值

随着游戏的玩家越来越多,游戏厂家推出新的充值方式,以账号,密码的形式有偿出售带有游戏点的游戏充值卡,玩家只需在网吧,甚至超市购买充值卡,在游戏网站上登录充值卡账号密码,就能获得相应的游戏点数,这种方法自由度更高。

元宝类充值

近十年是大陆游戏发展的黄金时间,游戏种类越来越多,竞争也是日益激烈,因此许多游戏打出了免费的旗子来吸引玩家,由此元宝类的点卡形式开始出现,玩家可以免费的玩游戏。

游戏充值可通过报刊亭,网吧,网上订购,手机购买,短信,座机,游戏专营店,银行卡,手机充值卡等实现。

Ⅳ 安卓游戏收费如何去破解请看清问题,不会的,别回答

您好,




手机游戏发送短信收费对于您个人来讲是不能修改成免费的,但是您可以通过某种方式暂停发短信的功能。




例如:1.致电客服,关闭短信功能


2.自己修改短信中心号码


3.下载腾讯电脑管家手机管家进行发短信限制,具体操作步骤:






下载地址:电脑管家官网


可以继续去电脑管家企业平台追问,我们会尽快为您解决这个问题的

Ⅵ 浅谈如何增强游戏付费规划的吸引力

文/李小尘

前言

之前写的一篇文章,主要讨论了什么样的体验可以吸引用户付费,但想做出一些好的体验,离不开一个扎实的付费规划。

由于不同 游戏 类型不同,大服小服做法不同等因素影响,付费规划往往差异很大,故本文主要浅谈一下“如何增强付费规划的吸引力“,围绕几个点来进行一些分享:

1.付费内容问题

2.细化付费目标

3.付费样例分析

4.细节分享

一、付费内容问题

1.确立付费认知

目前的环境下,玩家如果想接触一款新 游戏 的成本是很高的,对于付费用户来讲,除了要研究 游戏 怎么玩,还要研究怎么买,买什么等问题。

故降低玩家的理解成本很重要,尽可能让玩家在 游戏 过程中,对付费能得到的反馈有认知和预期。

1.内容顺序

举个例子,假如一款卡牌 游戏 中,战斗胜负=整体属性(攻防血等)+技能放大器(主动技能被动技能)+战时策略(站位,地形,技能选择等)+搭配策略(卡牌和技能搭配组合)

那么玩家对内容的顺序怎么样更舒服一些?

2.降低认知成本

2.付费点相关

主菜来了,什么样子的付费点对玩家会更有吸引力?

1.主要付费点

能力放大器(被动主动技能),更优的策略搭配(卡牌搭配宠物搭配等),稀有属性(攻击速度等),个性化展示(头像时装聊天框等)等方面去拉付费,效果更好 。

反面例子:某卡牌 游戏 中抽装备买潜能,装备潜能只是提供硬属性,氪金大佬的体验并不友好,即使有高折扣促销也会让人望而却步,只有少部分中大R在逼氪下勉为其难。

对于付费玩家来讲,养成上的付费是为了更好的搭配,解锁更多技能,由此衍生出来策略和玩法, 也更期望付费是可以更大限度发挥出自己已有实力,而不是花钱买属性。

如果一个付费玩家目前已达到最优策略,最优搭配,却打不过对手时,也会自发的去提升整体属性。

另外上面说到的稀有属性(攻击速度双倍伤害等)很有吸引力,但不要直接卖,尤其是回合制 游戏 中的速度属性。

对于前期的付费点需要进行一些调控,避免影响到中后期付费

举例:如 游戏 中常见的神兽神装,前期优势较大,4周2周被普通宠物普通装备追平,要么继续提升要么变卖。

举例:前期抽卡大量0-1的提升,可获得极致体验,但通过逐渐提升深度,降低性价比,控制养成上限,同时中后期同时加大福利给予的方式,可以中和掉前期带来的付费差距,同时引导对中后期内容进行付费。

