我们大陆有多少人以为战争是游戏
1. 为什么那么多人都把战略/策略游戏叫SLG
模拟战争,模拟战争策略.
2. 有啥好玩的手机战争策略游戏
铁锈战争,目前手机上最靠谱的即时战略游戏了。或者嫌钱多可以去玩国产氪金手游,国产手游厂商对这方面开发的还是比较足的。
3. 皇室战争在国外那么火,为什么国内却没多少人玩
现在皇室战争在国内还是小众的游戏
其实通过这次更新也看得出来,外国人完全是按他们的思路设计游戏,比如达阵模式,就是参考的橄榄球,这在国内是没有这项活动的,所以不太符合中国国情的一个游戏
我已经卸载了,因为时不时会卡一下,而且等级压制挺严重,等级高就能赢,真没意思
4. 中国没开发过战争游戏吗
一直就有,不过早期是战棋类的,比如说地雷传奇。
进入3D时代也做了即时战略类的,比如大名鼎鼎的血狮。
血狮属于国产游戏耻辱了,那么就有仿帝国时代的,傲世三国。
还有FPS的光荣使命。
近些年越来越少了,还是因为题材比较敏感,做出来不一定过审,像光荣使命当初做出来就分的做个 民用版和军用版,那时候正是COD4火的时候。
5. 比较真实的战争游戏
比较真实的战争游戏:
1、《战争模拟器》
第一款为大家带来的是一款能够自由模拟战争发生过程的游戏,在游戏中我们能够自由设置交战双方的地理位置、兵种、兵力以及战斗策略,而按下开始之后双方就能够自动发生冲突,我们也是可以加入其中一方进行第一视角作战。
2、《战争与文明》
战争题材的策略经营手机游戏,游戏中我们就爱那个化身成为势力的领主带领自己的民众发展军事实力并且向外扩张。游戏支持世界地图上的多模式讨伐,最高支持50v50的大规模战争战斗。
3、《帝国军团罗马》
以罗马时期为估计背景的策略手游,游戏中我们将扮演罗马皇帝从头开始发展罗马帝国并且建立军队向外扩张。我们将在游戏中使用斯巴达克斯、安东尼以及凯撒等罗马历史人物为我们进行战斗。
4、《欧陆战争5:帝国》
一款以欧洲大陆跨越2000年历史为蓝本的战争舞台,游戏中包括近150个历史真实存在的战役供大家体验。这款游戏虽然画风并不是写实风格,但是游戏玩法上的诸多设定都是经得起推敲的。
5、《二战》
二战这是一款具有超高人气的策略战争游戏,游戏含有多种不同的玩法模式。在游戏中玩家们需要攻陷城市来成为霸占一方的军事领袖,并且需要建设自己的城市,发展出属于自己的军事帝国。
6. 我发觉喜欢战争游戏的人多部分是喜欢历史的原因``
我玩的第一个策略战争游戏FC三国志霸王大陆。刚开始玩这类游戏时只是想着强大统一。然后随着游戏的时间越长,对游戏的理解也发生了变化。比如从开始的一位的强大,到内政的转变。(模拟战争游戏不可缺少的地方。)在转变到完美。我思维里的完美并不是一味的强大。而是从弱小到强大,在从强大刀衰弱的过程。我想从游戏里体会这样的过程。还有是游戏带动我去了解历史,历史带动我去玩游戏(历史策略战争模拟游戏)特别喜欢的系类,光荣的三国志、信长之野望、太阁立志、最不喜欢的三国群侠转~(不伦不类)
7. 《全面战争》系列发展简史:凭什么吸引策略游戏玩家
作为桌游爱好者,特别是策略类和沙盘 游戏 的爱好者而言,能指挥千军万马去谱写一场史诗之战,一直都是心之所向。对于热爱 历史 的玩家而言,若能亲身参与到一场史书中的大战,才叫人热血沸腾。
然而时至今日,策略类桌游中,简单的一张地图和零星的棋子已经渐渐无法满足玩家所追求的“代入感”了,受限于体量,桌游所能提供的至多也不过是加入一些花里胡哨的模型了。对于那些真想要身临其境,感受硝烟弥漫的战场,听长矛与铠甲的铿锵碰撞声的玩家,桌游的确难以满足他们的需求。
幸运的是,我们生在了这个电子 游戏 高速发展的时代,那些曾经古老的沙盘已幻化成现实,凝聚在几十寸的液晶屏幕当中,足以带我们领略史诗战争的震撼。
策略类电子 游戏 亦百花齐放,也有不少 游戏 开发商专门开发系列作品,经过十数载的更迭与演化,这些策略 游戏 无论在真实性、策略性还是可玩性上都相当出色,也开始逐渐向着3A标准看齐。今天我们就来聊聊这些 游戏 当中的一员:《全面战争》系列。
《全面战争》系列是由CREATIVE ASSEMBLY(下文简称CA)开发的一款战争策略类 游戏 ,最早一作《幕府将军:全面战争》发布于2000年,由EA公司负责发行。
早期的CA就是靠给EA做一些移植 游戏 的小作坊,一个英国研发公司,居然把第一部作品的故事背景定在了日本战国时代,到底是出于何种考量呢?
