快要消失的体育游戏
① 有什么有趣的体育游戏
N人N-1足
慢行单车
双人单车
拔河虽老套但确实很受欢迎
而且以后回忆起来的谈资多是此项目
老项目:篮球、跑步、羽毛球、乒乓球等等
② 有没有体育课上可以玩的小游戏(准备活动)
1、齐心协力(拔河)
每比赛组12人,共4组。每对抽签后通过比赛,胜者比出1、2名,负者比出3、4名。
③ 体育运动太枯燥有哪些体育游戏让你欲罢不能
无论是老师还是学生都知道,在体育课上,学习速度的质量是非常枯燥的。对于教师来说,速度素质课程设计难度大,可供选择的教学方法少,使得课堂内容相对简单。对于学生来说,运动速度的质量很难,付出太多,提高缓慢,使得很多学生没有坚持下去的动力。在最近一年的课改实验中,我改进了一些游戏项目,用来提高学生的兴趣,发展学生的跑步能力。跑步起到了促进集体合作、朋友伙伴结合、个人价值在集体中体现的作用。
目的:学生用不同的方式表达自己的感受,体验体育锻炼的乐趣。跑步只是手段,提高学生的耐力才是教学的目标。在课堂上,只要有利于受教育者提高心肺耐力,一切有效手段都可以大胆尝试。通过四种不同的锻炼方法,学生们提高了对速度素质锻炼的兴趣。根本原因是把握孩子的玩耍心理。让学生在中学玩耍,享受学习。课堂内容渗透到游戏中,学生在玩的过程中不自觉地掌握技能。为什么不可以?作为体育教师,我们需要有一双发现乐趣的眼睛,挖掘生活中的素材,融入到运动中,把运动带来的快乐传递给学生。
④ 适合初中生玩的体育游戏 (没有什么体育器材)
可以报数游戏
学生围成一个圈,顺时针或逆时针慢跑,教师喊1至6的任意数字,学生则要几人包成一团,单了的学生淘汰,其余人继续跑。
⑤ 静悄悄的课间十分钟,消失的体育课,谁之过
下课了,孩子们在干嘛?很多人这时脑海中自然会浮现出自己小时候的课间活动的场景,在操场上做游戏,打球,追打嬉闹,大呼小叫,整个操场就像打翻了鸭笼一般,喧闹而充满活力。但是现在的课间十分钟还是这个样子吗?走进我们的校园去看看,不管是上课还是下课,操场上都静悄悄的,没有奔跑的学生,没有嬉戏打闹的场面,有的只是静悄悄的操场。
记得我们小时候,每年学校都会组织春游,秋游活动,给我们的童年就下了美好的回忆。但是自我任教这十几年来,我们学校就没有组织过类似的出行活动,校内安全在校内尚且严防死守,学校又安敢冒此风险,把孩子放出校外游玩?
消失的体育课,安静的课间活动,遥遥无期的春游秋游,谁偷走了孩子们美好的童年?学校?老师?还是家长?用什么方法让学校从沉重的安全负担中解脱出来,在法律层面厘清责任界限,用保险机制减轻学校在安全赔偿上的压力才是治本之策!
⑥ 有没适合班级的体育游戏
呵呵,有一种,既适合室内玩,也可以在室外玩的游戏,有一定的体力要求,而且,考验同学们的反应能力和认真程度,男女生都可以玩的 ,还可以有相应的奖励和惩罚。
具体是这样子的:大家齐齐排好,有负责人喊口令,说:“两个掉下来。”那么第一位和第二位同学就得马上蹲下去后再马上站起来,接着喊,“三个掉下来”,那么第三位和第四、五位的同学就也得马上蹲下来再站起来。以此类推、、、、
⑦ 有没有即将退出的网络游戏
剑舞江南
游戏类型:角色扮演
游戏特征:武侠游戏
运营公司:壮游科技
测试时间:6月23日 测试类型:压力测试
QQ飞行岛
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:射击游戏
开发公司:TOPPIG 运营公司:腾讯
测试时间:6月23日 测试类型:不删档内测
宠物森林
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:久游 运营公司:久游
测试时间:6月25日 测试类型:开放测试
哼哼哈嘿
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:打斗游戏
开发公司:NDOORS 运营公司:世纪天成
测试时间:6月25日 测试类型:内测
口袋西游
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:完美时空 运营公司:完美时空
测试时间:6月26日 测试类型:飞天内测
龙神传说
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:盛大 运营公司:盛大
测试时间:6月27日 测试类型:内测
夺宝旋风
游戏类型:运动/休闲
游戏特征:体育运动
开发公司:联宇科技 运营公司:数位世纪
测试时间:6月27日 测试类型:终极封测
生肖传说
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版卡通
开发公司:鸿利数码 运营公司:鸿利数码
测试时间:6月28日 测试类型:终极内测
⑧ 比较经典的体育游戏,你都知道哪些
