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祖玛电脑游戏代码

发布时间: 2022-06-11 07:12:24

㈠ 蝴蝶祖玛秘籍

祖玛作弊秘籍找到祖玛游戏目录下的levels目录,可以看到有一个levels.xml文件,这个文件就是秘籍的关键了。levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置 。 下面开始说明相关参数的解释: 首先, 可以用记事本打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码: <Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/> 其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05 speed代表球向前移动的速度 start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目 score代表通关所需要的分数 partime代表获得bonus scores所需要的最短时间 这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。 如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死) 如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)

㈡ 用C#编写的祖玛游戏的源代码

Dim Num As Integer ’串球数量

Dim Games As Integer ’关数最大为10

Dim Color As Integer ’球的颜色数

Dim Bs As Integer ’发球速度

Dim GameRun As Boolean ’游戏状态

Dim Score As Integer ’成绩

2、程序初始化

Private Sub Form_Load()

’读取游戏关数,用VB的GetSetting函数从注册表中读取

Games = GetSetting(App.EXEName, App.Title, "Level", "1")

Num = Pb.Width \ Balls1(0).Width + 1

For i = 1 To Num ’加载控件

Load Balls1(i): Load Balls2(i)

Next

End Sub

3、游戏初始化,完成轨道小球的初始位置

Sub InitGame()

Randomize

Color = 3 + Games \ 3

For i = 0 To Num ’生成轨道串球

Balls1(i).Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

If i > 0 Then Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Balls1(i).Visible = False

’下轨道小球位置控制代码略

Next

Ball.Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

Ball.Visible = True ’发球图案

End Sub

4、游戏开始

Private Sub Command1_Click()

Call InitGame

Timer1.Enabled = True

End Sub

5、轨道小球运动

Private Sub Timer1_Timer()

’注:下轨道小球运动代码略

If Balls1(0).Left > 0 And Balls2(0).Left > 0 Then

’移动速度Ms1控制,代码略

Balls1(0).Left = Balls1(0).Left - Ms1

For i = 1 To Num ’其它球随移

Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Next

Else ’移到最左边

’停止游戏,并作未过关处理

End If

End Sub

6、确定发球的水平位置

Private Sub Pb_MouseMove(Button, Shift, X, Y)

’发出的小球在运动时不处理

If Timer2.Enabled = True Or Timer3.Enabled = True Then Exit Sub

’根据鼠标位置确定发出的水平位置

Ball.Left = X - Ball.Width \ 2

’超出游戏区域左边界的处理

If Ball.Left < 0 Then Ball.Left = 0

’右边界的处理,代码略

End Sub

7、发球控制

Private Sub Pb_MouseDown(Button, Shift, X, Y)

’根据鼠标位置确定发球运动方向

If Y <= Pb.Height \ 2 Then

Md = -1 ’向上

Else

Md = 1 ’向下

End If

’根据鼠标离发球位置的距离确定发出小球的运动速度

Bs = Abs(Y - Pb.Height \ 2) \ 15

If GameRun = True Then

’向上运动

If Md = -1 And Timer2.Enabled = False Then Timer2.Enabled = True

’向下运动,代码略

End If

End Sub

8、发球向上运动

Private Sub Timer2_Timer()

If Ball.Top > Line1.Y1 Then ’上升

If Ball.Top - Bs <= Line1.Y1 Then ’到顶

’暂停游戏,代码略

Ball.Top = Line1.Y1

K = -1 ’确定插入位置

For i = 0 To Num

’发球水平对称线

p = Ball.Left + Ball.Width \ 2

If … Then ’判断在哪个球,条件略

If … Then ’在左侧,条件略

K = i

Else

K = i + 1

End If

Exit For

End If

Next

If K >= 0 Then ’能碰撞

’产生音效

If Dir("pop.wav") <> "" Then sndPlaySound "pop.wav", &H0 Or &H1

’插入位置的小球依次后移

For s = Num To K + 1 Step -1

Balls1(s).Picture = Balls1(s - 1).Picture

Next

Balls1(K).Picture = Ball.Picture ’插入

’找消失的左右位置V1、V2,代码略

If V2 - V1 + 1 >= 3 Then ’有三个

’计分,代码略

’过关及结束处理,代码略

’消失的小球闪烁,代码略

’消失相连小球,代码略

’所有小球后退(V2-V1+1)个小球位置,代码略

’向前填充直到V1处图像非空

While Balls1(V1).Picture = LoadPicture("")

’填充,代码略

Wend

End If

End If

’继续游戏,代码略

Else ’向上运动

Ball.Top = Ball.Top - Bs

End If

End If

End Sub

9、发球向下运动

Private Sub Timer3_Timer()

’代码略

End Sub

㈢ 求一个可以编译通过并正常运行的 J2ME 祖玛小游戏 全代码,最好包括图片和音乐文件!!高分!!

