如何在游戏中打造网文
A. 如何利用h5游戏提高网文的点击率
那个是要看不同的访问ip浏览量,是否真实有效的点击才行。
介绍你去用【极速点击虎】这款软件吧,它可用于刷网文页面浏览和点击的,因为极速点击虎支持换大量ip访问。
B. 游戏文网文有什么作用
游戏文网文相对于其他文网文来说,还是比较特殊的:
1、游戏文网文还分为虚拟货币交易文网文和虚拟货币发行文网文;
2、棋牌类游戏文网文的申请难度比较高;
3、游戏文网文的申请,企业需要具备100万及以上注册资金;
4、开展游戏产品业务须符合《中华人民共和国文化部令第49号令网络游戏管理暂行办法》相关规定;
5、拟计划开展业务需符合《互联网文化管理暂行规定》《网络游戏管理暂行办法》相关规定。
关于游戏文网文办理,有四大好处:
1、游戏文网文能使游戏产品正常合法上线;
2、游戏文网文能使游戏产品接入支付端口;
3、游戏文网文能使游戏产品吸引更多的用户群体;
4、游戏文网文能使游戏产品更好地接受监管。
证书案例
C. 游戏+网文,IP联动如何向本地化发展
IP联动 在国外的火热程度是远高于国内的。像前段时间的在日本爆火的荒野行动与《新世纪福音战士》、《进击的巨人》、《拳皇》进行IP联动等。与IP级产物进行联动,一方面带动了自身的流量推广,另一方面也让IP越发火热,这对于双方都是喜闻乐见的“双赢”场面。
而国内,网文无疑是一个不亚于 游戏 的巨大的IP流量。而且两者就各方面,都是存在互通点的,也就存在潜在的市场。所以说这方面的发展潜力还是比较大的。
至于网文与 游戏 IP联动,本地化发展,这是必然的趋势。如何才能本地化发展?个人觉得,可以像斗破苍穹、完美世界延伸发展主题剧情手游,也可以像王者荣耀、英雄联盟延伸同人网文构建独立的世界故事。
当然这些只是我作为一名 游戏 爱好者的观点。相信网文与 游戏 IP联动,对于中国文娱产业可能是一场大革新!
IP,Intellectual Property,即知识产权,在工业技术、 科技 研究、教育等诸多行业都发挥着重要作用,可以说IP是人类智慧的结晶,通过IP这样的方式把人类的智慧沉淀再发扬光大。但在投资圈无论大佬们的 娱乐 文化布局还是小企业试图打通的产业链里所讲的,还是围绕着一个故事或者人物、甚至形象打造的小说、电影、电视剧、 游戏 、周边等等一系列产品。
随着我国文化IP领域产业的进一步深化,“出版(文学、漫画)——影视(动画)—— 游戏 ——周边”的产业链已经初步形成,IP联动发展深入人心。
这一年多的时间里,IP受重视的程度直线上升,不仅各大媒体都频频解读IP,盗版逐渐销声匿迹,我们这些小老百姓切身感受到的是听歌要包月了,看剧要会员费了,连周边玩具都不约而同的涨价了。既然与钱最息息相关,IP的变现能力也正是IP在资本圈最重要的价值体现,我认为IP的变现能力可以从两个点衡量,一是内容本身,二是粉丝效应。
IP,内容为王
先说内容,首先,IP作为精神内容的汇集是生来自带灵魂的,无论是小说里描绘的情节,动漫人物的形象,其中的精神内核无可替代。就像有一篇文章里说的,“IP内容是根,不停的扎深,深入人心,吸收水分。然后永远不要担心没有叶子和收成”。
方创在服务翻翻动漫和杰外动漫的时候也了解到,集英社正是秉承“青春、友谊、热血”这三大主题,才能发展出《火影忍者》、《海贼王》这些数十年不退烧的知名漫画作品。
从整体来看,一个可以抓住海量用户,在全产业链深度布局的IP需要有大世界观和价值观,人物个性鲜明,故事主线连贯逻辑清晰、制作精良画风唯美等。除此之外,纵观近年火爆的热门IP,更重要的是内容本质面向更广泛的受众人群,小众艺术家们高傲的孤芳自赏在爆款IP这里并没有什么实际意义,叫好不叫座不符合商业的逻辑。
其次,IP内容要有商业化价值,可延展性强。一个IP在单一领域的火热不等同于他在整个产业链的商业化价值,能够成为爆款IP、大IP是有一定规律可循的,内容本身要积极正面,很多中国文学和动漫作品商业化价值非常有限,究其根本就是三观不正,还没等到商业变现就已经被广电封杀了。
