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如何介绍自己的游戏行业

发布时间: 2023-01-22 04:27:38

❶ 简述您对手机游戏行业的认识

全世界有很多好的有创意的手机游戏,中国也有,但是中国游戏制作商大多数在制作时想的都是怎么圈钱,怎么才能赚,在赚了之后就不会再继续用心的更新游戏,不像某些外国制作人,目的就是想推出属于自己的游戏,让自己和别人快乐,虽然也会想要赚钱,但是不会在受益之后将游戏弃之不顾或者消极地制作游戏,而是更加用心,这就是中国优秀手机游戏稀少的原因与和外国的区别

❷ 面试游戏公司问到游戏经历怎么说

重点如下:

不知道什么岗位,如果是做游戏策划或运营,那一定是要说出自己对游戏的见解,可以聊某个类型的游戏,也可以聊某知名游戏的特性。要能分析的出来游戏设计,活动设计给玩家带来的感受。另外,要能聊的了当前最新最火的游戏,各种新奇游戏。游戏行业最需要的是能保持一颗好奇心。

平常爱玩游戏,对于游戏里面的细节把控及实现有研究。突出自己对于游戏的热爱。之前面网易测试的时候聊游戏经历,因为从小到大大部分都是网游,着重基三和英雄联盟讲了一下自己觉得这两个游戏使得他们火的地方,一个是社交性,一个是操作简化的mobe。最后讲了一些阴阳师整体的概念,提出了一些自己觉得可以优化的地方。



游戏公司面试宝典

1、评价一下自己的优点和缺点?

回答要点:可能你的优点很多,但你需要挑对这份工作最有帮助的1~2个优点就可以了。虽然要求你说出自己的缺点,但你不能让缺点成为求职的障碍。

比如你有时候不够耐心,你可以说正是因为有这样的缺点,你把激励自己要耐心做事的记事贴贴在电脑上,提醒自己不要马虎;再比如你贴图技术方面比较弱,你要告诉面试官你正在改进,并且已经做出了努力。

2、你对加班有何看法?

回答要点:游戏公司加班是常事,所以该问题几乎每家游戏公司都会问你。你当然可以说你不介意加班,不过在理由方面要说得让面试官信服一些。比如你可以说自己对游戏有兴趣,愿意加班,但会努力在工作时间内完成任务。如工作需要加班,因为自己对游戏是热爱的,所以也愿意加班。

3、为什么来我们公司?

回答要点:这条主要考察求职者的求职态度,所以求职者在来公司应聘之前,一定要了解公司的基本情况。知己知彼,方能百战百胜。

❸ 进入游戏行业的简历怎么写

简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。改改名字用就可以了。然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。简历的重要性在于不是你写了什么,而是你做了什么。

第一要诀:摒弃无关无聊的内容不要写无

不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就学,成绩如何,证明人之类的,那些学生时代填表格的习俗早就应该丢弃了。除了给你写传记的人,没有人需要了解这个。

不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖,你的获奖证明你那时很优秀,但是那时的优秀不可能平移到现在。现在的简历上,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也几乎统统的当过学生干部,自然基本都得过优秀学生干部奖。至于大学以前获奖情况,不好意思,那个年纪的我也得过一些奖,扪心自问,创作性获奖的作品中有多少父母,尊长的手笔?而通过推荐先进类的奖项又有多少是民主和公正出来的?

不要写无关的特长。弹琴,下棋这样的特长很好。把这样的特长单独列举出来完全没有必要。除了在玩策略游戏中,没有有人会根据你的特长安排你的具体工作。招人的地方只招自己需要的人。如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。若是围棋数段的高手,马上讲围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对绘画包括绘画背后的文化也有深入的了解。那么以上潜移默化传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做与美术配合的策划都有一定的基础和底蕴。

写无聊的爱好:很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影,音乐,足球,游戏之类。这种简历如果加上喜欢的名言,食物和初恋的年纪,或者血型,星座,宠物,简直就成了明星的资料集了。需知道,爱好不是特长,只是你的私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,收藏也好,喜欢跳水也好,没有人需要的信息就是垃圾信息。喜欢写以后写给你的粉丝好了。

不要写无谓的废话:比如说母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的话。你母校的历史有多么的令人崇拜不等于你耳濡目染后与之同化,后面那些大套话,能不写就不写,设法用你的真实例子说明你有这些优点。当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

