游戏的过成是什么意思
Ⅰ 成功的游戏成功的原因
一、好游戏是改出来的! 毫无疑问,一款好游戏并不是天生的。即便《魔兽》这样的大作,在面市之前,各种反复的修改就已经不计其数,就算上市了,其不断升级~更新~维护,应该也是相当的频繁,这个频繁,其实就是开发商面对市场的反应效率和能力。遥想04年之前,由于国内N多游戏都是代理的“泡菜”,一个小小的BUG,就经常要等待漫长的至少3个月的煎熬,试想,这样的“修改”速度,何以面对国内数以万计的玩家意见和建议。当然,“好游戏是改出来的”并不就一定意味着“改改就能出好游戏”,甚至“乱改”就能出好游戏。围绕什么指导思想来改?围绕谁的意见去改?如何协调平衡的去改?如何说服公司高层(尤其是资本方)能够容忍一定的时间和金钱支持的去改?回想以前,金山的《剑侠》是改出来的,网易的《大话》也曾经是在别的基础上不断改进的。如果认为一款游戏做出来,不需要改就能成功的话,那几乎是痴人说梦,当然有例外——那就是千古不变的棋牌类游戏,什么双扣、斗地主,一般不需要去改游戏规则,然而营销思路不改,也有可能做不大。即便棋牌游戏中,也有连游戏规则都要改的——那就是成都麻将,据说什么“血战到底”已经不是新闻了。 二、坚持就是胜利! 坚持不懈!坚忍不拔!坚持就是胜利!做游戏,越来越需要坚持,浅尝则止,捞一票就走,已经不适合在网游行业里混,玩家之前追着产品,现在同时也期待着服务和更好更完善的平台。坚持需要勇气!坚持需要实力!没有这眼未来的长远眼光,就不会有打持久战的勇气!没有实力(技术实力、资金实力)就谈不上坚持。坚持谈谈很容易,做下来很不容易!无论是早期的盛大、网易;还是后来的完美、腾讯;还是现在新生代的朗玛、蓝港等公司。无不为了一个长远的网游梦,而坚持了很久。腾讯,先QQ平台,后门户社区,再网游运营,坚持了10年以上。没有坚持就没有积淀——积淀资金、积淀经验、积淀做网游最需要的开发基因和社区运营基因……笔者甚至可以说,当年九城进入网游,其MU也非偶然成功——远在九城做网游之前,其在华东市场相对知名的“第九城市”虚拟社区平台的开发和运营,就积累了最最原始的网游运营所需要的东西! 三、有理想才有未来! 有理想才有未来!在网游行业里,尽管有很多“无心插柳柳成阴”的佳话,然则这并不能说明,一个没有理想的公司,最终也能走很远!没有理想,就一定后继乏力!没有理想,就一定会短视!如果一款游戏的理想是3万人在线,如果一个游戏公司的老大就只想着挣点钱回家养老,如果一个企业就想着玩玩网游做点秀,那一定不会在网游领域有大的建树。 有了理想,就不会刻意的抄袭和模仿,因为“抄袭+模仿”的速食网游,一定做不到100万在线!有了理想,才会紧紧的围绕用户的需求,才会长远的规划一个公司的商业模式,才会按部就班的、但力量源源不断的推进一个又一个的商业计划。 四、务实,敢于挑战不可能! 心存高远!脚踏实地!说的是“务实”。从某种角度来说,“务实”就是实事求是的工作之中,不断的“创新”和“否定”,不妥协于权威,不盲从于经验。前者,已经有诸如史玉柱等权威所言的“没有N个亿别碰网游”,其实不然,国内也有很多公司,远没有N多个亿,也在网游行业里做得风生水起;后者,当年的“泡菜”网游,不可不谓经验大国,然而他们的经验就不见得可以“拿来”就用。笔者曾经经历过一个看似笑话的事情:某日,一韩国高管质问我,中国有多少城市?我回答:不知道,然后韩国高管说:不知道如何做营销?我只能回答:中国城市太多,我们是按照区域分为N大中心城市,然后是N大二级城市,N大三级城市。然后韩方高管无语,巨汗——因为韩国一定不会这样的划分,因为好几个HG版图加起来还没四川一个省大。 五、团队!团结! 做网游,没有一个好的团队,是危险的! 做成功的网游,没有一个团结的团队,是不可能的! 做一款100万人同时在线的网游,一个“团结”的“团队”,是必不可少的基础! 这个道理不多讲,只讲1点,足以让我这个漂泊多年于网游市场的老兵钦佩——朗玛公司成立10年有余,至今,该公司的几大创始人还紧紧的团结在一起!至今,公司的几大创始人还呆在办公大厅的一角,默默的编着程序或者写着代码,保持着10年前的创业激情——即便他们按照常规的评价已经相当成功了! 以上,供参考和切磋!
