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体育课游戏贪食蛇规则

发布时间: 2022-05-25 12:13:40

1. 贪吃蛇大作战,掌握了这个技巧,就能吃遍全场无敌手

贪吃蛇大作战是一款非常不错的经典游戏,但是有参考以前的贪吃蛇为基础重新制作的一个多人竞技游戏,在这个游戏当中我们需要不断的吃一些能量,这样的话我们就能够不断地变大。在这里面我们需要注意的一个技巧就是要不断地触碰其他人的头。


所以说这一款游戏还是非常有趣的,我们在其中可以感受到各种各样的新鲜元素,因为它会有点像之前的球球大作战,但是玩法上有改变。不需要两个人合作,一个人也能够玩的非常的好。这款游戏也比较适合年龄段比较低的小朋友,因为它的画风非常的可爱。

2. 贪食蛇的操作指南

如何开始
游戏加载完成后点击NEW GAME即可开始游戏。
操作方法
使用左右方向键控制贪吃蛇移动,按P键暂停,按ESC键返回主菜单。
游戏目标
帮助贪吃蛇吃到尽可能多的道具并得到尽可能多的分数。

3. 贪食蛇的内容赏析

吃。膨胀。只进不退。无路可退。自毁。
三日之后,我收到陈晟的邮件。他告知我因工作繁忙,无法赶来。三天前我独自提着单薄行李,三小时飞行,到达一个陌生的城市。怎么我的寂寞都与三有关。听起来也是,他有妻室家庭,而我孤家寡人,还是小三。
夜行航班,往远处眺望也只有浓稠的黑。机翼灯在万米高空闪烁。幼年时我仰头对着这些光芒许愿,一直以为它们是流星。我那时并不贪慕,只许愿“永远快乐”。
然而恋错星辰,愿望也不会实现。
于是当我只身赴往孤独的第三日,陈晟才发来邮件,浅薄字句,仿佛平日里的情事与他毫不相关。我扣上电脑,随手披上外衣,站在窗前发呆。一片空白之中,我看见楼下街道里闪烁的霓虹牌。
酒店旁边有家小影院。场次很少。中午12点那场,整个放映厅只有我一人。我选了最好的位置坐下。银幕上的人脸很大,皮肤上的斑与皱纹都那么分明。我一个人在寂静之中笑出声来,声音穿不透世界,只在这空间里。这时,偌大的屏幕上勾勒出摆出“一”字的手影。
我回头去看放映间的位置,漏光处,有人站在那里。他收回手,放在脸前。示意我——“嘘,小声”。原来何处都不能肆意。他从黑暗里走到我身边,电影里的薄光染了他一 身。他穿着连帽衫、牛仔裤,毫不避讳地在我身旁的空位 坐下。我问他,这么多空位,为什么一定要坐在这里?“因为你选了最好的位置,所以我只能次之。”他说话的时候,光顺势亮起。
他说,谢幕灯亮时我 就会不见了。我是这个电影院的幽灵。我不信这些戏谑调侃,只是微笑,难以作答。然而电影结束的时候,他果然不见了。座位上只有一颗暖黄色的瑞士糖。我爱吃糖。极爱。爱极。陈晟知道我的喜好,也知道我家中摆放了三大罐瑞士糖。喜庆的红色罐子,各色糖纸包裹的果汁软糖。我时常吃到牙疼不止,半夜里央求他送我去看牙医。陈晟是我的上司,平日里我们各处都很相近,处理事情冷漠尖锐,厌恶任何不能掌控的细节,所以对事事都力求完美。
那次是公司的项目庆功宴过后,他好心送我回家,因为工作疲倦无度,我在路途中睡着了。醒时我已经迷迷糊糊地身处自家客厅,他正递给我一杯温水。脑海里留着稀薄的记忆,似乎是他搀扶我上楼开锁,直至这杯温水我才清醒。
家中的玻璃茶几上是五彩的糖纸,如同落叶铺满了四处,厚厚的一层,散发着香甜的气味。我稍稍清醒,一面想要将这些糖纸藏起来,一面解释“最近太忙,没有时间收拾”。
陈晟却笑了,他说:“我一直以为你是金刚不坏的铁人,但,原来糖是你的弱点。”
“弱点?”
陈晟后来送我许多糖,送我以物质,送我以安慰,
因为他深信那夜看到了我的弱点——“食甜是代表希望快乐。爱糖是代表奢望依赖。”——这是他之后才告诉我的。而那夜,他并未多言,只是在我的疑问前剥一颗糖,温暖纤长的手指,如叶脉撑起糖纸中央的香甜明亮,暧昧地递至我的唇边。
那是他故意地、试探性地接近我。
而我一如他想,吞下这一颗暖心的愉悦,没有丝毫抵抗与拒绝。
二十分钟后,我又遇见电影院幽灵。这家小影院,工作人员闲散地站在出口处闲聊,其内五间放映厅之间可随处穿梭。从散场电影里走出来,我有些疑虑,转身走入隔壁的放映厅。黑幕之上仍旧是刚刚那部电影。仰头望去,放映厅中央坐着一个人。我走过去,也在他身旁的空位坐下。
“幽灵先生,幸会。”
他也装腔作势地应和起来。
“幽灵小姐,幸会。”
我笑了笑,拿出一颗糖递给他。他示意不要,因为刚刚那颗是他送给我的。
我执意放到他手里:“你送给我的那颗我吃了。这颗是我给你的,算你教我怎样看免费电影的回礼咯。”
他大概有些不懂。
于是我从上衣口袋里抓出一把糖果,色彩各异。像是硬币般富足,彼此交叠在我手心,沉甸甸的美满。我的意思是——看,我也有许多糖。幽灵少年忽然笑了起来。他心领神会地从我手心拿走了一颗糖。
“谢谢回礼。”
谢谢。