另外,比如动漫作品想要改变成真人影视剧,有个最基本的要求,就是角色必须是人型,这直接影响作品的呈现效果,毕竟题材直接影响造型和特效成本,不是每个人都能接受《巴拉拉小魔仙》的辣眼形象。最成功的自然莫过于美国的DC与Marvel的产业链,成功的打造了超人、蝙蝠侠、复仇者联盟等一系列形象,在电影 游戏 周边等多方面都收益颇丰。动漫世界与现实世界之间本来就有无法穿越的一层次元壁,成功的动漫改编电影必须穿破次元壁,否则它只是大型Cosplay。
第三,IP内容精致的同时要符合时代需求。一部老干部画风的电视剧《人民的名义》突然蹿红,40个老戏骨4800万片酬一度令人咂舌,不及一位当红小鲜肉个人片酬的二分之一。因为题材特殊而敏感,有投资风险,蹭“政治热点”的影视作品有很多得不到好的反馈,这也正是《人民的名义》开拍之前50家投资人都踌躇不定的原因。但不一样的是,在十九大临近反腐成为主旋律的当下,这样一部根正苗红,尺度惊人的剧来得正是时候。
游戏 +网文 首先是 游戏 游戏 受众群体 以及本身对 游戏 的理解 都非常重要。 其次是网文 剧情方面其实都差不多 关键是爆点啥啥的编不下去了
D. 办理北京游戏文网文需要哪些材料如何办理游戏文网文
目前游戏文网文是不审批的,是去年5月份停批的;
游戏文网文申请需要注意的有以下几点:
1、申请游戏文网文的企业备案信息和申请主体要一致;
2、游戏产品官网要具备相应的用户注册和登录功能,且在显着位置标明"适龄提示" ;
3、开展游戏产品业务需符合《中华人民共和国文化部令第49号令网络游戏管理暂行办法》相关规定,同时符合《互联网文化管理暂行规定》《网络游戏管理暂行办法》相关规定;
4、游戏文网文包括游戏产品运营含虚拟货币发行,和游戏产品运营含虚拟货币交易;前者为普遍的游戏开发商运营商需要办理的资质,后者则为游戏虚拟币交易平台办理的资质;
5、游戏网站要设置"网络游戏未成年人家长监护工程",开通家长监护专线电话,在网站设置"家长监护工程"专区等;
6、游戏虚拟货币的发行和交易,要有完善的服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、技术安全保障措施等内容。
证书案例
E. 游戏文网文的流程,文网文办理的材料,申请多长时间
游戏文网文的办理硬性流程,整体如下:
1、拟申请文网文的企业依照应当向所在地省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门提出;
2、申请设立经营性互联网文化单位,应当采用企业的组织形式;
3、对申请设立经营性互联网文化单位的,省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门应当自受理申请之日起20个工作日内提出初审意见上报文化部;
4、文化部自收到初审意见之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定,批准的,发给《网络文化经营许可证》不批准的,应当说明理由;
5、核证校检,下证领证,不批准的,按照退回说明修改后,可重新提交。
企业办理游戏文网文要准备的材料:
1、设立互联网文化单位申请表;
2、企业名称预先核准通知书或者营业执照和章程;
3、资金来源、数额及其信用证明文件(如验资报告、验资机构企业法人营业执照复印件等);
4、法定代表人、主要负责人身份证复印件及简历;
5、主要经营管理人员、专业技术人员的资格证明和身份证明文件(如学历证书、职业资格证书和身份证复印件);
6、工作场所使用权证明文件(租赁办公场所的需提交房屋租赁合同和出租方房屋产权证明复印件,自有场所需提供房产证复印件);
7、域名证书,网站可以打开。
备注:游戏网文一般办理时间是40-60个工作日。
F. 如何帮助网文作者赚钱——一种文字类网文网络游戏的设想
最近,阅文集团臭名昭着的合同事件在网上刷屏。
说起来,我也曾经是一个网文作者,以前也曾经被腾讯旗下麦意卓思骗签过一个合同,当然是一分钱没得到。
我想了想,我国看书舍得花钱的读者不多,但是玩游戏舍得花钱的玩家不少,那么能不能把网文和游戏结合起来,搞一个文字类网文网络游戏,让普通网文作者也能有些收入呢?