2.付费点拆分

如果将很多有意思的内容都做成了中大R付费点,那么大部分玩家是抗拒的,所以要对付费点进行拆分,去拉动玩家的留存和小额付费。

如某修仙 游戏 中,从放大器中拆出两个主动技能,分别做成七日签到和七日小额付费给予;所有人都只能通过七日获得,故效果还不错。

如卡牌 游戏 中,一些对战斗影响比较大的技能,如出手后概率控制目标,可以用来拉每日付费习惯,免费玩家2个月,每日6块1个月。

总的来说,做法有很多不同,但一定要拿出来一些比较有意思的内容,去免费让玩家长期追求。

如修仙 游戏 中,无论属性如何提升,想发挥出来都要依靠技能,把技能作为免费项的长期目标,同时在获取速度上每周都设置了上限。

如卡牌 游戏 中,提升卡牌等级可以解锁技能并提升技能等级,而卡牌等级可以作为免费项的长期目标去追求。

如战棋 游戏 中,兵种作为免费项的长期目标去追求,同时控制了付费玩家的养成速度,避免付费快速玩完所有内容。

如 游戏 中除了主线还有难度挑战的支线,只有完成了支线才有资格购买兑换皮肤。

如 游戏 中的技能书做成独有,只有完成挑战关卡才能获得,同时关卡受人物等级影响。

主要每个 游戏 阶段都有对应的主要付费点,避免付费点过于集中,让付费点按时间段合理分布,如卡牌 游戏 中,前期玩卡,中期玩护符,后期玩装备,大后期玩特殊属性。

3.加强付费深度

1.增加可付费内容

举例1:常规卡牌 游戏 只要本体升星,其实升星可以做成本体+其他资源(需要突破石,需要金币,需要其他卡),升级除了需要经验还可以加入金币,大等级阶段还可以再加入等级突破石。

备注:一般会将突破石,金币这类做成大量供给,但是付费可以快速获得,效果:因为金币突破石这类价值高,不但折扣可以做的很低,而且付费花了很多钱提升上去后,其实也只是领先了几天进度, 再加上最后提前因为达到上限被追上,选择去追求保值付费项。

举例2:修仙 游戏 中,获得法宝0-1加了一次战力,升级和升星不但需要本体,还需要额外的资源消耗(占星石,其他低级古宝,常规消耗货币)。

额外的资源消耗就是留出了挖坑的空间,可以选择做成 游戏 目标逐渐免费获得,同时付费也能快速获得节约时间。

2.加大每日消耗和供给

增强基础消耗的同时,同时加大福利的给予,让玩家玩的爽,但消耗的也更多。

举例:卡牌中免费玩家每天产出2840钻,每天6块的3600钻,有基金的4700钻,同时前期各类福利一周送出数万钻。

此时再看消耗,免费玩家每天消耗2000-2600钻,想凑理想阵容每日最低消耗7400钻,最高可消耗12000钻以上,可以让免费玩家玩的比较开心,也能引起付费玩家的渴求。

怎么去拉高玩家的每日消耗过于基础就先不讲了。

可能引发的问题:钻石流水比较大有好处,也有坏处,导致钻石的实际价值下降,故一般情况下,钻石成为了付费的赠品。

3.充分燃烧付费点

常规的 游戏 设计过程中,不完全燃烧处处可见,比如坑深5万,可能玩家只填5000就不会再养了。玩家养成一定是选择对自己最有利,如极限单卡,最小代价去获取更多资源,故而需要一些手段去充分燃烧。

举例:有6张卡,但如果想把卡1升到X阶段,需要将其他卡最低养到X阶段

举例: 游戏 中,五行阵法的火是攻击加成,其他属性加防御血量暴击抗暴等属性,玩家大部分会只养火,如果此时加入规则,五行每提升50级有一次攻击速度加成;同时拉高后面等级消耗,那么结果大有不同。