我吃第一颗糖时,也这样感谢给我糖的那个人。四五岁时止眼泪的道具,是糖。七八岁时欺骗我的道具,也是糖。我抱着糖罐子在角落里颗颗分食。将五彩纸张抚平,叠在一起。玻璃纸发出“噼啪噼啪”的声音,像是冷光的烟火在跳跃。
父亲离开我那一年,他的新娘子送我一罐糖。好味能骗走你所有的时光,甚至把重要的那个人拱手相让。新娘子第一次出现时,只是父亲的朋友,她送我第一罐糖,我四五岁时被甜暖的气味所诱,无法抵挡。
一直到八岁那最后一罐糖,而后父亲离开了我。
新娘子送的那一罐糖在父亲离开我之后,被母亲封存。这罐糖起初被母亲砸得满地都是,她沉默地坐在我面前,看着满地七色糖果,玻璃纸闪出粼粼光芒。而我却爬过去,抱着罐子,一颗一颗拾起,又放入罐子中。
宛如时光逆行的姿态,看着泼洒出去的人生又被倒转回初始。
但人生无法被倒转。
八岁那年,我满口蛀牙。有些落至神经深处,疼得两腮红肿。最痛的时候,糖也是疼的。甚至觉得甜味是略带腐蚀的药剂,混合上唾液,直直渗透神经。但我仍旧吃,一直吃。母亲骂我,吃吃吃,吃死你。她也许恨我。而我也恨自己。当她拿出那罐被藏起来的糖,我痛得无法抑制,但仍旧一颗颗吃完。
吞噬像是销毁的过程。
没有什么比吃掉痛让人觉得更痛。像是要铭记仇恨,曾经的甜美此刻是最痛的催化剂。催生最深刻的恨与铭记,也催生出最深刻的惺惺相惜。母亲抱着这样的我哭得一塌糊涂。她终于许意要忘记过去,一切重新开始。
而之后,我的蛀牙一次脱落,下颚短暂的空白,洞洞空空,随之又衍生出新的人生。牙医对我说,小朋友,记住,之后你的牙要好好保护,每个人只会换一次牙,之后的牙会陪伴你的一生。
我那时太小。并不懂重生的艰辛与珍贵。
我只是点头。随母亲一起点头。
后来有一段时间,我不太吃糖。也许无法忘记痛入骨髓之感。每当甜味在牙齿中厮磨,都会想起那种痛。初中时元旦班会,班长给每人分发糖果。玻璃纸、五彩纸,一颗一颗扔在桌面,发出咚咚咚的声响,像是牙齿里空洞的回声。
后座的男生喜欢穿连帽衫和牛仔裤,他不喜欢闹。班会上始终用帽子扣住头,趴在后排座椅上睡觉。但他其实没睡,而是露出两只小眼睛看着班上花哨的节目。小女孩上去唱歌。小男孩上去唱歌。或者谁喜欢的女孩上去唱歌,我们偷偷地看着那个谁。还是谁喜欢的男孩上去唱歌,那个谁被我们推上舞台。
人生是乱七八糟的甜蜜。
如同糖果,闪烁之内隐藏的是慢性的毒。味觉是甜的,但残留在口腔的遗物却渐渐腐蚀。牙是人体之中最坚硬的骨。所以它会被腐蚀物催生出最坚硬的痛。这痛坚持在你的口腔中,永不转移。哪怕你的牙齿粉碎,但植入下颚的牙髓神经却永远在那里,提醒你这痛无法抵挡,无法被消除。
我对幽灵少年说,你这么爱吃糖,有没有蛀牙?
他说,没有。我懂得节制。
我摇摇头,只是笑自己,那我则是不懂得节制。
我指了指自己的下颚,从左侧,至右侧。我说,这里、这里,牙齿里都是空的。腐蚀成空洞之后,牙医给我填上了。幽灵少年很好奇,他问我,蛀牙究竟是什么样子,能看一看么?
我笑了,说,怎么能张开嘴让你看呢?
他略感失望。于是我捉住他的手,用他的手指沿着我的两腮抚摸。隔着血与肉,让他一处一处按下去,这一颗是好的,这一颗坏掉一半。那一颗里面是空的,另一颗不要用力,它摇摇欲坠的,也许很快就会脱落了。
这是我如今的牙齿。
是我卷土重来之后的人生。同样稀稀落落,没有一处安妥。
可我还在吃糖。
幽灵少年仿佛心有所触,温热的手指停留在我的下颚。他问我,为什么你还要吃那么多糖?
很多人这样问我。为什么你还要吃糖。但我的生命之中,只有一个人问我,为什么你不吃糖。后座的男生在升上高一之后问我,每年元旦班会发的糖果你都没有吃过,为什么呢。他也许只是好奇,女生都应该爱吃糖。
我也不知道该怎么回答他。
我们四年来前桌后座,但很少交谈。最多的交流,是传递作业时彼此对望一眼。长大之后我一直是沉默的人。而他也许从小到大都是。有时他上课睡觉,在我身后支起课本,戴上帽子,藏在后排。睡之前他用温热的手指点一点我的后背。我回头看他,他则慌张地看向别处,对我说:“我睡觉了,有事用椅子撞我的桌子。”
我点点头。
一直到高二那年,他才告诉我,其实他从没有睡着过。他每次只是趴在后座等着,看老师对他抛来告诫的眼神,而后我就会把椅子往前抽,然后重重地往后靠,撞在他的桌子上。
“你真傻。”
十七岁的夏夜,他离家出走的那夜,在我的窗前对我说,你真傻,也不管真假,每次都做得那么尽心尽力。其实我根本都没有睡着。我只是想看着你罢了。你头发束起的时候,椅子往后靠那一瞬,头发会飞起来。如果撞得够重,头发尖就能扫到我的鼻尖。像是狗尾巴草一样,有香味。
你真傻。
每次都那样用力。他忽然凝视着我,问,还是你的头发长得太长了?
父亲离开我的第九年,离家出走的少年在我的窗下敲我的窗。我推开我狭小的世界,看见一向沉默的他站在我的面前。连帽衫、牛仔裤,五年来不曾变过。一如既往、一如既往的样子。