我在pudn里见过。
http://www.pudn.com/downloads168/sourcecode/java/javascript/detail776063.html
还有几个自己搜索下就行了,另外csdn里也应该有的。

㈣ 急需祖玛通关文件!!!

找到祖玛游戏目录下的levels目录,可以看到有一个levels.xml文件,这个文件就是密集的关键了。levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置 。

下面开始说明相关参数的解释:

首先, 可以用记事本打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05

speed代表球向前移动的速度

start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目

score代表通关所需要的分数

partime代表获得bonus scores所需要的最短时间

这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。

如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)

如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)

㈤ 怎么才能玩好祖玛啊

祖玛超级秘技

祖玛通关一次之后,闲来无事,忽然想研究一下它的关卡设置,然后就发现了如下秘技:

找到祖玛游戏目录下的levels柯迹�梢钥吹接幸桓?FONT color=#ff0000>levels.xml文件,这个文件就是密集的关键了。

levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置,由于主要是为了秘技,所以我只研究了能够使游戏更加容易的内容(其实其他的我还没来得及看,汗...)

下面开始说明相关参数的解释:

首先,打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05

speed代表球向前移动的速度

start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目

score代表通关所需要的分数

partime代表获得bonus scores所需要的最短时间

这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。

如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)

如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)

㈥ 祖玛levels.xml原参数

可以用记事本打开levels.xml文件,在文件的中间位置应该可以找到如下代码:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05

speed代表球向前移动的速度

start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目

㈦ 有没有大佬会用纯c语言编写实现祖玛小游戏,求代码!

这个工作量,起码得八九万元以上吧,怎么可能会免费给你!

㈧ 求一个用C#编写的埃及祖玛程序代码,帮帮忙啊,谢谢

祖玛游戏有冒险和挑战两个部分,冒险是通关型的游戏,共13关。第13关只有13-1。难度较大,主要是没有轨迹,再有就是球走的路线比较弯曲。冒险型的比较容易(通过两三次关以后就感觉这样了)。挑战型的游戏我觉得有两个作用,一是打通关型游戏时可以用来练练场地 :) 或者练练手。二是真正的高手是玩挑战型游戏的。挑战型也有关,依次为兔子,老虎(好象是吧),和太阳神。尤其是太阳神,才是高手之间用来较量的。我冒险通关已经很轻松了,挑战型打到过55级(SG55)用时20分33秒 得分为352480。我觉得挑战应该有终点的,但我包括我的同事最高就到55了。我们比赛不分时间地点,你打出最好成绩后用手机拍下来就是了(挑战型是无法修改数据作弊的,冒险型的可以,这里就不再赘述)。

㈨ 单机游戏祖玛的秘籍是什么

1、降低球速。找到这个文件加 \Zuma Deluxe!\levels\,找到这个文件"levels.xml",用记事本打开它(最好先备份一下),慢慢向下翻直到看到下面这行:
vl11的意思是第1-1关,所以如果你想降低这一关的速度,就把速度的设置从0.5变为0.2,接着退出保存。
如果你打开了一个比较高的关,如12-7,那么到下面找到lvl127行,然后改变它的速度设置到0.2,然后保存。注意不要把lvl11和level11搞错。
zuma秘籍,bierwang密技
bierwang
2、当你成功通过一关后,退出游戏,复制这个文件加directory /userdata/到其它地方,接着继续玩。当你在下一关丢掉命,或者没打好,那么退出游戏,将刚才的文件再复制回来,这样就可以从刚才的地方重新玩乐,这样还可以用来打高分!

㈩ 祖玛的过关秘诀

找到祖玛游戏目录下的levels目录,可以看到有一个levels.xml文件,这个文件就是密集的关键了。

levels.xml文件存放了游戏关卡的关键参数设置 。

下面开始说明相关参数的解释:

首先, 可以用记事本打开levels.xml文件(对着文件右击-打开方式-记事本),在文件的中间位置应该

可以找到如下代码:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表关卡,例如以上代码中可以看到id="lvl15",它代表关卡1-05

speed代表球向前移动的速度

start代表关卡开始时出现在屏幕内的球的数目

score代表通关所需要的分数

partime代表获得bonus scores所需要的最短时间

这些参数是更改游戏难度的最主要参数,还有其他的一些参数大家可以自己试验一下。

如果你想通关,不妨将这些数值改低一些(不过不要改得太低,否则等球滚出来就要等到死)

如果你通关了一次觉得没有什么挑战性了,你可以适当提高数值(不要改得太高,量力而行)

一共13关,祝你玩的开心!

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