让玩家将某一阶段进行过消耗后,再开放后续内容。

举例:比如装备特技开始只能洗出白和绿,后续等级达到XX级,蓝色和紫色开始开放,需要重洗。

举例:比如护符开始只能洗低级,需要慢慢合高级护符后才能洗出高级。

4.付费新鲜感

1.付费内容有替换有更新

举例:第一周针对攻击属性,第二周针对装备强化,第三周针对法宝,第一周性价比较高,第二周一般能让人休息,第三周最划算让人血拼。

2.每日保底有惊喜

月卡给抽奖机会,小R也有机会拿5000累充的大奖。

二、细化付费目标

1.帮玩家设置性价比

首先先认清 游戏 玩家的付费程度,暂且设定当前进来的玩家,微氪每月200以内,小R每月800以内,中R每月2000-6000,大R6000以上,拉付费的同时要让微氪活下去,可设定一些规则。

2.如何拿首冲,这里简单举几个例子

1.制造压力+表现:

关卡BOSS关,出来强力NPC帮助,强力NPC有伤害高,带连击,外观好看等多个闪光点,随后弹出首冲界面,错过后续战斗会变得艰难,只能勉强过。

2.先给一部分:

举例:给予一把武器,但只开放基础属性,同时只能试用3天,任意付费达到6元即可解锁全部属性。

3.能力具备强吸引力:

充值一次可领多天返利,这类促进方式可更多参考作者另一篇文章。

3.拿到首冲后引发后续付费

4.小额付费拉动

1.降低玩家的付费价格

举例:月卡类---改为半月卡,一月交2次(可选择付费购买永久卡还是充值获得使用时间)。

主要还是要靠玩家自发的去驱动付费,这些逼氪过多会逼走小R。

2.养成小额付费习惯

举例:多类型的付费返利交叉覆盖,每日付费产出独有,每日付费高性价比等。

5.中额付费拉动,举例:

6.付费节奏

三、付费样例分析

样例分析:如何将一个中R拉动到首月5000-1万,三个月2万

内容过多,由于篇幅问题以后有机会再讲。

四、细节分享

1.让玩家觉得舒适

2.让玩家自行对比

1.付费铺垫

2.价格相同,价值有高低

3.与 游戏 结合

结语

时间和篇幅原因,暂时先写这么多,欢迎大家一起进行讨论,共同进步。付费相关的讨论暂时会停一下,后续会进行如何让玩家更愿意追求 游戏 目标,在 游戏 过程中如何获得更好反馈等文章的讨论,敬请期待。

Ⅶ 详谈手机游戏付费点的优化

详谈手机游戏付费点的优化

一般来说,一款产品在成型以后通过核心玩法、题材等就已经决定了这款产品的吸金程度,通过调整付费设置的合理性,可以进一步增加产品的最终收入。同时也可以帮助玩家更快的了解游戏玩法,付费率是衡量付费点设置是否合理的一个考量标准,在实际操作过程中需要结合数据、运营同学的经验、竞品设计表现来进行优化。我将在小文简单讲述一下关于付费点优化。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

一.付费引导

引导目的:

(1)前期目的:指导用户消费、为用户规划短期目标,同时补足一些游戏玩法上的讲解以便玩家快速掌握玩法

(2)中后期目的:线性贯穿产品,在用户实力空档期中不断引诱用户进行冲动消费,为用户规划长线目标,多线养成。

引导方向:

大致上可以分为成长目标与消费预期的建立。

(1)建立成长目标

在用户初次接触产品的时候就能让用户体验到中后期的高级形态与玩法,在很多成熟产品中都有用到,更多的成熟产品将其结合到了新手引导当中,这样设计可以很好的将高级形态展示给用户。

在 这里需要对用户真实需求进行仔细分析,最终将这些展示转化有有效付费,形式可以比较多样,如:装备试用时间终止后询问用户是否需要付费以延续/永久使用该 物品、在雷电战机中的战机选择界面,切换到高级战机时可以观看高级战机效果。在展示的同时增加便捷购买按钮/界面,可以极大的促使冲动型用户付费,同时也 减少购买跳转,增加付费便捷度。

(2)建立消费预期

用户在对收益、角色提升做出判断情况下的消费倾向,消费预期具有冲动性,在游戏过程中碰到台阶时会不断的产生消费预期,准确抓住用户的痛处,让用户明确自己能够获得什么,如:打折、推荐、必得等都是很好的噱头。

