渔夫体育游戏
① 以前玩ps1的一款游戏,一个渔夫从渔村出来,要经过地下矿山,哭笑森林,马戏团,变成猪,救美人鱼等等
魔法战神
② 幼儿健康教案《大网鱼》大班
活动目标:
1.情感与态度目标:启发参与体育游戏的兴趣,通过探索动作要领体验成功的喜悦。
2.知识与能力目标:通过在游戏中观察和探索"渔夫"和"小鱼"角色的动作要领,团结协作开展游戏,发展观察力、解决问题的能力和协调合作等能力,形成初步的规则意识。
3.技能目标:进一步发展跑的基本动作和快速躲闪等灵敏性的身体素质。
4·创造力培养目标:在逐渐增加难度的游戏中大胆探索跑、躲闪和合作捕鱼等方法。
活动准备:
1.·知识准备:熟练掌握体育游戏《拉网捕鱼》活动规律与程序。
2.制作的小鱼儿和渔夫头饰若干个。
活动过程:
一、导入
幼儿跟随教师进入活动场地站两队做准备活动。(重点活动下肢和腰部)
二、展开
(一)在游戏情境中探索、练习"合作追捉""跑"和"躲闪"的基本动作。
1、提问:渔夫是怎样追捉小鱼的?小鱼是怎样逃脱的?
2、探索、练习渔夫"合作追捉"的基本动作。
(1)鼓励幼儿模仿、探索渔夫捕鱼"合作追捉"的基本动作。
(2)邀请几名幼儿分组示范基本动作,引导其他幼儿观察练习。
(3)教师小结动作要领,指导大家一起练习基本动作。
(二)开展游戏,总结动作要领和应对策略,强调游戏规则。
1、分组游戏两遍,总结动作要领,强调游戏规则。
(1)请1组的幼儿扮作渔夫,2组的幼儿扮作小鱼进行游戏。
(2)师幼共同讨论游戏中出现的问题,总结"合作追捉""跑"和"躲闪"的动作要领,强调游戏规则。
(3)两组互换角色再次分组进行游戏。(方法同上)
2.增加游戏难度,在圆圈内进行"拉网捕鱼的游戏。
(1)教师讲解新的游戏玩法与规则。
游戏玩法:请两名幼儿扮作"渔夫",手拉手当渔网,其他幼儿扮作"小鱼"。音乐(网小鱼)响起,"渔夫"开始追捉"小鱼",被捉住的"小鱼"要立刻与"渔夫"手拉手编成渔网继续追捉剩余的小鱼。
游戏规则:音乐响起,游戏开始;音乐停止游戏结束;游戏过程中"渔夫"的手不能放开,被捉住的"小鱼"要立刻与"渔夫"一起继续追捉剩余的"小鱼";所有幼儿不能跑出蓝色圆圈。
(2)师幼共同总结游戏中出现的问题,讨论和解决问题。
提问:当渔网越来越大时, "渔夫"们应该怎样合作追捉"小鱼"?
