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游戏王一个回合多少卡

发布时间: 2023-01-15 19:29:37

❶ 游戏王每回合只能抽一张卡么

准确地说,是:
游戏开始前,抽5张卡。
之后每回合的摸牌阶段(Draw Phase),在没有任何其他效果的影响下,抽1张。

慢么……那是貌似而已……
在当前的环境下,基本都在5、6个回合内解决战斗(也就是……你和对手每人行动2~3次)
当然,如果你是追求FTK的话……当然5个回合已经相当慢了…………

另外……很多卡片有辅助抽卡的效果,再加上搜索卡……其实卡的上手速度非常快的……

❷ 游戏王中每回合无特殊情况可以一次抽多少张牌

第一回合抽5张,然后每一回合抽1张
可以选择不出牌,手牌数量最多8张

❸ 游戏王一回合可使用几次魔法卡抽几张牌

每回合抽一张卡`
手上最多拥有6张卡`多了就要丢弃一张`!
魔法卡有多少都可以使用`必须知道魔法卡的效果才可以发动`

❹ 游戏王里一回合抽几张卡

1回和抽1张 但是可一发动贪婪之壶之类的卡多抽

❺ 游戏王决斗规则

  1. 主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(DUELTERMINAL的主卡组是10张,DUELLINK则是20到30张)。

  2. 额外卡组0到5张(DUELTERMINAL的玩家额外卡组最多3张、DUELTERMINALNEXT允许再投入1张支援卡,NPC才能使用5张的额外卡组)。

在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。

在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定(而在限定用游戯王アーク・ファイブオフィシャルカードゲームデュエリストエントリーデッキVS和エントリーパック中登场的卡片进行的“入门决斗”中,从2015年5月1日起,《黑洞》和《死者苏生》被设为限制卡)。

能放入主卡组的卡片的简单示例:

  • 怪兽——能攻击对手的重要卡片

  • 魔法——持有各种方便的效果

  • 陷阱——覆盖下来干扰对手

能放入额外卡组的卡片的简单示例:

融合怪兽、同调怪兽、XYZ怪兽。这是超魔导剑士第一次在官网页面担任融合怪兽的代表。

强调了“即使没有(额外卡组)也可以决斗”。

决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张。

(DUELTERMINAL的1-4弹的初始基本分是3000、初始手牌是3张、先攻第一回合可以抽卡,5弹起的初始基本分是4000、初始手牌是4张、先攻第一回合可以抽卡)

决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格,其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。

拓展资料

游戏王动漫画以及衍生游戏登场的决斗方式之一。“高速决斗”属于官方正式规定的决斗方式之一,是大师规则的快速简易版。

“高速决斗”和“大师决斗”的主要有几点不同:使用决斗区域数量、初始卡组数量与初始基本分、初始手卡数量与手卡限制、主要阶段2等等。

KONAMI官方将高速决斗描述为“能轻松地开始接触游戏王OCG的快速规则登场!这个规则下的对战称为“高速决斗”!能简单地体验对战的乐趣,向想要了解基本规则的人推荐!”

通过“游戏王:决斗链接”以及“游戏王VRAINS”的推广,同时“游戏王:决斗链接”也被正式作为世界大会的比赛项目之一,“高速决斗”有望成为半正式的OCG决斗方式。

❻ 游戏王一回合可以埋伏几张卡

魔法陷阱区有五个位置
一回合盖卡无限制,放满为止(当然是能放在那的卡)
要埋伏怪兽,既里侧表示召唤(反面横着放置),算作普通召唤,一般一回合一次(利用怪物效果或魔法陷阱什么的有时也能里侧召唤,五个位置可以放满...)
所以硬要埋伏的话,在一定条件下,十个区域全盖上卡埋伏也是有可能的....

❼ 游戏王卡片一回合可以发动多少张魔法卡和陷阱卡

首先魔法陷阱的发动是不限次数的,只要条件允许可以无数次发动。但陷阱卡要盖放到对方回合才可以发动(不考虑处刑人等)。你场上有五个魔法陷阱区,假设你手上有六张永续魔法,此时你只可以发动五张了(不考虑有一张被破坏了等情况)。你上回合盖了五张陷阱卡且没在对方回合发动,这回合你发动后一直连锁到五张,这时你手上有一张速攻魔法就不可以发动了。

❽ 游戏王 卡的玩法

教程如下:
1.基本规则:基本的对战规则
2.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的。是童实野高中的一名普通学生,除了喜欢玩各种游戏外没有任何优点,运动神经也不好,除了青梅竹马的真崎杏子外没有任何朋友。经常自己一个人玩游戏其实心里很想要有朋友。游戏认为只要拼好爷爷武藤双六给自己的古埃及宝物千年积木并对它许愿,愿望就会成真,在这八年中游戏总是无法拼好了这个神秘的宝物。
以为某件事为契机,游戏和班里的城之内克也结下了深厚的友谊,也在这件事中游戏成功地完成了千年积木。在千年积木的力量下,游戏得到了另一个黑暗的人格,继承了三千年来所有游戏知识,成为使用“黑暗游戏”来制裁各种行恶之人的正义使者。
和真崎杏子、城之内克也、本田广、野坂美穗等人成为了好朋友的游戏开始了多姿多彩的校园生活,期间也不断地迎来各种游戏玩家的挑战,如夏迪、海马濑人、GAME四天王、貘良了等。

❾ 游戏王卡片一回合可以发动多少张魔法卡和陷阱卡

魔法和陷阱只要还有魔法陷阱的格子就不限
格子是5个
怪兽一回合可以普通召唤一只
特殊召唤不限
主要要看场上卡的效果

❿ 游戏王每回合出多少张怪兽卡急!!!!!!!!!

其实最早是不限制的。后来是40-80的限制(不是因为游戏性能,确实如此规定过)。直到去年才规定40-60的卡组限制。
怪:魔:陷比例为2:1:1是城版的年代,现在没有这么组的(或者说很少)。
如果有足够的检索魔法,怪的数量可以减少。(你放了3张e紧急呼唤,是魔法卡,但实际可以算入怪兽卡)。陷阱够少,只要放4-5张就好,其他全怪魔也是一种组法。。说说现在常见的种类吧:
1、怪:魔大概是1:1。陷阱只放1-2张急流圣防,其他是3张王宫的通告来封陷阱。因为自己不放,所以大家都不要用陷阱的典型……也可能是大量高星配合手抹手断暗抽8抽之类的卡(典型的比如混沌幻影来cos天魔神的卡组,几乎没有几张8星以外的怪兽)
2、怪:魔:陷是1:1:2。一般魔法是检索卡和防止封陷阱的卡以及回手卡贪欲之壶之类,陷阱是大量的坑(奈落、ub,神宣,贿赂,急流,圣防,炸弹)而怪是不会缺手卡的(比如齿轮)
3、当然要说说光道了,光道的组法多种多样,甚至可以组出怪:魔=3:1而陷阱只要光之招集和王宫的通告。由于怪的效果很强,对于魔法依赖并不严重,而大量魔陷是在副卡组里来防止克制的。
如果不说具体那种卡组,单说放多少张,可以说,没人答的出。就是具体一种卡组,由于打的方向或者战术不同,也能造成很大的差异。总的来说,还是要看什么才是自己最需要的。

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