游戏中的伞兵是什么意思
Ⅰ 钢铁雄心2中的各类步兵师有何区别
自己看吧,我从52PC上找的
HOI新手兵种指导:
陆军
步兵
也叫普步(普通步兵)。啥也不说,除了美国这种IC多到不知道往哪儿花的主以外其他国家步兵都占陆军总兵力75%以上,作战主力,维持战线的骨干力量,多做就是了。什么都不突出,唯一的缺点是速度慢。通常配野战炮(俗称大炮,-1速度那种),如果对面是美国或者英国这种喜欢出机械化部队(摩步机步坦克)的国家,就配1/3左右的反坦克炮,通常不配烧油的附加旅(AI除外,AI富得配重坦的都有)
伞兵
不用说什么,可以用运输机空降,不过最好不要拉去打硬仗,数据比步兵还差得比较多,主要是用来抢地盘的。配附加旅的话,通常是大炮,因为没人会往有坦克的地方丢伞兵……登陆作战中善用伞兵可以有极佳的效果。通常一个战略方向有3个就足矣,需求量很小。
山地
很好用的东西,特种兵(山地陆战伞兵)里通常是做得最多的。研发时间和同级步兵同年。顾名思义,在山地和丘陵作战惩罚比普通步兵小。虽然看上去数据比同时期的步兵略差一点,不过这东西到了后期的地形加成极大,甚至进攻山地丘陵地形还有作战加成,防守更是加几十个百分点,效率动不动两三百,几乎就是个小要塞,非常 BT。不过要15人力而且花的IC和时间都比步兵长一些,但是性价比还是非常高的。对于没有空研发陆战科技或者没空出陆战队的(比如德国),也可以兼职陆战队负责登陆作战,惩罚也比步兵小。附加旅和步兵差不多,大炮或者反坦,如果追求速度也可以上工兵。
陆战
对日本、米国等登陆作战频繁的国家必备,专业是抢滩登陆和丛林作战(热带的丛林和普通的森林不一样,对机械化部队惩罚极大),后期陆战队登陆甚至两栖登陆惩罚为0——漂洋过海如履平地……附加旅主要是大炮,因为往有坦克的地方登陆实在是自己想不开……
卫戍
主要是用来压游击的,特点是不能动(只能战略转移),一旦被攻击战败就直接全歼,因此有时候也做来守岛(反正无路可退,换了啥部队都是全歼)有时候拿来守海岸吓人也行(不推荐,用小弟兵最好)。数据通常比同期步兵稍差点。压游击就配宪兵,守岛守海岸就配炮。
骑兵
骑马的步兵……数据和步兵差不多,速度稍快但比摩步差,落后的国家仅有的机动部队。特点是37年可以升39半摩托化骑兵师,数据类似39步兵,在37-40年这段时间非常好用(坦克没成型,步兵还比较菜),但是从40、41年开始就进入漫长的冬季,直到46年才有个数据不怎么样的“装甲骑兵师”可以升级(软攻防御坚韧都不怎么样,唯一的亮点是硬攻比较好),因此中间这一段日子骑兵很难过,很少有人会白养5年骑兵,大部分都拆了(历史上这一时期骑兵主要负责后方的反游击任务,你也可以这么干……)……到51年可以升级空中骑兵师——虽然战斗力还是很渣,但是是全游戏最快的陆军部队,圈地的王道。当然,烧油速度也是全游戏最快的……附加旅通常是装甲车和大炮,因为骑兵辉煌的年头自行炮还没有影子呢,等自行炮出来了坦克摩步是优先的……
民兵
这种东西上战场就是用来堆人命的……要么别造,要么就玩大的,爆出成百上千个来。如果专心搞民兵流(要求国家人力够多,IC也别太少,比如中国),建议全体配上大炮吧……据说性价比还行。
装甲
不说了,就是坦克,利用低非装甲度(就是车多)和高坚韧度以及高速度穿插到敌后进行合围,由于坚韧高能够轻松敌方战线后方的零散阻击部队而不怎么掉组织度;同时由于非装甲度低,在防御中可以作为支撑点核心使用——死守的时候经常是步兵啥的已经打残了,就剩几个坦克在哪儿死顶过去的。非常昂贵而且耗油量巨大,因此通常数目都不会太多(比如原版德国通常进攻苏联的时候有十几二十个就不错了)。配备附加旅通常是自行火炮或者自行火箭炮以加强对于步兵的打击能力。如果追求精兵流可以配备重坦旅,非装甲度会非常低,整个一个大铁坨子,缺点是速度拖下来了而且更加昂贵。注意不要升级-4速度的超重坦。
