适合平衡的游戏有哪些
1. 幼儿的平衡游戏有哪些大班
指导语:
1、本组游戏能促动幼儿平衡觉的发展。通过亲子平衡游戏,培养幼儿自信、大胆、勇敢、坚毅的品质。
2、本组游戏一个或几个家庭都合适。
游戏一:我是小陀螺编者:严彩芝游戏功能:
1、协助孩子在快速运动时能保持肢体平衡;2、促使平衡觉的发展,体验亲子游戏的乐趣。
游戏过程:
1、让孩子找个空地站好,能够把手臂伸平,不要扶任何东西。也能够把手放在腿两边,原地旋转。2、2、孩子在转的时候妈妈能够说:"宝宝像个小陀螺,转、转、转……好,停下来,看看宝宝能不能站好不倒下。"3、让孩子静静地站立一会儿,直到他感觉不到晕了。
4、用这种方法,连续做5次,并且每天坚持如此。
5、为了引起孩子的兴趣,爸爸妈妈能够和孩子轮流做,看谁能坚持不倒下来。
游戏二:小小杂技演员编者:严彩芝游戏功能:训练宝宝脚跟对着脚尖后退走,培养行走水平。
游戏材料:长绳子或直线游戏过程:
1、在地上画一条线或放一根长绳子。
2、妈妈和宝宝一起站在绳子的一端,脚跟对着脚尖往另一端走。
3、走到头以后,再用后脚跟抵着前脚尖往后退着走回来。走到绳子中间,学着杂技演员那样,用一只脚在绳子上独立一会儿。宝宝和妈妈在绳子中间做不同的动作。
4、根据宝宝完成情况,妈妈能够和宝宝在头上各顶一个积木走。
游戏三:小小搬运工编者:严彩芝游戏功能:
1、协助孩子训练平衡水平;发展持物运动的水平,2、培养幼儿任务意识及坚韧、勇敢的品质。
游戏材料:
书或沙包游戏过程:
1、爸爸和孩子参赛,妈妈当裁判。
2、爸爸和孩子都把两臂伸直,每人拿一个沙包或是一本书放在头顶上,从一个房间运到另一个房间。
3、也能够把书放在伸直的手臂上,从房间的一边运到另外一边,看看能够坚持多远不掉下来,一直运到终点的人为胜利。
4、还能够爬着搬运,把书放在背上运到终点。
2. 幼儿的平衡游戏有哪些大班
熟悉美吉姆欢动课的爸爸妈妈都知道,课上有很多锻炼孩子平衡能力的技巧训练和游戏,比如秋千、前滚翻、蹦床、走平衡木等等。为什么平衡能力的锻炼如此重要呢?平衡能力又该如何锻炼呢?跟着Mymo一起来看看。
平衡能力是一项身体基本素质,身体的大部分运动几乎都需要在维持身体状态平衡的情况下完成。而且平衡能力的发展还有利于孩子专注力、触觉等各方面的发展。
通常,孩子在8~9月龄的时候会迎来平衡能力的重要发展期。平时,家长可以有针对性地通过一些简单的游戏帮助孩子锻炼平衡能力。
升降机
家长倚靠在床头或墙边,双脚并拢,然后让孩子趴在自己的小腿上,扶住孩子的腋下,屈膝抬高、落下,带动孩子随着自己的身体运动,在反复升降的过程中锻炼孩子的平衡能力。满3个月的孩子如果已经趴得很好了,就可以开始玩这个游戏了。
摇摇椅
6~7月龄的孩子已经能坐稳了,这时候家长就可以和他们一起玩“摇摇椅”的游戏了。家长躺在垫子上,让孩子坐在自己的腹部,有节奏地做仰卧的动作,也可边唱儿歌边摇摆身体,同时带动孩子随自己的身体运动。家长摇动身体时要扶稳孩子,以确保安全。这种“摇摇椅”游戏对提升孩子的平衡力十分有益。
秋千
美吉姆欢动课上有形式多样的秋千。荡秋千时,孩子的身体随着秋千前后摆动,处在前进和后退的状态之间,这可以协调孩子身体的平衡性。同时,秋千还可以帮助孩子锻炼大脑前庭的平衡能力、培养空间感。
练习坐下、站起来
