游戏中绘制距离是什么意思
‘壹’ GTA4中的显示距离是什么个概念
就好比你的视力1.5与2.0的区别一样看的很远! 不过实际意义不大 一般情况下开到30上效果就很不错了! 绘制距离很吃显存! 在者景物本身就是远大近小 效果最重要的还是在消除锯齿上!
‘贰’ 关于GTA3的几个问题
1.beta是测试版,游戏早期的样本,非成品
2.大概是失误,GTA3有问题的地方也不单单这一个
3.这个......不清楚
4.马丁只是个生意人
5.他只说了迈阿密见,具体是去哪不清楚
6.那是运动服
7.大概是协助R*测试早期游戏样本的人发布的
8.那个地方就是大家所说的鬼城,并没有实际用在游戏中
9.通过修改车辆特殊属性应该可以做到
10.游戏的显示设置下有“绘制距离”的调整项,抗锯齿需要从显卡设置里开启,游戏里没有。
‘叁’ 侠盗猎车手设置里的绘制距离啥意思
就是显示的距离!你调的越高就看的越远。如果调到最低的话远处的风景你都看不到就像起雾一样。
‘肆’ CS游戏中如何确定距离
警用B44,匪用B42吧,戴微瞄的枪远近都好使,其他就是个人实战经验了,多玩就能掌握距离感了
‘伍’ 拇指玩侠盗猎车手罪恶都市,视觉效果和绘制距离和帧限制,是什么意思
视觉效果就是画质的高低。绘制距离就是你最远可以看到东西的距离。帧限制就是把画面刷新率限制在60以下,以防画面出现撕裂。
‘陆’ 侠盗猎车罪恶都市帧数和绘制距离是干嘛的
帧数是显卡好坏,其他没用,你只管玩吧
‘柒’ 侠盗猎车手圣安第列斯设置的交通模式和相机高度,帧数限制,绘制距离,视觉反转,加速度记都啥意思
你好,根据字面意思我这么理解:
交通模式指的应该是车辆密度,调大了路上的车子就会相应变多
相机高度,应该是视角高度
帧数限制,我只玩过电脑版,如果你的设备性能够好,就关闭吧,如果打开应该是限制25帧
绘制距离,决定你在游戏里能看到多远的物体
视角反转,和鼠标反转的效果一样
加速度计应该是重力感应
你可以去试试,如果还有疑问请追问
‘捌’ gta5怎么修改绘制距离
设置里面,画面设置
‘玖’ 我的gta4这是什么情况
我也是GTA的忠实粉丝,从GTA VC一直玩到GTA4。这里要告诉你一个不幸的消息,你的配置不可能玩GTA4!没办法,因为GTA4是从其他平台移植过来的游戏,R*又偷懒,没有对代码进行优化,导致GTA4对PC配置要求很高。经过我查资料,得知GTA4主要是吃CPU和显存。CPU方面,GTA4对4核的CPU优化得很好,这里要赞一个,因为现在很多游戏对4核的支持程度都不咋地。另外GTA4对CPU的主频也比较敏感。
显存方面,GTA4在1980*1080的分辨率下特效全开,竟然要占用1.7G的显存,真是无语了,放眼市场,也没有哪几款显卡又这么海量的显存。不过GTA4吃显存的只要在与“绘制距离”的选项上面,所谓绘制距离就是可见距离。举个例子,绘制距离是5米,那计算机就会吧方圆5米内的3D模型绘制出来。很显然,绘制距离开到最大的时候是要占用及其庞大的显存了。但事实上我们是不需要这么大的绘制距离的,为什么呢?打个比方,在游戏中10米外的物体就应经很小了,这时候10米以外的东西基本就看不见了,那把绘制距离调到10米以外就没有什么意义了,所以对于显存方面我们不需要太担心,买个512M的显卡就够了。
说了一大通,我建议你装新机,对,没错,就是装新机,不要考虑什么升级了,说句难听的话,你这机子太垃圾了,升级了也没办法爽玩GTA4。所以强烈建议你装新机,捉紧时间吧旧机放出去吧。
我建议你CPU尽量上4核,不能上4核就上高频2核。
显卡A卡就用4830 800SP版的,N卡就上9800GT或者GTS250
内存2G也行,预算够久上2G*2
电源建议上额定350W的
‘拾’ Gta圣安地列斯手游里的分辨率和绘制距离是什么意思
分辨率就是屏幕分辨率,越高画面越清晰,越低画面越模糊;绘制距离就是景深,也就是你能看到更远的景物,景深太低你就会发现远处的东西你看不到,到眼前了突然出现。这两项开得越高需要的显存越高,开多少主要看你的电脑配置。