设想如下:
每个注册起名字后玩家初始获得100点命运点,玩家可以选择抛骰子随机加减50点之内的变数,可以抛10次骰子(可以清空前值),10次之后,每要求多抛一次,需充值1元,当然玩家也可以在一开始就选择充值1元固定增加10点,抛骰子1000封顶,用钱砸500封顶。
点数可以用来决定主角的容貌图片(皮肤),体力,力量,智力,幸运值,寿元……容貌的价值从-50到+150(初始值0),其他都是10-100,寿元60-120,前面是数字是初始值,后面的数字想达到需要加点。默认送玩家一个高级技能和一个基本技能,需要更换指定的技能的话需要消耗点数100点和10点。玩家可以随机获得一个门派,更换门派需要20点,不需要门派获得20点。
然后玩家可以进一本书的世界,或者多本书的世界进行冒险。
根据故事情节和玩家之间的互动,玩家的命运会有变化,比如力量为10的玩家可以用太祖长拳装备木棍打败几个小混混,但是不自量力的去打山贼刷经验就会立刻GAME ORVE,每天12个时辰,玩家能做的事情是有限度的,如果想靠打小混混升级寿元是肯定不够的,而且遇上小混混的还需要概率。
决定小混混会爆出武林秘籍,灵丹妙药还是修仙宝典概率的是幸运值,但是把命运点全加在幸运上显然是不可能轻松修炼打怪升级的,但是最基本的幸运也是开启命运之门的必须,如何做到平衡需要玩家的智慧。
因为这是一个网游,所以玩家都有一些共通的命运,共通的命运线分为10层,前3层是轻轻松松无脑单刷的,中三层是需要一些努力和智慧的,后三层是需要一些朋友共同努力的,最后一层是史诗难度也是世界的主线,需要一个雄霸天下的团队才能攻破的。
但是每个玩家也有自己的专有书剧情,一般来说难度长度不定,获得的奖励助力一般不超过共通命运的后三层。
玩家在游戏中耗尽寿元,或者被玩家强敌击杀,或者被困难的任务剧情杀的时候可以选择输出自己的传奇,姓名,外号,江湖排名,战绩,完成的任务,成就,传奇等项,也就等于是一本自己的专有书。
举例说明:一个玩家出身少林,练成了伏魔棍8层,易筋经6层,打败了86个小混混,杀死27个山贼,8个水匪,击破金日帮阴谋3次,淫月教阴谋5次,黑星会阴谋1次,娶妻XXX等三人,赚到黄金XXX两,神兵盘龙棍的拥有者……x年x月在天下武林大会上被另一玩家失手击杀,享年若干岁,江湖排名1234位,被百晓生誉为人中之虎……
玩家需要充值的只有一样,就是命运点,帮助自己规避一些超出能力范围的危险,当然,玩家不喜欢冒险的话,大可以不去挑战那些邪魔外道,在游戏里英雄救美,扮猪吃老虎,装逼打脸,交朋结友,开店赚钱,经营镖局、门派、传艺渡过一生也是可以的,在京城刑部或者国师府旁边生活基本上就很安全了。
网文作者贡献自己的故事情节,在自己的世界里历练的玩家越多,收入越高。
因为这是一个文字游戏,以情节内容取胜,我想开发难度不会太难,对服务器的要求也不会太高,应该轻轻松松的能容纳十万人在线,万人团战也不是梦。
人物卡:在主世界的历练有机会获得或购买每位作者的人物卡,从而可以穿越到每位作者自己设定的世界里面历练,人物卡大致分成三种,主角卡,配角卡和路人卡,其中路人卡等于是简单的看小说,配角卡对剧情有一定的干涉能力,主角卡则几乎完全能支配剧情。
