中学生电脑制作游戏
⑴ 制作小游戏(像4399里的小游戏),求一套详细学习流程,我是个初中生,没有任何编程基础!
就是几个月前的事儿。有一个小孩儿,他爸爸妈妈晚上都出去了,就他一个人在家。由于那个小孩儿也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。这就是“心里没鬼怕什么?”到了晚上十一点多了,他爸爸妈妈还没回来,他开始有点担心。结果一给他爸爸妈妈打电话,电话筒里传出来的,却是“您的的电话是空号,请查询后再拨······”那个小孩儿很害怕,就报了警。结果不知道怎么回事,他家的电话突然着火了。那个小孩儿大叫,往外跑,结果们也锁了。他绝望的看着墙壁。
“吓死我了!”那个小孩儿醒过来,发现自己在做梦。这是,一个女的拿来毛巾,给他擦了擦汗。然后那个小孩儿倒头就睡。正当闭上眼睛的那一霎那,回想起那个女的,突然想起那个女的没有眼睛,眼眶里是漆黑的,脸上也留着血,脸色惨白。他大叫一声:“啊!救命啊,快来人呀!”他开始往门外跑,结果门真的锁了,他去厨房拿起菜刀,就像那个女的砍去,结果菜刀把那个女的一截两半,然后那个女的有复原了。伸出指甲里都是血的手,向那个小孩儿抓去。
此时此刻,你千万别看你的后面,因为,用肉眼是看不到的!如果你不把这篇帖子复制发给3个人,凌晨四点,你将会死于非命······
⑵ 初中生想学游戏制作开发,可以吗,以后自己和朋友单干,需要投资多少钱啊
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⑶ 初中毕业能学游戏制作么有出路么、学游戏制作需要基础么
3ds max动画前景很好,但最好要有美术基础,至少你得学学素描、色彩,要不难设计出好作品。
国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。
现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
从业人员的情况来讲,做建筑三维最多,做电影的最少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。
其实三维不是一个单独的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。
电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业最大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是国家投资的巨无霸,不过生不逢时,国内电影是垄断下的怪胎,本来赚钱的电影就少,可以投资做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,极地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,据说上影数码的基本工资只有1500。而且这里入行门槛高就不用多说了。
广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。
游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用最多最成功的领域,可是盗版,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。
电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入其中,不知道是要学三维多些还是后期合成多些。
建筑三维是这些行业里三维从业人员最多,市场最大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90%以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。不过,如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个巨无霸蛋糕。
对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。
⑷ 我是一个电脑白痴 我想初中毕业学电脑游戏设计谁能告诉我应该先学什么都要学什么
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⑸ 初中生想学制作小游戏,该从哪入手啊
C语言你可以理解为一个可以编程的软件
学会它再学别的语言会轻松很多
要想学这个你最好去个技校什么的系统学习一下
==其实我也是初中不念了
去学的编程
刚学一个学期
⑹ 谁知道这款游戏叫什么 初中电脑课上的游戏
Lode Runner
Lode Runner是一个益智类的游戏,中译名为淘金者、偷金子等,也有译成超级运动员的。
游戏的目标是取得所有的金子,然后找到出口过关。当然肯定会有敌人来妨碍你,他们会杀掉你。你唯一能对付他们的方法就是挖坑。但是掉进坑中的敌人一段时间后会往上爬,继续追击你。但是,并不是所有的地方都可以挖坑,只有土地面上可以进行挖掘,还有一些坚硬的石头地不能挖开。被挖开的地面过一段时间还会重新填起来,如果此时敌人还没爬出来他们就会被埋死。但是敌人是会复活的,死了的敌人会在从一个固定的地点重新出现。
游戏最独创的地方就是关卡编辑器。这个游戏是世界上最早有关卡编辑器的游戏之一。
现在有些人以为FC版本的Lode Runner是最早的版本,但是其实不是这样的。最初的版本,是1983年由Douglas E Smith制作,由Brøderbund发布的“Lode Runner”和随后一些玩家自发制作的“Championship Lode Runner”(虽然与FC的Lode Runner同名,但是不是同一个版本,只是关卡设计相同),人物是像素点构成的小棍人。从那以后,Lode Runner才陆续登陆各种平台:Commodore 64 、MSX、任天堂FC、Gameboy、PC(黄金版等)、Atari、ZX Spectrum等等。当前网上有大约672个版本。目前流传的大多是FC与PC版本。
⑺ 什么电脑游戏适合中学生玩,还开发智力,锻炼思维,有益眼睛
··玩电脑不会对眼睛有好处的。。除非你张了一双和我一样的眼睛怎么折腾都不会近视。至于游戏嘛,应为你是中学生随意还是推荐一些轻松的,比如雷曼:起源。三位一体。这些游戏都是益智类的,并且都很考验操作,足以手脑并用共同锻炼了。温馨提示:不要长时间玩电脑会使眼睛视力下降的~
⑻ 初中生如何自学游戏编程
建议现学完高中数学,一般来说普通的编程逻辑关系都基于数学原理,而且本身游戏变成就需要大量数学计算,没有功底是很难做的。初中毕业做编程的知识量都欠缺很多,更何况是做游戏编程了。尽量完成高中学业吧。
⑼ 我初中毕业,想在职业学校学游戏制作,请问几个问题
学游戏设计/游戏制作还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏制作那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
一二线城市培训机构很多很杂,但是出于对自己负责的态度,还是要选择更专业,更资深,而且更适合自己的游戏设计/游戏制作培训机构。王氏教育是一所有着19年历史的行业知名游戏设计/游戏制作教育品牌,至今在全国13个一二线城市都拥有直营校区。想知道王氏教育实体培训有多强,去校区现场考察下就知道了,如果暂时抽不出时间,也可以先进官网跟在线老师详细了解,点击:【王氏教育全国实体校区课程-在线试听】
王氏教育较同类培训机构的优势:无论是创始人还是管理层都是游戏设计/游戏制作专业的专家,了解整个产业,需求,就业,无缝深入到市场,做到投资型教育机构所不能企及的细致入微。王氏教育的课程研发也一直是行业争相模仿的对象,每个专业都由一线公司的项目总监参与研发和用人对接,学员无缝输送对应企业。学员遍布全国各大游戏设计/游戏制作公司。
而在教学辅助研发上一直也是无出其右的存在,多年来拥有着巨大口碑的教学辅助产品包括:绘学霸APP:苹果商店应用市场均可搜索【绘学霸】下载,里面的游戏设计/游戏制作视频教程多达8000多套,涵盖了所有的游戏设计/游戏制作类型【点击进入】
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⑽ 您好,没有初中学历能学会吗(计算机动漫与游戏制作)
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