而我该如何说呢。因为只有你问过我“为什么你不吃糖”,因为只有你知道我现在已经不吃糖,因为只有你觉得我应该喜欢吃糖。每次回头看他,他都是以帽子罩住头,脸埋在手臂里,只露出一双忧愁的眼。
但我在回家的路上偶尔撞见过,他跟街上的小混混大打出手的样子。帽子从头上滑落下来。眼神里的执着让人迷恋。我躲在一旁不敢出声,直到他打跑了那些小混混,才看到他手里紧紧握着什么——大概是不想让那些人抢去吧——后来我才发现,那是我借给他的圆珠笔。
微妙的蓝色圆珠笔。
我借给他已经很久了,久至我都已经忘了,他却还捏在手里。
我不吃糖,因为重生。
那吃糖,又是为了什么。
幽灵少年也穿连帽衫和牛仔裤,有温暖的手指,细长白皙,摊开手心,其中盛放的便是糖。像是后座的他。他在我窗前问我,为什么不吃糖。女孩子应该都爱甜。我沉默不知如何解释,而他伸手在我面前,摊开来,也是糖。
我的母亲在客厅看电视,言情剧里男男女女此起彼伏争吵。矛盾、冲突,情节依靠人与人的不可调节性推进。她热爱这样的剧集。但她不知道我在屋里面对着糖,钝重的甜蜜感直袭心底。我的矛盾,我的不可调节,我的缺憾与坏死的牙齿,另一个与我的往事无关的少年安静地看着我,另一间房里吵吵闹闹的对白淹没城市霓虹。
他说,我要走了。走?嗯。他话语稀少,看了看身后背着的鼓鼓囊囊的登山包。没什么意思,想离开这里了。做一些什么去。念 书,我不太会,但总有些我会的。我低头,轻轻附和,哦。他于是问我,你是不是不开心?我说,不是。他说,你又傻,又小心翼翼。糖给你,你留着吧。
如果觉得难受,吃一颗糖会好一些。据说糖分会让人快乐。科学家研究过的。他说完,从我的窗口离开了。那颗糖他执意地放在我手里,再一根一根把我僵硬无望的手指扳拢,让糖被我裹在手心。
“也许我以后会回来找你。”
“为什么?”
“不为什么。”他扭过头去,什么都不肯说,然后 离开了我狭小的、重生过后的世界。我背对着熙熙攘攘的世界,忽然很想知道一颗糖能有多甜。
那是我重生之后吃的第一颗糖。非常甜,很甜,甜到少年早已不见,眼泪却忽然落满窗前。
从电影院出来已经是深夜。幽灵少年说前门有被查票的危险,带我从另一处离开。几番曲折之后,推开门,是影院后的一条小街。碎垃圾堆在一旁,霓虹却在头顶闪烁着。走出小街,眼前小巷自四处穿插而过。路口摆摊的人群吆喝着,小摊上挂着应急灯。夜凉如水。呵一口气都是白雾。
幽灵少年曝光在黑夜的霓虹下。
他鼻子很好看,眼睛时常警觉地眯着,像是多疑的兽。
他问我,你去哪?
我说,不知道。我等的人不会来。所以我的时间都变成空白。
于是他问我,喝酒怕不怕?我便笑了,吃糖我都不怕,何况喝酒。
他迅速地跑开,在街口这家那家的店打包夜宵和啤酒。鱼丸、麻辣烫、炒海蛎、小菜,还需要什么呢。他提着一袋子乱七八糟的街边小食,然后对我说,跟我走。
我问他,不在这里吃?
他只是神秘地笑。
我随他在黑夜中穿行,随一个连帽衫牛仔裤的少年。他也许小我两三岁,像是记忆中后座的那个模样,在城市阴暗潮湿的胡同里穿行。霓虹无法照耀前路。谁也不能。但他钝重甜蜜的气息牵引着我,带我在孤独的黑夜飞奔着,甜味像是醉人的毒,不停袭击大脑深处。
“到了。”
他引我从庞大的建筑间穿出,在这闹市与贫瘠的交界处,攀爬上一处荒废的楼。屋顶上摆着一张沙滩伞椅。一处伞翼被撕裂。但仍有四分之三的完美。他引我坐在椅上,把啤酒和小食摆开来,说,管楼大爷去世后,这楼的门就没有关过。椅子是在海边捡的。
啤酒咝咝咝咝地燃起泡沫。
我把上衣口袋里的糖都捧出来,撒了一桌。
他递给我一瓶,然后举起啤酒罐:“干杯。”
“干杯。”
麦香携同糖的香甜,扑面而来,催人落泪。、
醒时天还未全亮,宿醉,露宿风野。黎明的风一吹来,我便醒了。幽灵少年坐在不远处的地上,手机搁在一旁。有零星的光闪过手机屏幕。再往四处看去,整个世界的光都已经熄灭了。喧哗已散,黑暗黏稠地聚在眼下。
我问他,你在干什么呢。他说,发呆。我问他,你住哪。他说,家在很远处。一个人在这个城市读书罢了。我大抵明白了他的曲折,明白了他为何这般自由散漫。
于是与他并排坐在黑暗里。地面湿凉。晨风阵阵吹来。他忽然戴上帽子,像是记忆中远去的那个少年。我忽然问他,你不是离家出走吧。他顿了顿,不甘愿地摇头。
“不完全是。读书也是目的。”
他问我,你为何来。
“来见我的情人。”
他忽然抬头,眼神何其尖锐地刺痛我的眼。但我老练地躲避过去,只是轻拍他的肩:“那是我的糖。也痛,也甜,无法拒绝。”他于是天真地问我,为什么是这个人?为什么要做情人?
为什么。
我也想知道为什么。
与他在黑暗里深呼吸。等待晨曦染遍天际。记忆中与他有过,与陈晟也有过,也许还与许多人有过。为什么呢?为什么无法拒绝?也许我太爱吃糖了。后座沉默的少年走后,我开始吃糖。小心翼翼地尝试甘甜。
我怕甜会伤人,但它又那样温暖。
少年留给我的一切,只是手心里这一小颗甘甜,还有一句无法应验的誓言。
“也许我以后会回来找你。”
