考高中如何游戏闯关
㈠ 一个15岁男孩怎样逆袭考上高中还可以玩游戏
那要先说说你目前的各方面成绩,以及你那里高中最低的分数线大概是多少才行。至于游戏,一周玩个一两次问题不大,主要是不能沉迷
㈡ 高中生如何合理玩游戏
建议学校老师监督孩子合理规范使用手机。高中生基本上大部分时间都在学校,所以老师的监督作用很重要。
另外建议家长可以跟孩子老师沟通一下,说明孩子情况,让老师规范孩子使用手机。因为现在的孩子很多知识需要通过网络了解,所以不可能完全限制,只能规范使用。
家长不限制孩子在家玩游戏,但是有时间限制。想要孩子一下子完全戒掉游戏是不可能的,只能规定游戏时间慢慢来改变。不然措施一下采取的太猛烈,孩子逆反心理更强烈。
注意事项:
高中生之所以离不开手机,前面原因也介绍到了,手机能够帮助学生释放学习压力。而这些压力孩子有时候不知道去跟谁倾诉,只好选择手机去打游戏来缓解心中的压力或者是不愉快。
这时候家长可以多陪伴孩子培养其他的兴趣,比如打球、游泳、画画、跳舞等,以这些积极的活动代替游戏。
㈢ 记得读高中的时候(03年左右)玩过一个单机游戏,里面貌似是个原始人在树林闯关,吃金币
是《缺陷(Pitfall)玛雅大冒险》这个游戏我也非常喜欢玩,可能是现在的电脑太好了画面都变粗糙了555~没有从前的感觉了,游戏附件我也上传了,解压或者直接打开点PITFALL.EXE就好了,打开后会出现一打叉叉的对话框,点OK就好了,然后就按空格好了,
按键操作,Q: 徒手攻击
W: 跳
E: 武器攻击
空格键: 更换武器
㈣ 高中班会小游戏有哪些
我最近从网上和书上总结的13个室内游戏,希望你能喜欢!
游戏1:(压轴、力荐)拉拉手
1.让全体同学站到场中央,分散开,手牵手成一个圈
2.观察一下左手牵的是谁的右手,右手牵的是谁的左手(重点)
3.然后松开手,打乱次序站在一起不留空隙
4.不要移动脚,像刚才那样左右手相对应拉手
5.缓慢解开(注意安全)
目的:训练大家的团队意识
游戏2:“二人手”
可以由三对人同时参加,双方各拿一个筷子,同时夹取瓜子往返于两张桌子,在规定时间内,夹的数量最多者为获胜者。
游戏3:连连看
1.两位主持站队前,分别对第一位同学说一个具体意象,如钓鱼、划船、月亮、皇冠、圣诞老人等
2.第一位同学不许说话,用动作表演给第二位同学,第二位表演给第三位看……直到最后一位同学说出具体意象
3.再来两队
游戏4:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
游戏5:顶气球:
道具 一个大气球、一根绳子
人数 两方,各二到四人为宜
玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输
游戏6:偷天陷阱 (惩罚类)
电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?(放视频)
先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩
根据参加人数,再准备背景音乐disco。
让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,
练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,
这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
游戏7:蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西(如人脸、机器猫)画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
游戏8:踩气球
一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。
游戏9:猜数字(1~100)
每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚(对于那些台前工作者)
游戏11:蒙眼取物
1.问他希望下一个同学是谁,并把名字贴在中间橘子上
2.把同学眼蒙上,站在对面舞台正中间
3.转三圈后去取物品
4.取到正中间的则给于奖励,并邀请下一位,否则只取走所摸桔子,另抽嘉宾
布局:桌子均匀的放上桔子
游戏12:贴鼻子
在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出!
游戏13:合力吹汽球
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人
场地:不限
道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球
(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1. 分两组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不
能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破
4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组一定要做完,给鼓励奖。
有什么好的想法可以共同探讨一下!希望你喜欢!
