趋位游戏是什么意思
① 中国游戏发展趋势
游戏十大发展趋势
2012年6月29日16:14
来源:互联网
我有话说(0人参与)
谈到次世代,大部分玩家想到的便是更好的画面与全新的游戏题材。但当代游戏带来的一些重大趋势不能被忽略,我们就来看看这些年游戏业的那些变化以及他们对下一代游戏的意义。
游戏网络化
如果是说上一代的主机使联机成为可能,那本代主机便使得网络对战成为游戏标配,分屏对战模式越来越少了。差不多每款游戏都有联机内容,而像MAG和《战地1943》更是完全摒弃了单人,只提供多人作战。语音聊天也成为标配,只有少部分游戏不允许你和朋友交流。
次世代主机必然会强化网络功能,除了增强游戏体验外,还能更方便地赚钱。
合作制胜
不是所有的玩家都愿意把时间花在射杀朋友上面,因而合作模式成为本代主机的另外一个特色。有时候合作模式是单独分列的,比如《使命召唤》的“特殊行动”和《战争机器》的持久战模式。也有些游戏整个剧情都可以合作完成。合作模式一般支持2-4人,能够满足大部分玩家与朋友的互动。
次世代合作模式不出意外将得到强化,虽然不如对战模式耐玩,但与朋友并肩打BOSS绝对是很带感的事情。
下载有未来
本代游戏网络化带来的另外一个进步就是DLC和下载游戏的出现,他们在近几年有了越来越高的人气。零售游戏的高成本可能会使越来越多的开发商转到靠发售数字DLC赚钱,并且大工作室和独立开发者都在拥抱数字版游戏,像《limbo》《堡垒》《旅途》等游戏都收获了3A级别的评价。
游戏数字化应该是一大趋势,发行商不会坐看零售商们攫取实体版游戏的利润的,相信今后游戏出数字版的速度将大幅增加,直至普通版本的游戏不再出光盘。
补丁和升级
和PC相似,本世代的家用机玩家也越来越习惯打补丁和升级系统了,微软曾经宣称不会让开发者用Xbox Live来修正游戏bug,但这限制早就没有了。发售即打补丁的情况也不再少见,而像《上古卷轴5:天际》这样的游戏需要打各种各样的补丁来完善游戏表现。不过并不是所有的补丁都是消极的,XBLA版本的《我的世界》便通过补丁包增加了许多新功能和内容。而Xbox360和PS3都市场推出固件更新来提升硬件系统的表现力。
不用怀疑,打补丁&升级是永恒的话题。
一年一部续作
另外一个玩家有所抱怨的趋势便是游戏续作出得太快,体育题材的游戏一年一续作是传统,理所当然。而像《使命召唤》和《刺客信条》现在也是一年出一部了。相似的策略几乎毁掉了音乐题材的游戏,不过考虑到以上两作的表现,大部分发行商还是会加快续作发售频率的。
快餐?也许吧,但既然是受欢迎的游戏系列,分几个工作室交替开发,保质保量有何不可?让大作来得更凶猛一些吧。
移动游戏崛起
本代主机对游戏业影响巨大,而移动游戏带来的观念变革也值得注意。智能手机,平板电脑和新型掌机正吸引越来越多的核心玩家和非玩家投入到移动游戏中,这一日益庞大的市场造富了无数的中小开发团队,带来许多新的游戏类型,游玩方式以及盈利模式,对业界形成巨大颠覆。
RPG元素盛行
角色扮演游戏自8位机时代就已大行其道,不过现在的游戏好像每一款都有RPG风格的系统,得分,升级以及解锁系统几乎已成标配。提供自定义角色的游戏业越来越多,使得游戏英雄和玩家有了更多的情感联系,一些游戏还有劫掠系统,允许玩家捡拾物品,比如《无主之地》和《死亡岛》。
RPG元素毋庸置疑延长了游戏的耐玩度,次世代只会加强。
重制成风
由于本世代的游戏进入了高清时代,许多经典游戏果断回归了,从模拟器到HD重制,开发者将过去十几年的经典作品搬到了本代主机上,也有很多游戏被移植到了手机和平板上,充分证明了好游戏永不死的道理。
