游戏公司毒害了多少青少年
1. 网络游戏,毁掉了多少孩子
毁了成千上万个孩子。
不建议身为父母的你阅读我的答案,因为你可能会因为伤疤被揭露而恼羞成怒,然后歇斯底里破开大骂。
游戏毁掉了多少孩子?游戏是指什么?其实这类家长并不需要知道,他会不会造成近视?会不会上瘾?你都不需要知道。
你需要的只是一个背锅侠,可以掩盖家庭教育的失败、社会教育的失败、学校教育的失败,这个东西叫“游戏”。其实十五年前你们管它叫“早恋”、三十年前你们管它叫“偶像”、四十年前你们管它叫“武侠小说”100年后,你们可能会管它叫“愚昧”!
看到没有,这些东西统统都可以毁掉你的孩子,以后没有游戏了,还有酒吧、KTV、夜市现在喊着让所有游戏倒闭的家长,建议你早点着手其他产业,否则你就是在为别人家的孩子作嫁衣噢,不过别人家的孩子可能并不需要。
自己的孩子自制力不够,你就去锻炼他的自制力;家庭教育存在问题,你就好好琢磨怎么解决;孩子的智商不够,你就多给他补补脑;别恼羞成怒就看什么都不顺眼。
你知道这像什么吗?就像一条四处建立规则的狗,在它的眼里,你就只有吃到屎才算成功。幸福的人用童年治愈一生,不幸的人用一生弥补童年,少看点鸡汤文,否则毁掉你孩子的不是游戏,而是你。
三十年前,人们惊呼流行音乐会毁掉下一代。
二十年前,人们惊呼电视节目会毁掉下一代。
十年前,人们惊呼因特网会毁掉下一代。
现在,他们惊呼游戏会毁掉下一代。
然而,事实证明,没有任何力量可以毁掉下一代,除了上一代。
2. 腾讯游戏害了多少孩子,为什么不把腾讯关了
腾讯终于意识到游戏的危害,开始全面管控,以防未成年过度沉迷
1、在消费方面,腾讯规定,未满8周岁用户禁止使用游戏付费服务;8-16周岁用户单次充值金额不得超过50元人民币,月累计充值不得超过200元人民币;16-18周岁用户单次充值金额不得超过100元人民币,月累计充值不得超过400元人民币。
2、在游戏时段及时长上,未成年人在每日22时至次日8时将被禁止使用小游戏服务。法定节假日未成年用户单日游戏时长累计则限制在3小时内,非节假日限制在1.5小时内。
3、通过腾讯“成长守护平台”,家长不仅可以得知孩子上线时间、游戏时长,还可以接到孩子的付费通知,如果付费项目超过上述规定,家长可以通过客服投诉渠道与开发者联系退款。
未成年人沉迷游戏问题,已经是多年以来困扰很多家长的老问题了,彻底根治需要家长、学校和游戏公司共同监管,国家层面应该立法控制,才能发挥最大效果。
广大群众以及深受其害的家长父母建议如下:
第一、早该有此动作了,救救祖国未来的花朵和成千上万的父母们,游戏不但毒害青少年,还毒害我们的下一代,强烈呼吁国家管控腾讯游戏,强烈要求下架全部网络游戏。没真正管控到位,国家层面应该立法控制!
第二:8岁以下的小孩一般家长都可以管控玩游戏的时长或游戏种类,这个到还好控制,建议10岁~16岁每人都有身份证,鉴于家庭情况及孩子是否需要用手机的情况来看,如有孩子需要用手机那可以用孩子的身份证办理电话卡让孩子用,这样一来孩子在玩手机时,游戏公司方设置好关于孩子玩游戏系统管控的有关方面内容,把好这道关卡,一来也减少了家长为了管控孩子少玩手机发生相互不理解暴跳如雷或有可能出现危机生命安全的现象,这样也等于帮助家长减少与孩子发生矛盾,再者也等同于帮助了一个家庭挽救了一个孩子,孩子不光是家庭的未来,社会发展的未来,更是祖国的未来,我们要想尽一切办法拯救孩子的心灵及大脑,不能再沉迷于游戏而毁了大好的青春年华,这也是一个母亲真切的心声。
第三:国家就应该全面取缔所有一切网络游戏,还一个风清正气的文明健康社会,网络游戏毁了多青少年儿童学习不上进,年轻人工作不努力,和家庭。
第四:不要只知道赚钱、在我身边有很多孩子都给害了、人在做、天在看、中国不是靠游戏、强大、强盛。
第五:游戏不光是害了小孩子,成年人也入迷,工作也不做,饭都不吃,觉也不睡的打,希望关停,害了多少家庭。要全部关停,成年人也有上瘾的,就跟鸦片一样!我们国家应该出手,真的毁了大人小孩!有些自控力差的年青的人也是沉迷游戏,荒废工作学习!强烈呼吁取消所有游戏上线!
