游戏机有多少种
A. 游戏机有哪些
游戏机任天堂,索尼,微软,机型好几十种,每个机种都有自己的系统,系统不出电脑系统一个容易破解,破解了游戏商都不赚钱,如果出电脑系统就没游戏机存在的必要了,游戏商要赚钱,就得先做到独占游戏多,游戏质量多了赚钱,赚钱就是销量多,如果破解了就没销量,所以防破解很重要,还有电脑系统玩游戏的话没主机流畅,当然除了高端电脑,但是高端电脑普通人消费不了,而游戏机的系统主要玩游戏用了,不会产生什么垃圾文件,游戏越玩越卡的现象
B. 游戏机都有哪些
游戏机开发商当前霸占市场的有三家——索尼,微软,任天堂
游戏机分为掌机和主机
掌机就是你在地铁上看到的能拿手上玩儿可能还带手柄的(当然现在说这个概念不排除有是switch的可能,这个后面再说),主打便携
主机就是接电视玩儿的,主打性能
——
掌机来说,目前较新一代的是
任天堂家的new 3ds(2ds是在3ds基础上去掉裸眼3d) ,分大小,后缀不一样,一般说新大三,小三
基本长这个样子(图片侵删)颜色很多,还有很多限定机,就是外观不同而已
索尼家的的psv,目前官方已经宣布不在上面出游戏了,基本长这个样子,一般分黑白两个颜色,当然还有各种限定机
主机当前是:
索尼家的ps4 ,大家亲切称之为四公主,根据性能薄厚分为不同版本,
Ps4 ,ps4 slim ,ps4 pro
性能排行:
Ps4 <= ps4 slim < ps4pro
厚度排行
Ps4 slim < ps4 < ps4 pro
长这样,同样基本色分黑白,有限定机,外观不同,标配一个手柄,体感等需要购买额外配件。pro有三层
微软家的是Xbox one,为了和索尼竞争,同样分了几个版本
xbox one, Xbox one s, Xbox x(代号天蝎)
x1x是对标ps4 pro的产品,和pro一样都是当前各自的最高配
C. 世界上一共有多少种游戏机全部列出来
MHBGFJUKJGFYK
D. 游戏机有哪几种,哪个好
因为游戏机专门玩游戏的,没有电脑那么多干扰因素,也比PC稳定,游戏也很多,游戏也先出游戏机版,联机人数也比PC多,而且舒适,不用坐在那那鼠标键盘玩。
因为PC盗版容易,游戏厂商赚不到钱
玩游戏的话还是专业的游戏机好
推荐PS4和PSV,其他的还有XBOXONE,WIIU,PS3,XBOX360,3DS什么的,索尼的PSV掌机还有PS4主机,射击动作挺多,任天堂的WII或3DS什么的RPG多
现在都是正版潮流,四五年内不要想破解了,而且如今越来越依赖网络服务,破解后无法使用网络服务的,失去了很大可玩性。至于买新的还是买以前的还是看你需求,新的性能好画质好,游戏少,但都出的新游戏,以前的游戏多,成熟,大作多,但基本不出新游戏,联机人也略少。目前来讲最新的这一代主机不支持向下兼容。
可以玩,需要模拟器,游戏机模拟器出来,那是游戏机破解后两三年的事情了,做模拟器是个很漫长的过程,比如说2000年发布的PS2游戏机,2002年出来了模拟器,不断编译优化了12年,也没能成功运行所有的PS2游戏,目前进度是96%。上世代的PS3和XBOX360的话现在还没有可用的模拟器,再等5年再看看吧,到时买上一万块钱的电脑说不定就能玩了。
手柄使用方法依游戏而定厂家不会介绍,游戏里会介绍。
E. 任天堂一共有多少款游戏机 都是什么
最早的是掌上游戏机名字是Game & Watch不能插卡有多种游戏
后来推出了经典的Game Boy 就是GB 之后不断的改良这个掌上游戏机的外形和性能 之后有改进 版本 有 Game Boy Pocket 就是缩小了机体变的更小
Game Boy Light 带带有背景灯能够发光可以在黑夜玩
Game Boy Color 也就是GBC彩屏的GB
之后就推出了大名鼎鼎的Game Boy Advance GBA不过GBA屏幕不带背光很累眼睛)
之后有把GBA改良成可以折叠的Game Boy AdvanceSP(一开始是带前光灯)
Game Boy AdvanceSP 加亮版 (其实就是把前光灯换成背光的效果很不错)
Game Boy MINI(就是GBA的迷你版 很小巧屏幕很精细用GBA的卡带也是用了背光灯)
直到现在的NINTENO DS 和改进版 NINTENDO LITE(也就是缩小版的)
家用机啊从最早的由横井军平开发的FamilyComputer(FC就是红白机啊国内的小霸王)
在美国发售的时候叫做Nintendo Entertainment System(NES)
之后又开发了强化版 SUPER FamilyComputer(SFC卡带和机器都太贵了所以国内的人气一直没SEGA的MD高)
再有 就是Virtual Boy(VB销量残败从商业上讲是失败的作品不过从游戏的角度的话。)
之后就是着名的Nintendo 64(N64还是用卡带的主机性能很强悍的尤其是他的边缘抗锯齿的功能比PS和SS不止强了多少)