第二要诀:有思考有准备关于这一点,建议

游戏经验

必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些基本的游戏经历是根本。如同俗语说的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但如果你连“没有创意”的游戏都玩的不多,不够的话,那你连抄袭参考借鉴的选择地方都没有。如同这世界上有google、这样方便的工具,你可以不记下来所有细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到正确有价值的讯息

游戏喜好

只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。通常各大游戏网绵延不绝的两派玩家争论PC游戏和TV游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭,作为一个想成为专业人士的你来说,不要加入这种无谓的讨论。你个人喜好的游戏类型是你的私人生活,博览各种游戏才能让你见多识广后能够触类旁通。今天的大型游戏,在玩法上经常是各类游戏的大成之作。

游戏思考

显然,玩的熟不等于玩的精,玩的精也不全等于研究的深入。很多对战游戏如CS、魔兽类,虽然你天天玩,也没有几个成为职业竞技选手。你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余选手。玩游戏亦如是,没有思考的玩是娱乐,仍然是你的个人行为。怎样研究游戏?这要你时时在思考,网上也有很多游戏分析的资料,试想一下你的目标是为了写出专业的研究报告,逆推报告的过程就是研究的过程。

在玩前问自己,我准备研究什么?我准备怎样研究?

在玩的过程中,不断的警醒自己,发现自己开心了,那肯定不是研究而是娱乐。

在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成?

综合知识技能

关于这个技能就更复杂了,每个人都有每个人的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,一个万事通,百晓生。既然涵盖这么多知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。这分别是电影,文学,计算机行业。

电影:读一点电影院校的教学书,了解一个电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后在再看电影。和游戏一样,不要只以为好莱坞才出品电影,也不要以奥斯卡的得奖作为评价一部电影的标准,更不要随自己的兴趣去观看。特别是不要忘了你看电影的目的是研究什么。从电影的制作,生产,宣传过程去理解游戏研发,市场化所要历尽的阶段。

文学:这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名着的人会多了解一些古代文化吗?一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。读书是很简单的事情,就我面试的经验而言,绝大多数人所谓阅读丰富只是“翻过”这些书,就好像玩很多游戏一样,带着乐趣,没有分析,思考,更谈不上学以致用?读书该怎样读,和该怎样玩游戏一样,时时问自己,我读书的目的是什么?我读书学到了什么!

计算机行业:既然你想做这一行,游戏史你要读吧!游戏史往下分,包括电脑游戏史,视频游戏史,游戏史出过哪些知名人物,有过什么经典之作,还有相关的媒体,硬件,重大事件,你应该了解吧。由此,同一时代的计算机技术的进步,互联网的发展,自然也是必不可少的。

关于以上这些方面,游戏和计算机的资料,推荐到网上去完整看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不易找到。如果能买到纸质的版本更好了。如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的填补身体的营养。

记住,以上无论任何一个方面,没有人要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃,或者放弃前痛骂这篇文章两声。

有这么多准备,开始实践吧!

第三要诀:有准备有实践

善于推销自己

诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?这个好理解,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡败屡创的新CEO,到新野的时候,已经是病急乱投医。诸如程昱,贾诩这类已经在曹氏集团公司高薪高位的人自然是不会去的。而假如诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,哪有刘备的份?换句话说,作为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,显然,“自比管仲乐毅”是自我炒作的口号,而“卧龙凤雏,得一可定天下”,则是那一代读书人中的口碑相传。你们羡慕诸葛亮机会的人,先不问有没有他的才能,且问问善于自我推销不,你没有进一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度。

工作经验

前述的资料是你个人的内功,很遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。无论你是否真的具有这样的内功,人人的简历都可以这样写,要想或者游戏行业的工作。“工作经验”这个要求,依然是重中之重。

给自己创造出工作经验,既然不能够直接的进入游戏行业,何不如从周边的开始?现在很多网络游戏在推广的时候,都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,需要你学习如何向玩家推销一件游戏,通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家对他的反馈,并同时锻炼自己与人的交流能力。

这样,你的简历上就增加了这样一条:曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解游戏本身和用户心理。

此外,GM也是一个相对门槛较低的行业,熟练使用计算机,对某一个游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作。GM会比推广员更深入的了解一层游戏。如果是女生,还可以考虑做客服。通过以上方面增长的经验,不仅会使你的履历显得更丰富,而且对你以后将从事的游戏制作的工作也提供了大量的参考。

有效的炒作

除了这些工作外,有效的炒作也必不可少。国内有那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说的,然后尝试的发一些有价值的帖子。在这里送你几条经验:

1-不要过早的透漏自己的真实姓名,注册的ID要能令人记忆

2-从来不发少于10个字节以下的帖子,回帖也至少要4个字节

3-每周至少要发两个原创帖子

4-绝不发“我有一个创意”,“我的策划案”之类的内容

5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果

6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你不必解释,也不必反驳,你需要的是用不断质量上升的帖子。

7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,可能有一天是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。你不该和任何一个人提前结成派系。

8-没有必要加入新手的qq群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你是个新手。(这句话的潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己动脑筋分析了)

9-自己写的好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体,记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。这是你的个人作品!是永远可以放到你的履历表里的附件。

第四要诀:知己知彼

以上的都是个人的准备,下面要进行的则更是有的放矢的事情。注意细节。

重新看看前面讲述到做推广员,GM的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。牢记,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。

在一定阶段后,把自己对参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。你要分析出该产品的优劣方面,并有重点有步骤的提出你的改进意见。这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。

在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望。(建议查查学徒出身的法拉第如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)

相信,假如这家公司考虑招收策划话,你应该是目标之一。要知道,有一些公司当需要策划时,就是从GM中找寻有资质的来培养。

即使这家公司没有使你进入游戏制作。不用急,你的简历已经丰富到可以打动人了。看看你的简历:

喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明的你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广,运营,服务)等工作。

这样的简历落到招人的地方一看就与众不同,你的机会必然大大增加。

❹ 你认为游戏行业会向着什么方向发展

随着网络的不断发展,游戏时长也是迎来了春天,很多各种各样的游戏出现在人们的生活之中,现在年轻人的主要娱乐方式就是通过打游戏,因为玩家们可以选择的游戏实在是太多了,所以总会有那么一两款优秀的游戏,成为玩家们的最爱。每一款游戏都是通过设计师们的不懈努力才能设计出来,所以游戏行业的发展也意味着新型产业的发展,我平时就十分的喜欢玩游戏,而且接触过的游戏也是各种各样。在我看来,游戏行业会向着三个方向发展,分别是多元化、简单化、商业化,具体介绍如下:

一、多元化

当今比较热门的游戏都有一个共同的特点,那就是比较趋向于竞技,也就是说对于玩家的操作及实力都有很高的要求,只要自己的操作好,实力强,那我就能获得很好的游戏体验,但是总会有一些手残党,他们在这些竞技游戏中体验感并不是很好,所以我认为游戏以后会向着多元化的发展,有各种各样的游戏适用各种各样的人群。

各位看官,关于你认为游戏行业会向着什么方向发展,有什么想法可以在下面评论哦。

❺ 游戏行业面试自我介绍

自我介绍 在游戏行业工作的 面试 中是必然要过的一关,自我介绍得好不好也直接影响到面试的效果。以下是我精心收集整理的关于游戏行业 面试自我介绍 ,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。

游戏行业面试自我介绍1

我精通C/C++/VC++(MFC/SDK),熟悉SQL,有网络游戏开发 经验 (联众,竞技世界)

在校期间本人深刻地认识到只有学校传授的专业知识是不够的,物竞天择,适者生存,在步入社会以后如果不能够主动去学习或者学习了又不能够较好地理解都将使自己被社会所淘汰,因此自己在努力学好专业课的同时不断培养自己的自学能力,从而使自己能够跳出专业的限制,使本人综合素质得到较大提高。在校期间取得的主要成绩如下:自学完成了大部分计算机专业的课程包括《 操作系统 》、《数据结构》、《离散数学》、《软件工程》、《C语言》、《汇编语言》、《计算机图形学》、《数据库原理》、《计算机网络》等。通过计算机形象地展示水稻的生长过程(采用~~曲线拟合,效果很好,该 方法 在农业科学界是第一次使用。

实习时曾参与开发完成 中国象棋 。使用自主开发的动画引擎,实现了目前自认为是所有现有的中国象棋中最优秀的动画效果,最精简的代码风格,并充分利用客户端的计算能力,大大减轻了服务器的计算负荷,使服务器能够快速响应用户请求。

毕业 后自主开发完成一套轻量级高效的GDI动画引擎,并成功运用于2款棋牌游戏产品(联众的疯狂升级及竞技世界的中国象棋),自学能力强,有创新精神,有强烈的向困难挑战的欲望,连续5年开发维护目前广受用户好评的输入法产品

久闻贵单位是深值信赖且有发展潜力的单位,神往已久,希望贵单位能给我一个发挥能力的机会。

游戏行业面试自我介绍2

踏踏实实做事,端端正正做人,是我的人生准则!