三、结束
教师小结活动过程,随音乐(再见歌)带幼儿扮作小鱼做放松活动,离开场地。
③ 小班幼儿运动会游戏有哪些
你好同学,列举二十个游戏,有一些适合大班的幼儿,你可以从中挑选一下:
1、捉尾巴玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。
2、帮熊伯伯运东西玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。
3、小树苗快快长玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠图片、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼儿读"我是水珠和太阳,能帮树苗快快长"之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。
4、勇敢小动物玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过"山洞"、到达"浮桥"。上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。
5、捕蛇玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子"捕"到"蛇",要是被绳子碰着了就算是被"蛇"咬了。
6、赶小猪准备:钻圈9个、羽毛球拍3个、小皮球3个、折返标志3个玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。
规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。
7、采果子准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。
规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。
8、协作寻宝准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、小积木若干玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。
规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回9、采蘑菇准备:圈15个、环15个、长条积木3块玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。
规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。
10、运西瓜准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。
11、探宝准备:长条凳3根、篮球3个、大圈3个玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。
规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。
12、冲出火海儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。
玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里"弄湿",将水桶翻倒"淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过"浓烟区"、钻爬过"火区"、然后横躺在"沙地"滚动将身上的"火苗"熄灭,最后跑到"电话亭"拨"119"报警。后面的小朋友依次进行。
13、滚轮胎搭房子玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。
14、给娃娃打领结玩法:幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼儿手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名幼儿迅速向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿的手,跑去给娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线,哪队就胜利。
