游戏次留多少算好
1. 目前网页游戏的留存率指标是多少1日/1周/1月,怎样算合格/优秀/神作拜托了各位 谢谢
与当前最为流行的网游相比,网页游戏在画质及任务副本上已经可以做到无限接近于网游。且与网游动辄上千万元的开发投入相比较,网页游戏对开发资金的投入需求更少、开发技术难度也更低。而从开发时间的长短上看,一般网游的开发往往需要至少一年...
2. 手机单机游戏次留存20% 什么水平
感觉应该就是一般吧,你如果想要提高的话,可以在手机中下载一个应用宝,因为你玩的这个游戏在应用宝中肯定是有的,在这里看一下解说肯定是会有帮助的,还可以在里面下载一些最新的游戏都是可以的
3. 手机单机游戏次留存20% 什么水平
现在嘛都是玩的MHOL比较多的
很多猎人们在制作自己的套装上选择为难,而一些特殊的怪物更是使用不一样的武器才能更好的狩猎,而专门针对某个怪物制作套装装备就显得很不划算,现在游戏内就可以通过完成商团委托任务,花费少量的金币就能短期租用一些技能强大的装备套装使用,让狩猎之路更加轻松
4. 游戏数据分析之什么是留存率
在网站分析、电商分析、网游分析中,对于留存率的关注度极高,这一浪潮随着APP应用、社交游戏的火爆逐渐成为一个很重要的衡量准则,也甚至有了40-20-10准则。对于这个准则不予评价,今天就是简单说说留存率就是是个什么玩意。
留存率顾名思义,就是留下来存在的比率。从时间上我们分为次日、三日、七日、14日、30日、90日、180日。从用户上来分,有新登用户和活跃用户两大类。但是我们大多数是关注时间次日、三日、七日,用户是新登用户。下面具体说说这些个概念以及为什么是这样定义形式。
次日留存率:新登用户在首登后的次日再次登录游戏的比例;
3日留存率:新登用户在首登后的第三天再次登录游戏的比例;
7日留存率:新登用户在首登后的第七天再次登录游戏的比例。
5. CP运营必读 APP留存率多少才合格
Facebook平台流传出留存率“40–20–10”规则,规则中的数字表示的是次日留存率、第7日留存率和第30日留存率。规则所传达的信息如下:
如果你想让游戏的DAU超过100万,那么新用户次日留存率应该大于40%,7天留存率和30天留存率分别大于20%和10%。
另外,下图是来源于Talkingdata的2014年11月游戏APP的日次留存率数据,可以看到,游戏APP的平均次日留存仅仅为30%左右,所以,当一款游戏的次日留存能到40%,真的可以恭喜开发者!
6. 游戏次日留存 第一天前期流失的算么
你要明白次日留存的定义是什么,是今天的新增在第二天中留下来的比率
7. 单机游戏 次日留存 多少 达标
60% 左右, 7日留存30%
勇者封神传这游戏就达标了
8. 问个关于游戏帧数的问题,大家一般玩游戏必须保持多少为好
这个要看你自己个人的感受了。一般来说,30+可以玩,60+流畅。有的人觉得30+就不算很卡了,有的人肉眼动态捕捉感可能强点,所以不到60不舒服。有的FPS游戏要求就又不一样了。玩游戏,基本上就是你自己找一个画质和流畅度的平衡点即可。再说,比如方舟,巫师3这些,你的配置开高也不能完全保证随时60+对吧。
另外,玩单机大作,推荐你一款叫游戏加加的软件,也是可以显示帧数,除了帧数,还可以显示你硬件占用温度情况。清楚知道这些情况对自己的电脑比较好,以后就算出现卡顿也好找原因。还可以截图和自动释放内存,很好用。
9. 请问游戏的帧率达到多少才算流畅是越高越好吗怎么检测帧率啊
太高的帧数也没实际用处,打副本有个30帧就可以了,不过以现在的主流配置在50以上都很轻松,要是画面明显看到卡顿的话可以调低画面设置.
魔兽的话按CTRL+R就可以看到游戏帧数.