Nintendo GameCube(NGC任天堂的128位游戏机性能也是很强悍的只可惜性能已经不代表一切现在沦落到被给能差的PS2垫底的地步了)
最后就是
wii (性能很一般的主机可能是老任觉得性能强不一定会销量好专心用软件征服玩家才是王道把
F. 一共有多少种游戏机呀
第一世代(1972~1977) 1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。 1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。 FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。 反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。 SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。 SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65% 第五世代(1994-2002) 1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。 1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。 然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。 然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。 第六世代(1998-2004) 由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。 而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。 2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。 2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’” 截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。 2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。 但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。 而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 4 实话实说我是粘贴的 因为你这个问题我回答请来打字累死了
G. 游戏机有多少种
家用机:PS3.XBOX360.WII是主流.退居二线的有PS2和XBOX.
掌机,NDS(马上上市的3DS),PSP,IPHONE.简单回答
H. 游戏机有几种
Odyssey 100
PONG
雅达利2600
Game&Watch(G&W)
FC / NES
FC Disc System
PC-E(PC ENGINE)
世嘉SMS
Lynx
MD CD (SEGA Mega Drive CD)
GB(Game Boy)
Neo-Geo(AES)
GG(Game Gear)
SFC(Nintendo Super Family Computer)
富士通(FM Towns Marty)
3DO(Real 3DO Multiplayer)
Atari Jaguar(美洲虎)
SS(SEGA SATURN)
PS(PlayStation)
VB(Nintendo Virtual Boy)
N64(Nintendo 64)
GBC(Game Boy Color)
NGP(Neogeo Pocket)
DC(Dreamcast)
NGPC(Neogeo Pocket Color)
WS(Wonder Swan)
WSC(Wonder Swan Color)
GBA(Game Boy Advance)
GBA SP(Game Boy Advance SP)
GBM(Game Boy Micro )
PS2
XBOX
NGC
PSP
NDS
PS3
XBOX360
Wii
I. 现在游戏机有几种,每种的优缺点是啥
最受广大玩家认知的家用游戏机主要有PS4家族,XBOX one家族,以及switch
PS4和XBOX都是主打客厅娱乐,区别无非在于独占游戏阵容和游戏各类服务的区别
switch可以在掌机和主机模式切换,也有自己的游戏阵容 但性能相对较弱
因此选择游戏机时根据自己喜欢的游戏来选择平台才是最主要的
J. 游戏机种类
是NDS和NDSL,后者是前者的改进版,NDSL约1300元
还有行货神游(iQue)IDSL,约1100元
卡是玩游戏的必备配件,有烧录卡或存储卡