玩游戏寿命一般多少年
❶ 现在的网络游戏的寿命一般为多久
一般网络游戏的周期是4年~但是成功的网络游戏,会不断的推陈出新~就可以更长~
比如魔力宝贝,已经5年多了,依然还有很多玩家,并且又推出道具区终身免费,吸引了很多的新玩家~
❷ 一般网络游戏的寿命是多长
一个网络游戏的寿命取决于游戏公司的态度,游戏内容吸引人推陈出新,之类的寿命会长很多。简单点说就是泡菜游戏寿命非常短暂,而像魔兽世界这样的游戏虽然感觉玩的时间非常的长了,但是还没有产生疲劳感这样的好游戏的寿命会非常的长,当然在长夜是有限制的。魔兽不好说,我玩过的BF2这款游戏很成功但是将近3年的寿命还是快要到尽头了,原因就是因为一成不变,所以说一个游戏的寿命看看游戏公司的态度就能知道了。纯粹的当成挣钱的工具的话,不在游戏及玩家身上下功夫的话1年的寿命都嫌多。反之游戏的寿命会非常的长。
❸ 一个游戏的寿命最长是多久
游戏最长寿命就是一个人玩到精疲力尽玩到当把游戏里面的情感带到现实生活中的时候把彼此的生活搞乱了,这样的游戏也应该到了尽头,游戏偶尔玩下打发时间是可以千万不可以把游戏当饭吃,一直堕落下去,生活还是要过的.
❹ 一款网络游戏的寿命是几年
最多不超过5年
现在的DNF就是最好的例子
3年未到
失去多数玩家
梦幻
完全没有新生活力
❺ 一个成功的网络游戏的寿命一般是多长
6年吧,因为其实英雄联盟也已经很多年了,所以如果说是想要看一个成功的游戏,应该至少要超过6年,它就像是一个周期,比如说他在第1年和第2年的时候,他开始发展,三四年的时候,应该是他发展的顶峰期,但到五六年的时候可能就会有一些些没落,但如果说是这五六年对于一个游戏来说并没有没落,反而发展的更好,那就说明它是一个成功的网络游戏。
❻ 安卓手机天天玩游戏能用5年吗
不能,大概2年,朋友的小米8已经很卡了,打游戏开不了高画质高帧率他手机到现在差不多用了不到4年。别说安卓,我的苹果8差不多用4年半了打王者能打是能打,但是有点卡
❼ 一个网络游戏的寿命大概是多久
一个游戏从制作到面市要上十个月,而且还都要不断的维护和升级,而玩家对一个游戏的挑剔度也是极高的,至少现在国内内的网游很少有经久不衰的,单击游戏里面,我觉得留下最大印象的还是流星蝴蝶剑和仙剑奇侠传第一版.从2004年开始至今,恐怕最有争议的游戏就是梦幻西游,魔兽世界,征途,劲舞团.但是看看现在的情况,梦幻西游已经有衰落的迹象,征途打着免费的旗号其实要比普通的还要费钱,至于劲舞团,太多的人开挂,好好的游戏让白百糟蹋.
现在可以看好的就是美国制作的魔兽世界,虽然是个恶心人的国家制作的,但是不得不惊叹人家制作公司的精明,不然也不会每个月都是收费游戏中的第一名了`````
❽ 联想小新air15能玩游戏寿命多少年
三到四年
联想小新air15玩游戏的话,要适应新软件使用,寿命一般三到四年就要换的。
❾ 游戏本的寿命一般是多少年
一般一个游戏本的寿命大约在3年到4年左右,就拿我自己的游戏本为例,现在已经用了3年了,而一些网游就比如英雄联盟什么的,根本不是很卡,甚至说很流畅。但是现在去玩那些3a大作,就比如彩虹6号等等一系列的游戏,真的是比较卡顿 。所以正常的一款游戏本的寿命一般都是4年左右,如果说你保养得更好一些的话,说明可能到5年甚至6年。而外星人这款电脑,它的寿命甚至可以直接打到6年甚至8年,第1个原因就是它的配置很高,用3、4年几乎才等于当下主流的配置,用个几年根本不卡,所以如果就是正常使用的话,外星人的寿命应该是在6年到7年左右,保养的好的话可能甚至在9年。唯一的缺点就是一开始的售价比较高而已。一般的游戏本的寿命都在4年左右,但是如果说你不玩游戏,不去做一些图像上的渲染,这种耗费显卡的事情的话,一般的寿命都在5、6年以上。笔记本电脑的寿命其实还是挺长的,如果说你想换的话,建议可以换一下外星人这款电脑。❿ 一个游戏的寿命究竟有多长