15、捉尾巴玩法:准备彩绳若干条,在场地上画出四散跑的范围。幼儿两人一对,各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的"尾巴",同时要保护好自己的"尾巴",抓到对方"尾巴"为胜。
16、彩绳跳玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端,双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力向前跳。
17、小猴摘桃玩法:幼儿分四队站在起跑线后,游戏开始,教师发出信号,各队第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到横竿下,双脚向上跳起摘一个桃子,转身直接跑回,将桃子放进小篮拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行,最后以先摘完桃子的队为胜。
18、猫捉老鼠玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出"cat"后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。
19、移动的墙玩法:1.快跑--汽车启动、加油门,加速开得快(移动第一次);慢跑--汽车减速开得慢(移动地第两次);下蹲跑--汽车下坡(移动第三次);起踵跑--汽车上坡(移动第四次)幼儿行进跑的过程配上相应的音乐,增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个停靠站的喜洋洋图片,以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,图片贴在每一队排头小朋友的身上。
20、渔夫捕鱼玩法:先指定一幼儿为渔夫,教师带幼儿念儿歌《鱼儿游呀游》,当教师回答到"X人来变幼儿游"时,幼儿根据回答中的人数迅速合作,即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿一一用绳子套住前面一幼儿的腰,两手拿住绳子的末端跟着"鱼头"游。待幼儿随机组合完毕,此时渔夫可去抓任意一条鱼的"鱼头",当"鱼头"被抓住或"鱼身"散掉就算被捕住,当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当"渔夫",游戏重新开始。
谢谢。
④ 求一些关于体育运动的网络游戏
格斗类 生死格斗OL
体育类 疯狂篮球OL 劲爆篮球
赛车类 飙车OL
射击类 多得很- -
舞蹈类 多得很0 0
高级类 高尔夫之星 棒球英雄
赛艇类 海洋骑士团 UU赛艇
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棒球 W棒球
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乒乓球 超级乒乓
飞板 迪士尼魔幻飞板
⑤ 如何营造良好体育课堂教学气氛
学校体育是我国体育体系的主要组成部分,是实现我国体育目的任务的重要手段和途径,是开展全民健身运动的战略重点和基础,为培养全民发展的新世纪人才发挥着重要的作用。新的体育在课程下,为广大体育老师提供了展示自己教学能力的舞台,各种教学模式的教学方法层出不穷。随着新的课程改革不断推进,小学体育得到了应有的重视并且教学呈现出丰富多彩、争奇斗艳的景象。课堂实效性的好坏往往也在很大程度上影响着学生是否能获得良好的学习效果。于是,如何提高课堂教学效率成为众多教师渴望获解的困惑。随着近年来小学体育教学研讨如火如荼的进行,体育教师也在为如何培养小学生学习体育的兴趣和能力,提高小学体育课堂教学的实效性,寻求与探索着新的教学方式与方法而在不断的尝试。。
一、 利用风趣精彩的语言,巧妙地导入新课。