Ⅱ game翻译成汉语是什么意思
game
KK: []
DJ: []
n.
1. 游戏;运动;游戏(或运动)器具[C]
Football is a game which interests me a lot.
足球是我感兴趣的运动。
Let's have a game of cards.
我们玩牌吧。
2. 竞赛;运动会[P][G]
The First East Asian Games were held in Shanghai in 1993.
第一届东亚运动会于一九九三年在上海举行。
3. (比赛等的)一局,一场[C]
He won two games out of three.
他在三局比赛中胜了两局。
4. 比赛得分情况 [U]
The game is 5 to 3.
比分是五比三。
5. 玩笑;计策,花招[C]
We saw through his game.
我们看穿了他的鬼把戏。
6. 猎物(可指兽、鸟、鱼等)[U]
A good hunter always has game on the table.
好猎手的餐桌上总是不缺野味的。
a.
1. 勇敢的;好斗的
The little boy was game enough to swim across the river.
这小男孩胆子大,敢于游过河去。
2. 狩猎的;猎物的[Z]
Game laws protect wild life.
狩猎法保护野生动物。
3. 情愿的,对...有意的[Z][F][(+for)][+to-v]
She is game for any risk.
她情愿冒任何风险。
vi.
1. 赌博
Ⅲ 游戏都给你带来过什么成就感
因为在现实没有人在意自己,所以只能通过游戏让别人在意自己,因为在游戏里面只要自己足够厉害,那么别人就肯定会注意到自己,甚至是崇拜自己,所以这种时候就会觉得特别有成就感,而且有时候游戏里面,别人没办法打败的怪兽,自己却可以打败,所以就会觉得特别有成就感,所以游戏不仅可以给自己带来快乐,同时也可以让自己更加有成就感,甚至是让一些在现实不自信的人,变得更加有自信。
Ⅳ game over 翻译成中文是什么意思
意思为“游戏结束”。这是电子游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者闯关失败,没有通关或爆机。
1、game
(1)读音:英 [geɪm]美 [ɡem]
(2)n. 游戏,运动;比赛,竞赛;诡计;猎物
(3)adj. 受伤的,瘸的;对…有兴趣的;雄赳赳的;关于野味的
(4)v. 打赌,赌输赢;赌输
2、over
(1)读音:英 ['əʊvə] 美 ['ovɚ]
(2)adv. 结束;越过;从头到尾
(3)prep. 越过;在…之上;遍于…之上
(4)adj. 结束的;上面的
(5)vt. 越过
(6)n. (Over)人名;(俄、西、土)奥韦尔
3、用法语例句:
(1) that ' s it . game over . - the game is not over
就这样,游戏结束了-游戏没有结束
(2)Um , excuse me . what time is the game over
呃,不好意思球赛什么时候结束啊?
(4)游戏的过成是什么意思扩展阅读:
game over的近义词:failure
1、读音:[ 'feiljə ]
2、意思:失败; 不及格;不足,缺乏;衰退;衰竭;不履行,玩忽;失败的事;失败者。
3、例句:
(1)It was impossible to associate failure with him ...
想不到他会失败。
(2)The success brought a feeling of loss .
这个成功反而带来失败的感觉。
Ⅳ 有的网络游戏里的一转二转是什么意思
有些游戏有级别上限,比如120级,但是可以转生。转生就是从1级从新练起,但是会给你一些好处,比如基本属性增高,可以分配点数增加等。
有的游戏在等级练好了以后可以转生~就是让你的级别回到1级但是各项任务属性要厉害的多了~这样你在练到高等级就比没有转过练到高等级的玩家要厉害了~比如大话西游等游戏就是这样 .就像梦幻西游里的"飞升".
什么叫转生?
就是角色等级到达99级后,再从1级从头培育,会比原来的2转职业来得更强!