上代与本代是从标清到高清,而次世代大概也还在1080P,分辨率提升不会那么明显,重制再度风行的可能性要打问号。老作品3D化重制是个方向,但成本是个大问题。也许厂商会考虑直接兼容吧。
游戏外服务
这个趋势跟游戏无关,不过对主机来说很重要,主机厂商们的目标是称霸客厅,在多媒体高度发达的今天,仅靠游戏内容已难以达到商家们的目标了,所以大家都在游戏外服务上狠下功夫,提供视频音乐和其他网络服务,争取做到全面的娱乐化。
社交网络
依然是外延服务,传统的主机允许玩家保有好友列表这样的东西,但本代主机显然有了重大进步,凭借网络服务,玩家们可以随意的加好友,相互交流,对战。而随着功能的完善,玩家们所能获得的社交体验将越来越丰富,这有助于玩家把更多的时间花在主机上,使得更多的付费行为成为可能。
以上均为转载
原文网址:http://ol.tgbus.com/yxq/olwybg/201206/1059815.shtml
② 角色模仿的游戏观理论是什么意思
弗洛伊德(S.Freud)是精神分析学派的代表人物,他的游戏理论奠定了精神分析学派关于游戏学说的基调。
理论依据弗洛伊德对于儿童游戏的看法,是以他的人格构成理论为依据的。他认为人格是由三个部分即“伊底(记)”、“自我(ego)”和“超我(superego)”构成的。“伊底”是由一切与生俱来的原始本能冲动构成的,不讲究逻辑和道德,只服从“惟乐原则”,盲目地追求愿望的满足。
(2)趋位游戏是什么意思扩展阅读:
影响扩大:
随着《梦的解析》一书的出版,精神分析运动逐渐发展起来。这时在弗洛伊德周围聚集了一批年轻的学者,成立了“星期三心理研究小组”,或称维也纳精神分析小组,1902 年发展成立心理分析协会。当时参加的人后来都变成了杰出的精神分析学家,包括阿德勒、兰克、费登、和荣格。
1904年出版的《日常生活中的心理病理学》探讨了种种生活中常见失误的心理作用,比如遗忘、失言、笔误弗洛伊德、霍尔、荣格等在克拉克大学的合影、错放东西等。弗洛伊德在书中作出的结论,如今已被人们广泛接受。
③ 游戏世界观现状已经趋向恶性循环,世界观能凌驾在玩法之上吗
游戏的世界观不能凌驾于玩法之上,要用心的做游戏,提高游戏的可玩性。游戏制造商的原始世界观开发团队最初最经典的世界观是暴雪的"守望先锋"。它的世界观曾让玩家们开玩笑地说"做CG,用脚玩游戏"。但的确,它的精彩世界观吸引了无数玩家购买游戏。
守望先锋世界观让MOBA+FPS游戏充满了替代感,角色的每一个细节,包括技能和武器,都可以用牛仔的经典左轮手枪找到相应的世界观背景,比如麦克雷(McRae)。例如,这对澳大利亚二人的生存是因为他们的家被毁,捡起了垃圾,他们的衣服非常破旧。例如,天使是野战医生的职业设置,有治疗和复活的技能,符合医生拯救生命和帮助伤员的精神。
④ RPG游戏是什么意思
RPG游戏是角色扮演游戏(RPG,英文全称Role-PlayingGame)是一种游戏类型,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。
通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
RPG游戏相关发展:
1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。
《勇者斗恶龙》奠定了家用机RPG的基础,而《最终幻想》则为这种类型游戏插上了腾飞的翅膀。使RPG游戏趋于完整,更加的完美展现游戏的可玩性,与休闲娱乐性。从此RPG游戏得到大部分人的接受。
⑤ 趋在文言文的意思
趋在文言文的意思
1.趋在文言文中的意思趋的文言文意思:
