游戏类型是nvl是什么意思
1. 哪个动漫里的
早期的企画名依次为“哀SWORD”,“C.O.D.E.”,“gigalomaniacs”(ギガロマニアックス)。但最终以“CHAOS;HEAD”的名称发售。“C.O.D.E.”与“gigalomaniacs”则作为游戏中的专有名词登场。
正式版本
6
初版游戏
2008年4月25日初版发售。游戏类型被设定为“妄想科学NVL”,即小说形式。它仅包含了两个结局。[1]
作为预约特典,制作方曾放出过内衣补丁(主人公・拓巳の妄想力が暴走!!女の子たちが全员下着姿に!?パッチ)来吸引玩家,里面绝对没有大妈神马的说。:
2009年2月26日首先移植至Xbox 360,据称是与Windows开发环境相近的缘故。这一版本在原有基础上作出了大幅改进,为每位女主角都设定了独自路线与印象歌曲,并增加了新的CG与音乐。因此名称变更为《CHAOS;HEAD NOAH》(カオスヘッド ノア),游戏类型也变为“妄想科学ADV”。
Xbox 360版因折原梢路线过于血腥的情节以及画面,而成为家庭用美少女游戏中第一部不包含性方面的描写,却被CERO分级为 Z(仅限18岁以上)的作品。
2010年6月24日移植至PSP,此时对残忍的画面表现加以抑制,分级限制降为D。之后各版本的剧情都以PSP版为准。
声称“对三次元没有兴趣”, 住在名为“基地”(Base)的集装箱房子里,过着被大量的美少女人形环绕的生活,距离家里蹲只有一步之遥的高二学生,这就是作品的男主角——西条拓巳。
在他居住的涩谷地区发生了名为“新生一代的疯狂(通称:New Gene)”的连续猎奇杀人事件,在网络和电视中连日成为热门话题。某日,拓巳同平时一样在网上聊天时,遇到了一位自称“将军”的人。他给出的超链接所指向的图片,竟然仿佛预言了下一次的“New Gene”事件。翌日,拓巳目睹了凄惨的事件现场,而且受害者正是按照预言之中的方法被杀。
西条拓巳(CV:吉野裕行)
本作的男主角。私立翠明学园的高二学生。讨厌与他人面对面地交流,除非万不得已否则绝不外出的网络依赖症患者。以“奈哈特”为网名,整日沉浸在网游之中,甚至为了不多上一天学而计算了学校必须的出席日数。与人说话时会紧张得口吃,如果对方是女孩子的话会更加惊慌失措。被周围的人认为是家里蹲,但本人则矢口否认。妄想症严重,时常会失控倒向悲观的方面。而且为了逃避现实,只管沉浸在有利于自己的妄想之中。一遇到现实中的困难就马上逃跑,还将责任转嫁给别人,正是所谓的废柴
拓巳的安稳日子中渐渐出现了猎奇事件的阴影。
在初版发售的2008年,以“恋爱”、“催泪”为主题的市场已经趋近饱和。而本作围绕日常行为中产生的“妄想”展开,将可爱的美少女游戏与血腥的心理恐怖小说有机地结合起来,形成引人注目的巨大反差,又导入了独自的理论与近似科学的视点,使得作品保持了一定的真实感,能够带来更多的刺激与乐趣。http://ke..com/link?url=2MLq-yWAQkk48ei9SFHuwLOIv5-it5hYZTq9sOcBZnZJqrz6p--_
2. VisualNVL是什么游戏类型
视觉的用法...