一来,这是CA转型的第一款作品,可能考虑到预算不足先从小故事做起;二来,毕竟处于尝试阶段,步子也没想迈太大。
也就是这一作,基本奠定了《全面战争》系列的整体基调。其实在当时,已经有不少战争策略 游戏 抢占了市场,比如《三国志》系列。其实当时的市场还是RTS(即时战略)的天下,强调越来越快速的单局对战和越来越精准细腻的操作,《命令与征服》《帝国时代》《星际争霸》等都是最火爆的 游戏 作品。
不过《全面战争》系列既不按照古典策略 游戏 那样,把大量的精力放在发展和运营上,也不像RTS那样竞技化,而是选择了一条更为折中的路线——强调战斗过程的可操作性,但更注重大局观的把控而非操作的复杂度。
简单点来说,《幕府将军:全面战争》更像是一场可以操作的电影,玩家虽然可以操控士兵布局作战,但战斗开始之后更多的还是以一个观影者视角来欣赏战斗的发生。
虽然以现在的审美来看,它粗糙的3D建模属实有点糟糕,但《幕府将军:全面战争》却凭借着独特的玩法获得了巨大成功,也让CA收获了实实在在的第一桶金。
CA在第一部作品获得了市场认可之后做的第一件事并不是研发续作,而是先脱离了EA的掌控。毕竟有了钱之后,腰杆子也挺得更直了,CA转头就抱上了动视的大腿。
2002年,非资料片的正统续作《中世纪:全面战争》横空出世,虽然本作使用了与前作相同的开发引擎,但热爱世界史的朋友们应该都明白,欧洲中世纪之战有多么精彩,至少比起日本战国时代,格局可不止大了那么一点点。
由于战斗地域更大,持续时间更长,也让 游戏 整个体量上升了一大截,2002年8月发售当月,《中世纪:全面战争》甚至成为了英国前两周的最畅销 游戏 ,并在当年获得了PC Gamer的年度最佳 游戏 。
这下CA终于赚得盆满钵满了,2004年,他们终于用新的3D引擎制作了第三部作品——《罗马:全面战争》。之所以我们在这里不断强调这一系列 游戏 画面品质的重要性,正是因为它的亮点就是实时的战争播演,画面越精细,玩家代入感就越强,直接影响 游戏 体验。
《罗马:全面战争》在当时到底有多流行呢?BBC甚至专门借来 游戏 的源代码和引擎制作了一部纪录片。这一作也被评为该年度的十大畅销 游戏 。
发行商动视看到CA这么能干,一心想要收购CA,结果临了却被另外一家公司给截胡了。
在大家都以为动视会收购CA的时候,CA却突然宣布将与世嘉达成长期合作,这招虚晃一枪属实让不少玩家和媒体都大跌眼镜。而世嘉收购CA之后,并没有急着推出新作,先做了两个《罗马》的资料片试试水,并且移植到了更多主机平台上。
待到2006年,全新续作《中世纪2:全面战争》终于发布了,使用的依然是《罗马》时期的技术,不过这次战争的背景更加庞大,甚至覆盖到了蒙古和大航海时代。
但就像之前说的那样,在画面引擎没有创新的情况下,玩家显然不买账,用现在的话来说就是一个感觉“变了好像又没完全变”换皮 游戏 。不过有作品傍身,CA已然积攒了不少死忠粉,所以《中世纪2》的市场依然表现良好,CA真正玩脱的是在2008年《帝国:全面战争》之后。
CA也发现,不搞新引擎是满足不了那些画面党的,而且随着硬件发展速度越来越快,不能总拿马赛克人糊弄玩家吧。所以在《帝国》上,CA算是下了血本了。
这部作品不仅仅是画面上带来的创新,从玩法上更是增加了更多的真实感,比如内阁系统、 科技 树和实时海战等等。《帝国》在全球的销量也远超前几作,成为了《全面战争》系列知名度最高的作品。
不过好景不长,由于《帝国》采用了新引擎,同时也带来了茫茫多的BUG,CA不得不一直打补丁来修正BUG和兼容性带来的问题,但依然没有彻底解决问题,甚至有玩家怀疑是世嘉在从中作梗。
2008年7月,CA又官宣了一款全新的科幻 游戏 《Stormrise》,估计不少玩家根本没听过这款 游戏 ,可想而知其市场反响有多么差劲。CA大概认为玩家喜爱他们作品的,是基于真实的实时战斗播演和自由的场景和战争布置,所以干脆就在此作中几乎完全抛弃了运营策略上的东西,将全部精力投入到了战斗本身,结果玩家当场就炸锅了。