①快走。《乐羊子妻》:“妻乃引刀~机而言。”
【又】小步紧走。《左忠公逸事》:“史噤不敢发声,~而出。”
【又】特指快步上前,是表示恭敬的一种礼节。《触龙说赵太后》:“入而徐~,至而自谢。”
②奔赴;奔向。《后序》:“夜~高邮,迷失道,几陷死。”
③趋向;趋于。《六国论》:“日削月割,以~于亡。”
④追求;迎合。《论积贮疏》:“今背本而~末,食者甚众,是天下之大残也。”
⑤争取。《孙膑减灶》:“百里而~利者必蹶上将军。”
2.趋在文言文中的意思趋的文言文意思:①快走。
《乐羊子妻》:“妻乃引刀~机而言。”【又】小步紧走。
《左忠公逸事》:“史噤不敢发声,~而出。”【又】特指快步上前,是表示恭敬的一种礼节。
《触龙说赵太后》:“入而徐~,至而自谢。”②奔赴;奔向。
《后序》:“夜~高邮,迷失道,几陷死。”③趋向;趋于。
《六国论》:“日削月割,以~于亡。”④追求;迎合。
《论积贮疏》:“今背本而~末,食者甚众,是天下之大残也。”⑤争取。
《孙膑减灶》:“百里而~利者必蹶上将军。”。
3.文言文中趋是什么意思“于”与名词、代词或名词性词组结合起来组成介宾结构,在句中充当状语或补语。
1.引进与动作行为有关的处所。⑴表示动作行为在何处发生、出现或进行。
A.“于”所在的介宾结构用于动词或谓语之后,作补语。可译为“在”,或仍作“于”。
例:身直为闺合之臣,宁得自引深藏于岩穴邪(《报任安书》)B.“于”所在的介宾结构用于动词或谓语之前,作状语。可译为“在”。
例:韩遂等起凉州,复为中郎将,西拒遂。于望垣硖北,为羌、胡数万人所围,粮食乏绝(《三国志·魏书·吕布传》)⑵引进行为动作的起始处所或来源。
“于”所在的介宾结构用于动词或谓语之后,作补语。可译为“从”“由”“自”等。
例:公子自度终不能得之于王,计不独生而令赵亡(《信陵君窃符救赵》)⑶引进动作行为到达的处所。“于”所在的介宾结构用于动词或谓语之后,作补语。
可译为“至”“到”等。例:平原君使者冠盖相属于魏,让魏公子曰(《信陵君窃符救赵》)2.引进与动作行为有关的时间。
⑴表示动作行为在何时发生或出现。“于”所在的介宾结构既可出现在动词谓语前作状语,也可出现在动词谓语后作补语。
可译为“在”。例:故士有画地为牢,势不可入,削木为吏,议不可对,定计于鲜也(《报任安书》)⑵表示动作行为延续或终止的时间。
“于”所在的介宾结构常用在动词谓语之后,作补语。可译为“到……时”“至”,或仍作“于”。
例:夫人不能早自裁绳墨之外,以稍陵迟,至于鞭棰之间,乃欲引节,斯不亦远乎(《报任安书》)3.引进动作行为的内容。“于”所在的介宾结构位于动词谓语之后,作补语。
可译为“以”“把”等。例:今予其敷心腹贤肠,历告尔百姓于朕志(《尚书·盘庚下》)4.引进动作行为直接涉及的对象。
“于”所在的介宾结构常用在动词之后,作补语。不必译出。
例:少卿足下:曩者辱赐书,教以慎于接物,推贤进士为务(《报任安书》)5.引进与动作行为有关的对象,表示动作行为向谁而发。“于”所在的介宾结构位于动词或谓语之后,作补语。
可译为“向”。例:公子姊为赵惠文王弟平原君夫人,数遗魏王及公子书,请救于魏(《信陵君窃符救赵》)6.引进交付、传递的接受者。
“于”所在的介宾结构位于动词谓语之后,作补语。可译为“给”,或仍作“于”。
例:景公有爱女,请嫁于晏子(《晏子春秋·内篇。
4.“趋”在古文中的几种解释趋qū〔动〕(1)(形声。
从走,刍声。本义:快步走)(2)同本义[run]趋,走也。
——东汉·许慎《说文》。按,疾行曰趋,疾趋曰走。”
走而不趋。——《礼记·王藻》帷薄之外不趋。