通常,10月龄左右的孩子就能够扶物站立了,如果孩子已经能站得很稳,家长可以为他们准备一个高度合适的游戏桌,引导孩子扶着桌子练习坐下和站起来。在反复站立和坐下的动作中,孩子身体的重心不停变化,这样既能锻炼他们身体的平衡能力,还能锻炼四肢的力量和协调性。
玩瑜伽球
瑜伽球具有一定的弹跳力,这能够帮助孩子保持重心的平衡。对于1岁左右的孩子,家长可以扶住他们的身体,让他们坐在瑜伽球上,然后轻轻地向不同方向晃动瑜伽球,锻炼他们的平衡感和核心稳定能力。对于大一点的孩子,家长可以扶住他们的腋下,让他们站在瑜伽球上轻轻地跳,与瑜伽球的弹跳力相抗阻,锻炼身体的平衡性。
骑平衡车
骑平衡车时,孩子需要自己掌握起步、转弯、刹车等动作。这不仅能锻炼孩子的平衡能力,还能刺激他们前庭觉的发育,锻炼反应能力、协调能力。熟练之后,他们会逐渐掌握调整重心的方法,更好地保持平衡。2岁以后,孩子就可以骑平衡车了,但是家长要注意,孩子骑平衡车时最好在空旷的地方,还要给孩子戴好头盔、护膝等护具,保证安全。
单脚站立
对于3岁左右的孩子,爸爸妈妈可以和他们玩单脚站立的游戏来锻炼平衡能力。家长给孩子做示范,双脚分开与肩同宽站立,将重心移到左腿并弯曲抬起右腿,保持一会儿后换腿重复上述动作。等孩子适应之后,可以在游戏时让孩子向前或者向上伸直双臂,加大游戏的难度。
3. 重心偏移小游戏有什么
重心偏移小游戏有平衡弹球。
平衡弹球,这是一款休闲游戏,游戏规则很简单,主要是考验玩家的反应能力,在保持下方平板平衡的同时,还要维持上面弹珠的平衡,并且不能让小球越过线,难度还是有点大的,但是这是值得大家花时间去挑战的。还有,重力翻转狂奔,这是一款充满刺激的重力翻转游戏。在面对各种障碍,还要翻转对立,很有趣的。
4. 游戏设计中的13种平衡类型
平衡类型 #1:公平性
公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。有三种方法来平衡公平性:
对称的游戏,所有玩家在初始状态下拥有等同的资源和力量。但仍有一些小的不平衡,比如谁先走,有时候会给其中一方带来一点小优势。这时候抛个硬币决定这些小的不平衡是个很好的“平衡”手段。此外,玩家也可以利用这些小的不平衡来弥补技术上的不平衡,比如围棋中的“让先”。
非对称游戏,并非所有游戏都可以做成对称的游戏,有些模拟真实情况的游戏,或者非常个性化的游戏并不能做到非对称。此外,非对称的魅力还在于,当玩家有10个不同的角色可以选择时,两个玩家对抗的情况就可以出现 10 x 10 种组合,如果再加上团队与团队的对抗,比如 5 vs 5 的团队对抗赛,那么各种配合和策略能大大提升游戏的可玩性。同时,当玩家默认游戏是平衡的时候,他们会很好奇地探究处于不对等的角色致胜的不同策略。但平衡此类游戏比较困难,通常设定的技能点数分配的权重值是非常模糊,只能靠感觉来量化的。花上6个月时间来平衡这些数值并不算久。
剪刀石头布游戏,与非对称游戏不同的是,这类游戏的平衡性并不在于每个角色的权重相等,而在于每个角色都有克制的角色和被克制的角色。就像石头剪刀布一样。
平衡类型 #2:挑战
让玩家停留在“沉浸”状态是一个好游戏的标志,而让玩家停留在沉浸状态则需要平衡挑战与玩家的技能,让玩家感受到恰好的挑战的同时,意识到自己的技能在进步着。下面是平衡挑战的方法:
提升每次成功的难度。这是关卡游戏普遍的模式,玩家需要不断提升他们的技能直到完成关卡才可以继续。但要注意让熟练的玩家能迅速通过简单的关卡,避免他们感到厌倦。
