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体育经理游戏网页

发布时间: 2022-06-09 08:38:53

⑴ 网页游戏,足球经理类型的。要求比较火的,新玩家也照样可以玩的开心。

如果你想玩比较新的,推荐Powerplaymanager,该网站相当强大,开发了几乎所有热门体育项目的经理类游戏,但目前开发完毕的只有冰球和足球,界面相当不错,比较容易上手,而且足球才刚刚开始第2个赛季,非常适合去开荒^_^

想玩比较经典的,有Hattrick,Sokker,FreeKick,TrophyManager,Football Arena和ProFurgol,这些都是经历了时间考验,有稳定玩家群的游戏。

以上游戏的共同特点是完全免费,当然你可以花钱成为“支持者”,但仅仅是获得一些花哨的功能(例如自制球队横幅,编辑球衣,陈列奖杯等等),不会对游戏的平衡性产生任何影响。虽然都制作者都是老外,但都有中文界面。

至于游戏网址,网络或者谷歌游戏名称即可。

⑵ 介绍几款经理类游戏,

NBA2008(最新的我也玩)
实况足球2008
最新版的足球经理
这些游侠都有下载
楼主给我分吧— —!

⑶ 有什么好玩的体育竞技网页游戏

推荐:范特西蓝球经理,它是国内第一款体育赛事竞技的实时网络体育策略游戏,感兴趣可以去玩下。

在快吧游戏里能找到此款游戏,建议下载一个快吧,以后找游戏也比较轻松,直接在里面搜索就有很多游戏,比较方便!可直接网络:快吧游戏,点官方下载。

个人建议,希望对你有帮助!

⑷ 网页小游戏的国内外发展现状

1,网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势 业内普遍看好WEBGAME其实并无道理,与MMORPG和休闲网游等其他类型网游相比,WEBGAME有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办和校园的OFFICE一族和大学生一族,他们可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是MMORPG和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。 2,网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军 对于网页游戏的用户定位,从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的网页游戏,所以基本排除;而在其他地点上网的用户中,家庭用户因为机器配置和游戏需求等方面的因素,也基本上不会考虑长时间地玩网页游戏;而真正喜欢而且能够长时间泡WEBGAME的用户基本上都是OFFICE的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。 3避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。坚持和中小站长合作。 网页游戏与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的网页游戏与大型网游不可相提并论的致命伤。如果还是要原封不动地继续沿袭现有大型网游的成功模式,甚至不惜定位成做某个成功网游的WEB版,它的前景是可想而知的。网页游戏中的成功案例OGAME和体育经理模式等都告诉我们,只有做大型网游没有做过的类型或模式,走适合WEB形式的游击路线才是避开大型网游的强劲竞争另辟奚径的首选。而这些,中小站的发展模式未尝不是一种比较好的互补。 4针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式 网页游戏有自己特有的用户群,就应该根据他们的游戏习惯和消费需求来做针对性地开发和设计,如果延续大型网游的思路去设计游戏只会牛头不对马嘴。比如,MMORPG针对的是那些愿意而且能够长时间泡在游戏里,通过不停点击鼠标来寻求刺激的玩家,休闲游戏则是针对那些愿意而且能够在较短的时间里全情投入紧张操作来娱乐的玩家,而这些都不是利用工作或学习的空余忙里偷闲轻松一把的玩家所能接受的,对他们而言,操作时间不能太长,不需要长时间泡在线上是他们选择网页游戏的根本。只有了解这点做针对性的开发,才是网页游戏取得成功的出。
Flash游戏优势介绍

一听到游戏大家都会认为那是不上进人玩的。确实由其实在网吧玩游戏的人总给人一种不务正业的感觉。游戏在人们心目中已经形成了根深蒂固的不好印象,特别是当我们听说某家的小孩子喜欢玩游戏总觉得这孩子不是好孩子。但是,随着Flash游戏的产生和发展原本印象不好的游戏名词却让人对它有了新的认识。Flash游戏主要包括Flash小游戏和网页游戏两部分,现在Flash游戏可以在线玩也可以单机玩,并且听过Flash游戏的平台是越来越多越来越火。玩Flash游戏的人也越来越多,并且多以青年人为主。
为什么Flash游戏会这么火呢?为什么简单得不能再简单的游戏却能获得年轻人的喜爱呢?闪客教育作为Flash游戏制作培训学校总结出了一下几点Flash游戏有点:

1、Flash游戏界面炫酷
Flash游戏虽然是在线游戏或者小游戏下载和安装都很简单但是其通过Adobe公司专业的动漫制作软件制作出来的效果绝对可以和客户端游戏媲美。凭借Adobe公司的技术支持加上Flash Player插件的支持其视觉效果完全可以用炫酷来形容。这也是为什么可以说Flash小游戏不小,并且能够获得大部分年轻人喜爱的原因。

2、Flash游戏小易于传播
一般的Flash游戏都很小,大小只有十几兆最多几十兆左右。这样体积大小的游戏很容易在互联网上传播。因为Flash游戏下载不需要太多时间,并且很多Flash游戏还可以在线玩耍。玩起来很方便,加上提供Flash游戏的平台越来越多其传播速度大大加快。Flash游戏的这个优点为其发展提供了重要支持。
3、Flash游戏免费
与其他大型客户端游戏相比Flash游戏基本是免费的,而客户端游戏少则几百动辄上千的游戏投入也让不少玩家心生厌恶。免费的Flash游戏让玩家体验到了免费的娱乐,而不是那种不投入钱就不能很好的玩游戏的感受。免费让Flash游戏能够获得很好的玩家基础,这也是为什么Flash游戏能发展如此之好的另一重要原因。
4、Flash游戏不易上瘾
因为Flash游戏结构简单对于玩家来说很容易就能玩耍游戏,且不像大型游戏那样内容会一直更新下去让人容易上瘾。Flash游戏操作和内容都很简单其突出特点是兴趣点而不是靠复杂的内容吸引玩家。
5、Flash游戏多以益智类为主
Flash 游戏还有一大优点——启发益智,这是Flash游戏能够在小孩间传播的重要意义。这一优点特别适合小孩玩耍加上不容易上瘾的优点也能让家长接受孩子们玩耍游戏。这也是Flash游戏能在小孩子间兴起的原因。
为什么FLASH有发展前景?

我要谈FLASH游戏三个特点:

FLASH小游戏是最最标准化的一种游戏类型。比如你打开一个应用,所有都是同样的操作模式,FLASH小游戏也是一样,你玩每个游戏都是这样的模式。标准化有什么好处呢?

第一个好处就是非常容易存积用户,你买了一个应用以后,很自然会买第二个应用,应用之间差别缩小化。玩了一个小游戏以后,很喜欢玩别的小游戏。用户转化非常容易,从一个应用到另外一个应用。

第二个好处,标准化很大好处就是商业模式接入非常容易。盛大几年前也做过游戏广告,我们用MMO来做,在MMO中插入游戏广告,但效果不是非常理想,因为MMO是一个最不标准化的应用,因为插入每个广告,要针对每个MMO游戏单独开发,单独接入广告引擎,而且非常影响用户体验。但是在FLASH小游戏这种游戏类型上面非常合适。因为你只要做一个API,所有开发者,只要自己把这个API开发进去,只要有人玩了你的游戏,就会看到广告,你会得到分成。这也特别适合中国,因为中国盗版特别厉害,所以大家都拷贝,反正我能赚免费的盗版眼球。这种模式因为标准化,所以商业模式接入比较容易。同时我们可以跟好友互通,因为标准化,所以容易形成一个合体。

吴总也讲过网页游戏适合多平台,其实比网页游戏更适合多平台是FLASH小游戏,因为FLASH小游戏标准化。现在很多互联网电视支持FLASH,你的FLASH游戏可以走向互联网。所以这里开发的东西自然可以移植,是跟着平台走。从这一点上看,我们认为FLASH小游戏虽然小,但是生命力大。我们认为FLASH小游戏会是将来网页游戏多元化发展的重要方向,可能还会是一个重点方向。