我相信人一开始接触的方式是不一样的。也许是收音机里的一首歌,也许是电影,也许是广告,也许是邻居哥哥的CD,也许是校园海报。我知道你一定有一个你第一次爱上HipHop的故事。但是我和HipHop关系的故事是从一个游戏开始的。2017年《Hip Hop in China》完结后,在众多节目中走红的说唱歌手,参与了与游戏相关的商业活动,代言和商业广告歌曲必不可少。
看到这里,如果你认为这就是我想表达的游戏和说唱的关系,那就大错特错了。这些只是抛砖引玉。在我看来,以上提到的游戏代言发现的说唱歌手,真的只是看重说唱歌手的人气,逼着他们和HipHop的关系。而接下来我要讲的几个游戏是今天文章的重点。有些甚至与HipHop无缝接口。这些游戏不是找HipHop,而是HipHop在找。你年轻的时候,至少玩过两个以上。以后别忘了在底部表扬。
⑨ 你小时候玩过或知道什么体育游戏
我们这一代人的童年时代,没有四驱车、卡通片、变形金钢和电脑、电子游戏,但我们有爬树、打泥仗、射弹弓、玩火柴枪、游泳……前些年,我写过一篇《儿时的游戏》,说到了当年我们拥有的许多共同游戏,如什么“踢毽子”、“捉迷藏”、“跳橡皮筋”、“跳格格”、“打弹珠”、 “爆地雷”等等,重点叙述了一种叫“抄军旗”的集体游戏,其实老游戏还有很多,简直数不胜数,不由还想再重拾这夕落的朝花,这不仅是抚摸我们的心灵家园,也为将这些弥足珍贵的儿时玩乐画面,留存于不仅在老一代的记忆之中。
那时代的男孩子们,往往喜欢军事性带对抗性的游戏,还因地制宜地发明创造一些用于“打仗”的“武器”,而这些玩法和玩具如今几乎竟都像珍稀动物一般难找了。
“抛沙包”:这与女孩子们常玩的的“扔沙包”不是一回事,女孩儿是用碎布缝成小口袋,将砂粒装入缝好,三、几人一起玩,比试扔沙包的手法技巧,玩得挺斯文的。“抛沙包”准确地说,就是互抛就地取材的沙块。汕头滨临海洋,地质多是沙丘,沙子因各种条件会聚结成大大小小的沙块。在旷地野外用树枝木条瓦片什么的挖掘出沙块,切成大小适手的团块,互相对抛攻击,类似北方的打雪仗。人数有两人以上就可,玩材不受天时限制,方便灵活。那时各单位挖有不少防空沟壕,正好给我们当作凭借的“工事”和取之不尽的“弹药库”,有时人数众多、呐喊声声,真有点战斗的阵势,连有些泼辣的女孩子也加入了作战“队伍。沙块砸到人身上就散了,安全性较高。
“射弹弓”:弹弓可谓源远流长,流传了好几代人,然到了现在的孩子手中却式微了,偶尔在农村中还可一见。做弹弓的材料有几种,第一种是利用生长自然分杈的丫状树枝,就如以前人家用来做晒衣挑的那种,在枝杈的两端分别系上一截单车内胎制的橡胶带,再找一皮革扎紧到两条橡胶带上,就成了一把可将小石子射出几十米远的弹弓。这样的弹弓威力挺大,可以把麻雀之类的鸟儿射落地。要找到合适的树杈并不容易,另一种男孩们曾人手一把的弹弓是自己用铁线弯制的,找一段有点硬度的稍大号铁丝,弯绕成丫型状,两头顶端弯个小环,再买几根女孩子扎辩子的橡皮筋,连成需要的长度,挂到环上就成了,简单易行。只是它的“弹药”得专门制造,用废作业薄纸撕成条卷成约一厘米一段的条状,对折扣在橡皮筋上一拉即可射出。用这弹弓对射是勇敢者的游戏,虽然纸质子弹射在裸露的肌体上一般不会伤损,却辣辣地疼,参加者得能耐痛才行。
“打柏仔”:顾名思义是将柏树的果仔作“子弹”来打,可首先要有发射的工具—“柏仔枪”。找一截比手指略粗、两头相通的竹杆,用筷子削成一支与竹杆内膛紧密吻合的推杆,先塞入一粒柏仔,将其顶到竹筒的一端,再在另一边塞入一粒,用推杆一推,“啪”地一声,先置入的柏仔就被快速压缩的空气冲出去了。可柏仔需要摘取,又受季节限制,不能时时供给。于是又发明了将废纸浸湿揉成团代替柏仔来打,效果稍差。以此“武器”作战争游戏饶有趣味,且一般没有危险性。
“竹水枪”:这个玩法和上一例相似,只是选取粗大些的竹子,留一端的竹节不去除,用锥子钻上一个或几个微小的洞,再选一根比这竹膛小的竹子或木棍,一头用碎布扎紧使其能紧紧插进那大竹筒,吸满水一推,“哗”,冲力挺劲。用它对射伤不了人,却比泼水节还更让人浑身湿透,少不了回家挨家长的骂。也有的具有相当的威力,如一种“火柴枪”,利用装门扇的活页,敲掉一边,把单车轮的钢线的头拆下敲入活页一头的轴孔,又将一根适中的铁粗线,在头上用锉或磨石打磨出凸形状,以能嵌入活页的轴孔中,再用铁线弯绕成手枪形状,固定到活页的螺丝孔里,用车胎带作击发动力,把火柴根插进钢线头的孔里,拉杆击发,“啪”的一声响如鞭炮,射出去的火柴杆可力透几层厚纸,这“枪”当然无人敢拿来对射了。
那时的物质生活挺贫乏,可穷归穷,我们拥有快乐却并不比今天的孩子少。是什么原因使得这些陪伴了好几代人度过童年的老游戏和玩具越走越远?这或许很主要是缘于生活方式的改变,当城里的大楼越盖越高,当路上的车越来越多,当我们的生活越来越富足,越优越,这些群体性很强的,以户外活动为主的游戏的衰落甚至完全消失,就无可避免了。由于生活环境的变化、居住条件的改变、人际关系等都与过去不再同日而语,老游戏的消逝也许是与时俱进了,可少了经常地和小伙伴一起玩耍的时间和空间;也少了一些合乎孩子天性的有趣游戏;更少了无拘无束发挥天性群体游戏和与大自然的亲近,以后的孩子们还会有那些合乎他们天性的游戏呢?