轻装甲
早期产物,有了39年基本中坦后就可以扔进历史垃圾堆了。通常暴兵都是从39中坦爆起的。
摩步
坐卡车的快速步兵,数据和步兵差不多或者稍微高点,不过通常很少有人大规模出这东西,主要是非装甲度相对其他机动部队太高(这个数值越低越好)。加强旅可以配坦歼或者自行炮/自行火箭,这方面的考虑和步兵配大炮或者反坦差不多。作用主要是利用速度跟在穿插的坦克和机步后面充当饺子皮。
机步
缩水版坦克,非装甲度在60左右,性价比尚可,如果学说和产油量允许的话(比如米国苏联)可以尽量多出一些。附加旅配备和摩步差不多,考虑到机步硬攻稍高一点,配备坦歼后硬攻和非装甲度都相当不错,基本上就是“二坦克”了,对出不起坦克的穷国很有吸引力。用法介于坦克和摩步之间,通常比较靠前。
指挥
战力倍增器。主要作用是1、在影响范围内(所在省及周边相邻省)提升指挥上限一倍(关于指挥上限又是个大话题……),2、在影响范围内少量提升补给效率(同样是高级内容……),3、在影响范围内增加战法出现概率(高级),4、利用高速度(特别是德国装甲先锋学说的指挥部,陆军里除了直升机以外跑得最快的东西)和高防御(无论怎么打,除了空袭基本不掉兵力)圈地和进行小规模合围,以及弹性反击(一种战术……高级内容)时破坏敌占区基础设施和踩飞机。需要上将和元帅带才能发挥1~3项功能。非常昂贵,通常做到主要战斗正面几个省能摊到一两个就行,部队越多效果越明显。战略进攻时可以编入先头装甲部队一起前进,压倒性战略优势时再分出来圈地,战略防守时进行弹性反击通常是单编的。单编的指挥部通常就是找一个垃圾的(1-2级,保守派)上将/元帅(不够用中将升)带着就行。
Ⅱ 伞兵归来是什么东西
是指,我准备好了。
伞兵源于主播卢本伟在游戏玩游戏《绝地求生》时的一句话:伞兵一号卢本伟准备就绪,后被作为“我准备好了”在游戏中使用。
伞兵以伞降、机降(包括滑翔机)方式投入地面作战的兵种或部队,习称伞兵。
Ⅲ 红色警戒2共和国之辉所有兵种介绍!
苏联方面:勤务兵,100元一个,是苏联的普通主要兵,造的便宜,造的速度快,但是攻击力不如美国的美国大兵,很适合群体攻击,如果是在房子里面,攻击力和美国大兵完全一样(我试过的)
磁能兵:很强的攻击力,造价也不便宜,造的速度属于中等,而且射的范围大,威力也不俗!一般的玩家很少派磁能兵去打,应为磁能兵跑的速度不快,大部分是给磁能圈充电的,(只有把磁能兵走到磁能圈的旁边就可以了!)
工程师,必不可少的,任何修复,占领建筑都需要他,就不多说了,地球人都知道。
狗狗,200元一个,主要是咬人的,速度快,专门打士兵的,一咬一个,克星是飞机,坦克,战船之类的,美国和苏联都有狗狗,还有一个克星,那就是谭雅!
恐怖机器人,外形像蜘蛛,速度快,300元一个,对付坦克和人都很好,杀人要杀一个是一个,要是你的坦克被恐怖切机器人咬上了
,没关系,只要有修补厂或者修补车就OK了,克星是飞机,专打陆地的东西。海军吗我就没有试过了,^_^
盟军方面:美国大兵,美国的主要军队,200元一个,可以变成机关枪手,(就是点击两下美国大兵)变成机关枪手的话不能动,但是攻击力强,是防御的料!普通状态适合攻击,侵入,威力不亚于苏联的勤务兵!克星是狗狗,坦克。
对了,忘了,上面说的苏联还有一个疯狂伊文,会安装定时炸弹,威力稍大。对于建筑十分有效,克星是:除了建筑物,其他什么都克他!
