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严肃游戏有哪些

发布时间: 2022-01-15 12:56:01

‘壹’ 腾讯推出了哪些功能游戏

你可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,它与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。

国际上,已经有不少优秀的案例。像下面这款《海上英雄探险记》(SEA HERO QUEST)手游,就是为解决老年痴呆的问题诞生。当患者进入阿尔茨海默症或痴呆早期最先丧失的能力就是方向感。

表面上是打游戏,实际上是做测试。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到能早期发现痴呆症的可靠方法,这款游戏是他们尝试的手段之一。

还有用于技能培训,如Serious Factory 开发一款3D模拟游戏,为急性冠状动脉综合症医生提供虚拟环境演练;也有职业生活体验型,譬如《小贩人生》,让你感受小贩生活。

作为中国领先的游戏研发和发行企业,腾讯希望通过对这一细分领域的全面开拓,首次树立高标准的中国功能游戏的品类与学科。

目前腾讯确定发布的功能游戏共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。

其中既有自主研发的作品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏。这些产品将从今年春季开始陆续对外进行发布。

腾讯首批公布的功能游戏产品:《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》,以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏。

这些作品,涉及到传统文化、理工锻炼、科学普及三大领域,其中既有自主研发的产品,也有代理发行的来自国内外开发团队的优秀功能游戏。

‘贰’ unity3d在严肃游戏领域可以做什么

可以做的东西还是有很多的。毕竟|Unity3D是一个不错的引擎,而严肃游戏更多的也不过就是游戏内容。话说现在严肃游戏这个概念还是有一点淡化了。
我看到的有些资料上面有人使用Unity3D制作培养人合作能力的游戏、防火逃生游戏、安全教育游戏等等。这个效果比起照本宣科教学效果还是好很多的。
具体可以考虑看一下一些这两年的有关Unity3D论文,里面新奇的点子还是有不少的,严肃游戏这一块内容不少。