评价玩家表现。在玩家通过一个关卡后给出评价,比如得到“C”或以上的评价玩家可以继续玩下一关,当完全解锁所有关卡之后,有些玩家会希望重新刷一遍来得到“A”或“S”等级的评价,甚至如 Djmax 中有特殊的成就——玩家必须正好完成77.7%的命中率才能拿到,追求完美主义的玩家会不停地刷关卡获得额外的成就感。
让玩家选择难度等级。在早期的 RPG 中经常出现的机制,让玩家自行选择“简单、中等、困难、地狱”等难度级别。这样的优点在于玩家能够迅速找到适合自己技能水平的挑战。缺点是你需要 平衡游戏 的多个版本。
注意让不同的玩家来进行试玩,找有经验的玩家和新手玩家同时试玩,确保他们都有持续的趣味。作为一名设计师,你需要明白不是所有玩家都会完成你的游戏,你要的是“希望百分之多少的玩家可以完成游戏”。
平衡类型 #3:有意义的选择
一款游戏通常有很多需要玩家做选择的地方,比如“我该去哪?”“我该如何使用资源?”“我该使用什么能力?”一款好游戏需要满足有意义的选择,首先要满足选择对即将发生的事情有真实的影响;其次,选择之间有足够的区别;第三,尽量避免优势策略,即玩家明确地知道某个选择优于其他所有选择。
在有了有意义的选择之后,设计师面对的下一个问题是,在一个决策中,应该提供多少有意义的选择呢?Michael Mateas 指出,玩家选择的数量取决于玩家对事物期望的数量。如果选择比玩家的期望多,玩家会感到烦杂不清晰。比如当玩家只期待两条岔路的时候,不会想看到有30条岔路。如果选择比玩家期望少,玩家会感到失落,不自由。比如玩家期待有大量不同建筑物供选择的时候,不会希望只有2种。当选择等于期望时,玩家才感到“自由”和满足。
当然,我个人认为,有时候偶尔突破一下玩家的期望,可以让玩家感到惊喜并引起好奇。当然,突破期望之后要给与玩家相应的价值,也就是回报。高风险意味着高回报,安全意味着低回报,保持期望值相等,也就平衡了。这里的难点在于风险的评估,也就是玩家成功率的估计,我们甚至需要为此建立模型,然后平衡游戏,反过来再测试模型。当模型正确的时候,游戏也就平衡了。
平衡类型 #4:技能与几率
过多的几率会抵消玩家技能对游戏的影响,反之亦然。有一些玩家希望游戏中有尽可能少的几率,他们关注的游戏更多的像是体育竞技比赛。另一些玩家则相反,偏好轻松休闲的游戏,因为大量的结果取决于运气。其中一种平衡技能与几率的方法是在游戏中交替使用几率和技能。比如掷骰子是几率,决定走哪个棋子,怎么走则是技能。使用这样的方法可以建立“紧张-放松”的交替,让玩家感到非常愉快。
平衡类型 #5:动脑与动手
思考目标玩家是偏好动手的还是偏好动脑的。当你有前作的时候,突然改变风格有可能会丢失大量受众,比如 MD 上面的 吃豆人 2作为吃豆人——一款动作游戏的续作,加入了一些解谜的元素,你需要巧妙地控制吃豆人在不同情感状态间的转换。那些期待大量动作少量思考的玩家会对此失望,而那些寻找解谜的玩家基本上不会玩这款游戏。和技能与几率一样,这个平衡并不意味着平等,纯动脑和纯动手的游戏一样可以吸引大量玩家。关键是对玩家群体的定位。
动脑与动手并非是独立的两个部分,在有些 冒险游戏 中,有些策略需要兼顾动脑和动手,比如“放风筝”打法,在挑战 Boss 的时候打游击战,走位和时机需要兼顾。除了同时兼顾动脑和动手之外,交替强调两种技能也是很好的平衡方式。
平衡类型 #6:对抗与协作