同样,主世界玩家也可以选择扮演主角、配角和路人npc,但是npc受到主世界规则的保护并非绝对,那些身为主角的玩家愿意付出坐牢和被追杀红名的代价还是能强制杀死以扮演npc为目的的玩家的。
每一个场景参照金庸群侠传X都是一副风景画,一些道具和风景可以调查,上面是当前场景中的NPC头像,下面是在当前场景的玩家头像,根据主角的智力和技能(望气、识人术),可以有适当提示对方的信息。
与每个玩家的交互的基本指令有:观察,交谈(可选择态度),交易,送礼,挑战,攻击(可选择程度)等等
有邪派职业的玩家则有一些特殊指令:盗窃,抢劫,诈骗,咸猪手,掳掠……
普通玩家在遭到袭击后可以选择反击自卫或者向周围呼救,逃跑等等。
战斗为了不给服务器造成巨大压力,建议使用回合RPG或者卡牌式,力量的一半就是基本防御力,不能破防的攻击按照1点伤害强制结算。战斗分成单挑和群殴,团战,单挑是1对1,群殴按正方形周边8个格子计算,最多1打8,或者小规模二十人以下的冲突,团战则完全无限制,可容纳上百个组织,几万人进行团战,由于高等级玩家有劈空掌,突进技能,弓弩等远程武器的存在,团战中玩家面临的不仅仅是8个对手,所有武器范围,技能范围的攻击都可能造成威胁。
关于对付刷金小号、脚本和外挂: 前面说过,玩家是有寿元的,单纯的打小怪野怪收益不高,会消耗掉自己宝贵的寿元,杜绝了大号脚本挂机。 而对付刷金小号,并不是官方封杀,而是玩家举报,玩家发布任务或者官方发布任务,由赏金猎人玩家去格杀!举报成功和格杀成功都有丰富的奖励,由于这是一个很重要的产金任务来源,加上图形文字类游戏对服务器压力不大,因此对官方和玩家来说,刷金小号越多越好! 至于外挂,只要它改不了数据,随便它怎么挂,回合指令或者卡牌式只需要智慧,不存在什么秀操作和加速。
G. 如何写好网络小说的三个核心要素【网文写作技巧】
网络小说的三个核心要素——‘人物’‘故事’‘设定’。
传统小说的定义里,也可以将其比作人物,情节,环境,道理其实是相同的,只是网络小说在具体意义上稍微有那么一点差别。
一,人物。
所有的网络小说都建立在‘人’的基础之上,也就是讲述人物的故事。
分析人物,塑造人物,铺设人物,代入人物 是人物创作的基本技巧,当然,顺序可以按照自己的喜好来排列。
所谓 分析人物 ,有两层意思,一是只注意观察生活中的现实人物,搜集素材,二是分析自己笔下的人物,做深入了解之后,在这个基础之上创作。
思考人物的 所思,所感,所悟,所为 ,分析人物的 关系,动力,目的,能力 。
这是基础中的基础,也是以人物为主要核心创作小说的一个入门技巧。
然后是 塑造人物 ,在塑造人物的过程中需要为人物分清 主次,定位,意义 。
根据之前所分析出的结果,进行合理的整合,使人物 圆融,饱满,灵动,立体 。
创作的关键在于 铺设人物 ,通俗的说法就是,把脑内构想的人物呈现在纸面(文档)之上。
铺设人物需要根据之前理清的动力与目的,主次与定位融入具体的剧情之中。
不仅如此,你需要通过切实的情节将之前塑造好的诸多人物特点表达出来,比如 性格,外貌,背景,能力,风格,以及人物关系 。
最后则是代入人物,这里的代入同样有两层意思,一个是指作者自身代入人物,另一个则是说通过文字引导读者代入人物。