‘叁’ 什么是游戏的可玩性

游戏可玩性,在内容上可以分为三类:虚拟现实,成长,创新的环境与过程(游戏操作性(以后在写))。首先谈谈虚拟现实,(这是大部分游戏所具有的特性)从游戏的发展角度来看,文字游戏——2D游戏——立体声游戏——3D游戏,玩游戏的感觉,向现实靠近,再从游戏的技术角度看,图形学,AI,物理模拟,人机交互等,游戏的表现方式也符合真实的世界,再从类型角度看,冒险类,角色扮演类,第一人称射击类游戏,游戏的模式已经很符合现实世界了。玩家希望游戏更真实,而从游戏的整体发展过程来看,它完全符合玩家的要求。有很多游戏,在虚拟现实方面跨了一大步,才造就了今天的经典。比如:魂斗罗,它就引入了过关射击模式,(还有个原因,就是人们喜欢有挑战性的活动,生活在和平年代的人们不知道战争是一种灾难,他们更喜欢通过虚拟战争的挑战方式来改变生活中的平静,尤其是现代游戏)魔兽争霸,它在游戏图形和平衡方面有很大的改进。虽然在人与电脑的对战中能体现到乐趣,但是它无法与人人对战游戏相比较,这才有了街头霸王这样经典游戏,由于是人人对战,你总会找到比自己更强的对手,这也是玩这类游戏的直接的动力。游戏不断更新,直到CS,它在图形方面更真实,感觉上也接近现实世界,可以说CS是游戏发展过程中的一个重要标志。
现在谈谈成长:成长在电影中表现的最为突出。如果一名导演不懂什么叫成长,那他就不是一名合格的导演,成长在电影中的表现为人物性格的改变,而其他的变化都源与这个变化,象《终结者》《西斯的复仇》等等都有成长的内容,而在游戏中只引入了极小的一部分,其表现为角色的能力和地位的变化。一般都是,在游戏开始的时候,主角身体单薄,弱不禁风,身无分文,经过打怪,做任务,升级,最后都会成为百万富翁,而且世上所有的珍贵东西都应有尽有,左手倚天剑,右手屠龙刀,跨骑赤兔马,脚穿神行靴,身穿冰峰铠甲,游戏中的各种技能,你都已经掌握了(在游戏中,这是一个渐进的过程)这就是游戏中的成长,但这只是表面现象,在玩家的心理都有成长的概念,都有摆脱平凡的想法,通过这类游戏正好满足了这些玩家,比如:洛克人,踢王,现代的MMORPG。成长类游戏除了使玩家强大外,还可以使电脑强大。这类游戏开始的时候,敌人很少,而且动作很慢,玩家的反应不需要敏捷,当你通过以后,游戏开始循环,敌人的数量会变多,而且动作很快,这就迫使玩家的思维和动作变得更快更敏捷,比如说:俄罗斯方块,开始的时候,你只能减很少的几层,后来经验丰富了,你可以减很多层,但你不会满足,你会要求自己减更多的层,达到更多的分数,这就是自我挑战的过程,这同样会吸引玩家。虽然成长是游戏的一个重要属性,但是也要注意游戏的表现形式,这就是我要谈的下一个话题:创新的环境与过程。
创新的环境和过程:环境和过程包括游戏中的地图,游戏的操作性,游戏的视觉,听觉,感觉,玩家所能感受到的都包括在环境与过程之中,视觉感受是开始吸引玩家的最有效的方法,同时它也是最表浅的方法,接着就是游戏的操作性和娱乐性,这对游戏很重要,如果这些内容做的不好,即使画面做的在漂亮,也不会有玩家群的,现在的游戏都没有以前的游戏好玩了,因为现在的游戏都没有重视游戏的可玩性,创意是游戏的核心,没有创意的游戏是不会有玩家的,比如说:传奇在中国的运营成功,使得大量的韩国游戏涌入中国,而这些游戏大都是传奇类的打怪升级模式。这些游戏缺少创新,现在的玩家都亲切的称之为韩国泡菜,由于国内的运营厂商盲目的引入韩国游戏,而这些游戏缺乏创意,不能吸引足够的玩家,使大量的商家赔钱,在加上防沉迷系统的出台,虽然这个系统对现在的网游冲击很大,但是这也会推动网游模式的改变,同时也阻止了大量资金向韩国流失,( 盛大代理《传奇》的费用只需30万美元,但如今一款韩国游戏的代理费至少在200万美元,而《魔兽世界》4年运营的总成本更是高达5000多万美元,这给运营商带来了巨大的成本压力。而且自盛大代理《传奇》以来,没有哪个公司代理韩国游戏的影响能超过盛大公司 )从大的方向看防沉迷系统对网络游戏的发展是有利的,所以包括网游在内的各种游戏都要创新,只有创新,才能生存。
游戏除了在内容上影响可玩性外,还有其他方面也影响可玩性。
游戏具有天生的交互性,这种交互性又分娱乐性和非娱乐性,在美国,非娱乐性游戏称之为“严肃游戏”,在国内,还是娱乐性游戏的天下,所以非娱乐性游戏会有很大的市场,同时还有另一个原因也使非娱乐性游戏在国内会有很大的市场:在中国,有一种很反常的事情存在,国家要大力发展游戏行业,而绝大多数的家长是反对孩子玩游戏的,其原因只有一个,就是“玩物丧志”这种情况的根源是中国游戏还是以娱乐性游戏占主导地位。猫喜欢玩线团,它在玩线团的同时也锻炼了自己爪子的能力,如果非娱乐性游戏能让孩子在玩游戏的同时掌握了知识和能力,我想不会再有家长认为游戏是玩物丧志了。
游戏的可玩性是游戏的核心,技术只是辅助手段,不要颠倒位置,颠倒位置的游戏都会失败的,最经典的例子就是《剑下亡魂》。所以制作游戏不要盲目的追求技术(比如3D效果),能作出具有特色的游戏同样会吸引人。
到此,我已经把游戏可玩性做了简单的描述,我再来谈一下游戏的未来。
未来的游戏应该是手机游戏和游戏机游戏的天下,PC游戏将退出主流游戏,我这么说是有依据的,现在的PC游戏由于开发成本的不断提高,投资商的风险也随之增加,以至投资越来越谨慎,他们会把资金投到大作的续作上,或知名策划师的作品上,或正在流行的游戏类型上,这就与游戏的创新存在冲突,由于游戏创作缺少了重要的资金来源,很多PC游戏在制作前就消亡了,所以PC游戏的创新特别慢,手机游戏就不同了,有资料表明,手机游戏开发成本不会超过5万元,由于无风险,所以创新是手机游戏的特点,同时创新又给手机游戏带来了新鲜血液,这使得手机游戏不断成长,在加上3G技术的成功,手机游戏将不可限量,最终会超过PC游戏。
接下来,在谈谈PC游戏的技术问题,在设计游戏的同时,还要考虑技术的可行性,PC是一种多功能的电子工具,游戏只是它的一小部分功能,PC的技术是为更多的功能服务的,它不是专为游戏而设计的,但是游戏机就不同了,它是专门为游戏服务的,所以,游戏机技术的更新要快于PC技术的更新。同时PC的技术是向下兼容的,因为它要考虑到大众PC机的配置,而游戏机的技术则恰恰相反,因为它要考虑到新品上市的销售情况,微软的XBOX中有三个CPU,凭这一点,PC机就望尘莫及了,所以从技术方面看,游戏机游戏一定会超过PC游戏。