——每次吃糖,都想起这一句,淡淡的。其实它不代表任何含义。但仿佛又是一盏暖人的灯。像是机翼上一闪一闪的光。我远远地望着,向这假想的流星许愿。自父亲离开我之后,即使我如何学着自立,也总有无法自持的瞬间。
我还是,只能吃糖。
糖仿佛魔咒,缓解我的一切。于是从少年离开之后,所有心意慌乱时,我都要吃糖。高考时,偷偷把糖藏在舌下,默默地让唾液消解这甜蜜,灌入咽喉。然后读书熬夜,别人喝苦得伤人的咖啡,我却吃糖。甜至尽头,是牙根处一阵一阵的痛。但那也要吃。
这是我仅有的凭证。
关于过去的苦楚,与一直等待的未来。
而痛到尽头,时常是陈晟在半夜开车前来,带我去牙医处就诊。一针昏昏欲睡的镇痛。他剥糖的手指捉住我冰凉的指尖。我流着泪说,我想吃糖,我想吃糖。而他忽然就揭露了我,他说,你不是爱糖,你是想依赖。他将我拥入他怀,轻轻拍打我的背,像是仁慈的父。你想有人让你依赖。
我只是想依赖。
但无人供我依赖。
我没看透自己,第一个看透我的人是陈晟。为何他会是第一个。他有妻儿,有自己的世界,却还能看透旁人的世界。如果换作别人看到我满桌的糖纸,他会不会也能看透我。但命运是已经发生的现实。
假设也不能消解我心里的罪。
所以我仍旧吃糖。我不能不吃。若我心甘情愿地去依赖,仿佛我就是那真实的罪。然而我想,我只是爱吃糖罢了,贪恋香甜不是罪,夺人丈夫却是罪。于是还是吃,吃吃吃,吃尽,吃透,吃至死。吃到年纪尚轻,但牙已经全然坏死。
吃到没有未来。
幽灵少年忽然伸手拽住我的手。他骂我,你真傻。
三个字,语音语调与记忆里那个人何其相似。眼神那么认真。
但我怎么回应?我在黎明的黑暗里躲过他的拥抱,对他说,我是傻,但你也不是第一个看透我的人。你也不是。
少年蛮横地捉住我,在黑夜里牢牢扣住我的手,指节比邻,宛如相亲相爱的姿势。他说,不是第一个有什么关系,之后我会是,不就够了么?你离开他,有我能让你完全依赖,不就够了么?
我的眼泪直直掉落。渗入天台的地板。
一个圈。两个圈。
那么,够了吧。
可是,够了吗?
黎明时分,我与少年坐在寂静的大楼上。他开始向我说起他的事。字字恳切,带着酸涩的往事。仿佛他真想与我分享他的往后。但我只是贪恋此刻的温暖。我听他说及故事,看他在一旁玩手机游戏。老款的黑白Nokia,与陈晟所用那款真是千差万别。
他高兴如孩童,甚至给我演示那款Nokia上唯一的游戏。我看他替我讲解游戏规则。画面上闪烁的光点,可以理解为糖。当速度与障碍越多时,每吞噬一颗糖,便赚取更多的分数。但每吞噬一颗糖,自己的身体便会变长一分。
分数多者为胜。
我一直看他游戏,看那小蛇吃到尽头,小小的屏幕上都是自己的身体。首与尾,在狭小的空间,为了掠夺更多一点的肆意,而扳直自己的身体,回避开,绕开,离开,都只是在躲避自己吞噬的过去。而这些,却也只为吞噬更多。
这其实是,死循环。
游戏的名字是,贪食蛇。
晨光亮起的时候,他的游戏一盘又一盘陷入僵局。或者死于贪图,或者死于撞上自己因贪图而造就的庞大肉身。少年退出了游戏,拉我站在微亮的光芒前。阳光穿透云层,唤醒黑夜里的城市。楼下有人走动的声响,吱吱呀呀,咯咯啷啷,提醒着我们,这个世界已经苏醒。而我却只记得他的手指是温暖的。他会剥糖。
他留给我他的电话号码,长长一串,是诱人的咒语。他说送我回酒店,等我休息好,让我打电话给他。他说他会等我。
我故意笑了,摆出姐姐的姿态训斥他,你还小。
他却迎了上来,一手捏住我的手腕,然后俯身下来亲吻我的脸。
醉人的糖。
痛人的糖。
像是悬挂在我前方的糖,引我不停吞噬。
我知道,终有一日,我之首也许也会遇见我之尾。贪婪如此病态,它并非毫不知觉地沉沦,而是明知故犯的甘愿。我随少年在晨光下分食剩下的糖。各式口味,各种款式。瑞士糖、水果硬糖、果汁软糖。我开始想,陈晟算作哪类?水果硬糖。冰冷坚硬的甜蜜,在口中残留的滋味总是多过其他。软糖胜在咀嚼的瞬间,瑞士糖的圆滑香甜无可比拟。
我吃许多糖,但不是一种。各种有各种的芬芳,香甜都由喉入鼻,呛成醉人的气味。
所以,够了吗?
我不知道。我只是恋慕香甜。陈晟知道我的一切,只有他看透了我。每次短暂的争吵后,他都会发来安慰的短信,甜蜜随字句千山万水来到我的眼前,他指尖的温度一下涌入我的脑海。如果说糖是我的弱点,食甜是代表希望快乐,爱糖是代表奢望依赖,那么我的弱点也许不是糖,而是更多的,更多的什么。这些“更多的”使得我在晨光之下看见陈晟的短信,却也不能够放开少年的手。我悄然回复了陈晟的短信,以甜蜜的姿态,却又将手藏在少年的手心,不愿释怀。
远在天边的温暖,与,近在咫尺的温暖。
哪样都是甜。
而我无法自持,在于我的懦弱,在于我的期待,在于我年幼时缺失的那部分情感,一旦有人愿意补回,我便无法节制地接受下来。
如陈晟。
也如幽灵少年。
还有连他们也未知的,每一次偶遇的拥抱与温暖。
我无法拒绝。
像是贪食蛇。而贪婪是,即使明知粉身碎骨的劫,只为一晌贪欢,也会甘愿赴险的罪孽。