转生的必备条件
人物等级99级,2转职业JOB等级50级,外加 128500 Zeny
转生的好处
(1) 高等职业比一般职业高出了30%的HP/SP、起始素质点数100、最高JOB-Lv可达70
(2) 人物属性点数和人物的技能,可以再分配
转生后的变化:
1. 由二转变成初心者重头练起(就职二转会变成进阶二转)
2. 素质点数增加100点
3. HP与SP会再度增加(指二转LV99与进阶二转LV99比较)
4. 新增几项技能
5. 角色衣服变更(由于染衣服测试时不好看,所以撤掉,修正为转职会换一套衣服)
6. JOB50 → JOB70(指进阶二转的时候)
转生成初心者的人所有的技能都将消失,只会留下一些最基本的能力。借由任务所学习到的技能也会一并消失,到一转职业为止的成长过程都和转生前一模一样。转生前为巫师的玩家,转生后一样只能成为巫师。如果要转职成其它的职业,那么就必须付出相对的代价。不过这样的限制也有相对的好处来作为补偿。
例如:转生后成为相同职业的话,不需要再解一次任务就可以直接学到任务技能了。因此转生后的玩家不需要再大费周章即可马上学到任务技能。另外,转生后的一切人物素质都会变成1,而另外追加100点的素质点数提供玩家们投资。
给你个参考资料:
Ⅵ 在王者荣耀里如果在游戏过成中退出,好友列表会显示我离线吗
其他玩家是看不到你在线状态的,只有看你的行为是不是系统在控制你的角色。游戏结束后,在好友列表能看到你离线状态。
Ⅶ 什么游戏在玩的过成中不会出广告
有很多游戏啊,你下载客户端游戏,别玩网页游戏喜欢弹出广告,玩单机游戏也行
Ⅷ 什么是游戏解释下
游戏
严谨的游戏定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:
1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
其它定义
体育运动的一类。有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。
一部分电子游戏程序,没有在游戏机中模拟之前,本身就是一种游戏。如体育类游戏、赛车类游戏和益智类游戏。象是足球、篮球或是其它什么球,还有赛车,抛去电子游戏成份,再暂把现代体育精神也放到一边,不就是一种游戏吗?电子游戏程序只不过起到了在保留其规则的前提下,用电子方式模拟了一遍的作用。
还有不少益智玩具、游戏也是这样的,象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白棋……这些游戏,在“移植”为电子游戏程序时,有的原封不动的保留了其规则,有的做了一些改变或升级。从俄罗斯方块的变种,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。
在英语Game与Play中,都含有竞赛的意思,而游戏本身的乐趣也就在于竞赛。从体育项目与棋类,无不的如此。
体育:无论是绿茵场上各国球员们的奋力角逐,还是田径场上的拼搏,即使没有奥零匹克,也同样存在着竞争的乐趣。可以说,体育没有了竞争也就不存在体育了。
棋类:同样如此,抛去胜利后的精神与物质奖励,与对手面对面的智力角逐,就是棋本身的乐趣,这就是没有人经常自己与自己对弈的原因。
把这些游戏规则模拟到了电子游戏程序中后,除了保留人与人的竞争外,电子游戏程序的设计者们还为喜欢单玩的人们设计了单人游戏,也就是与电脑本身的竞争。于是AI的概念的诞生了,所谓AI是artificial intelligence的缩写,就是人工智能,用电子程序来模拟类似于人的一系列思考与判断。它经常被用在各类电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的,仅仅是“判断:如果…………后,然后采用…………措施;如果…………不成立,则采用…………措施。”这些在程序编程中也就是If与Else的简单组合。
再比如《仙剑奇侠传》中与“护塔明王”之战,“护塔明王”的能力值是由设计者直接赋予的,而你所控制的李逍遥是从一级,慢慢培养起来的。他们之间的战斗,不就是你与设计者之间战斗的具体表现吗?
如果我说游戏是文化,一定会有不少对电子游戏程序不了解的朋友持反对意见的,“电子游戏?呱唧呱唧打完了就打完了,哪会有什么文化?”
其实游戏中同样蕴涵着浓郁的文化气息,在上一章中我们知道,游戏的来源基本上来源于生活,而一款游戏与另一款游戏的不同之处,也就是游戏的风格,这些风格构成了游戏的文化。
无论是魔法、骑士迭起的中世纪风格,还是幻漫离奇的未来风格,在游戏中都遵循着一定的规则。
如果有兴趣大可以把我们玩过的所有游戏都一一列出,从风格角度再加以分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。
开发商们试着从不同的角度来满足玩家这种扮演的欲望,猎人、忍者、潜艇司令、城堡主人,甚至是僵尸、玩具、小鸡、蟑螂,都被一一展现给喜欢扮演它的玩家们。
这的确是一件非常有意思的事,无论是从玩家的角度还是从游戏制作者的角度。大家在试着扮演从来没有尝试过的角色时,无疑可以得到一种快感。虽然从某种意义来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也可以视之为理解的问题。
有时我在想,为什么不能从其它角度去创造游戏呢?