第六:玩游戏不是钱的事,与钱多少不是问题,问题是时间差,必须在21:00/8:00禁止一切游戏,其余时间未成年人不超一小时,成年人不超二小时。关键是晚上下课后保障孩子有足够睡眠时间。腾讯公司学学国外,挣点良心钱。支持关闭网络游戏,少年强则国强,可我们的少年却沉迷游戏当中。学会懒惰,学会暴力。全力支持国家应全部下架游戏,害人太深了!
希望腾讯负起社会责任!好好向马总学习!不要为了钱而毁了祖国的下一代。很多家庭整天不得安宁,孩子正在学习的时期。
第七:为什么不全部下架游戏,难道让游戏像毒品一样,一点一点慢慢吸引孩子吗?等上瘾了戒不掉了,不就像吸大烟一样,毁了家也毁了国,强烈要求全部下架游戏,不要再毁了几代人了,
强烈要求下架游戏,拯救所有家庭……
3. 很多孩子都被游戏给断送了前程,大家知道有多少孩子因为游戏而被毁的吗
我们不能否认游戏的发明确实给我们带来了很多的乐趣,在我们无聊的时候,它确实是可以帮助我们来娱乐,让我们不是那么的无聊,所以游戏才会是特别受欢迎的吧,但是物极必反,现在大多数人就是因为玩游戏过度而断送了自己的前程,这之中当然学生是占有大多数的。
所以现在一定要学会让自己的孩子合理玩游戏。
4. 马化腾做得游戏害了多少青少年
随着网络的普及以及手机功能的日益强大,网络游戏已经成为青少年日常生活的重要组成,尤其是新冠肺炎疫情影响下,网络游戏又一次得到空前的发展,并且已经成为诸多家庭的“心腹之患”,游戏已经严重影响到青少年的身心健康,成为“害群之马”,具体如下:
沉迷网络,影响学业。由于手机的普及以及4g技术(接下去就是5g技术)的应用,当前的网络游戏功能正变得日益强大,其充满诱惑的竞技功能几乎让每一位涉足的青少年“不能自拔”,几乎就成了他们的“精神毒品”,相比较下,学业在网络游戏面前变得毫无吸引力,家长的约束也正变得“苍白无力”,可以说,至少有一半的基础教育阶段的家庭都曾遭受过或正遭受网络游戏的冲击,孩子的学业成绩受到影响,家庭中家长和孩子的大部分冲突就是因此而起,很多家长都有过像“防贼一样防孩子玩游戏”的经历。另外,据传,每年高校劝退学生中绝大部份是因为大学生沉迷网络、荒废学业引起的。
崇尚色暴,影响三观。当前的很多游戏都充斥着暴力和情色。战争游戏、斗殴游戏、暗杀游戏、情色游戏,它们正潜移默化的告诉我们的青少年,要达到目的可以不择手段,骗、偷、抢、杀成为“成功的秘诀”,这些行为经常性反复的呈现逐渐让青少年们迷失了网络和现实的区别,成为指导他们行为的准则,严重影响了他们的三观。根据心理专家的研究,很多现实生活中出现的打架斗殴、校园欺凌甚至猥亵强奸未成年人等案例,都是源自网络游戏给青少年带来的“三观”的负面影响。
夜以继日,影响健康。由于网络游戏的“魅力”,一旦青少年染上网瘾,其结果是不但侵占本来用于学习的时间,同时也会“挤出”所有时间、甚至是睡眠时间玩游戏,经常是夜里“废寝忘食、斗志昂扬”、白天“无精打采、精疲力竭”,长期下来,这些孩子的体质健康状况每况愈下,视力明显低于同龄人。曾经在网上还曝光了有未成年人持续上网最后“突发死”的多起案例。
挥金如土,影响安定。网络公司设计网络游戏的目的就是赚钱,越是热门的游戏,利润也就越高,这也成为未成年人玩游戏的唯一瓶颈。有些青少年就是为了能够继续玩游戏,“铤而走险”,走上了诈骗、抢劫等犯罪的道路。同时,随着网上银行、支付宝、微信支付等现代化交易结算技术的引入,网上支付正变得越来越方便,在家庭中,一旦被孩子知道了父母支付控件的密码,后果不堪设想。曾有多起案例,在孩子“破解” 了父母银行卡的密码的情况下,孩子在短短几天甚至几个小时就花完了父母几十年的积蓄。