信为本、乐于助人、作风正派、乐观向上,做人上原则为首!

吃苦耐劳、奋发图强、任劳任怨、严于律己,工作上脚踏实地!

勇于挑战、积极进取、勤奋好学、不耻下问,学习上永无止境!

精通各种平台的各种游戏软件,对游戏硬件也有很深很全面的了解!擅长竞技游戏,对竞技游戏有很深的造诣!对游戏业界非常关注,能分析和把握最要消息。不论是家用主机、掌上主机、街机游戏、PCGAME,还是网络游戏、智能手机游戏都是我纵横驰骋的领域!

喜欢电影,动漫,关注最新的影视咨询,善于分析和感悟影视作品,发表个人影评!也喜欢流行时尚,善于发现和把握时尚元素,紧跟潮流步伐!酷爱收集各种游戏、动漫和互联网资源,新闻咨询,时刻掌握最新动态,了解玩家群及其动态。

广播电视编导专业毕业的我,在广播电视领域有着独到的见解,对所学知识学以致用。还未毕业就在上海~~互动电视有限公司,游戏风云频道任职。通过近两年的工作锻炼,我对传媒工作有了更加切实的经验,对如何制作出更有经济价值,更有利于商业推广,更有受众欢迎的电视节目,有与众不同的优势。对广播电视行业行规,把握到位,在工作中贯彻执行。在任职期间,独立完成频道内多档节目,如游戏E事、绝对领域、谈游论道等。并且多次策划新颖节目类型,开创全新收视人群!

如有幸能获得贵公司的青睐,我将会尽全力去做好,为公司,也为我个人。

游戏行业面试自我介绍3

考官好,我是计算机专业的面试者~~~,我此次应聘的职位是IT行业的软件工程师,这份工作不仅与我的专业对口,同时也是我的特长与兴趣所在。现在我就从以下三个方面介绍自己:

1学习能力:我有较强的科研能力,能熟练的进行LINU~操作,并能使用VB,DELPHI等语言编程。能运用网页三剑客Photoshop软件进行相关工作。

2实践能力:我的专长是软件开发,我希望能从事这方面的工作经验,并且我曾经发过多个系统,如人事档案管理系统,工资管理系统等等。

3交际能力:我的性格沉稳,能坐得住,对IT行业的工作,具有非常好的适应能力,而且为人谦和,具有很强的组织和协调能力,富有的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。

从以上的简单自我介绍,我希望公司能给我一个展示自己能力的机会,让我我可以学以致用,同时我也很欣赏~~公司的 企业 文化 与工作环境。我愿意成为企业一员,为企业的发展贡献自己的一份力量。我的职业生涯目标是,做一个既懂技术,又懂业务的复合型人才。

游戏行业面试自我介绍4

尊敬的各位考官:

大家下午好!很荣幸能在这里面试,让我有向各位考官学习与交流的机会,现将自己的情况简要介绍一下:

我叫桑~~,出身在着名的煤醋之乡—山西。性格比较温和、谦虚、认真细致、踏实、吃苦耐劳、有较强的责任心和社会适应能力。即将于2009年6月毕业于河南工业职业技术学院。作为一名软件专业的大学生,我更喜欢平面设计,在大学三年的学习生活中,我对平面这一领域的相关知识有了一定的掌握,同时具有实际的操作能力与技术。

为了使在校所学的知识更好地应用到实际生活中,于08年12月有幸来北京中科院计算机所培训中心,通过三个月的实践训练,全面系统地学习了平面方面的专业知识与技能,能够应用平面设计的相关软件photoshop图像处理软件、r与coreidraw矢量绘图软件、indesigin与pagemaker排版软件做基本的图像处理、海报、企业宣传册等,能够将所学知识真正应用到实际生活中。

在投身于社会之际,为了找到符合自己专业和兴趣的工作,更好地适应社会,我希望自己能够做到一种被别人需要的一种状态,至于做什么,就是在实践中,不断的学习、不断的锻炼.因此,我希望加入贵单位,如果能够成为公司的一份子,我相信我一定在自己的岗位上尽职尽责、踏踏实实地贡献之集的一份力量,与公司共同促进、发展。

“世界之大,人才济济”。我承认之集还不是最优秀的人才,但是我希望之集是此岗位最合适的人选,希望有幸能够被贵公司领导予以特别考虑。今后我在好的方面再接再厉,不足之处有所改善。我的介绍到此结束。谢谢!

