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光明大陆这游戏如何

发布时间: 2023-02-03 19:20:06

㈠ 光明大陆可玩性高吗

可玩性还是很高的。

网易自研3D魔幻MMO《光明大陆》自首测以来,众多精彩内容被玩家和媒体称道。

㈡ 如何评价《光明大陆》这款游戏

我个人觉得这款游戏是一款非常有可玩性的游戏。我喜欢玩游戏,但不喜欢太复杂的,也不喜欢太简单的,所以玩手游,尤其喜欢画面精美,人物漂亮的手游。在玩光明大陆之前,我在一个手游认识了一个汉子,我们结情缘,打副本,侃大山,日子轻松惬意。他是魔兽老玩家,听闻《光明大陆》要公测的消息,立马拉着我抛弃正在玩的游戏,早早地等待着3月28号的到来,我也很期待这个新游戏。刚进游戏,画面精美,场景宏大,配音好听。稍微有难度的副本必须手动,通关也有成就感。

㈢ 魔龙世界和光明大陆哪个好玩

近期,玩家们对于光明大陆和魔龙世界两款游戏有些犯难,手游终于出了类似WOW魔兽世界的游戏了,这让玩家们很是兴奋。那么,魔龙世界和光明大陆哪个好玩?接下来咱们就来看看魔龙世界和光明大陆对比分析。

魔龙世界和光明大陆哪个好玩?

两个游戏都可以,主要是两个游戏都是类似魔兽世界那样的魔幻游戏,但是又有很大不同,比如都是地下城副本,光明大陆的副本就是40人的大型副本(之前玩过镇魔曲就试过多人一起耍的 结果就是人都显示不完全,全程瞎比丢技能,可能你走进去没几秒就挂了,但是你不知道是咋死的),魔龙世界就把副本人数限定在12人。各有各的好处,光明大陆的大型副本确实很有当时wow40人本的气势。具体看玩家更喜欢玩哪个了。

魔龙世界和光明大陆对比分析:

在初期宣传初期,《光明大陆》与近期网易的其他产品有所不同,高调出场满地情怀。从各种方面旁敲侧击的告诉玩家,这将是将WOW搬进手机的一款游戏。

而《魔龙世界》则完全相反,官方没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计,比起光明大陆要更有WOW的影子。

接下来我们就来对比一下这两款游戏的'区别,只谈区别、不谈优劣、选择自在人心。

【6大种族 vs 3大职业】

《魔龙世界》与WOW类似采用双阵营模式,帝国的人类、精灵、半身人和血盟的龙人、野蛮人等。而《光明大陆》则是职业与种族固定的标准魔幻RPG设定。

【战法牧 vs 游侠+秘术+战士】

《魔龙世界》使用的便是标准的铁三角战法牧组合,不需多谈;而《光明大陆》则是采用了游侠(射手)、秘术师(法师+牧师)、战士的组合。

【站桩输出 vs 移动施法】

《魔龙世界》与大多数游戏类似,施法过程中角色不可移动;而《光明大陆》则可以在移动中施法。

除了这几个比较标志性的特点外,其实还多很多细节上的差别。只要你实际操作过就能感觉到不少的不同,例如在《光明大陆》中视角无法进行360度的移动、《魔龙世界》普通攻击的人物动作让操控感有所变化等等。总的而言,《魔龙世界》在各种方面都更像WOW,而《光明大陆》虽然一直主打WOWer群体但在游戏内容上却有不少变革。

总的来说都还可以,具体看玩家更喜欢玩哪一个了,当然也可以都玩哦。

㈣ 光明大陆指的是什么

是一款3D即时MMORPG魔幻手游。根据与查询光明大陆相关信息得知,光明大陆指的是一款3D即时MMORPG魔幻手游。游戏讲述恶魔入侵玛瑟兰德大陆的故事,玩家可扮演战士、游侠、秘术师等职业,与帮助人类、精灵、蛮族等,共同抵御恶魔的入侵。

㈤ 光明大陆为什么停运

没流量、不合格。

《光明大陆》这款游戏也有不少玩家是玩过的,根据玩家的反馈,最令人难以接受的点就是它做的很像端游,还有很多玩家只听过没玩过。游戏刚出的那会儿也是火了一阵就没动静了,看来这才是网易停运的真相:没流量、不合格。

说实话,现在手游这个圈子发展日新月异的,今天有个这个游戏要出,明天又有那个什么什么手游要公测,如果跟不上时代的脚步,吸引不到玩家,没有流水关门大吉是迟早的事,只是早晚。

