推塔游戏adc是什么意思
⑴ 菜鸟求指导!lol中的ADC、APC、辅助、T各是什么意思啊,要怎么判别那些是DC、APC、辅助、T!
adc指大多以远程普攻输出为主的英雄。装备多为增加攻速和攻击力。走下路例如ez,男枪,女警
apc指以技能魔法输出为主的英雄。一个人走中路。装备一般为法伤加成。例如狐狸,流浪
辅助指拥有加血,控制,上盾,挡技能,加buff的英雄。和adc一路。装备多为眼石皇冠之类。例如宝石,风女,琴女。
t指坦克或肉,主要是在后期团战中以高血高防帮队友挡技能的英雄。 走上路。装备一般是狂徒。例如盖伦,炼金,阿木木等英雄。
打野爸爸指不在线上发育,以帮助队友gank偷袭英雄。一般有眼石,其余装备没有多种出法。低级没有符文所以没有打野英雄。
很多时候被对面压的犀利可以和队友换路。已经说的很通俗了。求给分。
⑵ LOL等一系列推塔式游戏里APC和ADC都是什么意思啊还有……一般这种游戏的标准阵容都是怎么佩的啊
ad是物理输出
AP是魔法输出
ADC是主要物理输出 简单的说就是核心物理输出,给配辅助英雄帮助他发育成长的,补兵、人头都尽量让给他拿。
APC是主要魔法输出 就是核心法师,中路的中单法师。现在的标配:上单(半肉输出) 中单(法师) 下路(后期adc 辅助) 打野(gank)
中路距离出兵点最近 兵出现频率高 所以优先给法师走中 让法师优势发展 因为法师以控制盒爆发见长 所以优先法师 而且中路不易被gank抓死
下路和上路不同是因为下路有小龙 击杀会给队伍每人190 所以下路配两个人 以便有机会击杀小龙
上单用半肉 主要是适合长时间对线互耗 且不容易被抓死 作为T也不需要大量的金钱
打野大多有控制技能 方便抓对线的敌人 同时控制BUFF 小龙
⑶ LOL ad和adc 有区别么 都什么意思啊
在LOL游戏中,ad和adc还是存在区别的,简单来说就是adc一定是ad,而ad不一定是adc。
ad指的是输出为物理的英雄,只要是物理输出的英雄都可以称为AD,譬如亚索,螳螂等,而ADC指的则是下路的射手英雄,除了满足ad外,大多还是属于远程输出。
(3)推塔游戏adc是什么意思扩展阅读:
除了ADC外,lol游戏中还有另外一个C位,即APC,如果说ADC是一个团队的物理伤害核心,那么APC就是一个团队的魔法伤害核心,APC贯穿着一个队伍的前后中期。
通常来说,APC都是一个人单独在中路进行发育或各线游走支援队友来帮助团队打开优势并且巩固自己的装备。
APC理论上来说是没有近、远程之分的,但实际上在大多数情况下,APC都是由远程法师担任的,因为如果适合近战的话那么很难在前期的对线中取得优势。
APC是团队必不可少的一个位置,APC的发育很大程度上决定了一个团队魔法输出的高低,因此对于团战的胜负起着至关重要的影响。
作为一名APC,应当具备良好的站位及意识,否则C位的阵亡很大程度上会导致团战的失败。
⑷ 为什么lol队伍里必须有adc
lol队伍里必须有adc的原因:
一、ADC全称Attack Damage Carry,而Carry指的就是“核心”。既然是核心,就有其存在的道理。
二、游戏中,5个肉突进半肉,他们是可以KO掉ADC,但是ADC本身也是有队友的,只要给ADC创造几秒的时间,就可以利用各种技能,闪现等等个个击破。
三、 再说这个游戏是推塔游戏,满装的ADC攻击高达4,5百,攻速高达2.5次/秒。推一个塔只要3秒。
四、 所以不管是得分还是推塔,ADC都是效率高的优选择。
⑸ ADC是什么意思
ADC:attack damage carry。物理伤害支柱。后期核心人物。ADC的要求很高,对线器防骚扰反骚扰,防Gank反Gank,并且基本功要求过硬,补刀必须合格,走位要求风骚。在团战中要找到适合自己的输出空间,在保证自己存活的情况下,造成最大化输出。ADC攻击极强,但是也非常脆弱,很怕被控,所以水银系带是你不二的选择。可控型解控使水银系带比女妖面纱更富有操作性。当然如果对手是Rammus或紧盯你不放的蝎子,女妖面纱就更有优势了。还有,哪怕全团都灭了,ADC也不要轻易卖自己。该卖队友卖队友,该输出就输出。操作失误团战失败不会有人怪你,犹豫不决造成减员甚至整场游戏失败,就是你的错了。 对于ADC来说,一个人头等于15个补刀。不要为了杀人而放弃你的补刀,那会是得不偿失的!