4. 小学课间操贪吃蛇式跑操,跑操为何是学生绕不开的学习经历

从上小学开始,到初中,到高中,到大学。跑操就一直是学生们不可或缺的一段经历,老师们还会占用美术课,音乐课,体育课,但是就是不会占用跑操,课间操的时间,这已经说明跑操的重要性了。

3.鼓舞士气,增加团体凝聚力。跑操的过程中往往会喊口号,不同的班级之间会暗暗较劲,谁喊得响亮,老师们也会在一旁激将,说你们不如隔壁班的喊得有力度之类的,无形之中就会增加士气,增加团体凝聚力。现在贪吃蛇式的跑操又在其中增加了趣味性,让学生在玩的过程中,同时在运动,在锻炼身体。

学生时代是进入社会之后一直会怀念的,是美好的时代,跑操无疑在其中是鲜明的一笔。上学的时候会觉得跑操挺烦,但是想想跑操真的是好处多多。现在学校,老师们也是想出更多的新形势,让同学们愿意跑操,喜欢跑操,开心的跑操。

5. 3000多学生课间操玩真人版贪吃蛇,贪吃蛇的游戏规则是什么

我们都知道,最近有一个热搜引起了人们的热议,那就是在某个地方的一个中学,他们课间操的时候3000多名学生在操场上面玩真人版贪吃蛇,真的让人觉得非常的羡慕。其实贪吃蛇这个游戏很多人从小就知道该怎么玩了,它的游戏规则也是非常简单的。

一、贪吃蛇的规则是非常简单的。

其实贪吃蛇的游戏规则非常的简单,几乎没有什么技术含量,就是你控制这个蛇的身体,然后不断地吃着食物,然后这个蛇会变得越来越长,但是前提就是你的蛇头和蛇尾以及自己的身子不能够撞到一起,不然的话就会游戏失败。贪吃蛇的规则是非常简单的,很多孩子在最初玩游戏的时候就从想贪吃蛇这样的游戏开始玩起的,所以如果说让大家长大之后在玩贪吃蛇,这个游戏会让人觉得非常的怀念。

综上,我们可以发现,这个学校能够在大课前让学生们快乐的玩耍,真的是非常好的事情。对此,你有什么其他的看法?可以在评论区里说一下,大家一起来讨论一下。

6. 3000余名学生课间操玩“贪吃蛇大作战”,你觉得这样的课间操有趣吗

3000余名学生课间操玩贪吃蛇大作战,这件事情在网上引发了网友们的热议,我们都知道贪吃蛇大作战是一个非常经典的游戏,可以说是我们的童年回忆了,这一次看到真人版的贪吃蛇大作战,也是让每个人感觉到特别的有趣了。

三、加强自身的体育锻炼

同时也希望,每个人在下课的时候都能够去锻炼一下自己的身体,只有让自己有一个强健的体魄,我们的祖国才会发展的越来越快,希望每个人都能够注意到这一点,同时希望有越来越多的人能够去关注青少年们的课间操,只有这样才可以让他们感受到被关爱在以后的课间操中也会有更好的表现的,希望每个人都能够知道这件事,同时我们在日常生活中也一定要鼓励我们身边的青少年积极的进行体育锻炼才行,其实不管是青少年还是中老年,都应该加强自身的体育锻炼才行,因为我们都知道现在的人们对于吃的东西可以说是要求越来越高,但是却缺乏了锻炼,是非常的不好的。

7. 贪吃蛇的游戏怎么

用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

贪吃蛇的唯一的目标就是长成最长的一条蛇!滑动摇杆控制小蛇走位,吃掉地图上彩色的小圆点,就会变长。小心!蛇头碰到其他蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉尸体迅速变长。



(7)体育课游戏贪食蛇规则扩展阅读

和别的游戏不同,贪食蛇是一个悲剧性的游戏。许多电子游戏都是以操作者的胜利而告终,而贪食蛇的结局却是死亡。

不管玩得多么纯熟,技术多么高超,最终听到的都是贪食蛇的一声惨叫。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃豆子长身体,而是为了避免撞墙。

8. 400名学生军训是如何玩真人贪吃蛇的

贪吃蛇大家都玩过,军训呢想必很多人都参加过,那如果有人跟你说,贪吃蛇和军训有啥关系,你会是个什么样的表情呢?

成都机电工程学校在军训的时候,教官就让他们玩了一个非常有趣的游戏,那就是400多名学子玩真人贪吃蛇,那画面可是十分的欢乐的。你肯定也是有兴趣了解的吧,那我们一起来看一下,400名学生军训是如何玩真人贪吃蛇的?