火箭筒发射员,类似于苏联的磁能兵,和美国大兵一样可以变成防御模式,防御模式的他攻击力很强,我做过实验,三个防御模式的火箭筒手一会儿就干掉一个塔克!属于防御型的!不太适合侵入!
谭雅,美国的特种部队(也是个美女哦!)手拿两把手枪,打人是一下子一个!会游泳,可以在坦克战船,建筑物那里安放炸蛋,一下就爆了,很狂,但是再狂的人也有克星,克星是:飞机,基洛夫飞艇,还有磁能圈,磁能坦克。
哎,我困了,打字太累,谁抄我的谁是猪!
等一下,我有忘了一个兵,就是苏联的空击兵,专门打空中的那个,哎,算了,我睡觉喽!
Ⅳ 别人说你是伞兵是什么意思
摘要 您好,下面由我来回答您的疑问,感谢您的咨询
Ⅳ 光晕3:地狱伞兵的游戏简介
游戏人数:2P 合作、SL 4P 合作、Live 4P 合作
对应情报:1080p、DD、全区、战役中文语音(台版)、中文字幕、持久战中文语音
开发厂商:Bungie Studios
发售日期:2009-9-22(美)、2009-9-22(欧)、2009-9-22(亚)、2009-9-24(日)
游戏备注:香港新加坡中文字幕+英语版;台湾中文字幕+国语、中文字幕+英语双版本 × 标准版:60 美元、299 港币。
× 套装版:100 美元,附带一个激光雕刻涂装的 ODST 限定版无线手柄。
游戏为双光盘套装,并且赠送额外优惠内容,两张光盘分别名为《Halo 3: ODST》、《Halo 3: Mythic》。字幕、持久战语音都是包括中文在内的多国语言,跟随 Xbox 360 主菜单设置的系统语言而定。战役语音港版为英语,台湾分开国语版和英语版发售,其他版本语音为本地区的官方语言。 × 战役、持久战、剧院、专属内容等四项功能。
× 战役和持久战共有 1,000 点成就。
× 独立运行,已兼容复制游戏到硬盘运行的功能,建议复制到硬盘。 × 配对、自订游戏、剧院、Forge 编辑器等四项完整的《Halo 3》多人游戏功能。
× 包括《Halo 3》全部 24 张对战地图,即原配 11 张地图、英雄+传奇+纪念日+神话四个下载包共 10 张地图、今年九月上市的另外 3 张神话地图。
× 最多 870 点成就,其中 750 点是《Halo 3》v1.2 更新后的英雄、传奇和神话地图成就。
× 独立运行,未兼容复制游戏到硬盘运行的功能,不建议复制到硬盘。 《光环3:地狱伞兵》故事内容将从一个极为重要的秘密任务开始。这款原名为《Halo 3: Recon》的新作,将会加入精彩的新剧情、合作战役和全新的《Halo 3》多人游戏地图,肯定会让《光环》系列的忠实玩家期待它在 2009 年的问世。这款游戏将由一位效力于轨道空降突击部队 (ODST) 的新角色,带领大家回到人类与星盟交战的时代背景中。
ODST 又称‘地狱伞兵’(Helljumper),他们英勇无比甚至有些疯狂,可说是 UNSC 最强悍的部队,并且以总是第一时间深入敌阵而感到自豪。虽然能力跟强大的斯巴达战士比起来或许还差一截,但是这些敢死队强悍的态度与坚定的精神绝对无人能及。
《Halo 3: ODST》让玩家跟随着 ODST 部队降落在新蒙巴萨的废墟里,搜寻各种线索和方法以反击星盟部队。玩家扮演一名 ODST 精锐部队的新兵,在新蒙巴萨执行侦察任务,玩家有特殊的武器和新装备,包括消音轻机枪、更精准的手枪和 VISR 侦察型视觉情报系统等。
在非线性的故事进程中,玩家必须在这座城市中寻找 Buck、Dutch、Mickey、Romeo、Dare 五位队友的情报,弄清楚他们的下落和遭遇。找到了其中一人的新线索,玩家就会切换到他的视角开始新的任务。 ODST 中引入了称为‘枪林弹雨’(Firefight) 的持久战模式。这个模式中玩家可以与其他最多三名好友组队,独自或者以 2 人分屏、4 人系统联机、4 人 Live 等合作方式,在各种场景中步行作战或者乘坐载具抵挡一波比一波越来越凶猛的星盟军队的冲击,在激烈的战斗中提高玩家的技术、分数以及解锁成就。