具体方法有两种,类似戏剧表演艺术中的 ‘体验派’‘表现派’ 。
这在人物创作中有触类旁通的地方,体验派指的是“ 想人物所想,思人物所思,努力去进入人物,然后表达出人物。 ”这种方法放在小说创作中也同样适用。
这也就是我们常说的,作者将自己当成主角,去考虑主角因该怎么做,会怎么做,因该怎么想,会怎么像,然后通过主角的视角,将其描绘出来。
表现派则是指:“ 通过外在表现形式突显人物个性,包括道具,特定的表情,标签式的动作。 ”
转换成网络小说的创作中,即是指用具体的描写去设计情节,由此达到表达人物的特点,代入人物的内核。
当然,戏剧表演艺术中还存在方法派,其内核依旧是体验派,区别在于一个小技巧。
这个技巧对于网络小说创作同样也非常有用,“ 记住类似的情感,然后使用情感替换的犯法去代入人物 ”。
当你想要刻画一个人物的愤怒的时候,心里去想着最让自己愤怒的事情,仔细体会,描绘出来。
这三种方法中,体验派和方法派浅尝即可,对于视角的调整非常有好处,真正需要仔细琢磨的其实是表现派,因为你一本小说不是只写一个人物,而是需要考量上百位角色的言与行。
表现派中的很多技巧,都可以直接拿过来作为塑造人物的小诀窍。
二、故事
故事是所有小说的中心,我们经常说想要写好网文,你需要先学会讲故事。
我们经常耳熟能详的大多数小说技巧,大多都是为了创作故事而服务。
不管“ 起、承、转、合。 ”
还是“ 起因、经过、结果。 ”
亦或“ 开头、铺垫、发展、高潮、结尾。 ”
这些都是在表达一个故事的组成部分和基本排列顺序。
小说之所以区别与其他文学载体的根本,即使小说讲求故事,描绘故事,述说故事。
所以,故事性的重要性,不用多言,想来大家也能够轻易理解。
如何写出一个好看的故事,其中有五个关键: 有趣、突然、合理、完整、通俗。
如果一篇故事,想要吸引到读者,首先你要保证自己有趣。
如何表现有趣,你可以新奇,你可以古怪,你可以制造困境,你可以提出疑问,你可以营造恐惧,你可以异想天开。
方法多种多样,难以尽述,这也是我们通俗意义上讲的‘灵感’,但同时,衡量一个灵感的好坏,也因以‘有趣’作为唯一评判标准。
然后是突然性,好的故事不能始终保持平缓,毕竟我们不是在写事件报告。
‘起承转合’中的‘转’,既表达了故事中的突然性,这是构建故事整体节奏的重要力量。
哪怕你有一个非常有趣的点子,可中间毫无一丝波折的叙述,也会让作品沦为平庸,因此我们需要出人意料,情理之中的突然性转折。
这个过程就好像做拉面一样,在面条没有断裂的情况下,甩动的幅度越大,面就越筋道。
转折也是同样,在逻辑自洽的前提下,突然性越强,转折的效果越好,读者情绪的起伏越大。
转折讲求一个切入点,合适的切入点可以制造‘爽点’,不合适的切入点只能沦为‘毒点’。
选择切入点大致有两个方法,一个是‘计算’,精密的计算读者的情绪流,据此找出最适合的切入点。
另一个则是‘设计’,有意识的去设计适合的切入点,控制读者情绪的起伏,埋坑之后判断读者的适应期,然后巧妙的引爆。
计算与设计纯熟之后,可以演变成作者的直觉,让转折信手拈来,可以归入‘经验’一栏。
好的故事需要一定程度上的合理,一是普世观念的合理,一是自身逻辑的自洽。