像什么网鱼、三人抱成团、山羊接力、松鼠与大树之类的游戏,我们那个年代都是没怎么玩过的。所以,现在的学子真的是太幸福了。

不过,我更加期望,军训的时候能真正的体验一把热血军训的训练项目。那样才更能体现军训的价值呀!你们说呢?

9. 什么叫贪食蛇

机里有一款小游戏叫“贪食蛇”,又名贪吃蛇。就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的蛋,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。总之,舞台和空间是给你划出来了,能吃到多少蛋,就看你自己的本事了。

看到这个游戏,除了觉着好玩之外,还觉着好笑。有谁在手机上玩游戏啊?可后来却越来越觉出这个游戏的妙处来——在候机楼等飞机的时候,在夜里睡不着觉的时候,在谈判陷入僵局需要换换脑子的时候,在领导开会发言漫长无聊的时候——说句实话,我的“贪食蛇纪录”594分是在剧场门口创造的,那天我去看现代舞,嘈杂的音乐声引发了我的头痛症,我只好跑到剧场门口散风,拿出手机来摆弄,结果就出现了这个纪录,也不知算不算高手。

玩“贪食蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始。那个时候蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小短蛇让人容易走神,失去耐心。由于难度小,你会不知不觉加快调整方向的速度,其实是在游走自如的时候蛇身加长了,你却没有意识到危险,在你最得意洋洋的一刻突然死亡。好比你是老板,小企业赚钱赚得挺麻利,结果骄傲自满,一不留神出了事儿,后悔的机会都没有。

“贪食蛇”的另一个危险期在于游戏开始几十秒之后。由于你的注意力高度集中,精神紧张,此时局面稍好,就会不由自主地想放松一下,比如点支烟、喝口茶,甚至仅仅是长出一口气。结果手指头一松劲,蛇死了。所以说人生如同贪食蛇,丝毫大意不得,除非你在风风雨雨中玩得累了,不想继续了,那好,干脆关机,洗洗睡吧。

和别的游戏不同,贪食蛇是一个悲剧性的游戏。许多电子游戏都是打通关打到底,游戏操作者以胜利而告终。而贪食蛇的结局却是死亡。不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,你最终听到的都是小蛇那一声惨叫。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃蛋长身体,而是为了避免撞墙。你会发现你穷于应付,四处奔忙。树高风摧,福兮祸倚,这不是宿命又是什么?

“贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。所以,有时候真的需要及时收手,不要逼人太甚。如果没有余地,就算你的手再快,面临的结局也是——崩盘。

10. 贪吃蛇VB

(一)开始新游戏
1.1 获取并应用各个参数(当前级别,控制键等),初始化随机数(Randomize)。
1.2 清除地图上的所有物品,各个统计数值置零。
1.3 初始化地图:布置食物,炸弹,蛇身位置以及蛇头的移动方向——在PictureBox上绘画图像 并修改对应的地图格属性值(MapProperty()数组)。
1.4 启动Timer定时器,游戏开始。

(二)游戏操作
2.1 暂停\恢复——
修改表示游戏状态的Boolean型变量值;
显示\隐藏 表示游戏状态的Label;
暂停\恢复 Timer定时器。

2.2 控制方向(根据Nokia贪吃蛇的操作方式)——
由于蛇头只能朝上下左右4个方向移动,但是方向键有8个,所以“斜线方向”的控制键和水平,垂直方向的控制键编码上有点不同

2.2.1 斜线方向键(以“右上”方向键为例)——
如果当前蛇头朝着左边(水平方向)运动,则将水平方向的分量变为0,再将垂直方向的分量变为-1(向上运动);
如果当前蛇头朝着上方(垂直方向)运动,则将垂直方向的分量变为0,再将水平方向的分量变为 1(向右运动)。
其余“左上,左下,右下”的方向键编码与上述雷同。

2.2.2“水平,垂直”方向键——
当蛇以 水平 方向移动时,“左”和“右”的按键无效;(即不处理按键事件)
当蛇以 垂直 方向移动时,“上”和“下”的按键无效。

(三)移动蛇身
3.1 根据运动方向,找出蛇头的新坐标;
3.2 判断蛇头新坐标下的 地图属性——
(1)如果蛇头的新坐标 和当前 蛇尾 的坐标重合,那不算GameOver--因为随着蛇头的移动,蛇身各个节点都会向前跟进,使得当前 蛇尾 坐标下的网格在移动之后会变成 空白地。
(2)如果当前蛇头位置的地图属性是“食物”——增加蛇身长度,统计玩家吃进的食物数量,增加分数,补充地图上的食物,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品(curEatCount) 达到一定数量(EatCountPerShowPrize)就在地图上显示奖品。
(3)如果当前蛇头位置的地图属性是“炸弹“(陷阱)——统计玩家吃进的炸弹数量,扣分(如果分数小于0,就GameOver),补充地图上的炸弹,记录(累加)当前吃进的物品,如果吃进的物品达到一定数量就显示奖品。
(4)如果当前蛇头位置的地图属性是“奖品”——加分,重新累计 吃进的物品数(curEatCount = 0)
3.3 刷新蛇身坐标,更新 地图网格属性 以及画面
(1)在更新蛇身坐标之前,保存原来的 蛇尾坐标;
(2)先在地图上 擦除旧的的蛇头,然后在地图上 绘画出新的蛇头;
(3)修改变量值,标记蛇头新坐标下的地图格属性为:蛇身;
(4)要先更新 蛇身除了蛇头外其余部分的坐标;
(5)之后才更新 蛇头的坐标;
(6)判断是否需要 增加蛇身长度——如果要增加长度:旧蛇尾的坐标不变,蛇身长度 + 1;
否则(无需增加蛇身长度):如果蛇头的新坐标与旧蛇尾的坐标重合,就不用在旧蛇尾的坐标下 绘画空白地的图案(因为该网格属性已经是 蛇头,而不是空白地)
(7)在地图上擦除旧蛇尾,绘画空白地;
(8)在地图上把 旧蛇尾坐标 下的地图格的属性设置为 空白地;