游戏的对抗与协作是另一个需要考虑的元素,出于高等动物侵略性的本能,多数玩家更期待在游戏中对抗。因此,虽然出现过非常有趣的协作类游戏,但对抗类游戏比协作类游戏更加广泛。有些游戏则会结合两者,玩家需要时而对抗时而合作。还有些游戏则更自然地结合了两者,让玩家进行组队对抗,组内合作与组间对抗。
平衡类型 #7:时长
游戏过于冗长,玩家们会烦躁甚至放弃这个游戏。过于简短,玩家也许就没有机会来发展和执行有意义的策略。但是游戏的时长如何决定仍然很微妙,不同的玩家也会有不同的标准。平衡时长你可以:
修改规则,甚至可以设计成让玩家能自行修改规则来延长或缩短时间,比如“ 大富翁 ”通常会在90分钟内结束,但有些玩家会取消现金彩票和购买道具时的限制来延长游戏。(通常情况下,把平衡交给玩家自己调节是不明智的行为,毁掉一个游戏最快的方式,就是给玩家一个数值修改器。)
修改游戏结束的胜利和失败条件,比如有些游戏会给玩家在初始阶段无敌的状态,让玩家至少可以撑过这个阶段,而不至于让新手玩家一下子就死亡。
打破僵局,比如“Minotaur”里数名玩家需要互相对抗直至产生一名胜利者,但游戏可能会陷入僵局。设计师加入了一条规则,20分钟后,所有幸存的玩家会被迫进入一个充满怪物和危险的小房间里,没有人能活很久,这样游戏会在25分钟内结束,但仍然有胜利者。
平衡类型 #8:奖励
游戏的奖励并非只是告诉玩家“你做的很好了”,更是为了满足玩家的需求。下面列举了一些奖励类型:
称赞。这是最简单的奖励。明确的语句,或者音效,或者游戏中的角色告诉你“我对你做了评价,而你做得很好。”
得分。在很多游戏中,分数仅仅是衡量一个玩家的成就(技能、运气)或及时反馈。如果有高分榜的话,分数本身的价值会更突出,最好辅以其他奖励配合。
延长游戏时间本身就是奖励,比如 马里奥 的绿蘑菇和100金币加条命。
新世界,通过一个关卡之后,开启下一个关卡的大门。
奇观,比如通关动画或者彩蛋,一般很少用来满足玩家,需要其他奖励配合。
展现自我,有些奖励在游戏中并没有任何用处,比如某些 卡牌游戏 当中的金卡,但对于玩家来说,满足了他们展示的冲动。
能力,在游戏中得到能力提升,比如 RPG 中升级的概念, 超级马里奥 中吃蘑菇变大。
资源,这是游戏当中最经常的一种奖励,比如(食物,弹药,能量,血量)等,或是直接的金钱,玩家可以自由分配购买那些以及多少资源。
完美,完成游戏当中所有的目标,给玩家带来特别完美的感觉。通常这是最终的奖励,这也意味着,玩家在游戏中已经不需要前进了。
图鉴,这条是我自己加的,通常出现在收集类的游戏当中,有不少玩家很喜欢收集图鉴,即使游戏早已通关。类似的还有特殊的成就任务,徽章之类的。
玩家对奖励的期待并不是线性的,随着玩家不断深入游戏,玩家会希望增加奖励的价值。设计师可以在游戏中后期给予玩家更高的奖励。也可以试着给予玩家不断变化的奖励,给玩家以新鲜感和惊喜。
平衡类型 #9:惩罚
和现实中的惩罚不一样的是,游戏中的惩罚,更多的是一种反馈,合理运用可以增加玩家在游戏中的乐趣。在游戏中使用惩罚机制,因为可以 1)建立内源性价值,会被剥夺的的资源反而更有价值。2)平衡奖励与风险,有风险才有更大的奖励,没有惩罚的风险太小了。3)提升挑战,如果只是在平地上走,半米宽的长廊没有任何挑战,但是一旦下面是万丈深渊,同样的半米宽长廊就是巨大的挑战。下面是常用的惩罚类型:
负反馈,与称赞相反,游戏会告诉你“你挂了”,或者“你失败了”。
损失分数,这类的惩罚并不常见,因为分数本身的价值并不高,可以损失的分数反而降低了分数的内源性价值。