兴趣单一,影响综素。当前,在学生的学业负担比较严重的情况下,大部分学生都没有足够的时间去发展自己的爱好,在网络游戏的冲击下,这种趋势更加明显,据专家研究,沉迷网游的学生明显在缺少除学业外的其他爱好,原因很简单,这些孩子所能支配的时间基本都用于了网游。在这样的情况下,提升孩子的综合素养就是一句空话。
综上所述,沉迷网游已经成为严重影响未成年人身心健康的社会问题,已经到了刻不容缓的地步,如若不解决,将会民族复兴大业,尤其是当前“去中国化”的国际环境下,需要我们的年轻的一代挑起大梁,而网络游戏已经成为最大的障碍。
5. 网络游戏对中国青年毒害有多深
网络游戏就是一坑害孩子的高端利器,这社会陷阱和诱惑足够,如何让一个孩子有控制自己的能力,网游和以前的吸毒没有区别,上下害几代人,让几代人的发展目标和方向改变的一塌糊涂,中国很多大咖人确实聪明,但把别人的孩子拿来作为自己财富增长的基石,试问你们和日本人有什么区别,日本人在战争年代用中国孩子做毒性实验。如果你们不开发这样坑人的游戏,孩子们用心上学,用心理解社会,把心思用在学习和社会实践上,我们的国家还会有这么大的贫富差距吗,还会有这么这么多的月光族和啃老族吗?
6. 网络游戏危害成千上万青少年教育部为什么不能产除难道国家也不重视吗
这个网络游戏本来就是把双刃剑。用的好的话是可以产生很多的好处,用不好的话就会毁掉前程。所以这个和自己的这个自制能力是有关的,而且电竞这个比赛也是会锻炼玩家的思考,还有其他的手速等操作问题。
定义:
网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。 一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。
7. 网络游戏,毁掉多少小孩子
网络游戏毁掉了50w孩子。是父母的问题。过去是电视剧,然后是小说,现在是游戏。都只不过证明父母的无能罢了。
孩子之所以爱玩手机,无非是为了玩手机里面的小游戏。尤其年龄小的孩子,对打电话,发微信这些功能是完全不理会的,他们唯一的目的就是玩里面的游戏。若给他们一部没有网络没有游戏的手机,他们就会丢在一旁。
介绍
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
8. 大家觉得,网络游戏对青少年来说,是不是精神鸦片该不该制止
网游之祸罄竹难书、影响深远。治理网络 游戏 的呼声是民众对全面改善 社会 环境的诉求,是一场资本与民意的较量。重症须下猛药,国家应该依据相关法律法规,切实加强管理和整治力度,不能让网游公司阳奉阴违、虚与委蛇,应该清醒认识到一点:寄希望于网游公司自律无异于指望饿狼在肥羊面前改变其嗜血的本性。触及利益比触及灵魂更难,资本对金钱的追逐就如同网瘾少年对网游的痴迷一样深入骨髓、欲罢不能。
网游之所以被大众称为“精神鸦片",是因为 游戏 制造的很有引诱力,陷入便是沉迷,不由自主,不能自拔。
吸鸦片会成瘾,难以戒毒!网游也会成瘾,难以解脱,鸦片与网游,性质就是成瘾废了身体废了精神 健康 ,所以大众把二者联系,不是牵强,从 社会 上青少年沉迷 游戏 成瘾,一心 游戏 ,荒废学业,万众家长操碎了心,说网游是精神鸦片也名符其实。
游戏 比鸦片比新型病毒比特郎普更坏更毒,鸦片和病毒害的人少, 游戏 害的青少年多都是上亿人,国家如果不禁止 游戏 ,是没有希望了。
一面是网游整体营收达2189.6亿元,相当于全球电影票房总和的喜讯,一面是12岁少年沉迷网游猝死的悲剧。网络 游戏 飞速发展繁荣的背后,是否以损伤青少年的身心 健康 为代价?全国两会期间,青少年沉迷网络 游戏 问题,引发全国人大代表、政协委员热议。甚至有委员激动地怒斥:“网络 游戏 就应该一棒子打死!”