第三个好处,因为标准,所谓用户容易开发这个游戏。大多数小游戏都是开发者自行开发的。麻球在全球有2万多个注册开发者,这些开发者每周会产生几百个游戏,一般开发一个FLASH游戏的周期可能两三个月,所以FLASH游戏开发门槛非常低。开发门槛低就有一个非常大的好处,可以用2.0方式做,就是用户创造内容,你可以自己开发你喜欢的游戏,用户分享内容。这样就决定FLASH小游戏的类型、内容是无穷丰富的。你可以通过你的创意赚大钱,游戏可以风靡全球,只要你有好的创意。
HTML5优缺点:
优点
1、无需插件
2、开放、免费
3、对搜索引擎友好
缺点
1、由于其目前仍处于草案阶段,浏览器兼容性差
2、开发模式单一,目前基本只靠记事本开发(DreadWeaver也可以,但是暂不支持HTML5新属性)
HTML5技术优点
网络标准
HTML5本身是由W3C推荐出来的,它的开发是通过谷歌、苹果,诺基亚、中国移动等几百家公司一起酝酿的技术,这个技术最大的好处在于它是一个公开的技术。换句话说,每一个公开的标准都可以根据W3C的资料库找寻根源。另一方面,W3C通过的HTML5标准也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现
多设备、跨平台
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
总结概HTML5有以下优点:
1、提高可用性和改进用户的友好体验;
2、有几个新的标签,这将有助于开发人员定义重要的内容; 3、可以给站点带来更多的多媒体元素(视频和音频); 4、可以很好的替代FLASH和Silverlight;
5、当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于SEO很友好; 6、将被大量应用于移动应用程序和游戏。
HTML5缺点
移动
浏览器的编程模型还是90年代流行的单进程单线程 (single process single thread),但原生实现(比如
用Object C)的APP可以用多线程。移动端编写APP,可以使用多个线程,第一个线程,被称作主线程(main thread),编程的第一原则是don’t do heavy work on main thread。通常

只让它处理UI事件等,其他重度的工作让其他背景线程来做。但浏览器只有一个线程,所有的事情都是它干。在台式机上,浏览器编程还没有太多问题,因为够快;但在移动端,这个弊端很明显。 例如
比如你在用浏览器看朋友的照片,你发的评论被发到服务器端,此时你接着用手指往下拉屏; 此时,服务器端返回信息,评论发布成功,浏览器中唯一的线程可能停止处理屏幕滚动(scrolling)而来处理
服务器的返回信息,由于移动设备的处理器(尤其单进程浏览器只能用上单核,即使是多核手机!)和内存(处
于省电原因使用低耗电的DDR1,这一点和现在PC使用的DDR3相差甚远)的不给力,完全可能造成滚动处理的
不连续。通常手机的刷新率是60MHZ,即每一帧不超过15ms;如果处理的延时大大超过15ms,那么就会出现 跳帧,肉眼就能看出来。 结果
如果你的APP是相对静态的,不需要很多对于照片,多点触摸,多向拉动的处理,那完全可以用HTML5
来实现;如果不是,比如信息流的展示,游戏等等,最好还是用原生的去实现。
(HTML5实现已经是50%以上的iOS APP的选择。我相信处理能力的提升,将让移动设备的处理不给力带来的体
验底下得到改善。而这种处理能力的提高,很大程度上将取决于低耗电高性能CPU/内存的出现,或者电池技术
的极大改善。在这一天到来之前,有可能10%的APP无法应用HTML5来实现。)
它新并不表示它安全
网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构。
Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。
2013年3月,HTML5编程语言的一个漏洞被发现:它允许网站利用数GB垃圾数据对用户展开轰炸,甚至会在短时间内将硬盘塞满。多款主流浏览器均会受此影响。

⑸ 有没有体育类的网页游戏玩起来比较容易的。

有的,兄弟篮球这个游戏比较好玩,自己组的,挑选队员。跟真正的篮球一样,也有排名赛、季后赛、常规赛的。比较有意思,我在www.51wan.com这个网站上玩的。

⑹ 有没有和范特西篮球经理一样的足球网页游戏啊

你好

体育竞技领航者 范特西新页游原画曝光 2011年荣获第四届嘉兴网页游戏峰会“年度最受欢迎模拟经营类游戏”的《范特西篮球经理》开发公司深圳市范特西科技有限公司即将推出其旗下另一款新游:《范特西足球经理》。