兴趣是学习活动的重要动力,也是变“厌学”为“乐学”的关键。导入新课是一堂课的主要环节。我根据学生的生理和心理发展及体育教材的特点,采取课前语言引趣,挖掘教材非智力因素,精心设计一个“开场白”,力求做到“趣味化”。低年级学生对教师有一种特殊的依赖和信任情感,我利用他们的“童心”、“童趣 ”“童语”“童行”去对学生导教导行,使学生产生学习兴趣,保持良好的注意力,从而能主动、积极地进行锻炼,变“要我学”为“我要学”。从心理上进行运动的“减负”。例如:刚入学的一年级儿童在初学集合排队时会互相拥挤,找不到自己的位置,甚至因为着急而乱说乱叫,针对这一现象,我把学生四路纵队分别编成“小鸭子队”、“小黄狗 队”“小白兔队”、“小花猫队”,并给每位同学都变成号 ,这样一来,儿童从心理上乐意接受 ,再集合的时候,老师就说:“看哪一队的小动物能最先找到自己的家?”加上老师的表情,语言提示,可使儿童进入角色,逐渐养成良 利用灵活多变的教学方法 和手段,诱发学生学习兴趣。
二、游戏调动学生的兴趣。
小学体育教学中很好地运用游戏教材,充分发挥游戏教材的教育因素,对完成体育教学任务有重要的意义和作用。游戏具有趣味性和竞争性,对小学生有较大的吸引力,体育游戏是小学生喜爱的体育教材之一。体育教师应适当地采用游戏方法进行教学,在课的开始和结束阶段,采用游戏法对集中学生注意力,调动学生的积极性,能收到良好的教学效果,有利于课的顺利进行。小学阶段儿童的生理、心理特点是兴奋占优势,抑制能力差,注意力不易集中,单调的练习容易产生疲劳,因此,要采用变换游戏方法,加深形象化教学,使每一个游戏都能吸引住学生。通过游戏,提高小学生对体育教学的兴趣,是小学生体育教学中一个十分重要的问题。
三、营造宽松、和谐的教学氛围。
教学活动中,良好的师生关系具体表现为向师性和向生性。这就是教师和学生之间感情融洽、心理相容、形成愉快和谐的课堂气氛。苏霍姆费斯基说过“教育技巧的全部奥妙就在于如何爱护学生。”教师在教学中,从爱护学生出发才能客观地一视同仁地对待每一个学生。使他们能感受到教师的关心和爱护。特别是对一些“问题学生”,教师只要把全部的爱心献给他们,对他们给予了解、尊重和信任,时刻关注他们的点滴进步,给予肯定和表扬,就能把问题学生转变过来。教育心理学的研究表明师生间无时不在进行着微妙的情感交流,学生的情感自始至终都伴随着教学的各个阶段。因而教师在教学过程中的每一个细节、表情;或一个眼神,一句话都直接影响和谐的气氛。如学生畏惧新动作或练习动作失败时,教师要用亲切的语言,信任的目光,反复的示范去鼓励他们,帮助他们找出症结所在,增强他们完成的动作的信心。当他们完成动作稍有进步进(即使是失败的)都要及时给予肯定,那怕是点点头,学生的精神上都会感到满足,提高他们上体育课的兴趣,调动学习的积极性。当然,②和谐的气氛并不意味着不要上课的严肃性,二者是统一的,有着密切的联系的。良好的组织纪律是组织教学的前提,而和谐的气氛则是更好地完成教学任务的重要因素。所以,教师要努力创造和谐的气氛,让学生在心情舒畅中上好体育课。
四、教学方法多样化。
新奇的刺激是提高学生学习的有效方法。因此,在体育教学中,不断创造性地运用新颖灵活的教学方法,富于变化的体育教学组织形式和手段,课堂上适度 给学生“自主权”和“自由度”,让他们动脑筋,边想边练,去尝试、体验,并与同伴切磋琢磨,互相交流,逐渐由不会到会,由不熟练到熟练。例如,上小学三年级课,内容是身体基本活动和武术,将一组过花桩、独木桥、爬竿、过软梯 等和武术中的拳术、棍术组合起来,编成“上花果山”的故事情节,让学生边学边练,边唱边模仿,使学生们在想象中即学会了动作,又体验克服困难的精神,师生关系和睦,教学充满乐趣。
五、发挥领头作用。
要充分发挥体育委员和小组长的带头作用,让学生在自己创设的特定情境中,担当他们向往和能展示自己特长与能力的角色。练习形式多种多样,做到“形散而神不散”。例如,“大鱼网”的游戏,儿童初做会觉得有意思,再做就开始觉得单调,有些乏味,不再吸引他们。为此,我把游戏改为“聪明的小鱼”,再精心设计场地。创设了“大海”的景象,跳箱作“礁石”,垫子作小鱼的家,还有水草,鱼网,老师当渔夫,学生是在大海里自由自在的小鱼 ,并在游戏中启发他们通过大家的智慧,如何不被渔夫抓住,如何去救被抓住的小鱼。在加上老师的表情动作,会给儿童带来一定的情绪色彩。虽然这是一个奔跑游戏,有一定强度,但在游戏中,通过他们的表情却是兴奋、欢快的,忘记了疲劳,想到的是有趣 ,连一些平时不好动的学生都对我说:“我们再做一次吧!”练 习形式活了,气氛也活了,使 学生在兴趣盎然中学,在收获中学,培养学生的主动性,自觉性,发展了创造能力,从而达到“我想 学” “我要学”、“我会学”、“我爱学”。
