24岁无基础可以转行游戏模型师吗
‘壹’ 游戏建模师具体干什么,30岁后进入行业算不算晚
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‘贰’ 新手转行学游戏建模!这些要点要牢记
首先,我们对”什么是游戏模型”做一个简单的了解,游戏模型师:就是将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。
在游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
必须而且一定要有的系统学习规划学习课程
一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。
学习游戏建模没有初中语文数学那么简单
学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。
学习游戏建模要靠积累
如果在学习期间没有十万行的代码量般的努力,请你安心地放弃游戏建模不用去找工作了,学习游戏建模都是用量积累起来的,这十万行代码的努力包括你的废代码,如果你指望看一套视频就去胜任游戏建模工作,那你不仅仅浪费时间,而且跟傻子一样,啥都不懂。
关于新手转行学游戏建模!这些要点要牢记,环球青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
‘叁’ 工业设计转行做游戏建模师,可以吗
没有什么不可以的,有相关的设计基础,反而会更适合发展游戏模型,ps,3d max,bodypaint,zb等软件对于有软件基础的学生来讲,接受起来更容易一些。
不过自学肯定是有难度的,你还是要找专业的游戏培训机构来培训才可以
在找培训单位的时候多关注它们的师资力量跟就业。
‘肆’ 本人35了 目前做栏目包装,想转行做游戏模型师不知道可以么
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‘伍’ 没有美术基础,也不会3dmax、photoshop或是maya,想改行做游戏美术很难吗
不是你想象的那么简单啊,你喜欢漫画,我觉得手绘很重要的啊!
photoshop和ILLUSTRATOR是用来做平面的软件,我觉得好的漫画都是用手绘然后在扫描到电脑里用 photoshop上色或者用手写板画
你想做游戏美术的话,那要你看想做2维还是3维的了啊
2维游戏美术的话那你得学FLASH啊,不仅仅是学 photoshop和ILLUSTRATOR这么简单
3维游戏的话你要学3D或者玛雅,现在游戏软件公司玛雅用的多
其实软件什么的都好学主要是看你的兴趣和你的一些想法
其实我觉得美术功底很重要尤其是速写,你如果没有美术功底的话做这个真的很难得的,因为做游戏美术需要你的造型能力很强!
所以我觉得你做游戏美术的话,先把你的速写能力提上来也就是你的手绘能力
然后你在学软件,因为你去公司做游戏的话人家让你做个游戏人物,你得先把游戏人物手绘出来,而且一个人物的造型不仅仅是一个!所以你要知道你不手绘出来怎么给人家看啊,你不能直接拿软件做出来给人家看吧!
软件都好学啊,去培训班自学都行!我软件都是自学的啊,现在教程和这方面的书都很多,学起来也很方便!你自己好好想想吧,最后祝你能成功!
‘陆’ 24岁零基础转行游戏行业,应该如何着手
如果你想做游戏策划,你要非常喜欢游戏,要玩各种游戏,而非沉迷打某一款游戏,多去思考游戏的机制,多读闲书,游戏需要想象力和各种知识,以便能构建虚拟的游戏世界,要有审美以便和美术协同工作,要懂逻辑以便和程序员沟通,也要有点数学能力,游戏需要数值,需要懂音乐,音效,声音也是游戏的一部分。如果你想做美术,策划那些你也需要了解,还要会画画,建模,特效等,最重要的还是审美,还要面对策划和主管的吐槽。想做程序员的话,除了策划那些你要了解,不然策划说的你也不懂是吧,要会写代码,不怕枯燥的加班修bug,要有强大的内心,面对策划和主管的吐槽。
‘柒’ 希望游戏场景或者角色已经从业的前辈来指点我,今年25岁打算转行做游戏或原画,之前无任何基础。
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‘捌’ 想问一下,零基础转行学游戏人物形象设计可行吗都需要学什么软件目前国内的行情怎么样
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‘玖’ 20岁无基础学3D游戏建模,晚吗
才20岁啊,做什么都不算晚吧,你又不是80岁了,说想学个什么东西力不从心,而且3D建模这种东西,又不是跟什么舞蹈啊武功啊这样需要练童子功的东西,只要想好好学哪个年纪都不算晚吧。再说了,你难道不是20岁这种身强力壮能熬夜能早起的年纪学一项新技能,难不成你觉得你初中高中,或者是小学的时候就应该学这项技能了?20岁,是大学生吧,课余时间算是丰富的吧,每个月的生活费家里没少过你的吧,所以啊,这个年纪不好好学点技能,你还想干什么啊。
我也是今年20岁来着,日语专业,然后这个暑假在学ae,其实我自己也不知道学了拿来干什么,但是我喜欢啊,喜欢对我来说就是最好最重要的理由。所以,你想要学3D的理由是什么呢,你一定得先明确这一点,你是对现在自己的专业没有信心,以后想要转行,所以需要学这项技能,还是因为你和我一样,只是单单因为喜欢而去做了这件事情啊。是什么样的因素让你产生这样的想法,是非常非常重要的哦。如果是仅仅是因为喜欢,那还在纠结什么呢,你喜欢一个人,难道会因为他今天穿了一件不合身的衣服就不喜欢了吗,你非常喜欢一个包包,而你也有足够的钱可以买下来,那你为什么不买呢?同样的道理啊,你喜欢3D,觉得这项技能超级酷的,不管以后会不会从事这相关的工作,你都想要试着了解一下,那你为什么不去呢,想有什么用,放手去做啊。
‘拾’ 游戏建模师到底可不可行
游戏建模有低模和高模的区分的哟,传统的3D建模都是低模+手绘贴图,现在主流的是次世代高模+PBR流程。
1.首先次世代广泛运用在游戏,影视,动画,VR等领域所以,所以就业面非常广,前景也是不错的。
2.其次从薪资上来看,3D建模专业毕业2-3年左右,薪资在成都的话,10-15K左右,如果是北上广的话,薪资在20-30K左右哈。
3.再次,次世代制作技术已经成为游戏美术3D建模的主流制作方式,项目组团队成员里面,70-80%都是模型的制作人员,是一个人员需求量最大的岗位。
所以从以上三个方面来讲,学习3D建模(次世代专业),前景是没有问题的哈,主要看你自己的兴趣爱好的哟。
如果你喜欢的话,确实是可行的,因为现在很多培训班都是从零基础开始教的哈。一般会先教3Dmax,ZBrush,PS,美术基础和软件基础。然后在学习次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;最后再进行项目实战训练确保毕业就能适应项目。