㈤ 适合高中课室里玩的放松游戏有哪些
你好,我收集了几个游戏可以供你参考。
1、“海内存知己,天涯若比邻”
游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员) 游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解
2、“找零钱”
游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。 游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”
游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的„„”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目) 游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”
游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
6、“有错你就说”
游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!” 游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。
7、“生死与共”
游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。 游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
8、“撕纸游戏”
游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。
9、抢凳子
道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)
游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。
10、在报纸上跳舞
道具:一张报纸参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:第一轮游戏开始,先由一组在一张报纸上跳舞,不可超出报纸范围,超出者罚下,其他依次;第二轮,将报纸撕去一半,再由各组人员在上面跳舞,超出者罚下;依次比赛,哪个组能在最小的报纸上跳舞不出范围为赢。
11、心心相印,我来比你来猜
道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)参加人员:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。
12、结对而行
道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加
游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
㈥ 人生,一场闯关游戏
而立之年,接近不惑,审视人生,感觉这一路走来,就像在经历一场闯关游戏。
年少时,我好学。小学一二年级,因为成绩差老师不让参加考试,担心影响班级成绩。三年级第一次参加考试拿了奖状,感觉到学习的乐趣。升入初中,考上高中,升入大学,在20年前并不是简单的事情,但是我幸运的闯关成功。
成年后,我开始考虑婚姻,考虑孩子。这再次成为关口,我逐渐明白:我的年龄越大,我身上的责任就越大,身上的担子就会越来越重。这是我的责任。
我也觉得自己在跟自己开玩笑。大学毕业,我一心想考一个好学校的研究生,结果没有考上,英语接近70分的成绩简直是浪费了。工作至今,我一心教学,却总感觉自己少了点什么。后来,我逐渐明白,我需要研究学习,研究教育。我比较庆幸,自己能够在这所城市的一个很好的中学工作,身边高手如云,他们的工作状态影响着我,他们的教学方法吸引着我,领导们鼓励老师们读书教研,这样的教学环境,让我有时间对教学进行研究。
但是,我发现几乎没有人手把手的教你了,我学会了自己发现问题,自己去解决问题,自己总结经验和教训。当我自以为得意的时候,我又明白了,要借鉴别人的经验。
走了一山,又是一关。
我逐渐发现了,人和人之间的差别,逐渐想到了人和人是如何产生距离的。这些都是在教育的过程中明白的。如果能够回到从前,我一定心无旁骛地读完博士,然后再回到这滚滚红尘,而不是提前跑出来晃荡。
我喜欢安静,每天从知网下两篇文章研究一下,就是我很幸福的时刻。打印一篇英文文献,能从头到尾读完,我就觉得完成了一项小的工程。年龄越大,取舍的就越狠,概率低的选择,几乎不会成为选择。做点喜欢的事情,做出一点成果。
年龄大了,需要作品,需要成果。幼稚时,觉得不慕名利很酷,现在才发现大家都在追求名利,追求的都成了干部,不追的却成了不思进取的典范。好在,我一直蓄势,一棵果树已经到了开花结果的时候了,如果没有这些年的坚持,我真会后悔莫及的吧。
有的时候,感觉前路一片光明,有的时候,感觉前途一片暗淡。现在想想人生本来就是这样 ,走过一道山,可能还会有下一道关口。就这样一步一步走吧,可能走着走着花就开了。人生,一场闯关游戏罢了。
㈦ 课堂闯关环节有趣名称有哪些
闯关课堂,每一关设计安排一名学生做督查和老师共同把好关隘,不让学生轻易闯过,只有扎实学习并有收获的同学才可以——过五关,斩六将,才能达到理想的彼岸。如下:
1、学生分成6—7人一组,各组选举一人担任组长。
2、在全体学生中选择能力强的5—6名学生,担任语文学习组委会成员,负责和老师沟通。老师以这个组委会成员为核心和学生一起展开课堂内容到形式的策划设计。
3、课堂中以闯关游戏的模式展开——我们美其名曰——过五关斩六将。
4、第一关,闯过课文中字词的识记关。
5、第二关,闯过课文的熟读关。
6、第三关,闯过课文理解分析关。
7、第四关,闯过理解课后习题关。
8、第五关,闯过作业的设计、布置、要求、批改关。
9、斩六将,斩获考试成绩。
闯关课堂的作用
将平日里严整的由老师独自把控的课堂,变成闯关式课堂后,学生需要有一个适应期,学习能力强的学生会很容易跟上课堂节奏,甚至可以超前发挥。但学习差的学生可能在闯过中遇到各种各样的困难,但我们会看到学生整个的动起来。
就像我们要去河里打水一样,不同的学生好比拿着不同大小的容器,能力强的同学就会多打到水,能力差的同学就会打到适合他能力的水,否则打得再多,他提不动也就完成不了任务,那么对于学习也是一样。这样就是一种分层式学习法。