5. 有哪些游乐设备可以锻炼孩子的平衡能力
1、平衡木。这是一种非常直接的锻炼孩童的平衡性的儿童游乐设备,但是孩童在游戏的时候需要家长的监护;
2、滑梯。滑梯也是一种可以锻炼孩童的平衡性的儿童游乐设备,并且这种儿童游乐设备的趣味性比较高,一般不会受到孩童的拒绝;
3、跷跷板。跷跷板是一种需要两个人才能进行游戏的儿童游乐设备,对于锻炼孩子的平衡性也有帮助;
4、旋转木马。随着旋转木马的高低起伏,孩子的平衡能力也可以得到提高,而且旋转木马也是一种趣味性非常高的儿童游乐设备。
6. 大班体育游戏锻炼平衡能力团结合作能力游戏有哪些
1、《平衡凳游戏》
通过多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和协调性。培养幼儿积极思维、主动创想团结合作、富有责任感的品质及遇事沉着冷静、勇于克服困难的良好心理素质。
7. 包容均衡玩法有哪些
游戏一:拉小车
训练目标:训练孩子前庭平衡力,提高其空间判断能力,预防紧张焦虑。
适合年龄:12个月—2岁。
活动准备:纸箱一个或筐一个。
操作方法:
纸箱或筐用绳子拴上,放在平滑的地板上。让孩子坐在纸箱或筐里,用手抓住绳子的一端,家长拉着绳子的另一端,四处走动,可以走直线,也可以转圈走。
游戏时间:10分钟。
注意事项:家长在拉孩子时,要确保孩子已坐稳,以免拉翻。
附注:此游戏每次进行约10分钟,每周进行一至二次。
游戏二:跨绳
训练目标:锻炼孩子的身体平衡能力。
适宜年龄:1-5岁
活动准备:绳子一根,可借助的椅子或柱子等
操作方法:绳子的两端分别固定在柱子或椅子上离地15CM高,让孩子双脚轮流抬高跨过绳子。
游戏时间:10分钟
注意事项:建议大家选用有弹性的圆形橡皮绳,家长可以先用姿势示意孩子如何抬腿跨过绳子,必要时还可以给予孩子一定的身体协助,比如伸手把他的腿抬高跨绳。当然,为了安全,家长要时时口头提醒孩子注意脚下的绳子,避免绊倒。
附注:此游戏每次进行约10分钟,每周进行一至二次。
8. 幼儿园关于中班健康领域平衡区的游戏有哪些
领域活动 《泡沫板游戏》中班 设计意图 :中班幼儿的平衡、爬行正处于发展阶段,根据我班幼 儿想象力丰富,喜欢玩游戏的特点,我设计用泡沫板让幼儿边玩边 创造,发展幼儿平衡、及爬行能力。 目标:1 通过玩泡沫板让幼儿试着创编玩法,练习平衡 及爬行能力。 2 培养幼儿合作游戏的能力。 准备: 录音机 泡沫板 天线宝宝图案、篮球架、大积木等大型器械。 过程:一。听音乐进教室 1、 我们是聪明的天线宝宝,一起去玩游戏好吗?先说个天线宝宝的儿歌吧。 2 、说儿歌: 天线宝宝真能干, 聪明无比智慧大。 神奇的风车转一转, 高高兴兴跳起来。 (放音乐做准备活动让幼儿自由做) 二、 创编演示玩泡沫板 1、 我知道天线宝宝很聪明,今天看谁拿泡沫板玩得花样最多,让我们来试试。 2、巡回指导及时鼓励勇于创编的幼儿。 3、启发引导:宝宝们看活动室里还有很多东西,你都可以利用去。(让幼儿继续玩,鼓励幼儿勇于创编,老师也参与创编。) 4、 快来神奇的风车转了,因为天线宝宝都开动了脑筋,创编了许多有趣的玩法,都有什么玩法呢?(总结刚才幼儿创编的玩法)。 5、这么多玩法你喜欢那种玩法? 6、用幼儿喜欢的玩法进行竞赛游戏。 7、我刚听说天线宝宝乐园的小路坏了,我们背着 天线宝宝爬过去给它铺一条路吧,路铺好了我们从小路爬到天线宝宝乐园去吧。 三 结束: 宝宝们都累了,我们去休息一下吧!