⑹ 英雄联盟ADC,APC等等是什么意思
1、ADC
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
2、APC
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。理论上不分魔法或者物理,一般由刺客或者法师来担任,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词。
3、JUG
以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。剑圣就属于Jungle。
4、TOP
上单,游戏名词,多见于电子竞技类游戏。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。盖伦就属于TOP。
5、SUP
在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。
⑺ 《英雄联盟》中的ADC、APC、辅助、T各是什么意思,要怎么判别
ADC:物理输出主力。
APC:法术输出主力。
辅助:保护输出主力。
T:坦克,承担敌方伤害。
⑻ 王者荣耀术语adc是哪些
ADC:
ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
2
AD:
AD是Attack Damage是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。
3
AP:
AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
4
坦克/肉:
即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。
5
辅助:
辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。
刺客:
指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。
半肉/战士:
一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。
输出位
出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。
兵线:
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。
补刀:
补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。补刀然不用补最后一刀也有钱,但是如果最后一刀补上,钱会多20%左右,经验也会多一点点。
GANK:
GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
对线:
在《王者荣耀》中是指同一路对抗的双方队员,通过击杀小兵获取资源,然后通过技能伤害或者平A进行线上的对抗博弈的过程,对线的能力决定了之后发育的速度,影响到后期的团战输出。
大招:
指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第二个技能,每4级可以升级一次,技能最高可达3级。
AOE:
AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。
BUFF和DEBUFF:
BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
⑼ LOLAPC,半肉,ADC+辅助如何理解
LOL里面现在都是,5个位置一个法系输出,一个物理输出,一个肉(血高防高的战士用来吃对方技能的)然后一个辅助如琴女,风女,然后一个X这个X就是一个半肉刺客/战士。你玩了LOL你因该知道经济情况,辅助(下路)《打野《中单(法系核心输出(APC)=下路的物理核心输出(ADC)《上单,这是一般情况。
先说中单,你看地图就知道中路最短,敌方的防御塔和己方防御塔是最近一般是1个法师去,首先法师比较脆前面很容易被人秒,而且法师等级高的话技能伤害也高,而且作为后期的主要输出需要经济支持,法师一般都用控制技能如晕减速就算别人来中路GANK你,你也容易逃脱,在加上召唤师技能一般不容易被抓死
GANK(抓人)因为中路兵线基本就3条地方,距离决定了这里远程比较好补刀(打小兵最后一下获得金钱),因为到时兵线到对方塔下你一个近战不可能冲到对方塔下补刀吧。而且法师一般都有范围伤害的技能到己方兵线到对方塔下后,马上用技能吧小兵全部秒了让自己的小兵被对方的塔全部打死,然后兵线就和一出来的第一波兵一样在中间了。
下路一般是一个物理核心输出(比如寒冰弓手,恶魔猎手VN,法外狂徒)加一个辅助,辅助是协助物理核心输出打钱的,而且辅助还要X眼所以经济最差。看我例子如寒冰是很脆弱前面打野一来,搞到就死所以需要一个辅助帮他X眼睛看地图。你不可能一边补刀打钱一边压制对方英雄(你指望下路会和平补刀不换血互压什么的),还要一边看小地图防止对方英雄来抓你吧。
上单就是去上路打钱的英雄,上单英雄一般经济最好因为打野的英雄一般在中路和下路抓人,而且你看地图的野怪下方上路打野的就是3狼和蓝BUFF,蓝BUFF一开始就打了那就是3狼了1分钟来一次,那么上方就是红BUFF也是对方一早就打了,石头人前面是没什么打野英雄去打的。而且打野英雄还要互相抢野怪和反野。
半肉英雄可以是上英雄单的比如放逐之刃瑞文,或者打野的狼人也是半肉的(半肉不一定是上单),就我举得例子放逐的瑞文有什么任务,你去网上收攻略人家直接和你说,切后排或保护己方ADC,切后排你去打对方ADC,人家又不是傻子也知道要保护后排,然后技能在你身上砸。你不半肉你抗不住,你全肉你就没伤害,ADC后期都会吸血要是你打的还没人家回的快那直接无视你了。
这个游戏是个推塔游戏,ADC死了基本就是输了,到后期ADC切一个塔几秒的时间,一边2个肉,一边一个肉加一个ADC那么情况就是ADC推塔走人你2个肉一点办法都没有,搞又搞不死,打又打不赢。
⑽ 英雄联盟ADC 是是什么类型的英雄啊。
新手大多数弄不懂这个问题。不论在比赛还是解说视频中,都会强调adc发育的重要性,但是为什么在我们等级比较低的比赛中看不出adc的重要性呢?
首先,英雄联盟是一个推塔的游戏,所以依靠平A输出的ADC成为了拆塔最快的存在,你也许会问;我用好多近战也可以拆塔啊,比如剑圣。当你局比较高端的时候会在塔下打消耗战,对面不会卖你那么多的破绽,只能靠adc手长的特点耗塔的血量。
其次,等级低的局有符文不全天赋不全的缺点,加上adc只能靠平a输出,操作难度比较大,没有玩的特别好的,所以看起来自己家的ADC经常没存在感。倒是一些上单英雄,像剑姬瑞文,玩起来比较有快感。
最后,ADC的血少防低,虽然输出高,但低端局操作者没有·好的走位,再加上没有好的辅助保护,成为最佳第六人也是常见的。