游戏简介:

《光明大陆》是一款3D即时MMORPG魔幻手游,是由网易游戏F工作室联合北美工作室共同开发的,于2017年3月16日正式公测。

据说这款游戏还是花费了5亿资金、博士团队3年时间打造的,话说回来,根据之前已经砍掉的游戏,《光明大陆》活得算是时间长了,如果不被砍今年已经是第五年,看来网易旗下开服时间不长的游戏暂时都得且行且珍惜了啊。

㈥ 光明大陆好玩吗

第一次玩光明大陆的时候,我就产生了错觉。我突然发现自己回到了 2006 年,时间大概是深夜,宿舍的电脑还开着,运行着那一年正流行的客户端网游。我坐在座位上,一遍又一遍地下副本、Roll 点、刷装备、熬夜、穷得没钱吃早点。我很怀念那段日子,那些游戏、玩法塑造了我对网络游戏的最初始概念,这些概念最后成为我今天坐在手游媒体的写字楼里为你写下这些评测的根本原因。
这种错觉从进入游戏的第一秒开始就存在,一直持续到关掉游戏放下手机。再回味的时候,我仍然会不能自持地思考“为什么玩起来有点像”,或者“不能想象我在游戏里泡了一整个下午”。
《光明大陆》title
——《光明大陆》开发者赋予了游戏一些和“主流”设计不是那么雷同,玩起来更像“早期游戏”的复古设计。我很难把它们当中的某一点单拎出来给你看,比如列一张表,依次写上“画面、手感、剧情、音效”,再一条一条列给你看,然后说, “看,这就叫复古体验”。
它感觉上更像一个完整的体验过程,从新手引导到第一次探索,第一次组队副本,第一次团队PK,当你经历这个完整的过程的时候,就会发现游戏的与众不同之处。
——所以咱们还是慢慢来。
■ 所谓完整的体验
手机游戏设计的一个常见论点——游戏的必备元素大家都懂,但是玩家在利用碎片时间游戏,所以不需要端游式的高时间成本体验,这时候开发者的工作就是把游戏中“不符合碎片时间游戏”的部分做出简化,最后得到的版本就是“手机游戏。
然而在我的理解里,做网游就像做拼图,你要设法把每一个功能摆在合适的位置,才能拼出一张完整的图片。再继续往下推,当你使用的所有碎片都大小相当,成品就会严丝合缝地贴合在一起。反过来,如果碎片尺寸不一样,不单辨别碎片很困难,即使费心巴力的拼完了,它们究竟能不能叫一张完整的图画,都是值得商榷的事情。
《光明大陆》给出的答案和我想象的大体相同,它提供的是完全相反的体验——游戏完整地提供了所有 MMORPG 的必备元素,对所有“不符合碎片时间”的元素制作出优化,而不是简化,试图在手机上做到“完整的游戏体验”。

㈦ 光明大陆手游好不好玩

《光明大陆》是由网易游戏中美工作室联合开发,好莱坞级视听团队倾力打造的3D即时MMORPG魔幻史诗手游。光明大陆游戏拥有360度自由视角,1296万平米超大世界和2K高清游戏分辨率。在战斗体验上,《光明大陆》引入了动态战斗系统,指尖微操告别站桩。除此之外,游戏还为玩家提供了数十种个性化时装、坐骑以及丰富的人物动作和表情。

在《光明大陆》的世界里,玩家既可领略西方魔幻的写实画风和华丽的动作表现,也可享受实时团队Raid副本和史诗开荒的荣耀成就,在移动端享受端游级战斗和社交体验。

游戏测评(来源:17173)

01这是一款怎样的游戏?很cool,你可以理解为手机版的WOW

魔兽有很多倍受欢迎的地方,比如庞大的世界观文化与剧情背景、打通玩家自主社交的多人PVE副本等。虽然首测阶段的《光明大陆》还不能够称之为一款顶级作品,但是本作在以感官、社交为主的设计上却走了“魔兽端游”的研发路线,这主要表现在较为细腻的剧情与10-40人不等的深度PVE副本成为体验前期的亮点。

虽然本作拥有的细腻剧情确实走在了手游行业后产品时代的前端,故事也展现了以“黑暗与光明”为调性的世界观,但当西方魔幻风格的人物建模与中国式的故事结合在一起后,仍然有一种风格不够统一的感觉,同时也因为细致的剧情过长,使得玩家在LV.10到LV.15这一阶段中打怪、采集等任务的反复性也格外频繁,总会有一种让玩家觉得“前期好难的样子呀”这样的感受。

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