有效的体育课堂一直是我们探求的话题。对小学低年级的体育课堂来说,根据此阶段学生的特点,通过有趣的体育课堂,引导学生积极地参与学习,这样的课堂才能真正做到有效。从学校现状来看,培养学生对体育课的兴趣,重视提高学生自主锻炼的能力。是当前素质教育的需要,也是提高教学质量的重要环节。教师应在钻研教材的基础上,认真研究教法、学法。通过各种方法激发学生对体育课的浓厚兴趣,使他们自愿地去活动,愉快地去活动。
总之,无论从哪方面出发,我们都要注重细节,注意以身作则,注意多鼓励表扬学生,用我们教师身上特有的关心和细腻来关注每一位学生,从而提高小学体育课堂教学的实效性。努力营造有趣的体育课堂。
⑥ 找一个大概10年以前的单机RPG游戏,男主角是渔夫
一看描述就知道是PC游戏"""""""""天河传说“”“”“”“”“”“”“”“”“”“百分之一亿肯定是,03年出的老游戏了
⑦ 跪求适用小学一二年级的体育游戏集邮箱[email protected]
1. 你追我躲
游戏方法:
场地上画一条直线,线前2米处画几个直径5-6米的圆圈。学生分成人数大致相同的几个队,每队再分成甲乙两组,各选一人为组长。甲组先分散在圈内,乙组站在圈外线后。
游戏开始,各队乙组第一人用单脚跳进圈内,追拍甲组队员;圈内队员躲闪奔跑,如被拍到则甲组失一分,每人追拍一定时间后组长发令换下一人跳进继续追拍,直至乙组每人轮做一次或甲组队员全被拍着为止,然后两组互换角色。得分多的为胜。
游戏规则:
(1)追拍者在追拍中换脚跳或双脚着地都算失败,换另一人追拍。
(2)圈内被追拍者不得出圈;出圈算失败。
2. 拍球比多
游戏方法:
将全班学生分成人数相等的几个组,每人一次机会进行拍球,将全组每人拍球数相加,多者获胜。
游戏规则:
(1) 不得双手同时拍球。
(2) 不得翻腕,否则算失败。
3.抛球比准
游戏方法:
场地上画一条直线,线前3米处画一直径1米的圆。将全体学生分成人数相等的几组,每人一次机会用垒球(纸团、实心球)向圆中掷。掷入圆中多者为胜。
游戏规则:
(1) 抛球时,不得过线,否则算失败。
(2) 不得掷入他对的圆中,否则无效。
(3) 球滚入圆中无效
4.接力跑比赛
游戏方法:
场地上画一条直线,作为起跑线,跑距为30米。全体学生分成相等的几组,组中每人跑一次算全组完成任务。用时少者为胜。
游戏规则:
(1) 不得抢跑
(2) 不得踏入他人跑道
(3) 返回后,必须与下一队员相互击掌,下一队员方可抛出。
5. 掷远比赛(如:飞机、纸团、沙包、垒球等)
游戏方法:
场地上画一条直线,全体学生分成人数相等的多个小组,每组5人。第一人掷出后,第二人在第一人掷出的落点处,继续前掷,5人全部掷完后,看哪组掷得远。远者为胜。
游戏规则:
(1) 不得越线
(2) 必须向同一个方向掷出。
6、传球比快
游戏方法:
全体学生分成人数相等的几个组,站成纵队。将球从头上(或胯下或一个头上一个胯下)从排头传到排尾,看谁传得快,快者为胜。
游戏规则:
(1) 传球时不得转身
(2) 不得隔人传球
(3) 出现球落地时,必须由失误的同学捡起球,继续进行
7、钓鱼
游戏方法:
首先自制建议游戏器材。找几根木棍做鱼竿,在一端拴根1米长的细绳,然后再系上用铁条做的鱼钩。
将学生分成人数相等的几个组,场地上画一条直线作为起跑线,各组第一个同学同时从起跑线出发,跑到20米处,将鱼(装满沙子的矿泉水瓶)钓起,然后返回到起跑线,下一个同学再做,没人都做一次。本组完成任务,用时少者为胜。
游戏规则:
(1) 不得抢跑
(2) 钓不到鱼者,不得返回
(3) 钓鱼时不准越线
8、跳绳比多
游戏方法:
将学生分成人数相等的几个组,每组5人。进行跳绳比赛,限时3分钟,将每人跳绳次数相加,看谁跳得多。采用何种方式都可以。
9、投篮比准
游戏方法:
场地上画一条直线,距离本线画两个圆为篮,直径50厘米。站在线后,将球抛入圆中,投中者的一分,不中者不得分,将每组每人得分相加,看哪组得分多,多者为胜。
游戏规则:
(1) 投篮时不得越线
(2) 必须将球投入篮中,球滚入篮中无效
10、运人接力
游戏方法:先给学生介绍2人联合接力的方法(每次只介绍与用一种方法),然后将学生分成人数相等的两个队,每个队成2路纵队站在起点线后,并列的两人为一组,在各队正前方15米处,插一只标枪作为回转点的标志。
教师发令后,各队第一组的2人立即采用游戏规定的方法出发,到回转点时,绕过标枪再回到本队,越过起点线后,第二组再做,直至全队做完为止,先完成的队为胜。
11、网鱼
游戏方法:
将篮球场算作是“鱼塘”,学生分散在场地内做“鱼”,另选3人做“渔夫”。游戏开始后,渔夫手拉手做成“网”在鱼塘内捕渔,被网住的就算被捉住,被捉的同学立即又与渔夫手拉手去捕捉其他的鱼,直至将所有的鱼捉完为止。