持久战模式中,玩家可以开启与《Halo 3》相同 4 个银骷髅以增加游戏乐趣和效果。随着持久战进度的逐渐深入,系统会自动开启 1~7 个金骷髅以逐步增加难度。 沿用《Halo 3》的完善社区功能,可以在全新改版的 Bungie查看玩家的《ODST》服役记录,包括所有在线游戏的赛后统计、获得的成就和勋章、排行榜以及其它统计数据。
Ⅵ 小说游戏中的一些兵种及 职业
是不是准备写网游小说啊~~~O(∩_∩)O哈!你其实可以效仿现在网络游戏里的一些职业角色名的。【比如lol里的,魔兽世界里的】
现在很流行全息类的网游小说,表示我已经看得书荒了- -。像这类小说,要构建一个庞大的世界观,其实蛮讨厌的。
比如种族分为,人,神,鬼,魔,灵,妖
然后每个种族也有特定的职业,技能,装扮,武器。又或者每一个职业都有光明跟黑暗的发展趋势。
早期游戏职业么就是法师,弓箭手,战士
也可以加一点什么,神枪手,机械师,带一点科技味道的职业~又或者召唤师之类少女气息的职业。现在女主全息文貌似比较受欢迎,因为男主文,大多都是转职升级转职升级,比较繁琐。
也可以带点中国气息的,比如风行者,忍者,拳术师,气功师,舞娘,琴师之类之类的。。
感觉你说的骷髅兵、骨龙、长枪兵、弓弩兵、炽天使,这些不怎么像职业名字,更多的因为是召唤兽之类的,= =。擦,可能你的问题就是问这个吧。。。
这样的话,大概比如什么木乃伊,绿巨人,狼人,亡灵,妖姬,梦魇,树精,恶魔小丑什么什么的更像召唤系的。。。如果昂经要是兵种,那会很傻的诶,,,什么解放军,,特警= =。。。的。。
T T想了我半天。。求采纳,有什么问题追问吧就T T。。。orz....
Ⅶ 关于伞兵的游戏希望高手推荐 谢谢啦!
《荣誉勋章:空降神兵》将带来游戏中最真实可信的人类。由于使用了最先进的技术,游戏中的人类在环境中的行动将与真实毫无二致。
一开始玩家将从空中俯瞰整个军事行动,控制降落伞挑选着陆点。着陆之后迅速评估地势,进入战斗,在这能随意游走的二战 FPS 世界中,选择自己的道路前进。游戏中有种类繁多且写实的可自订化武器供玩家运用,每种武器有明显不同特性。为确保系列作二战写实的典范,游戏再度请到曾担任前 7 款系列作军事技术顾问的 达尔戴 上尉(Capt. Dale Dye)等专业人士,协助创造逼真写实的游戏体验。
跳伞将从根本上影响游戏的进行方式。每次任务都是通过完全互动的空降至敌方领土开始的。你的着陆地点将决定游戏的发展方式。自由行动FPS中的非线性任务。体验激烈的戏剧性游戏故事,在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择。在战场上对你的武器进行临时个性化改装。
Ⅷ 《重返德军总部》游戏中,所遇到的人族敌人主要分为陆军、伞兵、军官、技术兵、后备军、女兵,是这样的吗
楼主把里面的敌人全说了,除了BOSS.
Ⅸ 轴心国与同盟国这个游戏里有个custom模式,为什么我在这个模式里无法操作伞兵,画面上总是显示HQ is Full
不是国家问题
HQ is full说明你的伞兵指挥部已经满额了 每个都有一定的限制 比如说早了5队伞兵后只能再造一个指挥部才能接着造伞兵
Ⅹ 红色警戒2关于伞兵种类修改问题
你搜索“American Paradrop Special Rules”
然后拉下来你会看到:
AmerParaDropInf=E1
意思是空降美国大兵伞兵
继续拉下来还会看到:
AmerParaDropNum=8
也就是空降八个人。
如果要改成像你那样说的话,就要在E1后面加上重装大兵和海豹部队的代码,并且在人数上面也设定了。添加后就像这样:
AmerParaDropInf=E1,GHOST,GGI
AmerParaDropNum=2,1,2
GHOST是海豹,GGI是重装。这样就一一对应了,分别是2个美国大兵一个海豹2个重装
进游戏选美国后用伞兵就可以看到有3架飞机来空降这些兵。