游戏里的游戏音什么意思
⑴ 请详细说明游戏中音效的重要性
你指什么有类型的游戏?
首先 没声音肯定不爽,像WOW那样宏大的场面,声音做的也很完美,能让你快速融入游戏,体验的游戏环境里紧张的气氛,带来听觉上的冲击。
再说像CS一类的,质量好的耳机可以听出来对方脚步声的方向,换的什么枪,拿的是手雷还是枪。
再有就是像真三国无双,dota这样的,有些英雄会隐身,当隐身的一瞬间会有特别的声音,有的时候看不见人,但却听见了声音,所以可以早点跑路。
⑵ 语音听见对方游戏音
①:首先保证你的麦克风(耳机)接电脑的输入输出端100%正确,别接错了,接错了,做什么都没用。(电脑的绿色端是声音输出的即播放音乐的,电脑的粉红色端是声音输入的即用来录音的)第②步:情况一:右击桌面“我的电脑”--属性--硬件--设置管理器--声音视频和游戏控制器--这个项下面如果没有AC97或High
Definition或其他长串的英文,或者存在黄色的问号。情况二:点击桌面左下角开始--控制面板--声音和音频设备--里面的所有设置都是灰色的,即是不可以用的。如果存在以上两种情况的任一种,这时你直接到
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下载“驱动精灵”软件,安装好它后,双击打开--驱动更新--勾选“声音视频和游戏控制器”--开始更新--更新完毕后重启电脑。如果不存在以上两种情况,请直接看以下步骤。第③步:如果桌面右下角没有小喇叭,开始--控制面板--声音和音频设备--勾选上“将音量图标放入任务栏”--确定。第④步:点击桌面右下角小喇叭--选项--属性--所有选项打上勾勾点击“确定”,这时你会看到一条长长的窗口,还有很多还未显示,拉动下面的滚动条你就会看到,保证所有的“静音”都没有选上,并把所有的音量条拉到中间。选项--属性--录音--所有选项打上勾勾点击“确定”,并把所有的音量条拉到中间。第⑤步:确保你的麦克风(耳机)是正确地插在主机箱前面,如果你主机箱后面插有音箱,请关掉音箱,但音箱的线可以不用拔。单击桌面左下角“开始”--控制面板--看到有“Realtek高清晰音频配置”(如果你没有请你直接看第6步)--“混频器”栏的左下方X工具里勾选上“启动多路录音”--“音频I/O”栏右上方X工具里勾选上“禁止前端面板插孔检测”--这时“混频器”的右下方多了一个Mic
in
at
front
panel(Pink),确保当前选用它--在混频器左上方X工具里不要勾选“启用多源回放”,然后点击Ok。点击桌面左下角开始--控制面板--声音和音频设备--“音频”栏--“录音”选用Mic
in
at
front
panel(Pink),保证“仅使用默认设备”前面没有打勾,点击“应用”--“语声”栏--“录音”选用Mic
in
at
front
panel(Pink),点击“确定”。点击桌面右下角小喇叭--选项--属性--在“混音器”中选Mic
in
at
front
panel(Pink)--下面的所有选项勾选上,点击“确定”,并把所有的音量条拉到中间。如果你可以做完这一步,应该可以了。第⑥步:右击桌面“我的电脑”--属性--硬件--设置管理器--声音视频和游戏控制器--这个项下面如果有Realtek
AC97
Audio(如果你没有你不用做第⑥步):点击桌面左下角开始--控制面板--声音和音频设备--“音频”栏--“声音播放”和“录音”选用Realtek
AC97
Audio,保证“仅使用默认设备”前面没有打勾,点击“应用”--“语声”栏--“声音播放”和“录音”选用Realtek
AC97
Audio点击“确定”。点击桌面右下角小喇叭--选项--属性--在“混音器”中选Realtek
AC97
Audio,点击“播放”--下面的所有选项都要勾选上,点击“确定”,并把所有的音量条拉到中间。这时会自动退出,你会看到一条长长的窗口,还有很多还未显示,拉动下面的滚动条你就会看到,保证所有的“静音”都没有选上,并把所有的音量条拉到中间。选项--属性--在“混音器”中选Realtek
AC97
Audio,点击“录音”--下面的所有选项都要勾选上,点击“确定”,并把所有的音量条拉到中间。试试吧
⑶ 游戏的音乐和音效区别
相较于游戏背景音乐来说,游戏音效有很大的不同,有时候为了制造某种效果如,一些变现时间多的很慢的特写滴水落下的声音或者为了还原,或增加场面的真实感的沙漠风吹沙子的声音雨声、雷电声等。所以由此可见, 游戏背景音乐 是可以作为一个艺术创作独立存在的,而游戏音效则依附于某种情景或者某个事件,将自然界中原本就有的声音进行处理,使他有拟真还原或者艺术夸张的效果,主要是体现一个“效”字。
游戏音效从心理学上说,是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。简而言之,只有适宜刺激才能引起某一感觉器官最敏锐的感觉。相比于同一水平的持续声音,瞬态显得更安静,这是一个很关键的心理学上的听觉原理,是人耳对不同类型声音的一种直观反映。同时,游戏音效也是在没有实际提高峰值水平的情况下,通过压缩将声音变得更大、更激动人心所需要把握的核心概念。