——《礼记·曲礼》则负匮揭箧担囊而趋。——《庄子·胠箧》急趋之,折过墙隅,迷其所往。
——清·蒲松龄《聊斋志异·促织》步趋动作。——宋·苏轼《教战守》(3)又如:趋蹑(快速尾随);趋行(急行;赶路);趋走(疾走);趋风(快走如风。
比喻快步向前走或表示向对方致敬);趋趋(小步急行的样子);趋拜(急往拜见)(4)步,行走[walk]盈盈公府步,冉冉府中趋。——《古乐府·陌上桑》(5)又如:趋趄(抬腿做出要走的架势);趋跄(步行快慢有节奏,合乎礼节);趋蹲(趋锵。
行动整齐而有节奏)(6)古代的一种礼节,小步快走,表示恭敬[zip]赐带剑履上殿,入朝不趋。——《史记·萧相国世家》(7)又如:趋庭(称承受父亲教导);趋出(小步疾行退出。
示恭敬);趋走(小步疾行,以示庄敬);趋进(小步疾行而前,表示敬意的一种动作)(8)奔赴;趋向[hurryoffto;inclineto;tendto;bee]前者止,后者趋,辇乃止。——《韩非子·外储说下》夜趋高邮。
——宋·文天祥《指南录后序》趋真州扬州。尝趋百里外。
——明·宋濂《送东阳马生序》前趋直上。——《徐霞客游记·游黄山记》(9)又如:局势趋于稳定;大势所趋;趋前;售价已趋上升;趋跄(奔走侍奉);趋走(供差遣奔走;亦作仆役别名);趋厮(供差遣的童仆);趋世(奔走于世俗之事);趋赴(奔赴)(10)追赶,追逐[pursue]。
如:趋时揽事(赶风头,管闲事);趋名(追求名声);趋求(追求);趋利(追求财利);趋就(追求)(11)归附[submittotheauthorityofanother]。如:趋教(恭敬求教;领教);趋事(趋奉);趋时(时髦);趋跄(趋奉献媚);趋枪(趋抢。
趋奉献媚)(12)通“促”。催促[urge]卫音趋数烦志。
——《礼记·乐记》使者驰传督趋。——《汉书·食货志上》趋具食。
——《汉书·酷吏咸宣传》令趋销印。——《汉书·高帝纪》若不趋降。
5.趋的文言文句子趋在文言文中有三种发音:
qū
1.疾行;奔跑。
例:《论语?微子》:“孔子下,欲与之言。趋而辟之,不得与之言。”
2.古代的一种礼节,以碎步疾行表示敬意。
例:《论语?子罕》:“子见齐衰者、冕衣裳者与瞽者,见之,虽少,必作;过之,必趋。”
3.奔赴,投身。
例:《韩非子?难一》:“忧天下之害,趋一国之患,不避卑辱谓之仁义。”
4.追求;追逐。
例:《管子?宙合》:“为臣者不忠而邪,以趋爵禄。”
5.为追赶。
例:《吕氏春秋?必己》:“于是相与趋之,行三十里,及而杀之。”
6.向;趋向。
例:宋杨万里《憩楹塘驿》诗:“自是笋舆趍北去,薰风不是不南来。”
7.归附;趋附;迎合。
例:《墨子?非命上》:“是以近者安其政,远者归其德。闻文王者,皆起而趋之。”
8.遵循;遵行。
例:宋苏舜钦《启事上奉宁军陈侍郎》:“幼趋先训,苦心为文,十年余矣。”
10.古乐府大曲的尾声。
例:明杨慎《升庵诗话?乐曲名解》:“趋与乱在曲之后,与《吴声》之送,若今之尾声。”
11.通“取”。
例:《淮南子?人间训》:“趋舍不同,逆顺在君。”
cù
1.敦促;促使。
例:《荀子?王制》:“劝教化,趋孝弟。”
2.催迫;催促。
例:汉董仲舒《春秋繁露?玉杯》:“造而勿趋,稽而勿苦,省其所为,而成其所湛。”
3.急促;迫切。
例:《仪礼?士相见礼》:“宾入门,皇,升堂,让,将授志趋。”
4.赶快;立即。
例:《荀子?哀公》:“定公越席而起,曰:‘趋驾召颜渊。’”
5.矮,短促。
例:《庄子?外物》:“老莱子之弟子出薪,遇仲尼,反以告曰:‘有人于彼,脩上而趋下,末偻而后耳,视若营四海,不知其谁氏之子。’老莱子曰:‘是丘也,召而来!’”
