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游戏影格是什么意思

发布时间: 2022-05-22 04:20:49

㈠ edius中的影格速率指什么

影格速率是台湾的叫法,在中国大陆的话,是叫 帧速率。这个一般常见的帧速率,就是24P、25P、50i、60i、60P、120P……

㈡ 什么是游戏电影

电影
是由游戏改编的
电影是你只用看不用动手的
游戏是你需要借助某种工具来娱乐自己的,是要动手的

㈢ 画面撕裂现象是什么意思啊

画面撕裂(ScreenTearing)是指显示器把两个或更多的影格(frame)显示在同一画面上。

屏幕的更新频率是固定的,通常是60Hz。现在显卡效能大幅提高,输出的帧率可以非常高,如果显卡的输出高于60fps,两者不同步,画面便会撕裂。

㈣ psp3000wma

PMP是英文“Portable Media Player”,即“便携式媒体播放器”。所以PMP不是游戏,而是视频,在PSP里要使用PPA来播放,不能使用PSP提供的播放器

pmp格式没有什么激活不激活的,所谓的pmp其实就是一种电影格式,也就是在psp上特有的一种影格,必须使用三方软件,专用的播放器——ppa播放。ppa也就是pmp player advance,网上到处都有下载的,把它装在你的psp记忆棒里,然后进入ppa,选择放在你记忆棒里的pmp格式的电影,就能看了。跟激活似乎没什么关系。

㈤ 游戏中的格是什么

在MAX环境中(大概就是野外),一格就是一米
在MIN环境中(比如回合制),一格就是一步或者一个目标的意思

㈥ 什么是关键帧什么是原画

关键格(关键帧),英语:Key frame、Keyframe,是指在动画和电影制作中绘制所有平滑变换中所必须定义的起点和终点,又称作画格、关键影格、关键帧,因其时间点符合影片画格的原则。

关键格的序列定义了观众将会看到哪些动作,虽然在影片、视讯或动画上的关键格位置限定了动作的时机掌握。由于每秒仅有二到三格的关键格并不能产生运动错觉,其余需要补满的画格就称作“中间格”(inbetweens)。

使用关键帧作为改变参数的手段

在支持动画,尤其是 3D 图形的软件包中,可以为任何一个对象更改许多参数。此类对象的一个实例是灯光(在 3D 图形中,灯光的功能类似于真实世界的灯光。它们会产生照明、投射阴影并创建镜面高光)。

灯光有许多参数,包括灯光强度、光束大小、灯光颜色和灯光投射的纹理。假设动画师希望光束大小在预定义的时间段内从一个值平滑地更改为另一个值,这可以通过使用关键帧来实现。在动画开始时,设置了光束大小值。为动画结束设置另一个值。因此,软件程序会自动插入这两个值,从而创建平滑过渡。

㈦ 手机游戏格式,支持的电影格式

手机电影多数支持3gp格式,你可以下载一个视频转换器转换一下下载到手机就能看了。游戏你可以去网站下载,下载的是压缩文件,不要解压到电脑,直接下到手机内存卡中,不必选择文件夹路径,之后打开手机内存卡,你会发现它,点击它他会自动安装,中间的确定狂点下去,安装好了就能玩了。

㈧ 游戏中的CG是什么意思

游戏CG是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。

(8)游戏影格是什么意思扩展阅读:

在这个内地游戏产业的“史前期”,早在上个世纪八十年代即已起步的我国台湾省的PC游戏产业就承担了撑起中文原创游戏一片天空的任务。那个时期的国产游戏,只有台湾出品的中文游戏。

1983年12月25日,王俊博在台湾省高雄市创立智冠科技有限公司,为全球第一家签订授权中文版产品代理销售合约的公司。1989年4月,智冠创刊发行了中文游戏专业杂志《软体世界》。

1991年4月,智冠发行第一部国人研制的PC游戏《三国演义》,并第一次通过电视广告进行宣传,引起市场一阵三国热潮,共卖出十七万套,成为台湾电脑游戏史上最卖座的电脑游戏。

1992 年 9 月,智冠在广州成立分公司,成为首家进军内地市场的台湾游戏公司。该公司日后在王俊博率领下在内地游戏市场发展迅速,并在单机游戏时代和网络游戏时代都取得了不俗的业绩。

1984年6月,精讯资讯在台北成立,并在两年后开始进入电脑游戏的发行业务。

1988年4月,大宇资讯有限公司在台北市正式成立,这是台湾第一家专业从事中文电脑游戏开发的公司。该公司所发行的《仙剑奇侠传》和《大富翁》上市后深受用户喜爱,成为单机时代中文游戏无法超越的经典作品。

1993年8月,华义国际股份有限公司于台北成立,该公司日后将会在内地网络游戏的兴起中扮演重要角色。

总结:在1994年之前的中国内地,基本还谈不上有正规的游戏产业。只有“山寨游戏机”上的国外盗版游戏和PC机上的盗版的台湾中文游戏和国外游戏。然而,正是在这样的条件下,培养出了中国内地第一批游戏玩家,他们中的不少人,日后成了中国内地原创游戏的骨干和精英!