调查显示:一款网络游戏的运营寿命是3至5年,而在中国市场上则更是只有1至2年。但这个所谓的一般规律恐怕要被抛弃了。 打破这个铁律的,就是盛大运营的《热血传奇》——这款中国网游业界“史诗”般的游戏,已经度过了六个春秋却依然“坚挺”。 究竟是什么成就了这网游界的“不老传奇”?除了游戏本身的品质、用户的认可度、游戏背后渗透在运营、服务等各方面体现在运营商身上的的综合实力外,和其他游戏对比,《热血传奇》究竟有哪些方面值得我们去研究和探讨? 对中国网络游戏市场来说,2001年的混沌状态正是被“传奇”打破的。在“传奇”财富效应的刺激下,各路资本蜂拥介入网络游戏业并迅速达到前所未有的高峰。据《2003年中国游戏产业报告》中的数据,网络游戏产业在2003年的实际销售收入就达到13.2亿,较2002年增长45.8%;与此同时,我国网络游戏用户数量增幅高达63.8%。 在盛大的优异运营能力下,“传奇”积淀了最早的一批养成了中国网络游戏产业特有的消费习惯的用户,并形成固有的被整个产业遵循的“盛大模式”。这一切背后都难去“传奇”的光环。与“传奇”同时代甚至更早的,有“石器”、有“万王”等等,但如今回眸,都很难在觅踪影,只有“传奇”,也惟有“传奇”,依然和盛大一切续写着自己的神话。 “传奇”为整个产业留下太多的财富,填补了太多的空白,达到了不可抹去的高度。从预付费和按时间收费的商业模式上实现成功的一跃,在作为游戏“喉舌”的销售系统上为玩家实现了快速、便捷、安全的E-Sale的首创,网吧服务体系的推广,游戏经销商队伍的搭建,24*7的客户服务体系的建立等等,都已经让“传奇”和盛大在品牌上形成一定程度上的融合。而这样的在玩家心目中根深蒂固的品牌影响力,是哪怕在目前如日中天的西游系列、魔兽世界都根本无法比拟的。 在创下年销售收入6亿的记录后,盛大和“传奇”并未沉醉在功劳簿上。预见到游戏提供的快速增长,游戏同质化的加重,以及用户消费习惯的改变,盛大意识到在原有的模式下,“传奇”将很快走到生命临界点。因此,在充分借鉴韩国免费游戏经验,和对国内市场进行充分调研后,盛大依然拿“传奇”这棵大树进行试验,推出全新的免费商业模式,又开创了中国网游史的先河。 “用户的需求是贯穿始终的标准。”这句话已经成为盛大运营中的“黄金法则”。配合“用户诱导我们改变,我们反过来再诱导用户,创造他们的需求”的金科玉律,“传奇”进入全新的回炉期。在购买了设备和大型数据库,重新设计了部分程序,以实现新的计费平台的建设后,免费模式进入真正的实施期。短短三个季度,冲破重重质疑,这种全新的运营模式带着“传奇”再次回到了营收的顶峰,带给“传奇”又一次重生性的成长。这一事实,宣告网游史上又一个阶段性的胜利:免费运营并非不能赢利,相对于收取点卡费的运营模式,免费创造了网游市场新的增量,大大提升了玩家体验,让游戏生命周期延长。“传奇”等免费游戏给盛大带来的收入决不仅仅是恢复性的。 在这6年中,“传奇”在中国市场上的横空出世,是出于盛大蓝海型的思路;传奇一系列创新商业模式和营销手段,也是蓝海模式;面对西游系列、魔兽世界等的围追堵截,依然破釜沉舟转变商业模式还是蓝海思维。相比于网易各款游戏的只走自主研发、九城的只买最贵的,“传奇”身上无疑体现了太多的避免直接竞争、开辟全新市场的特点。变,才是这款游戏生命力延续的最有力的法宝。 从一款当初默默无闻、无人问津的游戏,逐步发展成拥有一亿玩家的中国第一网络游戏,再到面临终老时的“返老还童”,成长6年的“传奇”见证了几乎整个中国网络游戏史。它蓝海型的生命轨迹也告诉我们:游戏并无宿名,变则活,不变则死。这一点对不少正惶恐自身运营游戏开始走下坡路的游戏厂商,值得特别关注