《范特西足球经理》是一款纯正还原欧洲顶级英超联赛的真实页游,游戏中拥有英超联赛中的所有顶级球队和球员,包括曼联的超级球星鲁尼、利物浦的杰拉德、切尔西的托雷斯以及热刺的贝尔等等诸多超级球星,这些球员都会以真实的数据出现在《范特西足球经理》中,让广大足球爱好者能随时随地通过网络体验真实的足球带来的魅力

范特西足球经理6月24号游戏封测希望你能来参加

⑺ 足球经理类网页游戏

这样的有戏很多啊、网页3D的不错我昨天玩了一会、貌似是微游戏的吧、喜欢体育类的有戏的话你可以试试去、貌似是什么微博有戏啊还是什么有戏、我也是随便网络出来的、效果来说还是蛮不错的、不过我还是推荐玩玩竞技类有戏、练习技术才玩的有感觉、不然直接充钱玩什么有戏都一样只要用钱砸就OK了; 网页游戏打发时间比较不错、找不到你先想玩的就试试网络网页游戏开服表、直接就能找到开服时间游戏类型、自己看吧

⑻ 谁给推荐个网页游戏,要体育类的,足球篮球的都可以,要比较新点的游戏

推荐一款荷兰人制作的足球经理网页游戏,游戏比较休闲,玩法比较多样,注重公平性和随机性,不像国内足球网页游戏那么坑钱

Rocking Soccer,简称RS,由荷兰Delft Games公司于2013年正式投入运营的一款伪2D足球网页游戏。

游戏比较休闲,玩法比较多样,注重公平性和随机性,不像国内足球网页游戏那么坑钱。
我的推荐链接是:
http://rockingsoccer.com/zh/soccer/invitation?ref_id=20147&chk=be37f4d855

强烈建议选择北美,非洲一些小国家的1联
不管哪些国家,记住是1联。。。
下个赛季可以打洲际比赛(冠军联赛和洲际联赛)
如果自动选择了国家没关系
可以点击左边的“账号”
再点离开俱乐部
然后到电脑队直接申请经理职位

主要建筑的功能:
球场:主场可以卖票,是收入的主要来源,另一个来源是赛季末电视转播收入系统发的
训练场:给自己的球员加经验,自动加的
青训:出年青球员(建议尽快出到3级,凑10个U21球员就可以打U21比赛了)
其他的慢慢熟悉一下应该都懂了

几句话攻略:
1.游戏里一周是现实里一天,一个赛季一共52周,也就是接近两个月。
2.俱乐部最好不要选中国。目前中国联赛已经开到了8联,往上升级比较耗时间。
(推荐大洋洲,下赛季开冠军联赛,打洲际比赛会多点经验;或者一些小的国家的第一级联赛)
3.游戏里球员的成长就是打比赛吃经验,建筑也是按照现实时间升级。没有任何VIP加速功能。
4.游戏很看RP的。同样的青训中心,有的爆出来极品有的就是一般。
5.转会市场赛季中期一次,赛季末一次。
6.玩法丰富。有些人就像温格一样买小妖练好卖。
7.可以选择充钱,最高等级的VIP一年几十欧元。但是不充钱照样玩的好好的。
8.VIP玩家最大的优势就是每天有几个信用点(里面的一种货币),可以用来造人造人(任一玩家新手任务都会送你点数造1个人造人)和训练技能。
但是非VIP玩家每天靠帮忙点击网页上的投票得的信用点也完全够训练。

