游戏中的战争是什么意思
⑴ 一个战争游戏是什么
《钢铁雄心(HOI,Hearts
of
Iron)》
【英文名】
Hearts
of
Iron
【游戏类型】棋盘策略
【游戏平台】PC
【发售时间】2002年11月26日
【开发商】
Paradox
【发行商】
Paradox
【游戏背景】1936年至1948年的第二次世界大战时期
【简介】
在游戏中你能控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中。
游戏中,你是完全掌权者:你要负责国家的一切无论大小繁易的事务,这其中包括官员指派,工业的发展,科学研究以及征战等等。作为玩家的你可能认为这很繁复,游戏中精心安排的菜单解决了这个问题,右上的按钮分别代表着生产,科技,军事,外交与政府,游戏中的几乎一切控制都是围绕这五项完成的:生产菜单大部分就是解决工业上的建设,控制国民生产值,以及与别国的贸易;科技菜单主管科学研究;军事菜单主管建造,调配军队;外交菜单主管与他国的同盟,缔约等外交关系,政府菜单则是任免官员,建立议会的地方。
生产是国民生活的保证,也是战争能够取胜的关键。游戏中对如何建立自己国家的支柱产业--工业进行了详细的说明,并辅以各种指令,相信在这一点上玩家不会感到困难。在工业得到保障后,你将会看到游戏上方的资源数在不断的增长,这是你可能就要面临另外一个问题了:如何把源源不断的资源供给给相关部门,如科研?一般的在研究科技或者建造军队时会自动扣除资源,但有时你可能会需要护卫舰的帮忙:它负责把原料或货物从一省运到另一省,至于运多少,派多少船只这些问题,当然由玩家自己去操作。不难想象,运输资源和反运输正是战争的一个重要组成部分。
游戏中的科技树自然也是很复杂的。比如说Naval
Warfare
Doctrines(海战主张)这一个大的科技项目下就有很多小的科技课题,每一个都列出了耗费,详细的介绍,以及目前的状态(未完成还是正在进行还是已完成),每一个项目都被分成了不同的研究级别。如刚刚提到的海战主张就是Level
0Theory(0级),用鼠标点击某个项目,屏幕将会显示所需满足的条件。你可以先查看一下目前依你的条件能够研究哪个项目,符合条件的项目将会高亮显示;然后看一看下一个项目是什么,等你达成完成下一个项目的条件时,你可以再查看下下个项目,以此类推,这样你就可以制订有效的研究计划了。这一点设计还是比较体贴玩家的。
说到这里,该说一说这个游戏的重头戏--军事了,《钢》的战争方式比较象欧美的纸上战略游戏,也就是说,是比较复杂的,不过游戏以即时的方式展开,玩起来也没那么头痛了。游戏中兵种划分十分详细,有超过100种的军事力量。你想象中二战有的坦克,飞机和兵种在《钢》中几乎都会出现,当然,一些重型武器是需要很高的技术值的,但它们一旦出现,就可能会扭转战局的哦!光靠装备不靠战术也是行不通的,游戏中提供了各种各样的进攻方式,常用的有中规中矩的正式进攻,声东击西的佯攻以及二战时期着名的--闪电战。另外还有一些相应的战法,是给特定的兵种使用的。在调配好兵力后,就可以根据时间表来调整部队进攻的次序和阵型了。当然,次序和阵型都是关系到战争胜负的!这样一来,游戏的策略性得到了极大的体现,看来军事版块的确是《钢》最出彩的地方。
外交向来是战争期间不可缺少的活动,《钢》中对此也是刻画的非常逼真。游戏中存在三大“主义”:法西斯主义,共产主义和民主主义,相应的,所有的国家也被划分为三大阵营:轴心国,共产主义国和同盟国,德,苏和英分别是这三大阵营的首脑,其中共产主义国是可以加入轴心国,也可以加入同盟国的。一旦选择好自己的立场,就可以去找盟国了,不过你需要先积攒一部分外交势力点,这取决于你的生产和军事指数。成为盟国以后,一方有难,另一方就要相助了。你还可以和盟国共享科技,共享军队,最后,当你的势力发展到极至时,你甚至可以让它割让领地,直到成为你的属国!