《标准模块 Mole1 代码》——

Option Explicit
'全局 常量

Public Enum MAP_PROPERTY '地图属性
MAP_EMPTY = 0 '空白地
MAP_FOOD '食物
MAP_BOMB '炸弹,陷阱
MAP_PRIZE '加分奖品
MAP_SNAKE '蛇身
End Enum

Public Const MAP_SCALE As Integer = 15 '地图放大倍数

'地图网格数(Index值,首值为0)
Public Const MAX_COL_INDEX As Integer = 19
Public Const MAX_ROW_INDEX As Integer = 10

Public Const START_SNAKE_LENGTH As Integer = 8 '蛇身初始长度

Public Const SPEED_LV1 As Integer = 200 '第一级(最慢)的速度(Timer.Interval,最快第9级=40)
Public Const SPEED_CHANGE As Integer = 20 '前后2个等级之间的 Interval差值(毫秒)

'定义控制键
Public Const KEY_PAUSE As Integer = vbKeyNumpad5

Public Const KEY_UP As Integer = vbKeyNumpad8
Public Const KEY_DN As Integer = vbKeyNumpad2
Public Const KEY_LF As Integer = vbKeyNumpad4
Public Const KEY_RT As Integer = vbKeyNumpad6

Public Const KEY_LFUP As Integer = vbKeyNumpad7
Public Const KEY_LFDN As Integer = vbKeyNumpad1
Public Const KEY_RTUP As Integer = vbKeyNumpad9
Public Const KEY_RTDN As Integer = vbKeyNumpad3

'定义填充色
Public Const HEAD_COLOR As Long = &H80FF '蛇头颜色
Public Const BODY_COLOR As Long = vbGreen '蛇身颜色
Public Const EMPTY_COLOR As Long = &HE0E0E0 '空白地颜色
Public Const FOOD_COLOR As Long = vbBlue '食物颜色
Public Const BOMB_COLOR As Long = vbRed '炸弹颜色
Public Const FULL_COLOR As Long = 255 ^ 3

Public Const RECORD_FILE_NAME As String = "\record.dat" '记录得分榜的 文件名

Public Const MAX_PRIZE As Integer = 50 '起始 奖励分数的 上限
Public Const MIN_PRIZE As Integer = 20 '起始 奖励分数的 下限

'全局 变量

'记录玩家的相关信息和设置值:
Public Type thePlayerInfo
Score As Integer '记录得分
HeadColor As Long '蛇头填充色
BodyColor As Long '蛇身填充色
Food As Integer '记录吃进的 食物数量
Bomb As Integer '记录吃进的 炸弹数量
blnGameOver As Boolean '标记该玩家是否已经game over
' SnakeColor As Long '绘画蛇身使用的填充色……暂时省略……
SnakeLength As Integer '蛇身长度
'蛇头移动方向(值为 -1,0,1)
X_Way As Integer
Y_Way As Integer
'控制键(8个)……暂时省略(采用默认控制键)
End Type

'记录 玩家的得分和名字
Type theRecord
Name As String * 15
Score As Integer
End Type

'用于表示二维坐标值
Public Type thePosition
X As Integer
Y As Integer
End Type

Public FoodCount_AtOneTime As Integer '地图上同时出现的 食物数量
Public BombCount_AtOneTime As Integer '地图上同时出现的 炸弹数量

Public PrizeRemain As Integer '当前剩余的 奖励分数
Public EatCountPerShowPrize '记录 蛇每吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计)才显示一次奖品

Public AddScorePerFood As Integer '每吃进一个 食物,所增加的分数
Public AddScorePerBomb As Integer '每吃进一个 炸弹,所扣掉的分数

Sub Main()

frmPlay.Show
frmScoreList.Show '第一次运行时先显示得分榜

End Sub

Private blnStartGame As Boolean '标记是否已经开始 新游戏(T=游戏已经开始)
Private blnPause As Boolean '标记当前是否处于暂停状态(T=暂停)
Private blnThroughWall As Boolean '标记是否为穿墙模式(T=可以穿墙)
Private blnOnKeyEvents As Boolean '标记是否能够 接收键盘事件(T=可以接收),此变量可防止 Form_KeyDown()事件重复执行

Private Map_Width As Integer '地图宽度(象素)
Private Map_Height As Integer '地图高度(象素)
Private Map_Empty_Color '地图-空白地颜色
Private Map_Bomb_Color '地图-炸弹颜色
Private Map_Food_Color '地图-食物颜色
Private MapProperty() As Integer '记录地图各个网格的属性

Private curEatCount As Integer '记录 每次出现奖品之前,一共吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计),当奖品出现后,此变量值变为 零"0",然后进入下一次统计
Private curLevel As Integer '当前级别
Private P1 As thePlayerInfo '记录Player1 的信息

Private Snake_P1() As thePosition '记录蛇身坐标
Private PrizePos As thePosition '记录奖品的坐标

Private Record(9) As theRecord '存放前十名的 得分记录信息

Option Explicit

Private Sub cmdHelp_Click()
If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) '如果游戏正在进行,则发送“暂停”按键事件,暂停游戏
frmHelp.Show

End Sub

'开始新游戏
Private Sub cmdNewGame_Click()
Dim i As Integer

Randomize '重新生成随机数列

blnStartGame = Not blnStartGame
If blnStartGame Then
cmdNewGame.Caption = "停止"
Else
cmdNewGame.Caption = "新游戏"
End If

