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游戏设置实例化什么意思

发布时间: 2022-06-05 19:13:15

❶ 实例化和openGL是什么东西

需要利用OpenGL去绘制多个球体和圆柱,稍微懂一点的人都知道,绘制单个球体圆柱这样的物体有两种方法,一种就是自己设定顶点用多个三角形去近似,另外一种就是直接采用Glu的二次方图元。后者的绘制会非常的简单,因为只需要创建GLUquadricObj对象,然后调用一个函数就可以画出来,远比手动设置N个顶点的三角形要方便的多。
比方说需要绘制上千上万个差不多但是位置和尺寸也许不同的圆,绘制代码(球体或许包含了N多的顶点代码)由CPU传给GPU绘制的过程会有大量的数据需要被传输,从而导致渲染速度降低,于是无论是OPENGL还是DirectX都提出了实例化绘制的方法,即只需要上传一次图元的顶点代码,之后渲染只需要提交unique的data就可以,不要反复提交图元的顶点代码,从而提高了渲染速度。
问题就出在,OPENGL的实例化绘制,只支持顶点渲染器,就是说无论图元是什么,它只能支持传入顶点的方式,因此无法直接采用GLUquadricObj的方式,而是需要采用顶点的方式。如何简单高效的绘制诸如球体和圆柱这样的二次方图元呢?我试过不少网上自编的球体函数代码,速度都不尽如人意,因此认为只有Glu自己的球体绘制代码才是最可靠的,可惜的是,似乎没有人关心如何将二次方图元和实例化绘制结合起来,于是我只能自己去找Glu的源代码,很幸运的是我找到了,来自于mesa的库文件
研究了其gluCylinder和gluSphere代码后,对其进行修改,保存其绘制的顶点数组,这样一个实例化的顶点数组就有了,之后在调用实例化绘制就可以了。当然在每次绘制不同的对象的时候,需要提交该对象的变换矩阵,否则所有实例化的对象都会重复叠在一起了

❷ 初始化,实例化 分别表示什么意思

object a = new object()

这个就是Initialize

Initialize 的意思就是是初始化,也就是所谓的实例化。

以下是英文解释:
http://www.webopedia.com/TERM/I/initialize.html

❸ 解释类,对象,实例化,成员变量和成员方法的含义

用一个简单的描述吧:相当于画漫画,类就是作者构思出一个人物(这个人物有什么特点,抽象的进行描述,但是不确定要画成什么样子,只告诉你这个人有性格,有技能等,但具体是什么就不知道);对象就是把构思好的这个人物画出来(长什么样子,叫什么名字,什么性格,什么技能都已经确定好了);实例化就相当于把构思出来的人物画出来;成员变量相当于任务的各个属性(长相,名字,技能等等);成员方法就相当于这个人物的行为(怎么放技能,怎么维护正义等等)。自己再去看看书好好理解一下吧,不焦不躁。

❹ 我的世界 开始游戏后显示未将对象引用设置到对象的实例

意思是使用这个对象之前没有将之实例化。

例如:

Labell=newLabel;

这个是已经实例化了,可以对其成员进行操作。

注意实例化是调用构造方法要加括号。

如果你是Label。

那下面如果你调用l.Text之类的属性,那就会出现你那个错误。

解决方式:

1、使用VS.NET2003或VS.NET2005(主要看这个程序项目,你原来使用的开发环境)打开这个程序项目。

2、如果在单击运行时没有错误,并且在编译后也没有生成语法错误,则有必要查明在哪个函数的哪个语句中出现了上述错误。可以在可以执行断点的地方设置断点,当程序发现哪条语句不能执行时,逐句运行程序就会显示错误。

3、如果你已经新建了一个对象,检查你新建的对象是否无效。换句话说,检查所定义对象的范围是否有效。

4、可使用合适的快速显示器查看对象。

5、如果你调用Web服务(Web服务),看看Web服务你实例化的存在,如果你实例化Web服务,如果你Web引用添加到程序中,如果不对称加密和解密过程是正确的,如果你执行应该执行的程序代码。

(4)游戏设置实例化什么意思扩展阅读:

语言结构:

c#中的类声明类似于c++和Java。然而,与c++不同的是,c#结构体和类不支持从多个超类继承。但是,与Java一样,结构可以实现接口。Java关键字import被替换为using,其目的相同。

布尔运算:条件表达式的结果是布尔数据类型。布尔数据类型在该语言中是一种独立的数据类型。没有从一个布尔类型到另一个类型的直接转换过程。错误处理:通过抛出和捕获异常对象来管理错误处理,就像在Java中一样。

内存管理:由底层进行。NET框架的自动内存垃圾收集。一个基本的c#类包含数据成员、属性、构造函数和方法。属性可以是静态成员或实例成员。

接口:由其他类型实现的引用类型,以确保它们支持某些操作。接口从来不会直接创建,也没有实际的表示;其他类型必须转换为接口类型。

❺ c#中实例化到底是什么意思

实例化可以简单理解为声明一个变量。。声明变量总该知道吧。。
或许将“类”和“基本数据类型”进行类比会更好理解。。
比如:
int a = 2, b = 3, c;
c = a + b;
将int看成一个类,变量abc看成int的对象,声明变量的过程就叫实例化。。
事实上int也是一个类,int a; 也可以写成 int a = new int(); 的。。
所以实例化一个类,就是为该类声明了一个变量,中华人民称其为对象。。
一个类只有在被实例化之后才是有意义的,才是真实存在的(static成员和方法例外)。。
也就是说,int a;,其中int是抽象的,a才是真是存储在内存中的。。
只有真实存在的东西才有可操作性,比如 c = a + b, 而不会有人写成 c = int + int。。
综上所述,类相当于一种数据类型,实例化的过程相当于声明变量的过程。。
当然。。这只是类比。。该叫实例化还得叫实例化哦。。显得专业嘛。。

至于有没有 new 的区别,就像 int a; 和 int a = 1; 的区别。。
Student stud; 在内存中为 stud 开辟了一段空间,但是此时该空间并没有东西,就好像是贴上一个标签告诉你这段空间只能用来存放 Student 类的对象。。Student stud = new Student(); 在贴标签的同时,给 stud 赋值了一个对象,就是 new Student()。。
就是这样吧。。

❻ 实例化类对象是什么意思

class void 正常人{
形状 手=(描述手的形状);
形状 脚 =(描述脚的形状);
形状 头=(描述头的形状);
public 数量 手的数量=2;
public static 数量 脚的数量=2;//这句话里面多了一个static ,和上句有着相同点和不同点。看下文。
行为 走路;
行为 吃饭;
.....
....
}

class void 超人 extends 正常人{
行为 飞行;
...
...
}

这个正常人就是一个类,用于描述人的特征,所有特征。但它只是一个概念,并不是实实在在的具体的某个人。
var 正常人 黄三= new 正常人();//对人进行实例化,黄三就是人的一个实例。黄三具有正常人的特征和一切符合正常人的行为。是指的实实在在的某个人。
var 正常人 李四=new 正常人();
var 蜘蛛侠=new 超人();对超人进行实例化,蜘蛛侠就是超人的一个实例,它不仅具有正常人的特征及行为,还具有正常人所没有的特征行为。
此时,你可以控制黄三、李四或者蜘蛛侠。
黄三不幸的发生了车祸,这时我们可以通对引用黄三的手的数量来达到目的。黄三.手的数量=1;
不幸发生了大地震,全世界所有人的脚都只有一个人。我们可以修改脚的数量。 一是正常人.脚的数量=1。此时,不管是黄三,还是李四,还是超人,脚都只有一只了。以后生下来了孩子(实例话一个正常人)也只有一只脚;
二是,黄三.脚的数量=1;李四.脚的数量=1;如果还有张五,赵六。。。,你也得为一一赋值。但以后生下来的孩子(实例化一个正常人)还是有两只脚。
这就是类与实例引用的区别。当然啦,在这个程序代码里在,你可以单独修改黄三,李四或者超人的脚的数量,但是,你不能一下子使所有正常人的手都变成一只,除非为for循环。好玩反?

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