毕竟入坑CA作品的玩家大多还是冲着传统策略 游戏 去的,既然都做成RTS了,那干嘛不去玩真正的RTS呢?这次风波甚至导致CA的创意总监直接离职,栽了个大坑的CA终于搞明白了玩家喜欢的到底是什么。
从2010年的《拿破仑》和《幕府将军2》,到2012年的《罗马2》,再到2014年的《阿提拉》。这5年里,CA都做着这种“看起来一样,又好像不太一样”的作品。
不变的是构成,依然是建设阶段和战斗阶段分割开来的整体构架;变的是增加了越来越多的玩法和细节,以及对画面品质的提升。
不过这一系列的题材依然停留在古代和中世纪,未来科幻这种主题CA是不敢再碰了。虽然销量上再也无法超越过去,但终究保证了稳定收入,也让CA高层松了一口气。
直到2015年,CA再一次做出了大胆尝试,全新架空世界观的《战锤》发布了。如果说之前CA的尝试是瞎猫抓耗子,那么这次的《战锤》简直就是猎鹰盯紧猎物之后的一次定点捕食,捕的就是这帮喜欢桌游的老炮们。
这可是《战锤》啊!如果你是核心圈子的桌游玩家,不可能没听说过它的大名。千变万化的种族,神秘莫测的魔法,这些之前只能脑补的遗憾,如今在《全面战争:战锤》中终于可以几近真实地操作了,这简直就是爽翻天的体验!所以《全战》系列的粉丝们真的是只喜欢复古中世纪的题材么?其实魔幻也行,是逼真的战场播演么?光有这个显然不行。
玩家喜欢的其实是以策略为主、战斗为辅的战争策略 游戏 ,说白了就是依然是桌游严谨的、高可塑性的内核,外加生动代入感强烈的战斗过程。
CA终于想通了,《战锤》也被许多玩家公认为玩起来最爽的一作。后来的《战锤2》更是乘胜追击,疯狂收割了一波玩家的钱包。顺便《战锤3》估计好事将近,各位票子都准备好了吗?
北欧、日本、罗马、不列颠,把各个大陆的文化做了一圈之后,CA终于想起来好像遗漏了点神秘的力量。该来的总会来的,2019年《全面战争》系列终于来到了这个神秘的东方国度,《全面战争:三国》发售,中国玩家瞬间疯魔了!
“没时间了,我要去匡扶汉室了!”
“关上电脑,旁边玩文明6的室友已经睡了。”
这些梗足以证明《全面战争:三国》在国内有多么风靡,当然也有玩家认为,CA之所以这次瞄准了中国来做,是因为中国玩家购买正版 游戏 的能力提升了。其实三国 历史 题材本在世界范围内就广受欢迎,CA并不单纯只是瞄准中国市场来做的。倒是国内玩家终于能趁此机会体验一下欧洲佬们玩《帝国》时是啥感觉了。
最后还是回到 游戏 本身来说,为什么《全面战争》系列更容易吸引策略 游戏 玩家,而非即时战略玩家?如前文所述,《全面战争》的内核其实桌游和传统策略 游戏 都有,而我们也正是因为喜欢这样的内核,所以才喜欢策略 游戏 。
我们喜欢交涉、权力角逐、渴望掌控,但我们所缺少的是身临其境的氛围感,喜爱策略 游戏 的人经常做着同一个梦:梦中可驰骋沙场,指挥千军万马,踏平万里草原,横跨万丈城墙,但是梦一醒,一切都只是想象。而《全面战争》系列就是这样一个让梦境成为现实的 游戏 ,虽然和真实战争的差距依然遥远,但对于普通玩家来说或许已经足够了。
8. 列王的纷争西部大陆有多少人在玩
列王的纷争西部大陆根据官方给出的测试国庆期间超过3200万人同时在线。列王的纷争:西部大陆是一款全新多人SLG战争游戏,可以和各地玩家交朋友或和他们一同竞技,感受战争的乐趣。
9. 有一句战争名言大概意思是政客们的游戏,年轻人去牺牲
战争是老头子的政治游戏,却要年轻人去送命。
我这个年纪的人挑起的战争,为什么要让年轻人送命
——克里斯托弗·诺兰 《敦刻尔克》
10. 为什么外国人没有中国抗日战争题材的游戏
二战中国战场是我们自己觉得很重要而已,欧洲那帮子人觉得西线很重要于是很出西线战役,毛子觉得我们的东线也很叼,于是出了很多东线的。美帝说欧洲战场,太平洋战场我都打的风声水起,因此两个都要有。中国战场?哪疙瘩打个仗还停留在一战的战壕时代有啥好看的,哪有我们这精彩,总其原因西线火是因为参战国众多,现在发达国家几乎都在哪疙瘩,有市场。不说中国战场了,就太平洋战场都不是很火,因为参战主力就那么几个国家,中国战场主力更是只有中日双方,做了游戏卖给谁