'中止游戏
If blnStartGame = False Then
'如果上一次的奖品还没有消失(以 PrizeRemain > 0 为标志),就先清除旧的奖品,然后才显示新的奖品
If PrizeRemain > 0 Then Call ShowPrize(False)

picDisplay.Cls

P1.Score = 0 '玩家的初始分数
P1.Food = 0
P1.Bomb = 0
curEatCount = 0
PrizeRemain = 0
blnPause = False
lblPause.Visible = False
lblScore.Caption = P1.Score
lblFoodCount.Caption = P1.Food
lblBombCount.Caption = P1.Bomb
P1.blnGameOver = True
HscrLevel.Enabled = True
tmrMove.Enabled = False
Exit Sub
End If

blnThroughWall = True '穿墙模式
blnOnKeyEvents = True

'暂时使用默认填充色
Map_Bomb_Color = BOMB_COLOR
Map_Empty_Color = EMPTY_COLOR
Map_Food_Color = FOOD_COLOR
P1.BodyColor = BODY_COLOR
P1.HeadColor = HEAD_COLOR

'地图初始化
ReDim MapProperty(MAX_COL_INDEX, MAX_ROW_INDEX)
Map_Width = (MAX_COL_INDEX + 1) * MAP_SCALE
Map_Height = (MAX_ROW_INDEX + 1) * MAP_SCALE
picDisplay.Cls
picDisplay.Width = Map_Width + 2
picDisplay.Height = Map_Height + 2
picDisplay.Line (0, 0)-Step(Map_Width, Map_Height), Map_Empty_Color, BF

FoodCount_AtOneTime = 2 '地图上同时存在的 食物数量
BombCount_AtOneTime = 1 '地图上同时存在的 炸弹数量

EatCountPerShowPrize = 5 '设置 蛇每吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计)才显示一次奖品

curLevel = HscrLevel.Value
AddScorePerFood = curLevel '每吃进一个 食物,所增加的分数=当前的级别值
AddScorePerBomb = -curLevel * 2 '每吃进一个 炸弹,所扣掉的分数

P1.Score = Abs(AddScorePerBomb) + 1 '玩家的初始分数='每吃进一个 炸弹,所扣掉的分数+1
P1.Food = 0
P1.Bomb = 0
PrizeRemain = 0
P1.blnGameOver = False
lblScore.Caption = P1.Score
lblFoodCount.Caption = P1.Food
lblBombCount.Caption = P1.Bomb

'初始化P1蛇身
ReDim Snake_P1(START_SNAKE_LENGTH)
For i = 0 To UBound(Snake_P1)
'设定蛇身各段的起始位置
Snake_P1(i).X = MAX_COL_INDEX - UBound(Snake_P1) + i
Snake_P1(i).Y = MAX_ROW_INDEX
'初始化移动方向
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
MapProperty(Snake_P1(i).X, Snake_P1(i).Y) = MAP_SNAKE
picDisplay.Line (Snake_P1(i).X * MAP_SCALE, Snake_P1(i).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), BODY_COLOR, BF
Next
'使用蛇头颜色 重新绘画蛇头
picDisplay.Line (Snake_P1(0).X * MAP_SCALE, Snake_P1(0).Y * MAP_SCALE)-Step(MAP_SCALE, MAP_SCALE), HEAD_COLOR, BF

'放置食物
For i = 1 To FoodCount_AtOneTime
Call AddFood
Next

'放置炸弹
For i = 1 To BombCount_AtOneTime
Call AddBomb
Next

lblPause.Visible = False
lblScore.Caption = P1.Score
lblFoodCount.Caption = P1.Food
lblBombCount.Caption = P1.Bomb

P1.blnGameOver = False
HscrLevel.Enabled = False '游戏进行期间不能改变级别
tmrMove.Enabled = True
End Sub

'显示得分榜
Private Sub cmdShowScoreList_Click()
If blnPause = False Then Call Form_KeyDown(KEY_PAUSE, 0) '如果游戏正在进行,则发送“暂停”按键事件,暂停游戏
frmScoreList.Show

End Sub

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)

If P1.blnGameOver Or blnStartGame = False Or blnOnKeyEvents = False Then Exit Sub '以下情况(游戏结束、游戏还没有开始、禁用击键事件)不接收按键操作。

'按“Numpad 5”键--暂停/继续
If KeyCode = KEY_PAUSE Then
blnPause = Not blnPause
lblPause.Visible = blnPause
tmrMove.Enabled = Not blnPause
Exit Sub
End If

If blnPause Then Exit Sub '在暂停状态下不接受“ESC”外的其它按键

Select Case KeyCode
Case KEY_LFUP
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = -1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
End If
Case KEY_LFDN
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = 1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
End If

Case KEY_RTUP
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = -1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 1
P1.Y_Way = 0
End If
Case KEY_RTDN
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = 1
ElseIf P1.Y_Way <> 0 Then
P1.X_Way = 1
P1.Y_Way = 0
End If

'当蛇以 水平 方向移动时,LF 和 RT 按键无效
Case KEY_LF
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way = 0 Then
P1.X_Way = -1
P1.Y_Way = 0
End If
Case KEY_RT
blnOnKeyEvents = False
If P1.X_Way = 0 Then
P1.X_Way = 1
P1.Y_Way = 0
End If

'当蛇以 垂直 方向移动时,UP 和 DN 按键无效
Case KEY_UP
blnOnKeyEvents = False
If P1.Y_Way = 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = -1
End If
Case KEY_DN
blnOnKeyEvents = False
If P1.Y_Way = 0 Then
P1.X_Way = 0
P1.Y_Way = 1
End If

Case Else
Exit Sub
End Select

tmrMove.Enabled = False '暂停Timer事件,等到本次移动操作全部完成后(即sub RefreshSnake(...)过程执行完毕),再启动Timer

Call PlayerMove

End Sub

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