游戏背景音乐与游戏音效虽属于音乐的大范围内,但各司其职大不相同。我们听音乐的时候,会有很多模式的选择,例如普通、摇滚、爵士、流行、古典、人声等,都是连续不断具有旋律节奏的高低起伏的声音,这些因素使得声音更具有特性;但在我们听游戏音效时是没有旋律节奏的单音,也并没有持续性,这就是他们之间最根本的区分。
⑷ 游戏ui音效是什么意思
游戏中需要运用到的音效众多,根据不同的功能和用途将会有不同的分类,UI音效是功能音效的一种。
游戏音效按照音频格式和制作分类可分为:
单音音效(是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置)
复合音效( 复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。)
乐音音效(乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作)。
按照功能分类可分为:
环境音效(包括如下雨天、刮风、晴天、等天气相关的音效。还有自然环境声,比如风声、水声、鸟鸣等等,这些都增加游戏中场景的代入感和真实性)。
场景音效(箱子、树木燃烧、打开箱子、打开门等方面的音效)。
角色绑定音效(主要是玩家角色相关的动作音效,如角色死亡、复活、受到攻击、脚步声等)。
功能音效(各种系统和功能相关的音效。如道具的使用、拾取、丢弃、掉落、拆解装备、角色升级、UI界面的点击等音效。这类音效的作用主要在于反馈重要信息和事件,从而引起玩家注意)。
技能音效(主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。击中目标与目标受击声。这类音效主要用于增加游戏打击感)。
⑸ 游戏音效是怎么做出来的
游戏音效制作的流程如下:
1、需求了解制作音效是一个从0到1的过程,在音效开始制作之前,首先要了解音效的整体需求,对于音效有整体的构思,做到心中有数。
听起来简单的一个音效,实则经过了种种历练,最终才运用在游戏中,成为游戏的妙笔,重现游戏的生机。
⑹ 橙光游戏里的音乐游戏是什么意思
就是由音乐衍生出来的游戏。比如我听《十年》这首歌,由此想到什么故事并作成游戏,而这个故事的主旋律就是《十年》,差不多就是这个意思
⑺ 玩和平精英用游戏语音和QQ语音有什么区别
玩和平精英用游戏语音和QQ语音的区别就是一个是一直开着,一个是想开就开,想关闭就关闭
⑻ 游戏里面的语音包是干嘛用的
游戏里面的语音包主要是两种
1. 一是游戏官方提供的语音。这取决于是哪家的游戏,哪国的游戏。当然官方一般是不会单独分离出来的语音包的,这些各国的语音包一般都是玩家们自己提取出来的。因为有些游戏没法选其他国家的语音,所以才会有分离语音包的需求。
2. 二是非官方语音包,而是玩家自己制作的。可能是比较搞笑的语音,或换上自己喜欢角色的语音。
总之,语音包是用来替换原版游戏配音的,没有需求就不用去管。
⑼ 洛奇英雄传里面, 游戏音量和音乐音量有什么区别
是游戏里么?
如果是游戏里,就简单了,一个是效果音量,就是你做一些动作发出的声音;
至于音乐音量应该是背景音乐,例如到BOSS时的音乐。
⑽ 游戏UI音效什么意思
1.人物音效 ,人物音效是这样的东西,一个人物在跑步,跳跃,释放魔法,受伤等等各种动作的时候都会有相应的声音,我们需要在主角所在的位置听到合适的地方传来相应的声音。这个时候需要检测当前人物的动作,并且对场景内所有人物的状态进行遍历,这个其实工作量不是很大,因为更据需要只需要遍历一定范围内的人并且检查动作状态就可以。因此人物音效因此需要有两个接口,一个是人物开始播放某个动作了,另外一个就是人物动作更新到某一个时间了是否在这个时间点播放该音效。然后就是一个容器的设计。我采用的是gamebryo引擎,在人物开始的时候会有一个textEvent,触发一个“start”事件。然后我们肯定每帧都会更新更新角色属性,这个时候减去一下动作触发的开始时间就可以确定是否到了该声音的触发点。于是做到了整个场景角色的3d声音。
2.场景音效 ,场景音效需要加入到场景编辑器中,同时开发一个触发器来。当人物进入到某个区域的时候自动触发,触发后自动播放声音;同时场景还可能有3d瀑布之类的,这种不需要触发器,声音给一个衰减属性就可以了。让这个声音循环播放,人物走到该处随距离而衰减的会。
3.特效音效,是一种和特效一起播放的声音,一般是不循环的,playOnce的音效。要加入到特效编辑器的模块中,和特效添加的方式一样,只是这种音效没太多的修改器。
4.场景混音,混音是当进入到某个范围比如山洞,说话会有回音的效果,进入水底说话就很沉闷这种,这种也是需要开发一个触发器,当进入这个区域时自动设置混音就可以。当离开这个区域再触发一个事件就是混音关闭。
5.UI音效,可以加入到UI编辑器中,也可以在游戏中写死代码,主要就是会有一个csv的对应文件,说明什么样的事件对应什么样子的音效。
6.场景背景音乐,这个声音是立体的,不随位置改变而改变,因此十分简单,自己去播放就可以了。
7.天气音效,这个有打雷,下雨等等,需要在天气系统中的触发该天象变化的地方写一个回调函数,函数内写明播放该音效就可以。