3. 数据库中nvl是什么意思
NVL是通过查询获得某个字段的合计值,如果这个值为null将给出一个预设的默认值。
如果是NULL, 则取指定值。
具体使用格式如下:
NVL( string1, replace_with)
具体功能如下:
如果string1为NULL,则NVL函数返回replace_with的值,否则返回原来的值。
引申一下,此NVL的作用与SQLserver 中的 ISNULL( string1, replace_with) 一样。
具体使用注意事项如下:
string1和replace_with必须为同一数据类型,除非显式的使用TO_CHAR函数。
例:NVL(TO_CHAR(numeric_column), 'some string') 其中numeric_column代指某个数字类型的值。
例:nvl(yanlei777,0) > 0
NVL(yanlei777, 0) 的意思是 如果 yanlei777 是NULL, 则取 0值
4. 妄想科学NVL 幻想科学ADV系列都是什么
幻想科学ADV指的是5pb公司出品的一系列游戏
第一部是CHOAS;HEAD(混沌之脑)
第二部是STEINS;GATE(命运石之门)
第三部是ROBOTICS;NOTE(机器人笔记)
第四部还没有出
这两个都是同一个系列
推荐去玩玩看,不过没玩过ADV游戏的人可能不喜欢
个人认为命运石之门是神作,很值得一玩,汉化版的话网络一下就知道
5. 混沌头脑的版本沿革
2008年4月25日初版发售。游戏类型被设定为“妄想科学NVL”,即小说形式。它仅包含了两个结局。
作为预约特典,制作方曾放出过内衣补丁(主人公・拓巳の妄想力が暴走!!女の子たちが全员下着姿に!?パッチ)来吸引玩家。
重制版中也收录了同补丁。 2009年2月26日首先移植至Xbox 360,据称是与Windows开发环境相近的缘故。这一版本在原有基础上作出了大幅改进,为每位女主角都设定了独自路线与印象歌曲,并增加了新的CG与音乐。因此名称变更为《CHAOS;HEAD NOAH》(カオスヘッド ノア),游戏类型也变为“妄想科学ADV”。
Xbox 360版因折原梢路线过于血腥的情节以及画面,而成为家庭用美少女游戏中第一部不包含性方面的描写,却被CERO分级为 Z(仅限18岁以上)的作品。
2010年6月24日移植至PSP,此时对残忍的画面表现加以抑制,分级限制降为D。之后各版本的剧情都以PSP版为准。 《CHAOS;HEAD》的各种版本平台发售时间对象年龄分辨率发售方式Windows2008年4月25日推荐15岁以上800×600DVD-ROMXbox 3602009年2月26日CERO: Z1280×720DVD-ROMPSP2010年6月24日CERO: D480×272UMDiOS2010年11月18日17+480×320(iPhone)
1024×768(iPad) App StoreAndroid2012年1月24日心智成熟度-中800×450Google PlayPS32012年11月22日CERO: D1920×1080BD-ROM 2010年3月25日,外传《(CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!)》在Xbox 360平台上发售。
2011年1月27日,外传移植至PSP。
2012年11月22日,外传移植至PS3。
6. “妄想科学NVL ”“幻想科学ADV”系列都是什么
1、”妄想科学NVL“系列有《混沌之脑》和《命运石之门》。
2、”幻想科学ADV“系列有CHOAS-HEAD、STEINS-GATE、ROBOTICS-NOTE。
7. 游戏类型ADV..NVL还有AVG是什么意思,有什么不同,求教、。
要问请去水区,在这里问只会锁贴扣分的
8. 彼岸花葬的游戏信息
○彼岸花葬~ The Memories of Spiral Riverside
游戏简介:《彼岸花葬》是由中国原创游戏开发团体蓝天使制作组制作的电子小说类(NVL)游戏作品,游戏以彼岸花的花语和传说为贯穿全篇主题,为玩家们用清新淡雅的笔触讲述了一个唯美动人的爱情传说,将玩家带入一个虚幻美丽的世界。