最后一个菜单是关于政府的,这次《钢》在政府方面最大的改进便是增添了“部长”一职,指任一位部长后,他会帮你承担一部分管理工作,同时会把一些最新情况汇报给你。在“政府”面板上可以通过指定候选人来任命部长,所有的候选人都是历史上确有其人的!指挥历史上的名人,是不是想忍不住去试一下啊?只要你用人得当,就可以准确的控制政府的管理力度以及路线方针,进而在战争中立于不败之地。
游戏的结构体系看起来很让人兴奋,各种“硬功夫”也十分到位,前面已经提到,游戏沿用《欧II》的引擎,精美的2D画面让人感觉十分清爽。音乐上,《钢》用了2个小时的MP3,算是达到了效果和容量的双丰收,二战时期流行的音乐,如"Flight
of
the
Valkyries"等,都收录其中,让人感觉时而轻快舒畅,时而悲凉雄壮,真正有身临其境的感觉。另外,游戏还附送一个功能强大的任务编辑器,让广大玩家去打造自己的二战!
⑵ 电脑的”战争类游戏“和现实中的战争有什么差别
现实中不能会写 心理素质不会那么高的
⑶ 各种游戏术语
1、solo
在网络游戏之中,solo泛指玩家单独一人进行游戏,泛指“单刷”。近年来,随着竞技类游戏的盛行,solo这个单词也随之流行起来。solo由原来的“单独”词意逐渐演变为“单挑”,即玩家“1V1”进行PK。
2、Boss
代表着游戏中出现的巨大有力且难缠、耐打的敌方对手或者NPC怪物,简称BOSS。在我国九十年代初期,街机盛行的年代,Boss则代表着横版动作游戏中每关最后的“大头目”、“关底”。
在今天,Boss则更多的用于形容游戏中某一阶段性的强力敌人,玩家击倒Boss后,会为玩家提供大量分数(经验值)、极品装备等游戏奖励,同时开启新的游戏剧情。
3、AOE
AOE的全称为“Area of effect”,即为对于某指定区域的技能效果。泛指对某一特定区域内复数对象同时生效的技能效果。从广义来看,AOE泛指我们常说的“群体攻击技能”。
近几年,AOE这个概念也不仅出现在角色扮演游戏之中,战争策略、卡牌等各类游戏类型同样能够经常看到AOE系统的身影。
4、Buff
一是指游戏中状态增益系的技能及魔法,通常指给某一角色增加一种可以增强自身能力的魔法;另外一个意思是指在游戏的版本更新时,对某一个职业、种族、技能等游戏内容进行增强。
5、Bug
游戏中的Bug一词,泛指游戏游戏程序的漏洞缺陷。
游戏Bug根据其后果,可分为良性Bug和恶性Bug两种。良性BUG即不会产生严重后果,甚至为玩家带来了利益的BUG,通常一部分玩家常用的游戏秘籍及小技巧,就是通过合理利用游戏程序中的良性Bug而产生的;而恶性Bug则会对游戏程序产生严重的影响。
恶性Bug是由程序设计时的某些疏忽或是程序升级迭代时某些程序组件不兼容,造成的游戏闪退、崩溃、以及各种无法正常游戏的后果。
⑷ 战争游戏...
闪电战!
游戏简介
真实的战争——从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。
真实的英雄——玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。
真实的战术——选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。
以下内容转自:太平洋游戏网
即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《闪电战2008解放》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西线、俄罗斯、北非和太平洋诸群岛等这些极其着名的战场上发生的故事。
开发者的目标显然是希望从历史的角度去做一款最佳的,描写二战时期的即时战略游戏。同样,这款游戏的任务也都围绕着历史上着名的军事行动所制定,你将在游戏中遇到当年那些着名的将军也遇到过的同样的挑战。《闪电战2008解放》中将包含各种类型总计68个不同的任务(这比起其余的游戏可真是多太多了),你可以从德国、美国、英国和俄罗斯中任选一方势力进行游戏。游戏单人模式的战役将围绕这四个国家进行,而每个国家都有四个不同的时期,每个时期又包含五个任务。第五个任务将是该时期中的精华部分,高潮迭起场面宏大,尽管你只要完成两个任务就可以触发最终之战,但是你最好还是先按部就班的将其余任务完成,因为这样可以有助于你积累更多的军队和经验丰富的老兵。