㈨ rm、rmvb与MPEG格式之间有什么联系

RM全称 RealMedia ,是 Real公司(http://www.real.com http://www.realnetworks.com )开发的网络流媒体文件格式。可以用Real公司开发的播放器(RealPlayer、RealOne)来播放(从网络或者本地)。他的优点在于原本个头很大的音/视频文件转换成RM文件后,RM文件可以很小而质量损失不大,这样有利于在网络上传输以达到实时播放的目的。
RMVB是 RealMedia Variable bitrate 的简称,是 Real 公司于2002年推出的新型编码技术,它采用动态的方式智能分配每一个画面所占用的码率,以提高对码率要求比较高的画面的质量,弥补了以前RM文件采用固定码率的不足。
自从RM格式诞生后,相当多的用户都用它保存自己音频/视频文件,根据要求可以灵活的定制文件的质量,以求得最大的性能/体积比。虽然现在出现了很多的高质量的压缩编码,比如divx,xvid等等,但是real以其方便性、通用性、高效性和极高的灵活性,还是占有很大一部分用户比例。
MPEG是活动图像专家组(Moving Picture Experts Group)的缩写,MPEG组织最初得到的授权是制定用于“活动图像”编码的各种标准,随后扩充为“伴随的音频”及其组合编码。后来针对不同的应用需求,解除了“用于数字存储媒体”的限制,成为现在制定“活动图像和音频编码”标准的组织。MPEG组织现已推出很多种压缩标准,下面我们对这些标准作一个简单的介绍:

MPEG-1:
MPEG-1标准于1993年8月公布,用于传输1.5Mb/s数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码。该标准包括5个部分:第一部分说明了如何根据第二部分(视频)及第三部分(音频)的规定,对音频和视频进行复合编码。第四部分说明了检验解码器或编码器的输出比特流符合前三部分规定的过程。第五部分是一个用完整的C语言实现的编码和解码器。

MPEG-2:
MPEG组织于1994年推出MPEG-2压缩标准,以实现视/音频服务与应用互操作的可能性。MPEG-2标准是针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,编码率从每秒3Mb/s~100Mb/s,标准的正式规范在ISO/IEC13818中。MPEG-2不是MPEG-1的简单升级,在系统和传送方面做了更加详细的规定和进一步的完善,特别适用于广播级的数字电视的编码和传送,被认定为SDTV和HDTV的编码标准。
MPEG-2图像压缩的原理是利用了图像中的两种特性:空间相关性和时间相关性。这两种相关性使得图像中存在大量的冗余信息。如果我们能将这些冗余信息去除,只保留少量非相关信息进行传输,就可以大大节省传输频带。而接收机利用这些非相关信息,按照一定的解码算法,可以在保证一定的图像质量的前提下恢复原始图像。一个好的压缩编码方案就是能够最大限度地去除图像中的冗余信息。
MPEG-2的编码图像被分为3类,分别称为I帧、P帧和B帧。I帧图像采用帧内编码方式,即只利用了单帧图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。P帧和B帧图像采用帧间编码方式,即同时利用了空间和时间上的相关性。P帧图像只采用前向时间预测,可以提高压缩效率和图像质量。P帧图像中可以包含帧内编码的部分,即P帧中的每一个宏块可以是前向预测,也可以是帧内编码。B帧图像采用双向时间预测,可以大大提高压缩倍数。
为更好地表示编码数据,MPEG-2用句法规定了一个层次性结构。它分为6层,自上到下分别是:图像序列层、图像组(GOP)、图像、宏块条、宏块、块。