“网络 游戏 是精神毒品。”全国政协委员、唐山市人民医院院长胡万宁表示,要像控制毒品一样控制网络 游戏 。
因为看见一些孩子沉迷网络 游戏 差点大学没有毕业,胡万宁对网络 游戏 问题“深有感触”。
他认为,青少年从 游戏 本身获益本不多,还很有可能把青春最好的时光在 游戏 中消磨,意志消沉。胡万宁担忧网络 游戏 成瘾性很强,“如果任其发展下去的话 我们年轻的一代将真的不堪设想”。危害不止于青年个体,胡万宁还指出,“甚至有些网络 游戏 也可能是某些国家渗入中国,带有反华目的行为。”
在全国政协委员王美华看来,青少年很难抵制网游的诱惑,因为网络 游戏 设计的亮点就在于让人沉迷于其中,有吸引力是它的目标。
但全国人大代表、腾讯首席执行官马化腾观点不同,他指出,不应该一味地妖魔化网络 游戏 ,可以进一步发挥 游戏 的正向价值。以近来流行的‘跳一跳’为例,他表示很多老年人反馈说觉得很好,防止大脑痴呆,认为 游戏 “挺好玩的,又简单”。
同样从事网络 科技 ,全国政协委员、网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊则进一步分析指出,儿童玩网游是孤独的表现,他们缺少更好的,适合儿童的电视剧、有声读物等。同时,也缺少其他社交活动的选择。他并不排斥青少年玩网游,还表示会亲自为女儿试玩挑选好网游。
就在不久前,网易公司公布了截止到2017年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2017年全年净收入541.02亿元人民币,其中,在线 游戏 服务净收入为362.82亿元,较2016年同比增长29.7%。
无论网易还是腾讯都是 游戏 产业的获利者,强调网络 游戏 积极的一面,全国政协委员、中央电视台纪录频道导演王建国认为,他们的表述显得“伪善”。“他们强调(网络 游戏 )积极的一面。对商家来讲,你只强调积极的一面就显得有点伪善了。”王建国表示。
生活中,王建国看到了网游危害活生生的例子。“我有一个朋友,夫妻俩是学霸,一个是清华的,一个北大的,但是他们的孩子居然进不了重点中学,学习成绩一直不好。”王建国道出了其中的原因:孩子沉迷一款时下最流行的手机网络 游戏 。
虽然马化腾在采访中提到腾讯 游戏 推出的青少年成长守护平台运行已经一年,目前已有很多家长在使用,效果比较明显。此外,在去年大热的 游戏 《王者荣耀》上,腾讯也推出了 健康 系统,让12岁以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不玩 游戏 。
全国政协委员、网络创始人李彦宏也表示,需要通过软件程序控制青少年玩网络 游戏 的时长,但王建国认为除了对 游戏 的时间要有严格的限制以外,对网络 游戏 的内容,包括让青少年沉迷、着迷的兴奋点也要逐一加以研究。
李彦宏表示,同时立法跟进,在相关方面的法律条文,特别是在保护青少年身心 健康 这方面,需要有更多立法行动,对于网络 游戏 需要专门的专家委员会来进行界定其中的益害。
一方高呼严控,一方为网游正名。网络 游戏 究竟是不是妖魔,该不该“一棒子打死”?堵和疏哪种方式更好?
“靠堵,还不如适当地引导。”全国政协委员、民进上海市委副主委胡卫认为,网络 游戏 也不见得对孩子全部都不好。要让孩子不沉迷,不完全被网游牵着鼻子走,家长的责任还是最大的。
家长需要重视家庭教育,要给孩子很多的陪伴,跟孩子有比较多的交流,知道孩子缺什么,需要补什么,通过沟通、互动,对孩子进行适当的引导,让孩子自己有一个辨别,什么时候该玩,什么时候不该玩,什么时候是学习的时间,什么时候是作业的时间。
全国政协委员、罗城仫佬族自治县人大常委会副主任欧彦伶也认为“把 游戏 一棒子打死”并不妥当。因为随着人们生活水平的提高,对文化或者 娱乐 的方式也有更多的需求。
“我们也不可否认, 游戏 让你打发闲暇时间,或者在其它的一些方面获得一些满足,但是 游戏 生产商也应该增强自己的 社会 责任感,提高文化传播,道德传播方面的认知。以一种非常负责任的态度多生产一些有益于大家身心 健康 的 游戏 。”她指出,有些网络 游戏 中充斥着暴力,以及青少年不宜接触的负能量信息,出现把我国的一些民族英雄、传统名人拿来作为一种笑料充斥在 游戏 当中的情况,这都是应该从网络 游戏 中被剔除,禁止的。
网络 游戏 就是精神鸦片,害了多少青少年,毁了多少家庭!应该关闭网络 游戏 !