游戏的世界既可以是真实的历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中的从来不存在的一个空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是魔法与剑的欧洲中世纪世界,还是血腥风的武林江湖,还是带有中国色彩的天宫地府,或是外太空空间的一个星球。可以这样说,只要能够想象到的,都可以做为游戏世界的一个元素。
时间、空间都可以虚拟和重建,幻想、现实之间也可以在游戏平和的统一起来,这正是游戏世界的魅力所在。
我们举个例子,现在你要创造一个属于你的世界,你完全可以让时间变得不统一(蜉蝣的一生是人类一天的话,他们的眼中的人类,必然接近于静止,这就是不同时间的生物,在一个空间中所出现的问题),完全可以让神话中的生物与你的世界中的现实生物并存,完全可以让没有思维的物品有思维,让有思维的生物变得没有思维,完全可以打乱现实世界中过去、现在、未来的因果关系,完全可以创造理论上不可能出现的幻想生物。
这就像写神话小说或是科幻小说一样,不怕实现不了,就怕想不到。而小说只是以文字形式建造,读者以想象的方式来了解。而游戏则是以强烈直观的方式,通过画面、声音把一个世界清晰的展现给游戏者。另外游戏者可通过种种方式来更深一步的认识你的世界,控制角色来到一个物品前,也许他会说话;走过镜子般平滑的地面,也许地面会陷落;走过一颗看似普通的树,也许它会突然攻击。这种理解世界和认识世界的方式,远远要比读书更加刺激,更加直观。
其实一个好的游戏情节的设计人,是完全可以成为作家的(当然是着名还是末流,取决于该人的文字写作能力,有好的情节写不好也是浪费)
儿戏"官军捉贼"
满恒先
老北京胡同里的孩子游戏样式很多,但穷玩儿的多。比如,拍"洋画儿"、弹球儿,至多也就三五角钱的投入,买个空竹抖一抖,也就块儿八毛的。也有的一个子儿不花,就能玩儿得忘了回家吃饭,"官军捉贼"就是我们小时候常玩儿的游戏。
这种游戏一般是四个人玩儿,再多一两个,就算是候补了。玩儿之前,要做四张一般大的纸条,上边各写"官"(字大)、"官"(字小)、"兵"和"贼"。然后将纸条卷成卷儿或叠成元宝形,放在某人的口袋或是双手拢起的手心里。游戏开始,每人抽取一张,然后快速分散开,各自保持三五米的距离,同时展开纸条。抓到写着"贼"字条的人,必须马上跑;而抓到"兵"字条的要立刻追;当然,洋洋自得高举纸条的人,肯定是"大官"了;手里捏着"小官"条的人,要尽快握住"大官"的手,高高举起,搭成一个"门"形。"贼"如果在"兵"抓住自己前,跑进"门"里,就算成功逃脱了;反之,"贼"让"兵"抓住了,"兵"就是胜利者。"贼"或"兵"的失败者,要接受惩罚。惩罚的办法叫"大官说,小官打",即"大官"决定是"弹脑崩儿",还是"打手板儿"以及弹或打几下。"小官"是执行者,即根据"大官"的决定,抓住"兵"或"贼"的手,嘴里喊着:"一、二、三",打那倒霉蛋儿的手板儿。"弹脑崩儿"是更重且带点儿羞辱性的惩罚,一般在三下以内,以不把对方弄哭为原则。也有事先讲好:"不带'弹脑崩儿'的!"以维持惩罚的象征意义。"官军捉贼"适宜7至10岁的孩子玩儿。做这种游戏不须大空场,更不能在车水马龙的街面儿上疯跑,有墙角、影壁、大树或拐弯儿多的胡同最合适。"贼"要摆脱"兵"的追击,不能跑直趟儿,要充分利用地形地物,有点闪转腾挪的功夫,才能甩开"兵"的纠缠,跑进"门"。"兵"不许死守"门",必须跑起来,追上"贼"并把他摁在地上或抱住腰,才算交了差。"大官"发号施令要尽量公允,"小官"行刑要掌握分寸,点到为止。其实真玩儿起来,孩子们大多不会"犯矫情",也少有官报私仇的。因为大家都明白,当"官"也好,做"贼"也罢,全凭运气;何况当"官"得意忘形,狠罚狠打,下一回轮到自己做"贼"没跑了,或是当"兵"没抓住"贼",人家也要狠罚你,多挨好几下"弹脑崩儿"。