‘肆’ 严肃游戏有哪些经典

《永恒之塔》目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的 这个游戏要达到25级以上才能感到这个游戏的玩点 前面纯属熟悉游戏 25以上才是游戏真正的开始。
它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗

‘伍’ 什么是严肃游戏

严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。

‘陆’ 申请哪些理工专业最容易在美国找到工作

理工科专业一向是就业的保证,但是近年来随着去美国留学理工科专业的同学越来越多,毕业后就业竞争也越来越大。那么到底哪些理工科专业毕业后就业前景好呢?下面给大家介绍一些专业,供大家参考。

电脑游戏设计(Computer game design)

这个10年前还闻所未闻的专业,现在已经在全美150多所高校扎下了根。有些学院注重游戏的研发,向DePaul
University;而另一些学校则强调游戏设计的艺术性,向凤凰城艺术学院(the Art Institute of
Phoenix);密执安州大学将于07年秋季开始一个名为“严肃游戏设计”(Serious Game
Design)的硕士学位,学生将会得到国际游戏研发者协会(The International Game Developers
AssoCIation)的奖学金。

人机互动专业(Human computer interaction,HCI)

HCI主要设计提高人们使用高科技产品的能力,并深入研究科技对个体和群体的影响,这个专业一般是计算机科学学院的研究生课程,但有些学校,像新泽西理工学院(New
Jersey Institute of Technology)已经开始开设本科课程。

超微工程专业(Nanotechnology)

在超微领域(分子水平)研究物理、工程学、和化学的实用科学,最近几年在国家超微工程启动会(National Nanotechnology
Initiative)的支持下,越来越引人注目。大多数学校提供的是研究生水平的课程,少数学校如路易斯安娜州大学,开设超微系统工程的本科专业。

有机农业(Organic agriculture)

华盛顿州立大学率先开设了有机农业专业,佛罗里达大学在2006年开始增设了有机农业专业,尽管这个专业尚未在高校中广泛展开,一些学校正着手准备开办,像加大戴维斯分校。

生物工程(Biotechnology)

生物工程专业兼顾生物学和工程学,旨在解决农业、食品科学、和医学方面的实用问题,是一项交叉学科。生物工程专业通常与商学课程相辅佐,像Johns
Hopkins大学,就是提供这两个专业的双学位。很多生物工程专业原本都是研究生水平的,不过,近来本科学位毕业生的需求越来越高,象德拉瓦州立大学。与生物工程专业相关的生物信息(bioinformatics)和生物医学工程(biomedical
engineering),前景也不错。

与过去不同,现在就业形势比较好的专业都是交叉性专业,要比传统理工科专业更为吃香。如果有更多关于留学方面的疑问,欢迎和我们咨询哦!

