gal游戏文字在哪个文件
A. galgame的文本一般怎么提取
galgame的cg可以提取
下载个crass软件,打开软件,指定源文件打上勾,点【浏览】找到.ypf【有时格式也可能是..PAK、.ARC、.AR】的文件。
.ypf有可能在pac文件夹里,有些游戏是Data文件夹里,有些直接在根目录里,点击执行即可提取crass软件可以自己下载也可以在追问中留邮。
基于TextRank的游戏文本提取
TextRank算法的思想直接借鉴了PageRank网页排序算法,使用在K长度窗口中词的相邻关系来代表PR算法中的链接指向关系,与PageRank的迭代公式完全相同,基于TextRank的方法简单有效,速度也在可接受的范围内。但这一方法存在两个较为明显的不足:
1、关键词的来源有限,仅为本篇文档所有词汇的集合,难以学习到更多的关键词表示,也无法以“生成”的方式得到文章抽象的关键词表述。
2、虽然TextRank考虑了关键词在给定距离窗口的共现等信息,但实际上仍然偏向于给高频词以更高的权重,所以在实际使用中与TF-IDF这类方法相比没有太大的优势。
B. galgame的游戏文本在什么文件里
不同游戏不同引擎位置也不一样,主要看文件名猜。
比如常见的krkr,大部分在data.xp3,也有的单独封包在scenario.xp3,或者简写一下scn.xp3
比如NScripter引擎,可以试试nscript.dat之类的.dat结尾的文件
其他的像BGI压缩文件的命名都叫data什么的,就只能全拆了
C. galgame存档在哪个文件夹里
最常见的是在根目录的save文件夹里,有部分游戏是储存在我的文档里,还有就是在C盘
对于在C盘里面的存档位置一般很难找到,我这里有一个笨方法。
首先打开你的游戏,开始游戏之后,多存储几个存档,越多越好,主要是为了便于寻找。
然后在计算机搜索栏输入“save”,因为不管是什么游戏最终都会保存在“save”文件夹下,搜索完之后会出现许多和“save”有关的文件夹或文档,这时候寻找你需要的那个游戏的名称就行了
在搜索出来的文件夹或文档下面会有一个路径,而在最后面由反斜杠隔开的几个文件名之中会有你需要的那个游戏的名称,例如上图红线位置。找到游戏名点开文件夹就能找到存档了。如果是文档的话就鼠标右键——打开文件位置,不过也有的不是游戏名而是公司名或其他的名字
由于有些游戏的存档是以“save####”命名的,这时候就需要我们先前做好的游戏存档了,现在的游戏大部分在存档的同时会保存图片,因此我们只需要查看搜索出来的图片,找到和自己存档的那些图片一样的图,再鼠标右键——打开文件位置,就能找到存档位置。不过这个只适用于极少数游戏。
不在游戏根目录save文件夹里的存档,一般都会随保存游戏存档时保存相应的图片。如果上面步骤找不到存档位置的话,可是试试搜索C盘所有图片,甚至全电脑所有的图片试试。
galgame的存档图片一般都是PNG格式的,可以先搜索PNG格式的图片,找不到的话,再搜索其他格式的。
D. 哪位大哥能告诉小弟,GALGAME的cg都保存在电脑的什么地方,我想把cg都从游戏里导出来,可是找不到在哪。
CG在游戏文件中是封装的,不能提取。
Galgame(日文假名:ギャルゲーム,平文式罗马字:Gyaru Gēmu,又称美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体曾经是日本男性,但如今的全年龄GalGame剧情面向受众已经不分男女。
美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本。
历史:
美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。最初的Galgame并不怎么受到人们的欢迎。虽然这款游戏与二十一世纪初期的的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品。
在二十世纪九十年代,第一批的英语游戏都是在MS-DOS平台上执行的。
西方的美少女游戏,其实都只不过是把日语版本译成英语而已。直到现如今,西方原创的美少女游戏也少之甚少。
E. 玩GALGAME需要日文文字包,哪个高手能发个给我。
不知道你是什么游戏怎么给,一般汉化的都会附文字包的,如果是一些非主流的游戏的话很难找到的。
文字包放在C:\WINDOWS\Fonts