qù志向;意趣。
例:《孟子?告子下》:“三子者不同道,其趋一也。”
6.文言文遂趋而出中趋的意思遂趋而出。
注:趋:小步快走。
附录:“趋”的意义
趋
动词义:
1、形声字。从走刍声。本义:快步走;小步快走。
趋,走也。——《说文》。按,疾行曰趋,疾趋曰走。
走而不趋。——《礼记·王藻》
帷薄之外不趋。——《礼记·曲礼》
则负匮揭箧担囊而趋。——《庄子·胠箧》
急趋之,折过墙隅,迷其所往。——《聊斋志异·促织》
步趋动作。——宋·苏轼《教战守》
又如趋蹑:快速尾随。趋行:急行;赶路。趋走:疾走。趋风:快走如风。比喻快步向前走或表示向对方致敬。趋趋:小步急行的样子。趋拜:急往拜见。
2、步;行走。
盈盈公府步,冉冉府中趋。——《古乐府·陌上桑》
又如趋趄:抬腿做出要走的架势。趋跄:步行快慢有节奏,合乎礼节。趋蹲:趋锵。行动整齐而有节奏。
3、古代的一种礼节,小步快走,表示恭敬。
赐带剑履上殿,入朝不趋。——《史记·萧相国世家》
又如趋庭:称承受父亲教导。趋出:小步疾行退出。示恭敬。趋走:小步疾行,以示庄敬。趋进:小步疾行而前,表示敬意的一种动作。
4、奔赴;趋向。
前者止,后者趋,辇乃止。——《韩非子·外储说下》
夜趋高邮。/趋真州扬州。——宋·文天祥《指南录后序》
尝趋百里外。——明·宋濂《送东阳马生序》
前趋直上。——《徐霞客游记·游黄山记》
5、追赶;追逐。如趋时揽事:赶风头;管闲事。趋名:追求名声。趋求:追求。趋利:追求财利。趋就:追求。
6、归附。如趋教:恭敬求教;领教。趋事:趋奉。趋时:时髦。趋跄:趋奉献媚。趋枪:趋抢;趋奉献媚。
7、通“促”。催促。
卫音趋数烦志。——《礼记·乐记》
使者驰传督趋。——《汉书·食货志上》
趋具食。——《汉书·酷吏咸宣传》
令趋销印。/若不趋降。——《汉书·高帝纪》
名词义:
1、志趣。
言眇而趋深。——《论衡·定贤》
又如趋尚:情趣;好尚。
2、节奏。
足蹀《阳阿》之舞,而手会《绿水》之趋。——《淮南子》。高诱注:“趋,投节也。”
7.古代文言文中“走”“趋”的区别一、行走速度不同
1、走:本意是疾速而行,奔跑。
2、趋:礼貌性的小步快走,表示恭敬。
二、意思不同
1、走:“走”相当于现代汉语中的“跑”
2、趋:“趋”就相当于“走”的意思。
三、走拼音:zǒu
释义:
1、行:走路。走步。
2、往来:走亲戚。
3、移动:走向(延伸的方向)。走笔(很快地写)。钟表不走了。
4、往来运送:走信。走私。
5、离去:走开。刚走。出走。
6、经过:走账。走内线。走后门。
7、透漏出去,超越范围:走气(漏气)。
8、失去原样:走形。走样。
9、古代指奔跑:走马。不胫而走。
10、仆人,“我”的谦辞:牛马走(当牛作马的仆人,如“太史公走走走。”)。
四、趋拼音:qū
释义:
1、快走:趋走。趋进。趋前。趋奉。趋翔(快走像鸟展翅飞翔)。趋炎附势(奔走于权贵,依附有权势的人)。趋之若鹜(像野鸭子一样成群地争着去,含贬义)。
2、归向,情势向着某方面发展:趋向。趋势。大势所趋。
3、鹅或蛇伸头咬人。
4、追求,追逐:趋时(追求时髦)。趋利。趋光性。
(5)趋位游戏是什么意思扩展阅读
汉字笔画:
相关组词:
1、走笔[zǒubǐ]
很快地写。
2、走色[zǒushǎi]
落色。
3、走电[zǒudiàn]
跑电。
4、走题[zǒutí]
做诗文或说话离开了主题:说话走了题。
5、奔走[bēnzǒu]
急走;跑。
8.哪篇文言文中含有“趋”字好多
趋,走也。——《说文》。按,疾行曰趋,疾趋曰走。”
走而不趋。——《礼记·王藻》
帷薄之外不趋。——《礼记·曲礼》
则负匮揭箧担囊而趋。——《庄子·胠箧》
急趋之,折过墙隅,迷其所往。——《聊斋志异·促织》
盈盈公府步,冉冉府中趋。——《古乐府·陌上桑》
前者止,后者趋,辇乃止。——《韩非子·外储说下》
夜趋高邮。——宋·文天祥《指南录后序》
尝趋百里外。——明·宋濂《送东阳马生序》
前趋直上。——《徐霞客游记·游黄山记》
卫音趋数烦志。——《礼记·乐记》
使者驰传督趋。——《汉书·食货志上》
趋具食。——《汉书·酷吏咸宣传》
令趋销印。——《汉书·高帝纪》
⑥ 文言文中趋是什么意思
文言文中的趋有四个意思:
1.快走:~走。~进。~前。~奉。~翔(快走像鸟展翅飞翔)。~炎附势(奔走于权贵,依附有权势的人)。~之若鹜(像野鸭子一样成群地争着去,含贬义)。
2. 归向,情势向着某方面发展:~向。~势。大势所~。 3. 鹅或蛇伸头咬人。 4 追求,追逐:~时(追求时髦)。~利。~光性