‘柒’ 哪个大侠知道这是啥app

HB的应用 为iPhone和iPad提供的游戏有成千上万,但绝大多数的目的纯粹是为了自娱自乐。本场比赛在HB的应用是一个突破,在一个全新的类别:游戏与严肃的内容和教育价值。 HB应用程序是为了在明亮的大学水平的学生谁在管理或专业服务成为关键球员的野心。本场比赛的挑战,他们将需要的所有技能。 HB的APP游戏是基于任务,每完成任务,你可以比较你的分数与其他世界各地的学生。定期将添加新的任务,带来没有极限的挑战。 HB的应用程序是一个可用于iPad和iPhone。你将进入一个360度的世界中,你可以浏览,遇到真正的人。在发病时,您将提出一个任务,需要一定的时间框架内解决。安装完成这一任务,客户在会议室等待您的解决方案有几个业务困境。一路上,你将有解决问题和与人交谈,为了解开你需要什么来完成你的任务。最快的思想家,最敏锐的眼睛和管理最精明的玩家会成功,结束了高分榜! 关于布鲁马Houthoff的 Houthoff布鲁马是一个历史悠久的总部位于荷兰的商业律师事务所,在全球拥有超过300名律师。在2010年公司推出Houthoff布鲁马作招聘之用模拟企业的收购,已经成为一个在世界上获奖最多的严肃游戏的游戏,一个严重的电脑游戏。 Houthoff已经带来了一个应用程序市场─HB全球,为我们的客户和业务合作伙伴的目录。 HB全球的创新元素是正在申请专利的世界各地。HB The App There are thousands of games offered for iPhone and iPad, but the vast majority are aimed purely to entertain. The game in HB The App is a breakthrough in a whole new category: games with serious content and ecational value. HB The App is aimed at bright university level students who have the ambition of becoming key players in management or professional services. The game challenges all the skills t

‘捌’ iEnglish中有一个寓教于乐的ETP,这个是什么呀

ETP是把教育隐藏在玩中的严肃游戏,严肃游戏是利用爱玩、爱PK的好胜心达成教育目的。ETP隐藏了四个教育深意:第一孩子需要认真的观察才能找到图形,培养孩子的观察力;其次,在听的过程中,孩子点击图片没有用,培养孩子的耐心和专注力;第三,在图形出现的过程中,耳朵一直在听,培养孩子的听力词汇。听力词汇既不是阅读词汇,也不是拼写词汇,而是听到就知道它的意思;第四最重要的一点,ETP有图片、文字和声音三个信号组成一个闭环,形成一个语境,在这个环境中一直不停的输入和输出,孩子在游戏过程中,一般都会喃喃自语,发出声音,把听、读、看结合在一起,形成了母语思维的闭环,母语思维是希望孩子听到它就知道它的意思,而不是翻译成中文再翻译成英文的翻译思维。这四个教育逻辑组成了ETP的底层。ETP板块包含近万张图片,有3万多个生活常用词汇,用来提升孩子的生活词汇听力。 ETP设计的也非常好玩,有1对1、3对3、5对5对战。2020年,iEnglish举办了首届ETP大赛,吸引了全国25万用户同时在线对战,这样的游戏把教育隐藏其中,是真正的寓教于乐。

‘玖’ 请问踢狗网反赌措施有哪些

完善已有服务体系:

1、 逐步完善防沉迷游戏体系。

2、 在线网管服务,为玩家解决问题,同时监督玩家在游戏内的行为。

3、 游戏监察体系,由专业人员对异常游戏数据进行审查。

4、 完善客户服务体系,为玩家提供最优质的服务。

5、 完善玩家反馈机制,专设的用户问题自助提交系统。

本期主要整改内容如下:

1、 针对游戏,调整每局游戏输赢上限。

2、 限制每日每用户充值限额,设置每日每用户输赢上限。

3、 进一步规范--和引导玩家的游戏行为,严肃游戏作弊、盗号等损害玩家利益的行为。

4、 严厉打击以任何形式利用踢狗网进行赌博的行为。

‘拾’ 什么是教育游戏教育游戏的目的是什么教育游戏有哪些特点

教育游戏是严肃游戏的一种,是专门针对特定教育目的而开发的游戏,具有教育性和娱乐性并重的特点,是以游戏作为教育的手段,设计游戏的时候以成熟的教育理论作为理论支撑,取得教育性和游戏性的平衡,从而通过游戏的方式来完成教育过程的产品实现;教育游戏属于严肃游戏的一个分支

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