游戏主创/制作人:水雨月冰璃 (代表作《刻痕》系列)
游戏主题:彼岸花,开一千年,落一千年,花叶永不相见,情不为因果,缘注定生死。
Version:1.00/1.02 Re: Web/2DM.Version (FREEWARE)
发布方式:完全免费发布(网络免费下载/杂志收录)
对应平台:PC / MICROSOFT WINDOWS XP/VISTA/7
制作/着作:蓝天使制作组/Project Shorttube Lycoris (Episode I)
游戏类型:纯爱NVL(DIGITAL NOVEL)/动作ACT《冰璃之挑战》(附加特典游戏)
9. 数据库中的 NVL() 方法怎么用
1、nvl(exp1,exp2);作用是如果表达式exp1为空则返回exp2表达式,如果exp1表达式不为空则返回exp1表达式。
10. 【THE_NVL_Maker】跟【橙光】相比哪个做游戏比较好
关于游戏成品的bug。
我用了很久的nvl,基本上不会出现bug。nvl是基于krkr的引擎,只不过是加上了可视化操作视窗的外壳、便于新手使用而已。只要krkr本身没有问题,nvl做出的游戏成品就不可能有问题的吧。(个人认为krkr不可能有什么大问题,因为无数日本gal厂商都用这个引擎。)当然如果是你自己编写的时候不小心,弄出了bug,那应该也没办法怪引擎。
橙光我也用过,毕竟是已经推出了很久的软件,也更新了许多版本,基本上也不可能因为引擎本身导致游戏的bug。但是至少我在用的时候感觉做游戏的参数分支非常痛苦:当时我的游戏里设置了一个普通变量+一个全局变量,就是类似于a>=5,则一周目进入normal end/二周目进入true end;a<5 则直接进入bad end这样。但是不知道为什么就不停地出问题,而且完全找不到原因。做游戏用了一天,排除bug用了两天,最后不知为何,稀里糊涂地把bug排掉了。(ps:最后终于做好传上网站,审核了好几个月,终于被拒绝了,原因:没有单独上传封面_(:зゝ∠)_)
同样的参数分支,nvl就更加清晰一些,因为是直接以tjs语句的形式表现,整个逻辑非常明朗,就算弄出bug也比较好排除。至少我没有遇到需要两天时间排bug的崩溃情况。
关于最终游戏成品的质量。
这个没办法比较……因为主要是人的问题。两个引擎都有些很好的作品,关键看你有没有经验了。nvl maker因为是直接基于krkr的,所以某种意义上相当于是在使用krkr做游戏(你可以不使用可视化的editor,直接改脚本,那就等于是krkr),因此自由度更高、也能实现比较高级的演出效果。比如说我用nvl做一个游戏,这个游戏的开始画面、选项按钮、对话框样式、存/读档画面,甚至切换效果、句末的光标都可以是我亲手设计的产品;相反,至少在我使用的时候,橙光并不具有这样的自由度……
但是说实话,新手做galgame用两者并不能体现出太大的区别。反而是橙光因为界面更友好、更容易上手,效果可能还更好些。
不过除了这一点,这两个引擎的选用,主要还是看你想要把作品弄到哪个圈子了。橙光当初因为无授权素材搞得声名狼藉,现在好像改了很多,但是正统的国产galgame圈子是不认这个引擎的……当然了,正如周恩来总理所说,“人民喜闻乐见,你不乐意,你算老几?”(原话大致如此),橙光人气很旺,再加上某些b站名up主的宣传(大抵背后有什么金钱交易),你用橙光做的游戏只要宣传得当、质量又高,显然要比nvl做的游戏更火。正统的国产galgame圈子虽然自诩“正统”,但背后缺乏金主,就和所谓“正统文学”一样,只不过是个小圈子里的自娱自乐罢了,哪有大众的关注呢?至今也就《高考恋爱一百天》上了steam,还有点名气;其他的即便是《赤印》、《本境》、《鸑鷟》,包括近期的《且听琴语》、《第九日》、《回忆忘却之匣》、橘子班的短篇系列,也不过是叫好不叫座罢了,“六根清净”又有什么用呢?现代社会要有钱才能造势,要造势炒作才能有名气,这个道理是显然的。讲什么尊重着作权之类的“政治正确”,只不过是圈子里既得利益者别有用心的宣传+loser们的酸葡萄心理罢了【手动滑稽】。