普世观念的合理,非常容易理解,也就是所有人普遍存在的观念,包括已被证实的科学。
然而虽然我们尽量遵循普世观念,但也不要被它牵绊住手脚,必要的时候可以为了剧情忽视这种合理。
逻辑自洽大于普世观念。
当你符合自身的逻辑自洽时,可以为了剧情需要忽视普世观念的合理性。
简单的说,只要你能自圆其说,可以一定程度上揭翻牛顿的棺材板。
但反过来,如果你不能自圆其说,就请不要劳烦牛顿他老人家了。
合理性的好处在于能够为故事提供真实感,环境层次的真实感对于读者代入剧情是非常有帮助的一个因素。
哪怕你说纯架空的异世界,也尽可能的不要让设定与环境发生严重的冲突。
出色的合理性能够使你的世界观更加圆融,也是一本优秀网文作品的前置条件。
完整性对于故事的意义在于提升其饱满性和阅读体验。
这个不用拆开来讲,就是字面上的意思,尽可能的去保证一个故事从头到尾能够写完整。
不要半途而废,不要挖坑不填,不要中途跳车。
你可以多线并列,你可以插叙倒叙,你可以打乱叙述节奏,这些都可以,不管是线性叙事,还是非线性叙事,一定要保证故事的完整,在读者还没有完全忘记前面那些情节之前,将他组合成一个完整的闭环。
这在之后的讲‘情绪’的时候还会提到,就不展开说了。
小说的定位是通俗文学,如果你都不通俗,那还谈什么文学。
好的故事需要通俗的理解,网文尤其如此,你要考虑到你的读者并非都是汉语言文学专业的研究生,所以不要去卖弄辞藻,制造阅读障碍。
哪怕是你所熟知的世界名着,也同样强调用通俗易懂的预言去书写故事。
不去谈东西方的文化壁垒以及语言差异,我们单看中国的四大名着,三国、水浒、西游、红楼。
每一本的语言都非常的简练通俗,语言流畅。
这是他们能够流传千百年的基础,也是一个好的故事能够广为流传的基础。
如果你对文字的要求高,这是好事,但前提是,你需要考虑这是真的美感,还是你的臆想。
哪怕烽火和猫腻这两个被称为文青的作者,他们在小说中对故事的描述,也没有一丝一毫文字艰涩的问题,这个时候,文字的美感才是加分项。
千万不要舍本逐末,卖弄辞藻,繁杂叙述。没有任何读者会觉得无病呻吟的文字存在所谓美感,包括喜爱诗歌散文的纯文学读者。
三、设定
优秀的设定可以支撑一本书么,答案自然是可以的。
网文中也存在设定流这样的说法,往细的说,深受大众喜爱的《三体》其实就是一部设定流作品。
同样,设定也是网文非常鲜明的一个标志,往往新的门类开创,都源于某本优秀小说的设定,比如《缥缈之旅》的修真境界,《无限恐怖》的主神空间,《佛本是道》的洪荒世界。《我的老婆是杨玉环》的穿越。
世界名着中有没有设定流小说呢,其实也有,《海底两万里》、《格列佛游记》这些都是以设定作为内核驱动故事剧情的。
从这些书籍中,我们可以知道,设定大致分为 ‘世界观设定’‘体系设定’ 。
世界观设定,他的包含范围很广,大到一本书中对宇宙的认知,小到人们日常的衣食住行。
不管是势力,格局,作品特色,都可以算作世界观设定。
体系设定,这大概算是网文独有的一个特色,通常也被叫做力量体系设定。
标志性的就是我们所熟知的修真小说中关于境界的划分,‘练气、筑基、金丹、元婴、渡劫、化身、飞升’诸如此类的设定都可以算作成长体系设定。