进入游戏后顺着任务做,依次是:
1更改俱乐部名字
2修建球场(或训练营,在设施里面点击建造)
3签约赞助商(点击财政,下拉菜单第二项就是)
4观看球队最近一场比赛并输入你的进球数(点击我的比赛,赛果下面的最上面的一场比赛,主场左边的是你的进球,客场右边的是你的进球)
5找出队伍中最好的后卫(点击我的球员,找到你后卫中最上面的那个价值星星最多的就是了)
6输入自己的联赛排名(到联赛菜单看看就知道了)
7设置阵型(点击我的比赛菜单,选择最近的一场比赛旁边两个小人的图标点进去,然后拖动你的球员到右边的球场相应位置,设置完11人后点储存就好了)
8选择球衣(球队设置菜单里进行设置)
9绑定邮箱(在这里Gm就会对你的账号进行认证,如果是刷号或者作弊的会不予以通过)
10设置主场比赛时间(注意,这个选项还是很重要的,因为游戏中现场观战有很多东西得,有时间是最好多观战!这里设置的时间是你选择的国家的时间,比如你注册的国籍是美国,那么这里就是让你填美国时间,一定要注意时差。所以我建议大家国籍都不要乱选,都选中国就好了。此外,海外党也请算清楚你的国籍时间与你现在所处位置时间的时差进行设置。错了可以要重新支付信用点才能改的。)
11找出速度最快的球员(还是到我的球员那个里面的固定属性那个页面,点击速度,最上面的那个球员就是了)
12将一个球员移到预备队(点击我的球员,在某个球员前面小筐里打勾,点击下面的移到预备队)
13确认你的球衣号码(球队设置里面进行设置,安排好以后确认就可以)
14填写个人信息(随便填2个确认就行)
15建设球场或训练营(上面选了球场现在就是训练,反之亦然)

⑼ 有什么体育经理游戏比较好玩

球探体育经理游戏是一款流行的网络梦幻体育游戏,在游戏中您扮演成一个体育经理身份。在参与游戏比赛中,利用固定的薪资购买球员组成自己的战队参与各类型比赛,根据各个球员在实际球赛中的表现得分,统计出整个战队的总得分,和玩家进行对战从而获胜。体育经理游戏考验玩家对体育赛事了解及球员表现和判断能力,是一款新游戏,感觉还不错,你可以上网络搜一下就知道了。

⑽ Football Manager 2008)中文版 谁有求大神帮助

下载地 http://www.jcku.com/pcgames/20071204/2043.html#prv 介绍Football Manager 2008中文版中文名称:足球经理2008英文名称:Football Manager 2008游戏制作:SEGA游戏发行:SEGA游戏语种:中文游戏类型:体育竞技官方网址: http://www.championshipmanager.co.uk/ 配置要求:最低配置:操作系统:Windows XPCPU:1.2GHz主频内存:256MB RAM声卡:DirectX 8.1 compat Sound Card光驱:4x CD ROM drive分辨率:1024x768 32Bit display硬盘空间:750MB HD Space其他:MS compat mouse & Keyboard推荐配置:操作系统:Windows XP / VistaCPU:AMD or Intel Dual Core 2.2GHz内存:1GB RAM声卡:DirectX 8.1 compat Sound Card光驱:4x CD ROM drive分辨率:1024x768 32Bit display硬盘空间:750MB HD Space其他:MS compat mouse & Keyboard【游戏简介】 伦敦(2007年7月27日) - SEGA欧洲于今日对外宣布,FM2008(PC版和Mac版本)将于2007年圣诞节之前上架销售。FM2008 是获奖无数的FM系列的最新力作,它是由举世闻名的 Sports Interacvive 开发完成的。在最新版本的FM里,全面更新了所有数据,以供新赛季之需。同时还将一如既往地允许玩家选择他们钟爱的俱乐部或国家队,带领着他的球员们通过一系列的杯赛,联赛,欧洲冠军联赛,甚至国际赛事,最终取得辉煌的成就。总共有超过5,000支俱乐部和50个国家的联赛可供选择。“在FM2008中我们再一次提升了体育经理类游戏可供娱乐的模式和类型,”Sports interactive部门主管Miles Jacobson如是评论道,“随着大量小细节方面的更新,以及完全重新改写过的国家队管理模式和崭新的比赛系统,我们非常期待作品发售后,来自玩家们的反馈。”拥有全新的特性,改进的比赛模式以及Sports interactive游戏所特有的内涵深度,Football Manager 2008将会提供给玩家举世无双的游戏感受。为了让每一位球迷先睹为快,SEGA和Sports Interactive将在此披露Football Manager 2008中的核心特征。

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