玩儿"官军捉贼"要学会守规矩,还要有点儿机灵劲儿,最主要的是能跑、会跑。"官军捉贼"一年四季都能玩儿,但以冬天最有意思--一会儿就跑出汗来。直到路灯亮起来,大人们站在院门连喊好几遍:"回家吃饭啦!"跑丢了鞋、扯破了袄的孩子,才极不情愿地分手。我小时候连夜里做梦都在玩儿"官军捉贼"。梦中做"贼"的时候多,当"官"的时候少,因而常把被子踹到床下。也可能是小时常玩儿"官军捉贼"的缘故,长大成人直到退休,在社会上混了几十年,还真没做过贼,连坐公共汽车逃票都把心提到了嗓子眼儿。如此的没出息,自然也没当过大官。假公济私、官报私仇、弄权卖官,乃至贪污受贿之类的"官病"当然也没有沾身。小时候常做"贼",让我规矩了一辈子,老来睡觉反倒踏实了 自从有了人类,人们为了改变枯燥的生产,劳动,给人们带来的乏味生活,而采取的一种能给人们带来快乐,调节人们紧张而疲劳生活节奏的娱乐性很强一项活动,人们在长期的生产,劳动中在不断总结和积累了游戏的方法,创编了许多趣味浓厚,简便一行游戏,对我们开发智力,发展体力和培养我们意志品质。增进我们参与合作意识起到了和大的作用。
电脑被发明出来后,然后出现了动画片,接着发展到游戏。。下载的游戏通常指电脑游戏。。。
什么是游戏?”不少朋友问到我这个问题,其实怎么说呢?这本来是一个非常简单的意思,但又有些复杂。在英文中,游戏做为名词出现时一般使用Game,而做为动词使用时则往往用play。这就是一些玩家问到的,如果是游戏杂志或是游戏网站,往往会有Game这个词出现,而早期的Dos下运行的游戏,执行文件则会出现play.bat。
现在玩家们常说的“玩游戏”,一般是指电子游戏,也就是运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(什么PS、SS、SFC、MD、3DO,多了去了)或是掌中宝游戏机(Game boy)及街机上电子游戏程序。
其实,游戏这个词的历史远远比电子游戏程序要早得多,早在宋·《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,本意为“嬉戏”的意思。而在电子游戏程序,没有出现时,游戏一词已经被人们广为使用了,象是“幼儿园老师:‘小朋友,今天我们来做个游戏,好不好?’”或是“我们来做个小小的智力游戏?”之类的
Ⅸ 请问游戏中的回档是什么意思
回档是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。
相关介绍:
单机游戏回档是为了重复游戏,而得到更好的游戏结果。网络游戏过程中,玩家在某段时间内积累的经验值、虚拟财物突然丢失,相关数据后退到原先时段的状态。
游戏保存时留下的文件,一般只有游戏才能打开它。在许多的单机游戏中都有保存和读取存档,保存时,游戏会生成一个存档。删除时游戏会自动存档删除。
(9)游戏的过成是什么意思扩展阅读
在游戏中出现重大漏洞,例如有大量玩家利用这些漏洞非法复制了装备、钱,使游戏公平性被破坏。一般游戏代理就会选择服务器整个回档到维护初级的保存进度。
由于存档工作不是即时性的,所以在存档和服务器关闭之间有个时间差 在这个时间差内的活动就不能记录在档案中,所以服务器重起后容易回档。
回档一般是在网游运行期间出现重大漏洞,对游戏正常运作起到危害作用的情况下才会用的,无法进行个人回档,一般都是全服的人一起回档,就是有了漏洞以后所有玩家同时回到N天前没有BUG的正常游戏状态,甚至客户端的更新也倒退回去。
Ⅹ 养成游戏是什么意思
模拟养成游戏(Ecation Simulation),是一种游戏类型,属于模拟游戏的分支。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并使其获得成功。玩家可在其中获得成就感。
养成游戏中最有名是美少女梦工厂系列,一共5代。由玩家来养育女儿。可以培养她成长、学习、恋爱,直到结婚或工作。因为不是现实生活中存在的,所以叫模拟养成,也称模拟育成。类似的还有模拟经营类游戏等。
游戏特色
养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。
游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。