游戏规则:
(1) 鱼不得跑出鱼塘,否则算被捉住。
(2) 鱼不能冲破渔网逃跑,但做渔夫的学生手拉开了,鱼则可以从间隙中逃跑。
12、巧过拦截区
游戏方法:
画一个边线长15米,端线长12米的长方形,然后再在两条边线之间画一条1米宽的跑道。将学生分成人数相等的两个队,一位攻队,以为守队,守队队员拿两个排球,均匀地散开站在两条边线之外“狙击”,攻队队员成纵队站在一条端线之后。
教师法令后,公队队员一次从跑道中冲过去,并尽量避免被球击中,守队队员则准确快速地用排球打击通过者头部以下的部位。如被球击中,则应自动站在边线外。攻队来回两次冲过“火力网”之后,两队交换,又由另一队2次冲过“火力网”,被击中少的队为胜。
游戏规则:
(1) 攻队队员通过“火力网”时,要在跑道内,不能跑出跑道之外。
(2) 守队只能用球打击攻队队员头部以下的部位,如击中头部,除击中无效之外,还要将掷球者罚出游戏。
(3) 守队队员不能进入边线以内去打击攻队队员,如果球掉在两条边线之内,可以进入边线内去捡球,但捡球后,要传出边线之外才能继续打击。
13、蚂蚁搬家
游戏方法:
将学生分成人数相等的两队,成纵队站在起点线后,各队间隔4米,在各队正前方5米处,放一个球作为会转点标志,各队排头在起点线后成屈体屈膝仰卧姿势,脚朝前进方向,腹部放一个篮球或排球,足球,实心球。
教师法令后,各队排头,迅速向前爬出,爬动时不要让球从身上滚下,爬至回转点时,绕过球再爬回本队,将球交给第2人,第2人依法再做,先完成的队为胜。
游戏规则:
行进途中球滚下来,可以在原地将球捡起放好再做,但在计分时要扣去1分。
14、叫号赛跑
游戏方法:
全体学生面向内站成圆形,1—4报数后,各人记住自己的号码。有时开始,如教师喊“2”号,所有报2的学生立即沿逆时针方向绕圆圈向前跑,并努力追拍前面一个学生,跑一圈后,如未被别人追拍上,仍站回原来的位置,如被追拍上,则推出游戏,站到圆圈中去。
游戏规则:
只许在圈外跑,如在圈内穿插者算被捉,推出游戏。
15、解铃系铃
游戏方法:
相隔8m画两个圆圈,在两个圈中各插一支标枪,学生分成两队,各派一人参赛,两个参赛者各站在一支标枪旁,手拿一根约20厘米长的松紧带。教师发令后,两名参赛者立即将松紧带绕标枪一圈并打一个单节,然后赶快跑到对方的标枪旁,解开对方标枪上的松紧绳,并将其丢在地上,立即又跑回到自己的标枪旁,捡起松紧带重新扎上去,这样反复结绳系绳中,追逐对方,知道一方追上另一方为止。追上后,胜队记一分,换人再做,得分多的为胜。
游戏规则:
(1) 只能将松紧带扎一个单节,不能扎两个节。
(2) 解开松紧带后,要丢在圈内,不能丢在圈外。
我也是在别处借鉴的 希望对你有用
⑧ 幼儿体育课教案怎么写 步骤要详细
一,教学内容与要求 1.幼儿练习在一定范围内四散追逐跑。 2.发展幼儿灵活躲避、互不碰撞的能力。 二,教学准备 鱼网3个;小鱼头饰与幼儿人数相同(四散放在场地上')圆圈3个,录音机、磁带。 三、教学过程 (一)开始和准备部分:(5分钟) 幼儿听乐曲自由地进入场地,节奏快,幼儿就跑;节奏慢,幼儿就走...。在走和跑时,大家要分散不要碰撞。 (二)基本部分:12分钟) 1.请幼儿戴上头饰,四散站在场地上边念儿歌边做动作。(幼儿可以按歌词大意,四散做慢跑动作)。 儿歌:小鱼小鱼游游游,摇摇尾巴点点头,向上游,向下游,游来游去多自由。进行两次。 2.游戏:渔夫网小鱼 ①小鱼(幼儿)在水里游来游去,渔夫(老师,两名幼儿)拿着网站在池塘外网小鱼,小鱼四散跑在池塘中,被网住的小鱼出来当渔夫(小鱼边跑边念儿歌)。 ②渔夫手持圆圈进入池塘里捞鱼,圈碰小鱼为捞到鱼。小鱼游到红圈内,表示进入深水区,渔夫不能入内。(每次可以2一-3个渔夫)。被碰者交换做渔夫。 三、结束部分:(3分钟) 幼儿四散听音乐跟老师做放松动作离开场地0 7’ 四、运动密度和运动负荷预计: 1。本课的运动密度预计为:45%。 2。本课的运动负荷预计为:平均心率:150次/分。
⑨ VR游戏渔夫退出怎么保存
VR游戏渔夫在退出之前会提问玩家是否存档,这个时候一定要点击YES。
《渔夫的故事》是一个充满魅力的VR解谜冒险游戏,游戏中处处是令人惊叹的脑洞,你会以渔夫的视角,在多重世界中展开一系列的操作,完成点亮灯塔的任务,也完成故事中渔夫到底是什么角色的探索。操作介绍:此操作以OculusQuest1代的手柄为参考基础,且游戏开始有比较明确的引导,具体以游戏内引导为主。