网游是精神鸦片,坑害了中国的青少年,坑害了无数家庭,祸国殃民,马化腾团队是人渣的人渣。网络 游戏 必须关闭,没收马化腾的一切财产,追究其刑责。马化腾及其团队就是毒贩
网络 游戏 不控制将毁了一代人,这种精神鸦片大多数青少很难自拔。有人考进大学沉迷于网络 游戏 ,学习下降被学校退学。有网络 游戏 有色情、赌博危害更大,该立法控制网络 游戏 发展。
我觉得抗日神剧,宫斗剧,爱情玛丽苏都是精神垃圾,要不要把电视剧禁了?网络电影80%都是精神垃圾要不要也禁了。路上老出车祸要不要把 汽车 禁了,吸烟有害 健康 为什么国家不禁?很难吗?
四十年前,他们说武侠小说会毁掉中国一代人;
三十年前,他们说流行音乐会毁掉中国一代人;
二十年前,他们说电子 游戏 会毁掉中国一代人;
十年前,他们又说追星会毁掉中国一代人;
现在,他们又说网络 游戏 毁掉一代人。
也许将来他们还会说。
然而事实证明,没有哪一代人被毁掉了,网络 游戏 本质上和武侠小说,追星都是同样的,都是为些人失败的教育的替罪羊。
教育失败,网络 游戏 并不是罪魁祸首,即使网络 游戏 从古至今从未诞生,依然会有别的什么东西成为失败教育的遮羞布,对于那些被“网络 游戏 ”毁掉的孩子来说,你就算给他一张白纸也会毁了他。
不管网络 游戏 如何泛滥,依然有青少年学业有成,事业有成,而即使没有网络 游戏 ,谁又能保证那些“被网络 游戏 毁掉的孩子”能够回归正途呢?那些叫嚣着网络 游戏 毁掉自己孩子的家长应该思考一下自己的原因,而不是所有的责任都归结于外物,归根结底,我认为,沉迷 游戏 是结果,而不是原因。所以认为他是青少年堕落的根本原因是不正确的。
我这样说并不是试图为 游戏 开脱,而是认为这个东西本来没有什么过错,就如同锋利的刀子,它并不是兇器,而是一件工具,它是否伤人归根结底取决于使用者。
游戏 或许不是好东西,也未必是坏东西,我也见过许多优秀的人也会接触 游戏 ,关键在于教育,在于克制,在于如何去使用。如果合理利用,那他就是有益处的。
而那些将自己或者是自己孩子的失败归结于 游戏 的人,我觉得即使没有 游戏 ,你们或许也会沉迷于其他的什么“精神鸦片。”预期归咎于一个没有主观意识的事物,不如从自己的身上多找找原因。
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我觉得中国的氪金网游是精神鸦片,因为我在 游戏 公司呆过,里面的 游戏 策划天天不研究怎么让 游戏 好玩,而是研究如何掏空玩家的钱包, 游戏 都是一步步精心设计的消费陷阱,中国的 游戏 策划张口闭口,留存率 付费率,把 游戏 当成产品,为了让你持续在线,会设计一系列肝不完的任务,你不想肝的时候 ,就会弹出礼包让你氪金,这样的 游戏 别说未成年人,大人有时候都会栽进去。 而国外的3A大作都是艺术品,例如 最后生还者 巫师3 上古卷轴5天际 塞尔达传说 因为他们的 游戏 不是氪金的,所以没有逼你持续游玩,随时随地可以存个档放下。如果我有孩子 我会给他买个switch 让他玩玩 马里奥 动森 口袋妖怪什么的 绝对不玩国产氪金网游。
9. 为什么不把网络游戏禁了!它毒害了多少青少年啊!
。。。你以为把网游禁了,广大青少年就回去乖乖读书,社会实践呀?网游只是一个娱乐方式,要玩的人终究会玩,不要玩的人终究不会玩。
或许你把网游禁了,那些没游戏玩的孩子会去做街头流氓混混,本来在游戏里杀人,现在在现实里杀人~
物质生活越来越丰富是必然的,游戏是死的人是活的,只有人明理了,才不会被毒害。
禁游戏不如让那些不负责任的父母老师好好教育下一代。