让用户单次付费容易,持续的保持付费才是提升收入的关键,这里主要从付费奖励设置的方面的去优化,每次给用户期不能过高也不能过低,过高会导致用户后续付费动力不足,过低用户会因为未达到预期而感到失望。

二.付费流畅度

(1)付费提示

付费用户都是理性的,在对游戏玩法不熟悉、对多个计费点哪个性价比高等选择问题上会产生犹豫,对付费充值、道具进行推荐,减少用户思考成本。结合产品玩法做一些主动付费提示也能起到比较好的效果,如:死亡死主动提示复活、消耗性道具消耗殆尽后主动提示是否续费等。

(2)付费体验

整个营收环节的最后一块,减少充值跳转,购买道具虚拟币不足时自动以RMB补足等手段的目的都是为了减少充值行为的步骤,付费行为更加便捷与流程,或是在用户已经决定付费的时候尽快让用户花掉这笔钱,防止用户临时改变决定。

三.付费点前置

玩家游戏中遇到阻碍时,不流失的情况下,可能会产生付费行为,这时需要明确告诉玩家付费后将会有怎样的结果,如果这个结果达到了玩家的预期,就能极大可能的促成付费。初期在游戏整体进程上设置的障碍要远比直接出售属性加成类道具带来的效果要好。

优化案例

产品A在是一款单机类手游9月19日的`时候做了计费点优化调整,调整后的整体效果还是不错的,平均付费金额同比7、8月上升20%,付费次数上升 27.59%,付费率、ARPU均有明显上升,缺点主要ARPPU没有增加大额计费点的把控上还需优化,对于玩家的充值期望过高。

一.付费渗透率

付费渗透率提升的主要原因:

(1)老版本计费点较少,在围绕产品核心玩法后新增的计费点起到了多线养成的作用,满足了不同用户的付费需求。

(2)增加了付费提示的优化、推荐、礼包组合等形式,便于用户购买,对用户产生了一定吸引力。

二.ARPU

ARPU上升主要原因:

(1)DAU下降与付费率上升是主要因素,另外同期ARPPU数据保持持平,与优化前的数据几乎无变化,可以看的出APA主要来自于新增用户,新增的付费点促进了非R—小R的转化率。

(2)单次小额付费用户增加,即冲动型付费用户增加,优化中的提示与引导起到了一定激励作用,但是该部分用户贡献度小对提升整体收入帮助不大。

三.付费构成

新增付费点由于尚未跑完整月,占比会相对较低但仍有上升空间,目前构成当中

新增的计费点两个礼包在跑完整月后应该还有不小的增长空间,值得注意的是在付费成分上可以看到购买了豪华礼包后有30%的用户仍然买账购买了豪华礼包的升级 版进阶礼包,采用包中包的付费引导形式可以将大R用户进行区分筛选。除新增的计费点外其他计费点的趋势与老版本基本一致。

在新增的30元计费点-金砖390块中凸显鲸鱼用户,占比不到1%,但是付费金额占比为4%改付费点跑完整月后会有一定提升预测在10%左右(该计费点数据为10天累计数据,其他计费点为30天累计数据),后续还需要继续观察。

按照整体占比趋势看,最受玩家欢迎的依然是2-15元的计费点,15元的计费点中重复购买的用户依然有50%左右。

;

Ⅷ 苹果手机不能充值游戏怎么

以iPhone11,iOS13系统为例,苹果手机不能给游戏进行充值,可能是以下原因造成的:

1、手机游戏必须是用自己的AppleID下载并充值的,不能用另一个ID充值。

2、可能是没有绑定银行卡或者余额不足,AppleID必须绑定有效的支付方式,例如支付宝、微信、银行卡等,并且可以正常使用,余额充足,才能给游戏充值。

3、AppleID如果之前下载了付费应用或者购买了其他付费项目,但是一直没能完成付款,那么这个ID就会被限制下载和交易,不能给游戏充值。

4、还可以在别的手机上登录游戏账号,看能否充值。



如果上面的方法都不行,那么需要进入苹果中国官网,点击技术支持,联系苹果官方进行反馈解决。苹果手机想要给游戏充值,必须登录AppleID,并且在“帐户设置”中点击“付款信息”,绑定银行卡等支付方式才能进行充值,如果手机越狱了也可能会导致充值失败。