当然体系并不只是力量体系,同时也包括传统的势力体系,人物体系等方方面面。
设定这根支柱是网络小说展现自己特色和卖点的主要战线,同时也是想象力的加工厂。
然而设定本身其实也分为‘脑内设定’、‘真实设定’、‘创作设定’这三个分类。
脑内设定,既是只存在于作者脑海之中,不为读者所知,或者暂时不为读者所知的设定。
一个构思,如何传达给读者才是关键,创作过程中一定要仔细分清什么是脑内设定,千万别将自己还未做交代的设定当做读者已经知道的设定。
举个例子,如果《三体》之中的罗辑还没有得出黑暗森林理论,就跑去威胁三体人,你敢来咱们就同归于尽,读者会是怎样的反应?那绝对是典型的‘爽点’写成了‘毒点’。
很多网文中让人嘀笑皆非的情节,都是因为作者没有仔细的区分开脑内设定与创作设定的区别。
真实设定,既是作者与读者普遍默认的规则 ,比如‘人被杀就会死’、‘万有引力’之类。
这类设定是小说不用去写出来,但却始终存在的默认设定,如果你在其中某一点上因为剧情需要而做出了更改,那么就要特别交代,也就是将其转换为创作设定。
创作设定,即是情节中明确交代,读者已经认知的设定。
这是最关键的一点,设定如何从脑内设定转换为文字,如何铺设设定,说明设定。
这就像一场棋牌类游戏,你必须先将规则说明白,才能够产生对局的胜负,比如你要跟人玩‘二十一点’,你首先要告诉他怎么抽牌,怎么下注,输赢如何判定,这样才能产生牌局。
如果换做是象棋,你要告诉他车马炮分别怎么走,怎么用,将和帅只能在田字格里移动,不能越界,只有将这些规则讲清楚,才能够开始下棋。
小说也是一样,设定就相当于规则,你要描述一个故事的时候,先要告诉对方这个故事发生在什么地方,即简单的‘时间’‘地点’‘人物’。
你要将书中的规则告诉读者,读者才能体会到剧情,而这就需要认真的铺设。
设定的铺设方式通常来说有四种,说明式,对白式,推测式,剧情式。
说明式 也就是最简单的平铺直叙,利用旁白直接阐述设定,好处是简单易懂,坏处是缺乏代入。
适用类型:环境设定的描绘,比如地点,人物外貌,地图框架。
对白式 也就是通过人物之间的对话引出设定,好处是注意力集中,坏处是比较忌惮大段式的设定说明,那样同样会缺乏代入感,而且还会影响对话本身的趣味。
适用类型:人物设定的描绘,比如性格,动机,目的,背景。
推测式 是偏向心理描写的设定铺成,大多数源于主角对某件事物的猜测,好处是代入感比较强,坏处是难以掌握,需要以比较深刻的代入主角,考量思维逻辑。
适用类型:剧情设定的描绘,比如势力,人物关系,目的,动机,背景,世界规则。
剧情式 则是直接通过事件进行侧面刻画,好处是无声胜有声,坏处是表达的比较隐晦,最好配合推测式加以说明。
适用类型:客观设定的描绘,比如力量体系,势力构成,地形地图。
设定需要 明暗相间,逻辑自洽 ,但无论使用哪种方法, 最好都不要长篇大论,因此中断故事的叙述节奏 。
并且 部分关键设定需要反复提及,不断加深读者印象 。
比如主角的性格,小说中的力量体系,最主要的世界观,这些都不是说上一遍就丢在一边不管的设定。
铺设定的时候最好采用 多种方式互相切换 的方式,关键点在于 融入到字里行间 ,顺着剧情将其不引人注目的刻绘到读者印象里。