游戏行业面试自我介绍5

时间飞速,我的大学三年的美丽时光已近结束;也是我人生的一大转折点,而现在我荣幸地来到我们公司。

面试官,大家好!

我于~~~~年~月以优异的成绩考入~~~~~~~职业技术学院。~年的校园生活,使我自身的综合素质、修养、为人处事能力以及交际能力等都有了质的飞跃;让我懂得了除学习以外的个人处事能力的重要性和交际能力的必要性。大学生活与社会生活是相互映射,所以大学阶段的个人综合素质与能力的培养、提高;才是我们作为当代大学生的主题。

除此之外,课余时间我经常利用网络带来的便利,关注最新科学技术动态;尤其是有关本专业的知识。使自己始终紧跟世界最新发展潮流和时代的步伐。因此我学习熟练掌握windows、office等软件的操作和安装系统,熟悉网页设计;一直以“一专多能,全面发展”来严格要求自己,勤奋拼搏、刻苦好学。踏实并系统地学习所开的课程知识,并取得了优异成绩。在校期间,我虚心求学、刻苦认真、吃苦耐劳,工作兢兢业业,及时 总结 ;注重理论联系实际,培养自己的自学能力以及分析、解决问题的能力。积极参加校内外的实践活动,重视团队合作精神;作为系学生会干部的我,有较强的组织、宣传、管理和应变能力;有高度的责任心和良好的人际关系。在出色地完成上级交予的任务外,还在校内组织和开展一些有意义的活动中,能有力地组织同学及调动同学们的积极性;从中也锻炼和提高了自己的组织和领导能力。表现出较强的与人密切合作的能力和良好的环境适应能力;并且深受同学们和老师以及领导的认可。

在日常生活中以积极的态度和与同学们的相处极为融洽,受到同学们的欢迎同时自身的交际能力随之增强,作为一名有志青年,我坚决拥护中国共产党的领导;坚持四项基本原则。

~年的学习生涯是我人生路上的一小段,并且通过系统化、理论化的学习;学到了很多的知识,更重要的是如何以较快速度掌握一种新事物的能力,思想成熟了很多,性格更坚毅了。如今我有信心接受任何新的挑战和考验。

我希望大家能从我的校园生活介绍中看到我的勤奋与努力,我相信在这个奋发向上的公司里我将更加受到良好的熏陶在事业上更上一层楼。


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❻ 你对游戏行业的了解和看法

我不太清楚你想了解什么,只能简略的说一下。
游戏行业现在正处于风口浪尖,各种规范还没出台鱼龙混杂,很多人想进游戏业淘金。
根据不同岗位获得的回报和风险也各不相同。
1、制作人/投资人。风险最大,需要全局把控能力,各种资金周转和关系疏通以保证项目正常进行。而项目不一定100%就会成功。游戏这行业表面光鲜,成功的月流水千把万。而那些更多失败者则是打落门牙肚里吞。要做出好的产品光是钱是远远不够的。眼光、关系、运气都是很重要的。
2、策划/产品经理。其实是底层职业,少部分属于中高层,大多数是基础,收入一般。项目成功能分个红拿到一两个月的奖金算是不错的。如果和上级关系好点可以拿更多。只有少部分知名企业的游戏总监级别的才会有资格拿利润分成。
3、服务器/客户端。技术职业,少部分主管级别的薪水比较丰厚。非主管级的总体来说薪水比普通策划高那么点,毕竟是技术性的。这类岗位只要经验老道,能说会道,发展潜力还是不错的,当然技术过硬也是很大的前提。
4、美术。薪水参差不齐,看岗位。现阶段做UI和特效师比较吃香,毕竟现在的游戏几乎都要拼脸。但这个岗位没什么标准可以制定,毕竟审美这东西每个人都不一样~
5、运营和市场。薪水也参差不齐。好的运营和市场都是主管级的薪水,一般的可以低到水军级别。基本是靠游戏上线后的反应能力来判定工作能力。和策划差不多,游戏如果能火起来身价就涨,反之一文不值。
6、游戏测试。这工作迟早得转岗。专业的游戏测试只有大型企业才会养,小作坊型的基本是策划美术一起兼职测试。游戏测试需要掌握不少技巧,例如最基础的黑白盒测试,逻辑推理等。大部分测试薪水一般。不清楚专业级别的测试是不是能有高薪。

另外补充一条,IT行业包括游戏业加班和返工是家常便饭,总加班时长高于目前任何一个产业。如果受不了就别入坑~

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