在游戏中,你可以在战略地图上看到已经激活的全部任务以调整你的下一项行动,你不用按照特定的程序来完成你的下一项任务(虽然通常来讲,你至少应该有一个能让你开始进行冒险的任务,游戏对冒险任务会有明显的提示,能够让新手玩家更容易上手)。在这张地图上,你可以从250种部队(其中步兵部队60种)中选择那些你目前可用的。你还可以在地图上将原始的单位升级(例如将中型坦克升级为重型坦克)。另外,你还可以将指挥权委任给不同兵种当中那些特殊的指挥单位,从步兵到机械化部队中总共有17种指挥单位。这些指挥官单位将通过自始至终的参加任务指挥而得到额外的经验值(所以你所进行的任务越多,得到的经验也就越多)或特殊技能。指挥官所拥有的经验越多,其特殊能力也就愈丰富,这个设定有点类似于RPG游戏中的角色。例如,将军可以使他所领导的所有步兵部队都拥有挖战壕的能力,以减少伤亡。
《闪电战2008解放》还采用了新的3D引擎,画面的表现相当的出色。事实上,游戏中任何的事物都很好的用3D方式呈现在玩家面前——各种车辆、士兵、场景和建筑物——而几乎所有这些都是可破坏的。因此在游戏中,当你在法国附近执行任务的时候,将步兵部队隐藏在灌木丛附近就是个不错的主意,但当敌人的坦克碾过树丛和附近的房屋时,你也许必须重新调整你的策略以减少部队伤亡。游戏也很好的将那个时代不同武器的穿透力还原再现(士兵用机枪扫射虎式坦克就只意味着浪费时间和弹药)。像其他游戏一样,你也可以呼叫空中打击,但是你在战斗中只能进行有限的空中打击,所以为了不浪费有限的机会,你要尽量造成“外科手术”般的精确打击(尽管这个叫法不是二战时期提出来的)。游戏中的时间也会变化,随着战斗的持续,你将不得不轮流在白天和黑夜中进行你的作战。由于黑夜会造成能见度的大幅度降低,因此这也将影响到部队的索敌范围和行进速度,但愿你不会跳进敌人布置的伏击圈中。
⑸ 游戏里的枪战和现实生活的打仗有多大区别
一个,真枪和游戏中的手感是绝对有差别的……
第二,真实战争的场景是很血腥的,肚穿肠飞,红白相间,那是地狱的场景……
第三,最重要的,现实世界,命只有一次,不像游戏可以无限复活还有外挂让你作弊……
一个不当心,你就会看到你破烂的身体静静躺在你底下一米半的地上,而你已经蒙主召唤了……
⑹ 战略游戏与现实中的的战争的差别是什么不懂战略部署是否能以战略游戏为基础,或加深了解
区别在于;
战略游戏中很少考虑士气因素,一个100人的团队打到最后1人时还能坚持战斗,而实际作战中一支军队损失未半就已经必然要陷于崩溃了。(别拿狼牙山说事儿)
战略游戏中对于补给问题超简化,似乎后方生产出物资前方就能使用,弹药燃料无限,而且不需要其他补给,士兵都是终结者无需吃饭睡觉,事实上大多数时候生活物资比起弹药油料等作战物资来说更是补给的重点。
其他细微的不同还有很多……
总而言之,战略游戏它就是个游戏,是让玩家打败AI图高兴的,而不是让玩家被AI虐的(那种永远打不赢AI的游戏卖得出去吗?),所以在设定上本来就偏向玩家,如果真地按照军棋推演纸面作战的规则去搞没谁能够玩得下来(现代军队打任何一场战争都需要一组参谋团!队!计划很久的),就是个简化再简化版的军棋推演都要比战略游戏更真实。
⑺ 战争游戏的军事应用
战争游戏在第一次世界大战中的应用
1914年3月,在第一次世界大战爆发前夕,俄军总参谋部在作战室展开了坦能堡战役计划的战争游戏推演。此次推演暴露出了这个战役计划的一些漏洞。但是指挥官对于战争游戏首次在实战中的应用缺乏信任,或者是对战争游戏的掌握不够,这些漏洞并没有得到重视。与此同时,德国人也用战争游戏对此进行了推演,并将发现的漏洞及时弥补了。战役的结果证实了战争游戏的推演,俄国人输掉了这场战役,并且战争游戏也随之在俄国遭到了夭亡。但是战争游戏也随着这场战役得到了世界的广泛注意。