该答案适用于苹果大部分手机型号。

Ⅸ 手机怎样可以免费玩付费游戏

一般游戏收费都是通过发短信,梦网收费,解决方案:更改短信中心号码,使之发不出短信,或者一劳永逸,打10086客服,让他们把梦网服用开关关闭。。

Ⅹ 手机游戏开发如何获利通俗点就是怎么赚钱

鱼的形态特征1.身体分部:请学生观察水槽中的鲫鱼,找出身体各部分的界限。然后告诉学生正确的身体分部。2.鱼的体形:鱼的体形象什么?学生仔细观察,并提问这样的体形对水生生活有何意义呢?引导学生联系船只、舰艇的造型特点进行思考并得出鱼的体形呈梭形,有利于减小游泳时的阻力。3.鱼的体色:请两位同学配合观察鱼的背面和腹面,发现了什么?背深腹浅。这样的体色与水生生活有何关系?通过分析得出背深腹浅的体色有利于保护自己,不易被敌害发现。体现了生物适应环境的特性。4.鱼的体表:引导学生用手触摸鱼的体表,较粘滑。因为鱼体表覆盖鳞片,上有粘液。鳞片和粘液对鱼的身体有保护作用,粘液可减小游泳时的阻力。5.鱼的侧线:鱼如何感觉外界的各种变化呢?请同学们仔细观察鱼的两侧,发现了什么?原来有两条线(学生会显得非常惊奇,因为平时不会去注意)。如果用放大镜仔细看,还会发现它们由鳞片上的小孔组成。这两条线是鱼的侧线,它们与神经相连, 有测定方向和感知水流的作用。6.鱼的鳃:请两位同学配合,剪开鳃盖,对发现的结构进行描述。教师重点分析鳃呈鲜红色的原因和鳃的作用。通过实验观察使学生掌握鱼的呼吸器官是鳃。7.鱼的鳍:问:鱼靠什么运动?请同学找一找鱼的背面、腹面及尾部的一些结构,观察它们在水中的摆动。如果没有这些结构,鱼会怎样?激起学生的好奇心,面对各种回答(即假设),请学生自己动手验证(保留尾鳍)。教师巡回指导,由于人人动手,获得的知识非常直观和深刻。使学生分清偶鳍和奇鳍,掌握鳍的稳定和游动作用。由于刚才剪去了鳍,鱼的游动显得困难,如果用筷子和线绑住鱼的躯干部和尾部,会怎样呢?实验结果很快出来:鱼不能前进。说明鱼游动时,身体两侧肌肉轮换着收缩和舒张使得躯干部和尾部左右摆动,从而产生前进的动力。着重讨论尾鳍的三大作用:稳定身体,推动身体前进,控制游动的方向。接着教师拿出鱼的骨胳标本,介绍鱼骨胳的结构和作用。重点描述脊柱的组成和作用。鱼靠鳍的摆动,产生前进的动力,鱼的上浮和下沉又靠什么呢?原来鱼的体腔背侧有一个白色的结构叫鱼鳔,里面的空气可增减,从而帮助鱼在不同的水层间游动。

热点内容
绝地求生未来之役比赛为什么进不去 发布:2023-08-31 22:07:08 浏览:1364
dota2位置什么意思 发布:2023-08-31 22:00:04 浏览:806
lol电竞是什么样子 发布:2023-08-31 21:58:40 浏览:1261
绝地求生八倍镜的那个圆圈怎么弄 发布:2023-08-31 21:58:31 浏览:1343
lol龙龟一个多少金币 发布:2023-08-31 21:55:07 浏览:712
王者如何改游戏内名称 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1002
游戏主播打广告是什么意思 发布:2023-08-31 21:55:06 浏览:1682
绝地求生如何免费拿到ss7赛季手册 发布:2023-08-31 21:52:13 浏览:883
pgg是哪个国家的战队lol 发布:2023-08-31 21:52:07 浏览:756
一个人的时候才发现游戏很没意思 发布:2023-08-31 21:49:24 浏览:1388