哪些游戏可以做到万箭齐发
‘壹’ 三国杀哪个武将可以一直放万箭
群
袁绍
他的技能两张花色相同的牌可以当万箭齐发
‘贰’ 万箭齐发适合谁三国志
赵云。因为赵云速度快并且三国志战略版万箭齐发给谁好自带洞察状态,不会出现被打断的情况同时由于是一速,可以稳定造成对方减防以及智力下降的情况,非常适合己方武将输出。
‘叁’ 《刺客信条:兄弟会》怎么使出万箭齐发
但收集齐6个小弟的时候,会有三个小弟召唤格,格满的时候锁定一个敌人,按住“T”键(即召唤小弟键)就行
记得采纳啊
‘肆’ 激战2 游侠 万箭齐发
打开游戏选项把只能施法关了。
‘伍’ 三国杀二人游戏规则中怎么使用万箭齐发
在己方放AOE时,不管怎样己方的主帅都是不用出杀或闪的,对己方主帅没有作用,游戏顺序是
甲前锋-——乙前锋-——甲主帅-——乙主帅——甲前锋............谁放的AOE,就按这个顺序往下一家结算就行了,己方主帅直接跳过。
如果您指的是1v1的话,那就简单了,就像楼上几位的说的那样用就是了
‘陆’ 皇室战争万箭齐发和火球哪个比较好呢
皇室战争万箭齐发和火球对比分析,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道皇室战争万箭齐发和火球对比分析,下面由小骨来为大家带来皇室战争万箭齐发和火球对比分析相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
火球是目前皇室战争中非常热门的一张法术卡牌,而万箭齐发则是之前的法术一哥,虽然中间沉淀了一段时间,但是随着万箭齐发的发射速度调整,这张卡牌的使用率更是极速增高,那么火球和万箭齐发谁才是百搭的法术卡牌呢?
【火球属性解析】
卡牌热度:★★★★★
卡牌解析:火球在目前CR中非常热门的一张中费用法术卡牌,无论是天梯还是锦标赛都会出现它的身影,火球的优点在于有着很强的消耗性,并且范围和伤害也较高,所以在解除敌方的一些3-4费的卡时有着很大的优势,并且还可以顺带消耗敌方的公主塔,特别是在锦标赛的长时间对战中,更为常见。
常见组合:石头流/野猪流/天狗流/蹦迪流,火球的用法其实还是很灵活的,主要是用于解卡和消耗为主,在搭配一些重型卡组时,如果敌方使用较多卡进行防守,那么直接火球进行消耗即可,在搭配蹦迪时,遇到敌方使用人海卡解我们蹦迪,那么直接火球斩杀。
【万箭齐发属性解析】
卡牌热度:★★★★☆
卡牌玩法:万箭齐发是一张3费的普通卡牌,所以在卡牌的培养上也是非常的快捷,这张卡的优点在于可以很好的解除敌方一些血量较低的人海卡,如目前较为热门的亡灵大军和哥布林飞桶,以及哥布林团伙等,由于这张卡的费用较低,所以也是较为容易赚费,但是血量略高一些的卡牌则无法解除。
常见组合:天狗流/巨人流/自闭流,万箭齐发这张卡牌在搭配上还是较为灵活的,大多是解卡为主,在卡组搭配中大多是在3.8~4.0的费用组合,在搭配一些重型卡组时,如石头人和天狗时,主要用于解除敌方的人海卡,而在搭配自闭流时,则是用于防守赚费为主。
【卡牌对比】
伤害对比:首先在伤害方面,以锦标赛为例,9级的万箭齐发着243的总伤害,对国王塔的总伤害则是98,这个伤害是有些较低的,而7级的火球则是572的伤害,对于国王塔的伤害是229点,所以在伤害方面还是火球较高的,并且是高于万箭齐发较多伤害的。
费用和范围:在费用方面,万箭齐发由于只需要3费,而火球需要4点费用,所以万箭齐发的灵活度会更高一些,而在范围方面,万箭齐发有着4格的范围输出,火球则只有2.5,所以在输出面积上,万箭齐发较为领先,输出的范围也是较大的。
【卡牌搭配性】
火球:在卡牌的搭配性上,火球的优点在于可以快速的打出较高的伤害,所以解卡上有很好的及时性,在我们搭配巨人/皇家巨人/石头人和野猪时,如果遇到敌方使用一些中血量的卡进行防守,那么火球可以很好的对这些卡造成伤害,同时还可以做预判,并且作为防守也能够进行强力的范围解卡性。
万箭齐发:在万箭齐发的卡组中,大多是利用万箭齐发来解卡和防守使用,所以在消耗性上则不会有太高的要求,万箭齐发的卡组大多适合一些爆发性组合以及一些坦克卡组,如空战的天狗流和地面爆发性较为强力的蹦迪流组合等,而不太适合一些消耗性的组合。
以上就是关于火球和万箭齐发的一个对比,相信大家在选择上都有了自己的一些想法,这两张卡牌都是近期非常热门的法术卡牌,并且在卡组中都是比较的百搭,那么你在卡牌的选择上会更加中意哪张卡呢?
‘柒’ 三国杀有烽火狼烟和万箭齐发吗
三国杀是南蛮入侵和万箭齐发
英雄杀是烽火狼烟和万箭齐发
效果都是一样的
都可以无懈可击
南蛮
烽火用杀
两个万箭都是闪
‘捌’ 3ds Max中怎么做万箭齐发
用pf粒子制作,用矩形的发射器,做一个基本的长方形发射器。加上粒子替代,几何体显示。箭的模型显示出来。
先做两支箭,建个简模。其中一个箭在做一个颤抖的动画,这里用的是bend做的。
用pf粒子制作,用矩形的发射器,做一个基本的长方形发射器。加上粒子替代,几何体显示。箭的模型显示出来!将rotation(旋转)的方向值由原来的随机3d方向,改为速度方向。
这回方向都正确了。要箭扎在地上。来加一个新的事件(event) display,改成几何体显示后,发现箭的方向正常了,箭的颜色变成 事件的浅绿色了。再加一个shape instance(粒子替代),添加那个颤抖的箭。
调整缩放比例和变化值,这样会更加自然,并且勾选动画节点。这样才会有动画效果。锵锵锵!齐发!如此一来,一个简易的万箭齐发效果就出来啦,其实更重要的是让大家初步了解PF粒子的操作技巧,上次的碎石飞溅效果也是用他哦!
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‘玖’ 万箭齐发的使用心得
在《三国杀》所有游戏牌中只有1张【万箭齐发】。
群攻型锦囊,内奸抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一点体力或者0手牌贫血者,要慎用。
反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。
忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的【闪】,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。
主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时候会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为【万箭齐发】按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。
遇上【万箭齐发】和【杀】都可出的情况,一般先出【万箭齐发】再出【杀】。一来你的攻击目标可能死于【万箭齐发】,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了【万箭齐发】的一个火力点,把出【杀】的机会白费了。
二来你可以等【万箭齐发】过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢?
使用【万箭齐发】要特别注意张角,此人打出【闪】(包括【八卦阵】判定成功)之后可立即发动【雷击】。不是特别必要的时候最后不要因此丧命。
‘拾’ 刺客信条兄弟会 万箭齐发是什么
大概是说...先是够刺客..3条红是满的..后来说是你要可以瞄准其中一个兵.....那么你用万箭齐发就可以直接干掉一堆兵.........你也可以试试惹个几十个兵后来用万箭齐发到底可以干掉多少个人..长按T就得了