战争游戏在第二次世界大战中的应用
战争游戏在坦能堡战役上的突出表现,使德国人长期处于战争游戏应用的领先地位。在第二次世界大战中,战争游戏检验已经成为德军制定作战计划的一个正规程序。突破马奇诺防线的西方战役、入侵英国的海狮计划、进攻苏联的巴巴罗沙计划等都经过了战争游戏的检验,其结局也基本与战争游戏的结果相吻合。
日本也很重视战争游戏的应用。1940年,日本专门建立了运用战争游戏的“总体战研究所”。日本偷袭珍珠港、夺取中途岛和西阿留申群岛的计划、夺取斐济岛和新喀里多尼亚群岛的计划、空袭澳大利亚南部和攻占约翰森群岛及夏威夷的计划、夺取锡兰、歼灭英国远东舰队等计划都在战争游戏中得到了检验。其中只有中途岛战役的战争游戏没有成功。
英国人在二战中也是应用战争游戏的高手。蒙哥马利在对付隆美尔的德军非洲军团时,经常用战争游戏帮助制定作战计划。
美国是战争游戏的集大成者。现代世界着名的战争游戏研究机构和企业大部分都集中在美国。1916年,美国成立了海军研究实验室。这是美国最早运用战争游戏研究军队装备和战术的机构。1929年更名为美国海军军械研究所。1942年3月1日成立了运筹学组。珍珠港事件后,该研究小组运用战争游戏研究对付日本水雷的战术技术并且取得了很好的成果。
典型的以二战为背景的游戏——《激战海陆空》
《激战海陆空》是一款超大规模多人在线战争模拟的军事游戏,是迄今为止世界上唯一一款海陆空全实景全拟真立体模拟战争游戏。它既是一款超大规模多人在线第一人称射击游戏,同时也是一款超大规模多人在线角色扮演游戏,同时还是一款超大规模多人在线及时战略游戏。该游戏世界领先的技术众多,其最突出之处有两点。
第一,《激战海陆空》是世界上唯一一款创造性地解决了多人大规模同时在线战斗这一世界性难题的战争游戏。该游戏可以容纳5000人以上在同一个地图、不同战场同时在线作战。其他军事、射击游戏迄今为止都没有解决多人大规模同时在线的问题。象一些很火的射击网游,只能开设小房间,每个房间容纳64个人;而且如果真的是64人同时在线,游戏还会很卡。而《激战海陆空》可以容纳5000人以上同时在线并在同一个地图、多个战场上同时作战,并保证这5000人能顺畅地游戏。
第二,这个游戏是世界上唯一的海陆空全实景全拟真立体模拟战争网游。军事模拟游戏用户进入游戏后,其战场环境完全实景拟真,各种武器全部仿真--包括弹药弹道的抛物线、不同装甲的厚度和防护性能、以及飞机经风洞试验后的气动性能等等,都全部仿真真实存在的武器装备。其游戏环境、音效、战场氛围仿真度极高。用户进入游戏,就和进入电影场景里面没有差别。
因该游戏发明了战争模拟游戏的第一人称游戏模式、引擎技术世界领先、创造性地解决了多人大规模同时在线的世界性难题、又成功地真实再现了二战历史上的格式经典武器及战场环境,而在世界游戏界和军事模拟类游戏用户中享有很大名气,被军事模拟游戏用户誉为“军事模拟游戏的终点”、“战争模拟游戏的里程碑”。
⑻ 弱弱的问一下!电影和游戏中的战争跟现实中的战争有什么区别那些真实哪些虚假参照叙利亚内战。
电影?主角枪子弹打不完的你说呢。。游戏中主要是没现实中这么残酷,人家给你几枪你不死的。。现实中很现实的,威胁不止来源于敌人,还有疾病,环境,天气等等的打仗可不是好玩的。。
⑼ 在权力的游戏中,维斯特洛战争的本质是什么
这场战争的本质就是通过制造混乱的方式来提高自己的地位,超越阶级的限制,让自己成为一个上等人。为了统一为了权力,为了获得更多的领土,获得更多的资源,所以发动了战争。而战争的本质就是要打败对方,推翻他们的政权,然后建立新的王国。
后面的故事就是权游的开始了,疯王伊利斯一旦驾崩,各家族就像曾经那样,一时间失去了至高统治者的单方面压制,自然会重新回到最初割据一方的局面,更何况南方的多恩自始至终没有被征服,北境更是与南方的信仰完全不同,在加上坦格利安家族对史塔克家族犯下的种种罪行,以及后来兰尼斯特家族的种种野心,使得北境对南方统治者产生了极大的不信任。
⑽ 请教战争之王游戏里的PVP战争是怎么一回事
玩家pk