MPEG-4:
MPEG组织于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第一版本。同年年底发布MPEG-4第二版,且于2000年年初正式成为国际标准。
MPEG-4与MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具体压缩算法,它是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。MPEG-4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式。
MPEG-4标准同以前标准的最显着的差别在于它是采用基于对象的编码理念,即在编码时将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频。MPEG-4系统的一般框架是:对自然或合成的视听内容的表示;对视听内容数据流的管理,如多点、同步、缓冲管理等;对灵活性的支持和对系统不同部分的配置。
与MPEG-1、MPEG-2相比,MPEG-4具有如下独特的优点:基于内容的交互性;高效的压缩性;通用的访问性。MPEG-4提供了易出错环境的鲁棒性,来保证其在许多无线和有线网络及存储介质中的应用,此外,MPEG-4还支持基于内容的可分级性,即把内容、质量、复杂性分成许多小块来满足不同用户的不同需求,支持具有不同带宽、不同存储容量的传输信道和接收端。
MPEG-4的主要应用领域有:因特网多媒体应用;广播电视;交互式视频游戏;实时可视通信;交互式存储媒体应用;演播室技术及电视后期制作;采用面部动画技术的虚拟会议;多媒体邮件;移动通信条件下的多媒体应用;远程视频监控;通过ATM网络等进行的远程数据库业务等。
MPEG-7:
MPEG-7标准被称为“多媒体内容描述接口”,为各类多媒体信息提供一种标准化的描述,这种描述将与内容本身有关,允许快速和有效地查询用户感兴趣的资料。它将扩展现有内容识别专用解决方案的有限能力,特别是它还包括了更多的数据类型。换言之,MPEG-7规定一个用于描述各种不同类型多媒体信息的描述符的标准集合,该标准于1998年10月提出。
MPEG-7的目标是支持多种音频和视觉的描述,包括自由文本、N维时空结构、统计信息、客观属性、主观属性、生产属性和组合信息。对于视觉信息,描述将包括颜色、视觉对象、纹理、草图、形状、体积、空间关系、运动及变形等。
MPEG-7的目标是根据信息的抽象层次,提供一种描述多媒体材料的方法,以便表示不同层次上的用户对信息的需求。以视觉内容为例,较低抽象层将包括形状、尺寸、纹理、颜色、运动(轨道)和位置的描述。对于音频的较低抽象层包括音调、调试、音速、音速变化、音响空间位置。最高层将给出语义信息:如“这是一个场景:一只鸭子正躲藏在树后并有一辆汽车正在幕后通过。”抽象层与提取特征的方式有关:许多低层特征能以完全自动的方式提取,而高层特征需要更多人的交互作用。MPEG-7还允许依据视觉描述的查询去检索声音数据,反之也一样。
MPEG-7的目标是支持数据管理的灵活性、数据资源的全球化和互操作性。
MPEG-7标准化的范围包括:一系列的描述子(描述子是特征的表示法,一个描述子就是定义特征的语法和语义学);一系列的描述结构(详细说明成员之间的结构和语义);一种详细说明描述结构的语言、描述定义语言(DDL);一种或多种编码描述方法。
MPEG-7标准可以支持非常广泛的应用,具体如下:音视数据库的存储和检索;广播媒体的选择(广播、电视节目);因特网上的个性化新闻服务;智能多媒体、多媒体编辑;教育领域的应用(如数字多媒体图书馆等);远程购物;社会和文化服务(历史博物馆、艺术走廊等);调查服务(人的特征的识别、辩论等);遥感;监视(交通控制、地面交通等);生物医学应用;建筑、不动产及内部设计;多媒体目录服务(如黄页、旅游信息、地理信息系统等);家庭娱乐(个人的多媒体收集管理系统等)。

MPEG-21:
制定MPEG-21标准的目的是:(1)将不同的协议、标准、技术等有机地融合在一起;(2)制定新的标准;(3)将这些不同的标准集成在一起。MPEG-21标准其实就是一些关键技术的集成,通过这种集成环境对全球数字媒体资源进行透明和增强管理,实现内容描述、创建、发布、使用、识别、收费管理、产权保护、用户隐私权保护、终端和网络资源抽取、事件报告等功能。
任何与MPEG-21多媒体框架标准环境交互或使用MPEG-21数字项实体的个人或团体都可以看做是用户。从纯技术角度来看,MPEG-21对于“内容供应商”和“消费者”没有任何区别。MPEG-21多媒体框架标准包括如下用户需求:内容传送和价值交换的安全性;数字项的理解;内容的个性化;价值链中的商业规则;兼容实体的操作;其他多媒体框架的引入;对MPEG之外标准的兼容和支持;一般规则的遵从;MPEG-21标准功能及各个部分通信性能的测试;价值链中媒体数据的增强使用;用户隐私的保护;数据项完整性的保证;内容与交易的跟踪;商业处理过程视图的提供;通用商业内容处理库标准的提供;长线投资时商业与技术独立发展的考虑;用户权利的保护,包括:服务的可靠性、债务与保险、损失与破坏、付费处理与风险防范等;新商业模型的建立和使用。

㈩ 游戏画面撕裂什么意思

画面撕裂(ScreenTearing)是指显示器把两个或更多的影格(frame)显示在同一画面上。屏幕的更新频率是固定的,通常是60Hz。现在显卡效能大幅提高,输出的帧率可以非常高,如果显卡的输出高于60fps,两者不同步,画面便会撕裂。

(10)游戏影格是什么意思扩展阅读:

解决方法打开G-SYNC。

G-SYNC是NVIDIA开发的一个从硬件上解决游戏画面撕裂的技术,通过在显示器中内置一个独立芯片,协调显卡和显示器之间的数据同步,使显卡的帧输出延迟和屏幕刷新率一致,减少乃至杜绝画面错位。

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